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      <title-group>
        <article-title>How to Develop Contents for On Line Training Based on Learning Objects</article-title>
      </title-group>
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        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>ComuNET</string-name>
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          <string-name>Maudes</string-name>
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          <string-name>ª planta</string-name>
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          <string-name>Madrid</string-name>
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          <string-name>Spain</string-name>
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      </contrib-group>
      <abstract>
        <p>Many educational organizations, particularly those involved in higher education are seriously studying the incorporation of new technologies into their educational processes. The use of technology involves a radical change, not only in the training methodology proposed, but also in the guidelines that have be taken into account when it comes to considering the process of developing a course for totally online or mixed training (combined with presential learning). Content development is one of the most important aspects to take into account in the process of integrating new technologies into the classroom. This development includes a series of guidelines to be taken into account that not only involve a major change in learning methodology, but which also increase the possibilities of personalising and adapting learning environments to the special, specific needs of each user. The paper presented below shows the possibilities of developing contents and creating learning environments that favour the fulfilment of teaching aims. All of this is based on the new concept of development based on Learning Objects, which not only provides the trainer and the participant with the major benefits of a training action, but which also incorporates major advances and benefits throughout the preliminary development phase due to the possibilities of re-using and updating established in the process of creating and designing a learning environment.</p>
      </abstract>
    </article-meta>
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    <sec id="sec-1">
      <title>Marta González Arechabaleta</title>
      <p>ComuNET, S.A., Maudes, 51-1ª planta, 28003 Madrid
Resumen. Muchas organizaciones educativas y, en especial, aquellas implicadas en la formación
superior se están planteando seriamente la incorporación de las nuevas tecnologías en sus
procesos educativos. La utilización de la tecnología implica un cambio radical, no sólo en la
metodología de formación que se plantea, sino también en las pautas que se tienen o deben tener en cuenta
a la hora de enfocar el proceso de desarrollo de un curso para la formación completamente on line
o mixta (combinada con la presencial). El desarrollo de contenidos es uno de los aspectos más
importantes a tener en cuenta en el proceso de integración de las nuevas tecnologías en el aula.
Dicho desarrollo, incorpora una serie de pautas a tener en cuenta que, no sólo implican un cambio
importante en la metodología de aprendizaje, sino también se amplían las posibilidades de
personalización y adaptación de los entornos de aprendizaje a las necesidades particulares y específicas
de cada usuario. La comunicación que se presenta a continuación, presenta las posibilidades de
desarrollo de contenidos y creación de entornos de aprendizaje que favorezcan el cumplimiento
de objetivos pedagógicos. Todo ello, basado en el nuevo concepto de desarrollo basado en
Objetos de Aprendizaje, lo cual, no sólo aporta importantes beneficios para el formador y el
participante de una acción formativa, sino que también incorpora grandes avances y ventajas a lo largo
de la fase previa de desarrollo, debido a las posibilidades de reutilización y actualización que se
plantean en el proceso de creación y diseño de un entorno de aprendizaje.</p>
      <sec id="sec-1-1">
        <title>Introducción</title>
        <p>La utilización e integración de las nuevas tecnologías en los procesos formativos, se presenta como un
gran reto tanto para las instituciones educativas, como para las organizaciones empresariales.</p>
        <p>Las nuevas tecnologías por tanto, van a transformar los modelos de formación que hemos venido
utilizando hasta el momento, tanto de modalidades de tipo presencial como de distancia tradicional.
