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      <title-group>
        <article-title>Learning Objects in the &lt;e-Aula&gt; System</article-title>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Fernández-Manjón</string-name>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>López Moratalla</string-name>
        </contrib>
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          <string-name>Martínez Ortiz</string-name>
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          <string-name>Moreno Ger</string-name>
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        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Universidad Complutense de Madrid</string-name>
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        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Madrid</string-name>
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        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Spain balta@sip.ucm.es</string-name>
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        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>eaula@fdi.ucm.es http://eaula.sip.ucm.es</string-name>
        </contrib>
      </contrib-group>
      <pub-date>
        <year>2004</year>
      </pub-date>
      <abstract>
        <p>This paper presents the experience obtained from the application of the Learning Objects Model in the &lt;e-Aula&gt; system. It describes a practical view of the application of markup technologies for both course structuring and the creation of adaptative content.</p>
      </abstract>
    </article-meta>
  </front>
  <body>
    <sec id="sec-1">
      <title>-</title>
      <p>Los objetos educativos en el sistema &lt;e-Aula&gt;
1Universidad Complutense de Madrid, Madrid, España,
balta@sip.ucm.es, eaula@fdi.ucm.es</p>
      <p>http://eaula.sip.ucm.es
1</p>
    </sec>
    <sec id="sec-2">
      <title>Introducción</title>
      <p>La enseñanza virtual (e-learning) es un campo muy activo en el que existen
iniciativas muy diversas y muchas plataformas tanto comerciales como de investigación. A
pesar de esta diversidad todos los sistemas comparten un objetivo común que es
aprovechar las características del nuevo medio que es Internet para lograr una
educación de calidad que responda a las necesidades de los alumnos.</p>
      <p>No obstante, en estas nuevas iniciativas se repiten antiguos problemas bien
identificados en la informática educativa como son el alto coste de desarrollo de los cursos
y la dificultad de su reutilización, adaptación y actualización. Es habitual observar
como contenidos educativos excelentes, desarrollados por equipos multidisciplinares
con enorme coste, se han perdido cuando se ha cambiado de plataforma o se ha
producido un cambio tecnológico (e.g. en la evolución desde el video disco interactivo al
CD-ROM y, posteriormente, a Internet).</p>
      <p>Para paliar estos problemas, los desarrolladores de sistemas y los productores de
contenidos educativos tratan de sistematizar la producción de materiales educativos
de calidad que puedan ser reutilizados o intercambiados con otros sistemas
(contenidos interoperables) y que puedan ser fácilmente actualizados y mantenidos a lo largo
del tiempo.</p>
      <p>De estas necesidades básicas surge un nuevo modelo para el diseño de los cursos
denominado Modelo de Objetos Educativos (MOE, Learning Object Model). El
modelo consiste, básicamente, en diseñar los cursos como agregados de objetos
educativos (OE), que idealmente son independientes, reutilizables y combinables a la manera
de las piezas de un puzzle o un mecano. Para poder hacer realidad el MOE es
necesario la existencia de recomendaciones y estándares ampliamente aceptados que
posibiliten la reutilización de los OE y su interoperabilidad entre diferentes sistemas.</p>
      <p>Sin embargo, la mera existencia de estándares no es suficiente para asegurar la
aplicación práctica de dichos conceptos. Hace falta disponer de ejemplos y
aplicaciones reales que permitan aprender buenas prácticas y obtener una experiencia
transferible y escalable en el uso del MOE. Por ello, el proyecto &lt;e-Aula&gt; está concebido
como un entorno para evaluar distintas propuestas de estandarización en el campo del
e-learning y los beneficios del uso del MOE. En &lt;e-Aula&gt; se hace un uso extensivo
de las tecnologías de marcado (e.g. XML) para el desarrollo de cursos y además se
estudian las técnicas de personalización y adaptación de los contenidos al usuario.
2</p>
    </sec>
    <sec id="sec-3">
      <title>Visión práctica del modelo de objetos educativos</title>
      <p>Recientemente, el esfuerzo del proyecto &lt;e-Aula&gt; de investigación en e-learning se
ha centrado en el desarrollo de un sistema para la evaluación de cómo las tecnologías
de marcado y los estándares propuestos por IMS facilitan en la práctica la aplicación
del modelo de objetos educativos.</p>
      <sec id="sec-3-1">
        <title>2.1 Tecnologías de marcado: Reutilización y adaptabilidad</title>
        <p>
          El MOE plantea desde un punto de vista teórico que los OE para ser reutilizables sin
problemas de efectos secundarios deberían ser “neutrales” respecto a la pedagogía,
contexto y medio; de tamaño pequeño y encapsulados [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref2">2</xref>
          ]. Dadas las posibles
diferencias entre las necesidades didácticas en los distintos contextos de reutilización,
nosotros consideramos que el contenido de dichos objetos debería ser adaptable.
        </p>
        <p>Para conseguir esta adaptabilidad es necesario almacenar el contenido didáctico de
los objetos educativos en un formato suficientemente rico como para permitir una
sencilla clasificación y adaptación de dichos objetos educativos. Desde el proyecto
&lt;e-Aula&gt; creemos que las tecnologías de marcado poseen inherentemente estas
características y es por ello que el desarrollo actual trata de comprobar como dichas
tecnologías facilitan la aplicación del MOE solventando el requisito de la adaptabilidad.</p>
      </sec>
      <sec id="sec-3-2">
        <title>2.2 Estandarización: Interoperabilidad y el estándar IMS Content Packaging</title>
        <p>
          IMS es un consorcio internacional que ha propuesto un conjunto de especificaciones
sobre distintos aspectos que intervienen en el modelado del aprendizaje en e-learning.
El núcleo central es la especificación IMS Content Packaging [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref4">4</xref>
          ] en la cual se
describe el modo en el se debe empaquetar el contenido educativo para que pueda ser
procesado por otro sistema e-learning (LMS, Learning Management System). Esta
especificación es lo suficientemente flexible para que pueda ser adaptada a las
necesidades particulares de un dominio concreto al que esté orientado un curso o a las
necesidades del LMS en particular. ADL-SCORM es un ejemplo de uso y adaptación
concreta del IMS Content Packaging.
        </p>
        <p>Al distribuir una serie de contenidos empaquetados según el Content Packaging de
IMS, existe un documento fundamental que es el Manifiesto. Dicho documento es un
fichero XML en el que se describe la estructura de los contenidos incluidos en el
paquete. Dicha descripción se realiza a dos niveles diferentes.</p>
        <p>Por un lado, se describe cada uno de los Recursos del paquete. En una primera
aproximación se puede hacer una relación casi directa entre un Recurso y un fichero
con contenidos visualizables (i.e un OE) como pueden ser ficheros HTML,
animaciones en Flash, etc. En realidad, en cada Recurso se puede incluir información sobre los
ficheros que componen dicho Recurso, el tipo de los mismos (que puede ser uno de
los tipos ya definidos por el estándar o una extensión de los propuestos) y,
opcionalmente, metadatos con información adicional sobre dicho Recurso.</p>
        <p>Por otro lado, en el Manifiesto se describe como están organizados dichos
Recursos, es decir, como se estructura el contenido del paquete. Esto se implementa
mediante las Organizaciones. Una organización es una vista (o recorrido) de una posible
ordenación jerárquica (actualmente en forma de árbol) de los Recursos de un paquete.
El estándar permite que un Manifiesto contenga distintas organizaciones sobre los
Recursos del paquete, dando así lugar a distintas vistas o “cursos” a partir de los
mismos contenidos. El elemento básico de estructuración que se usa al definir las
organizaciones son los Ítems. A cada Ítem se le puede asociar un Recurso, de modo
que el árbol de Ítems es, efectivamente, una estructuración de los Recursos del
paquete.</p>
        <p>
          En resumen, el Manifiesto es un fichero XML que describe, clasifica y organiza
los contenidos de un paquete, añadiendo información adicional en forma de
metadatos que pueden ser procesados y aprovechados en tareas de catalogación de
contenidos [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref6">6</xref>
          ].
3
        </p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-4">
      <title>Herramientas concretas de gestión de objetos educativos</title>
      <p>La aplicabilidad práctica del MOE, así como sus ventajas y desventajas en la
optimización de los procesos de gestión de contenidos e interoperabilidad, se reflejan
fundamentalmente en dos apartados muy concretos del LMS desarrollado: Los sistemas
de importación de contenido y de autoría de cursos.</p>
      <sec id="sec-4-1">
        <title>3.1 El sistema de importación</title>
        <p>Aunque los estándares de IMS facilitan interoperabilidad de los OE el problema es
que existen variadas interpretaciones del estándar y por tanto distintas
implementaciones que añaden peculiaridades dependientes del dominio. La excesiva
complejidad, genericidad y amplitud de las especificaciones IMS han hecho que se planteen
particularizaciones para simplificar su empleo en dominios o aplicaciones concretas.