Dicha transformación, no viene establecida por la tecnología por sí misma, ni tampoco será la
tecnología quien garantice el éxito de una óptima implantación de un sistema de formación on line.</p>
        <p>Será importante, por tanto, contar con herramientas tecnológicas que aporten la suficiente
flexibilidad como para poder crear entornos de formación y aprendizaje adaptados a las necesidades de
cualquier tipo de organización o usuario</p>
        <p>Para lograrlo, el profesional de la formación no sólo deberá contar con la tecnología adecuada, sino
con una gran capacidad para desarrollar contenidos y diseñar metodologías de aprendizaje dotadas de
los recursos necesarios para obtener el máximo aprovechamiento de las nuevas tecnologías y además,
garantizar procesos de formación de alta calidad.</p>
        <p>El Desarrollo de Contenidos Basados en “Objetos de Aprendizaje”
El diseño y desarrollo de los contenidos que se vayan a incluir en un curso de formación on line,
requieren una adecuada estructuración y una minuciosa planificación que facilite su seguimiento por
parte de los participantes en dicho curso, ya que este aspecto contribuirá a facilitar, no sólo el proceso
de aprendizaje, sino también las posibilidades de control y seguimiento de dicho proceso por parte del
formador.</p>
        <p>Por otro lado, solamente podremos asegurar un proceso de aprendizaje satisfactorio, si dicho
contenido consta además, de actividades prácticas que permitan facilitar el proceso de asimilación del
mismo a la vez que podemos, a través de dichas actividades, realizar un adecuado seguimiento del
progreso de cada participante.</p>
        <p>Al mismo tiempo, no podemos ignorar un nuevo concepto introducido a partir del desarrollo de los
contenidos basados en los estándares internacionales. Nos estamos refiriendo al concepto de “Objeto
de Aprendizaje”, el cual va más allá de lo que supone incorporar un término novedoso más al mundo
del E-learning. Desarrollar contenidos basados en “Objetos de Aprendizaje”, aporta una nueva
filosofía de desarrollo que, a su vez, nos permite garantizar la creación de programas de formación on line
dotados de un alto grado de personalización y flexibilidad, lo cual implica la posibilidad de cumplir
objetivos de aprendizaje más específicos y, a la vez, adaptarnos a las necesidades de cada
participante.</p>
        <p>Básicamente, definiremos “Objetivos de Aprendizaje” como pequeñas unidades de contenido
interactivo, cuya característica más importante es la posibilidad de ser fácilmente reutilizables. Dichos
objetos o unidades podrá incorporar cualquier tipo de formato (impreso, web, multimedia, word, etc),
de acuerdo a las necesidades del curso en sí, además de otros elementos adicionales, tal y como
indicaremos más adelante.</p>
        <p>Cuando hablamos de interactividad del Objeto de Aprendizaje, nos estamos refiriendo a la
capacidad de que dicho objeto conste, no sólo de contenido propiamente dicho, sino también de algún tipo
de elemento que nos permita registrar el progreso de alumno y las diferentes interacciones que dicho
usuario (alumno) realiza sobre una unidad de contenido concreta. La interactividad se puede definir a
partir del desarrollo de ejercicios, simulaciones, cuestionarios, diagramas, gráficos, diapositivas,
tablas, exámenes, experimentos, etc.</p>
        <p>Se pueden dar los siguientes tipos de interactividad:</p>
        <p>ACTIVA: El alumno interactúa enviando datos a un recurso (ej: test o ejercicios).</p>
        <p>EXPOSITIVA: El recurso es el que envía información al alumno (ej: exposición de un
determinado tema)</p>
        <p>MIXTA: Combinación de las dos anteriores.</p>
        <p>Por otro lado, la posibilidad de reutilización del objeto de aprendizaje creado, nos permitirá
construir cualquier tipo de acción formativa fácilmente, a partir de la búsqueda, localización y
reorganización de objetos que tengamos en una base de datos o Banco de Contenidos, tal y como los tenemos
identificados en los sistemas de teleformación de ComuNET.</p>
        <p>Lógicamente, para poder reutilizar un objeto o unidad de contenido, tendremos que haberle
otorgado previamente una serie de características identificativas o atributos que nos permitan distinguirlos
de otros objetos, a la vez, que se facilita su proceso de reutilización. Por tanto, ya no hablaremos de
almacenar cursos, postgrados, master, seminarios, etc., sino que lo que almacenaremos serán Objetos
o Unidades de Aprendizaje que nos permitirán crear cualquier tipo de acción formativa,
independientemente de cómo deseemos llamar a dicha combinación u organización de elementos.</p>
        <p>Las ventajas que aporta el desarrollo de contenidos basados en unidades de aprendizaje, son las
siguientes:</p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-2">
      <title>Para el alumno:</title>
      <p>Para el formador:</p>
      <p>Mayor capacidad de cubrir sus necesidades específicas y de personalización.</p>
      <p>Capacidad de valorar y analizar las habilidades y competencias que se van adquiriendo a lo
largo de un proceso formativo.</p>
      <p>Mayor capacidad de organización, planificación y gestión del tiempo.</p>
      <p>Capacidad de adaptar sus programas formativos a las necesidades específicas de los
participantes.</p>
      <p>Facilidad de actualización y reutilización de los contenidos.</p>
      <p>Facilidad de importación y exportación de contenidos entre diferentes sistemas de
teleformación o plataformas.</p>
      <p>Mayor capacidad de aplicar diferentes metodologías formativas y diseños pedagógicos.