Es lo que se ha denominado perfiles de aplicación (AP, Application Profiles). La
realidad actual es que existen interpretaciones distintas sobre el formato de los OE.</p>
        <p>Una consecuencia de la existencia de este abanico de diferentes implementaciones
es que, generalmente, el contenido de un OE proveniente de un determinado sistema
no pueda importarse en muchos casos de manera automática y trivial, aunque todavía
se pueda realizar todo el proceso de modo manual.</p>
        <p>En &lt;e-Aula&gt; este proceso lo realiza un subsistema independiente de Importación.
El objetivo de este sistema se resume en 4 puntos:
 Validar automáticamente el contenido educativo entrante para comprobar
que cumple, al menos, el estándar IMS (usando el Schema de IMS).
 Intentar adaptar el contenido educativo no-estándar: Este proceso se
realiza generalmente mediante una interacción con el usuario y estará limitado
a los tipos no-estándar soportados por el sistema.
 Adaptar el curso a las peculiaridades del AP: Las necesidades particulares
de cada LMS (y &lt;e-Aula&gt; no es una excepción) requieren que el
contenido importado sea adaptado a las necesidades de su AP.</p>
        <p> Instalación física del paquete de contenido en el sistema.</p>
        <p>Para afrontar de forma sistemática este problema hemos realizado el proceso de
importación mediante un sistema de agenda. Se introducen en la agenda determinadas
tareas para su ejecución secuencial y la ejecución de cada tarea puede dar lugar a la
creación de nuevas tareas. Esta aproximación es muy flexible puesto que algunas de
las tareas pueden consistir en una interacción con el usuario para pedir información
sobre el proceso a seguir. Dicha interacción facilita el proceso de importación, por
ejemplo, para intentar aprovechar por lo menos parcialmente el contenido no
estándar. Además, este tipo de implementación permite ampliar fácilmente el abanico de
contenido soportado mediante la implementación de nuevos tipos de tareas
procesables por la agenda.</p>
      </sec>
      <sec id="sec-4-2">
        <title>3.2 Sistema de autoría de cursos</title>
        <p>Como uno de los objetivos del sistema &lt;e-Aula&gt;, se ha desarrollado un sistema de
autoría web que facilita al tutor la tarea de la creación y modificación de un curso
según IMS pero sin necesidad de conocerlo en detalle. Dicho sistema de autoría
consta de dos partes diferenciadas.</p>
        <p>Por un lado está la definición de la estructura interna del curso, que está
directamente relacionada con la modificación del manifiesto IMS. Por otra parte está la
autoría de los propios objetos educativos, lo que implica la creación y modificación
de documentos que pueden estar en diferentes formatos, dada la libertad que permite
la especificación de IMS.</p>
        <p>La edición de la estructura del curso consiste, básicamente, en la selección,
ordenación y adaptación de OEs mediante los conceptos de organización y recurso.</p>
        <p>
          Por otro lado, una vez definida la estructura del curso, quedaría la tarea de
desarrollar un sistema de autoría para los distintos objetos educativos. En este contexto,
dicha tarea es equivalente a desarrollar editores para cada uno de los tipos permitidos
por el estándar. Pero, en realidad, el estándar IMS Content Packaging permite una
gran libertad a la hora de definir el tipo de los contenidos, llegando incluso al extremo
de ofrecer una serie de mecanismos para añadir nuevos tipos de formato al estándar
(los ya mencionados perfiles de aplicación). Ante esta situación, en la
implementación actual del sistema se ha seguido el criterio de desarrollar editores sólo para una
serie de tipos de OEs propuestos por &lt;e-Aula&gt; (que describiremos a continuación) y,
dada su actual relevancia dentro del campo, para los tipos de preguntas más
habituales propuestas en el estándar para creación e intercambio de tests de evaluación IMS
QTI [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref6">6</xref>
          ].
        </p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-5">
      <title>El perfil de aplicación del sistema &lt;e-Aula&gt;</title>
      <p>A lo largo del desarrollo del proyecto &lt;e-Aula&gt; se han identificado una serie de ideas
sobre el tratamiento y definición de los OEs dando lugar a la creación de un perfil de
aplicación (AP) propio donde se definen una serie de tipos de contenido (o tipos de
OEs).</p>
      <sec id="sec-5-1">
        <title>4.1 El uso de XML para la definición de objetos educativos</title>
        <p>Como ya hemos mencionado en el proyecto &lt;e-Aula&gt; creemos que una vía para
lograr el objetivo de la adaptabilidad (y por tanto de la reutilización) es el uso del
metalenguaje de marcado XML no solo para dar soporte a los estándares que soporta el
sistema, sino también para marcar el contenido real de los cursos del LMS.</p>
        <p>Las características inherentes de los lenguajes de marcado nos permiten separar el
contenido en sí de los mecanismos mediante los que es procesado (e.g. presentado),
de manera que se elimina, por ejemplo, la necesidad de tener que rescribir el
contenido para distintos dispositivos. Esta característica elimina un primer obstáculo en el
objetivo de la reutilización y la adaptabilidad.</p>
        <p>Otra ventaja, desde el punto de vista del desarrollador de contenido, es que sólo
tiene que preocuparse en generar el contenido en sí mismo, no en como se visualizará
finalmente. Además, estas tecnologías permiten el uso de herramientas automáticas de
validación con lo que el desarrollador sabrá perfectamente si el formato del contenido
que ha generado es válido antes de publicarlo en los sistemas que soporten dicho
formato. Estas técnicas pueden parecer como muy novedosas y aparentemente poco
probadas pero han demostrado su eficacia en el dominio editorial (con el SGML el
precursor del XML) desde hace mas de 20 años.</p>
        <p>
          Por otro lado, aunque los documentos escritos en XML son legibles, no son
necesariamente fáciles de leer para un profano ni ofrecen facilidades de presentación. Esto
puede subsanarse mediante el empleo de transformaciones definidas mediante el
lenguaje XSL [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref10">10</xref>
          ]. Esto nos permite, por ejemplo, transformar los contenidos de
documentos XML en documentos HTML fácilmente visualizables en un navegador.
        </p>
        <p>Además, el empleo de dichas transformaciones también podría permitir adaptar los
documentos XML más allá de los arreglos estéticos de presentación. En realidad, el
uso de estas transformaciones abre una nueva puerta en el camino de la adaptabilidad,
permitiendo modificar de manera automatizada el propio contenido. Una de estas
modificaciones automáticas podría ser descartar de un documento aquellos
contenidos cuyo nivel de complejidad sea excesivo para el contexto en que se emplea. (por
ejemplo, eliminar los contenidos acerca de la teoría de la relatividad en un curso de
física de secundaria).</p>
        <p>Finalmente cabe señalar que a primera vista podría parecer que al codificar el
contenido de los objetos educativos con XML perdemos interoperabilidad con otros LMS
que no acepten el contenido en dicho formato. Sin embargo podemos remediarlo
incluyendo dentro del contenido a exportar el documento XSL que realiza la
transformación pertinente ya que actualmente existen navegadores que soportan
transformaciones XSL directamente. Otra opción es simplemente realizar la
transformación antes de empaquetar el contenido para su exportación. Aunque aún no
antes de empaquetar el contenido para su exportación. Aunque aún no esté madura, la
primera opción es más deseable puesto que una vez transformado el contenido se
pierde la flexibilidad de la que nos dotan las tecnologías de marcado.</p>
        <p>Tras ponderar los mencionados factores, aprovechamos el hecho de que la
especificación IMS Content Packaging no propone un formato específico para el contenido
de los recursos para promover la generación de los distintos objetos educativos
mediante el uso de un lenguaje propio también marcado mediante XML, las “páginas
&lt;e-Aula&gt;”.</p>
      </sec>
      <sec id="sec-5-2">
        <title>4.2 El tipo “Página &lt;e-Aula&gt;”</title>
        <p>Una vez tomada la decisión de representar el contenido de los OEs en XML, el
siguiente paso es decidir como será ese proceso de creación. Para ello, en &lt;e-Aula&gt; se
propone un formato para representar la información de modo que nos permita la
creación de objetos educativos de calidad y riqueza suficientes.</p>
        <p>Tanto desde el punto de vista educativo como desde el de la reutilización, uno de
los objetivos de nuestro proyecto es conseguir que los objetos educativos puedan
adaptar su nivel a las características de los alumnos (o del contexto en que se
presentan los cursos). En el lenguaje con el que se definen las páginas &lt;e-Aula&gt; se permite
al desarrollador de contenido marcar la dificultad bloque a bloque (ver figura 1 y
figura 2).</p>
        <p>Otra característica interesante es dar soporte a objetos incrustado dentro de los
documentos que serían mostrados al transformar los contenidos en páginas (X)HTML.