Las Actividades Prácticas de un Proceso de Formación On Line
Tal y como se ha indicado anteriormente, cuando hablamos de incorporar interactividad a las
unidades de aprendizaje, estamos considerando las posibilidades de integrar elementos que nos permitan
registrar las acciones de un alumno y, a su vez, controlar y verificar su progreso. Para conseguir esto,
tendremos que incorporar algún tipo de actividad práctica que nos permita comprobar y medir el
proceso de aprendizaje o bien, la adquisición de una competencia concreta por parte del participante.</p>
      <p>Las actividades a plantear en un modelo de formación, puede ser de dos tipos, dependiendo de que
el proceso formativo cuente o no con el soporte y seguimiento de un tutor. Por tanto, se podrán
plantear, dos tipos de actividades:
1)</p>
      <p>ACTIVIDADES AUTOFORMATIVAS, es decir, aquellas que no requieren el seguimiento
de un tutor, ya que el alumno pueda realizar individualmente. El sistema se encarga de
realizar la revisión de dicha actividad y de presentar los resultados al participante. Este tipo de
actividades pueden ser:
a.</p>
      <p>SECUENCIAS DIRIGIDAS (APRENDIZAJE AUTOGUIADO): En este tipo de
secuenciación no hay ninguna interacción con el usuario, sino que los contenidos se
presentan al alumno de una manera predefinida, ya sea de una manera aleatoria o
por una forma definida por el tutor o creador de la actividad.
b. SECUENCIAS GUIADAS POR EL PROPIO ALUMNO (APRENDIZAJE
AUTODIDACTA): Este tipo de secuenciación permite al alumno decidir los
contenidos que desea visualizar. Puede ser una secuencia guiada totalmente o parcial, en
donde se le imponen ciertas restricciones a modo de prerrequisitos.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-3">
      <title>Si se realiza satisfactoriamente esta pregunta pasar a …..</title>
      <p>Si se obtiene una puntuación máxima de ….. ir a …….</p>
      <p>Si se sobrepasa el limite de tiempo concedido …..</p>
      <p>Si se completa satisfactoriamente …….. pasar directamente a …..</p>
      <p>Otras</p>
      <p>A partir de los tipos de secuenciación indicados, toda la información relacionada con
número de intentos, resultados y cualquier otra información relacionada con el progreso del
alumno se irá guardando en lo que se conoce con el nombre de “tracking model” (modelo de
registro/seguimiento).</p>
      <p>El tipo de preguntas que se pueden incluir en procesos autoformativos, de acuerdo a los
estándares, son los siguientes:</p>
      <p>SECUENCIAS ADAPTATIVAS: En este tipo de secuenciación, el sistema es capaz
de decidir la manera de secuenciar los contenidos basándose en las características y
preferencias del alumno.</p>
      <p>Las secuencia indicadas, además, podrán incluir una serie de reglas que marcarán el
proceso a seguir por parte del participante. Por ejemplo,
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
2) ACTIVIDADES ABIERTAS DE TIPO INDIVIDUAL O COLABORATIVO. Este tipo de
actividades no cuentan con una secuenciación tal y como se indica en el modelo anterior y
están pensadas para ser utilizadas en procesos de formación tutorizados, en los cuales, el
proceso de corrección y evaluación, se prevé llevar a cabo por parte de un tutor.</p>
      <p>Tal y como hemos indicado, este tipo de actividades no incluyen un proceso de
secuenciación. Sin embargo, deben contar con una adecuada planificación y estructura que facilite su
comprensión y proceso de realización o desarrollo por parte de los participantes.</p>
      <p>Por tanto, dichas actividades deberán contar con una clara especificación “plantilla” que
incluya aquellos elementos que identifiquen claramente el tipo de actividad del que se trate
en cada caso y además, identifiquen claramente los objetivos que se requieren cubrir por
parte del alumno. Especial relevancia tendrán aquellas instrucciones dirigidas a crear actividades