Si se siguiera la sintaxis de HTML para objetos incrustados, el proceso podría resultar
tedioso para el desarrollador. En el lenguaje de las páginas &lt;e-Aula&gt; se ofrece una
sintaxis simplificada para la inclusión de imágenes, objetos flash y applets. En el
siguiente ejemplo se muestra como se puede marcar el nivel educativo de un bloque y
como se pueden incrustar objetos:</p>
        <p>Este formato, aunque legible, no es confortable para el estudiante. Como ya se ha
mencionado, podemos hacer uso de transformaciones XSL para mejorar la
presentación del contenido en el momento en que el usuario solicita ver el contenido.
Dado que nuestro sistema no está orientado a un público específico, el alumno puede
seleccionar desde la interfaz Web el nivel educativo que mejor se adapta a sus
necesidades en ese momento. Por otro lado, gracias a que el contenido está marcado de
este modo, se podría optar por realizar el filtrado del contenido a priori. Esto
permitiría a un LMS fijar de antemano el nivel de detalle con el que se muestran los objetos
educativos.</p>
      </sec>
      <sec id="sec-5-3">
        <title>4.3 Tipos que definen información adicional</title>
        <p>Aparte del tipo “página &lt;e-Aula&gt;” también proponemos una serie de tipos
secundarios que contienen información adicional sobre el propio curso.</p>
        <p>Durante las primeras etapas del proyecto &lt;e-Aula&gt; se decidió incluir una serie de
elementos con información acerca del curso por motivos exclusivamente
pedagógicos. Es decir, se consideró que su presencia sería útil para los alumnos que siguiesen
el curso.</p>
        <p>&lt;bloque nivel=”bajo”&gt;
&lt;titulo&gt;Los Elementos estructurales.&lt;/titulo&gt;
&lt;contenido&gt;
&lt;texto&gt;Son principalmente...&lt;/texto&gt;
&lt;bloque nivel=”medio”&gt;
&lt;contenido&gt;</p>
        <p>&lt;texto&gt;Hay siete tipos de elementos estructurales:&lt;/texto&gt;
&lt;/contenido&gt;
&lt;/bloque&gt;
&lt;bloque nivel=”medio”&gt;
&lt;titulo&gt;Las Clases&lt;/titulo&gt;
&lt;contenido&gt;
&lt;texto&gt;Una clase es una descripción de un ... &lt;/texto&gt;
&lt;foto id=”id1.1.1” ref=”Tema1/fig1.1.1.gif”/&gt;
&lt;/contenido&gt;
&lt;/bloque&gt;
...</p>
        <p>Dicha apuesta resultó ser interesante para los alumnos que utilizaban el sistema,
por lo que se han representado estos tipos mediante un formato en XML propio. Al
igual que con el tipo “página &lt;e-Aula&gt;”, para estos tipos secundarios se definen
también transformaciones XSL que adaptan su contenido para ser mostrado en un
navegador. Estos tipos son los siguientes:</p>
        <p>Portada. En la portada de un curso se incluye la siguiente información:
 Autores del curso, que también pueden ser los tutores asociados al curso.
 Descripción del curso de manera que el alumno pueda obtener una visión
general del mismo.
 Bibliografía.</p>
        <p> Recursos Web de temas relacionados.</p>
        <p>Esta portada no tiene porqué ser estática, es decir, la información que contiene
puede ir variando a lo largo del desarrollo o el cambio del propio curso, incluyendo la
información que se crea oportuna o novedosa para el mismo.</p>
        <p>La portada fue ideada inicialmente con dos objetivos. En primer lugar debe servir
como punto para incluir información relevante e interesante para el curso, como
puedan ser noticias relevantes sobre el curso, el programa del curso, etc. Y en segundo
lugar, debe servir como descripción del curso para los alumnos no matriculados pero
que desean obtener una información a cerca del contenido del curso previamente a la
matriculación. Como puede observarse, esta información es similar a la información
de las “fichas” de las asignaturas ofertadas en una carrera universitaria.</p>
        <p>Glosario. Como su propio nombre indica, el glosario de un curso almacena un
glosario sobre términos que existen en el curso y que los autores del mismo han
considerado necesario clarificar o simplemente para evitar tener que repetir la
descripción del mismo término una y otra vez. Desde el punto de vista del alumno sirve para
evitar tener que releer lecciones anteriores en las que se ha descrito un término en
caso de no recordar su significado.</p>
        <p>Faq (preguntas frecuentes). Este contenido tiene como objetivo clarificar las
dudas que han tenido los alumnos a cerca de conceptos presentados dentro del curso y
que han podido ser consultadas con los tutores asociados al mismo a través de alguno
de los canales de comunicación que existen dentro del sistema, o por correo
electrónico.</p>
      </sec>
      <sec id="sec-5-4">
        <title>4.4 La definición del perfil de aplicación &lt;e-Aula&gt;</title>
        <p>En los prototipos anteriores del sistema &lt;e-Aula&gt; la información de los tipos
secundarios se consideraba como información interna, de manera que si se quería exportar
el curso para que éste pudiera ser usado en otros LMS, era descartada. En cambio, en
el sistema actual, hemos considerado que esta información asociada al curso es útil no
sólo dentro de nuestro sistema sino que también es relevante en cualquier otro LMS
que reutilice alguno de los cursos que han sido creados dentro de nuestro sistema, por
lo que se les da la misma consideración de objetos educativos que al propio
contenido.</p>
        <p>
          Por tanto, se ha propuesto la definición de cuatro tipos de OEs , que corresponden
con los mencionados anteriormente. Para conseguir que estos OEs puedan ser
tratados por otros sistemas ajenos a &lt;e-Aula&gt;, es necesario canalizar estas propuestas
mediante los mecanismos de extensibilidad descritos en [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref4">4</xref>
          ]. De manera similar a
como ADL-SCORM define su extensión al IMS ContentPackaging en la definición
del Content Agregation Model (CAM) (véase [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref1">1</xref>
          ]), en nuestro sistema definimos esta
extensión mediante el uso de las siguientes herramientas:
1. Definimos una XSD para formalizar la información que añadimos dentro del
manifiesto.
2. Descripción textual de los requisitos que no son expresables mediante la XSD.
        </p>
        <p>
          En la figura 3 se presenta el contenido (simplificado) de esta XSD y el espacio de
nombres que define (para más información acerca de XMLSchema y los espacios de
nombres véanse [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref8">8</xref>
          ] y [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref9">9</xref>
          ]).
        </p>
        <p>&lt;xs:schema
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xmlns:xs=”http://www.w3.org/2001/XMLSchema”
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&lt;/xs:restriction&gt;
&lt;/xs:simpleType&gt;
&lt;/xs:attribute&gt;
&lt;/xs:schema&gt;
Hemos mostrado las numerosas posibilidades que ofrece el MOE y como sus ideas
teóricas se pueden llevar a la práctica. Tras comprobar que el modelo es viable en la
práctica, hemos descrito como el metalenguaje de marcado XML nos permite definir
nuestros propios lenguajes para representar la información de los objetos educativos y
como podemos utilizar herramientas de tratamiento general de XML para procesarlos,
adaptarlos y presentarlos en un navegador.</p>
        <p>.Creemos que la apuesta por XML es valiosa en vista de cómo en diversos
dominios relacionados con la gestión de información surgen iniciativas en esta misma
línea. Iniciativas como DocBook del consorcio OASIS1 en la que se promueve el uso
del XML para escribir libros. Podemos aprovechar este contenido en formato
Doc1 Organization for the Advancement of Structured Information Standards. Página oficial:
http://www.oasis-open.org.</p>
        <p>Book y convertirlo automáticamente en formato “pagina eaula” mediante
transformaciones XSL. De manera que podemos simplificar, por lo menos parcialmente, la
reutilización de contenidos de alta calidad preexistentes.</p>
        <p>
          Además las tecnologías de marcado no son utilizadas únicamente en la generación
de contenido sino que en nuevas líneas de investigación para en el ámbito de la
integración del e-learning dentro de la educación clásica (véase [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref3">3</xref>
          ]) en las que se
promueve el uso de agentes software que simplifican las tareas mediante la
automatización de las mismas. Esta línea de investigación se basa en el uso las iniciativas como
Web Ontology Language (OWL)2 y Resource Description Framework (RDF)3 entre
otras, todas ellas ligadas al uso de tecnologías de marcado.
        </p>
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      <sec id="sec-5-5">
        <title>Agradecimientos</title>
        <p>Este trabajo ha sido financiado parcialmente por la Comisión Interministerial de
Ciencia y Tecnología (TIC-2001-1462) y por la empresa PROFit S.A.</p>
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