de tipo colaborativo, donde la figura del tutor y su capacidad de moderar y coordinar
acciones y metodologías tendrá especial relevancia. Por tanto, se deberá tener en cuenta incorporar
a la actividad unas características o elementos que faciliten su desarrollo como por ejemplo
el título, fecha de comienzo y finalización, objetivos, lecturas recomendadas, puntuación,
instrucciones, herramientas, etc.</p>
      <p>A partir de la creación de las unidades de contenidos y actividades llegará el momento de
desarrollar un entorno que permita el intercambio y la interoperabilidad de los contenidos educativos.</p>
      <sec id="sec-3-1">
        <title>El Diseño del Proceso de Aprendizaje</title>
        <p>La creación de un óptimo diseño de aprendizaje es un aspecto crítico a la hora de garantizar la calidad
de todo el proceso educativo. Los objetivos que se persiguen, son los siguientes:</p>
        <p>GLOBALIDAD: Capacidad para describir el proceso de aprendizaje dentro de una
Unidad de Aprendizaje, incluyendo referencias a objetivos de aprendizaje digitales y no
digitales y a todos los servicios que sean necesarios incorporar para completar el proceso.</p>
        <p>FLEXIBILIDAD PEDAGÓGICA: Se debe aportar significado y funcionalidad
pedagógica a todos los elementos que están integrados en la unidad de aprendizaje.</p>
        <p>PERSONALIZACIÓN: El contenido y las actividades descritas en una unidad de
aprendizaje deben poder adaptarse según las preferencias, necesidades y circunstancias de los
usuarios.</p>
        <p>FORMALIZACIÓN: descripción formal del diseño de aprendizaje para que sea posible
su procesamiento automático.</p>
        <p>INTEROPERABILIDAD: Los diseños de aprendizaje deben ser intercambiables, de tal
manera que se pueda trabajar en cualquier herramienta o entorno.</p>
        <p>COMPATIBILIDAD: Compatibilidad con otras especificaciones o estándares.</p>
        <p>REUSABILIDAD: Debe permitir integrar cualquier tipo de producto educativo y, a su
vez, reutilizarlo en diferentes contextos.</p>
        <p>En definitiva, se trata de mantener una perfecta organización de todas las unidades de aprendizaje y además,
presentar una adecuada planificación que facilite y oriente al participante en su proceso de aprendizaje de
acuerdo a sus necesidades y disponibilidad.</p>
        <p>Hay que tener en cuenta que un curso virtual de formación a distancia no puede plantearse bajo una
perspectiva única de acceso a la información o contenido por muy bien estructurado que se presente. El participante no
puede ser un receptor pasivo de la misma, sino que es necesario generar entornos que promuevan su
participación y una actitud activa orientada tanto hacia el trabajo individual como hacia el trabajo en equipo, en especial,
cuando se trate de procesos tutorizados.</p>
        <p>Por ello diremos que la capacidad de gestionar, organizar y coordinar las actividades del grupo de estudiantes
participantes en un curso virtual, así como dominar las herramientas disponibles para lograrlo, será una de las
características fundamentales que tendrá que aportar el profesor, ya que de ello dependerá el nivel de
participación y el grado de colaboración que se pueda llegar a mantener entre todos los participantes del curso.</p>
      </sec>
      <sec id="sec-3-2">
        <title>Conclusiones finales</title>
        <p>Como conclusión podemos remarcar que el uso de la tecnología aporta interesantes ventajas al proceso de
aprendizaje, proporcionando dinámicas pedagógicas y metodológicas basadas en la colaboración, la
comunicación y el acceso a una inmensa cantidad de recursos de información.</p>
        <p>Es importante tener en cuenta que la teleformación no es autoformación y por tanto, requiere la implantación
de modelos pedagógicos orientados a promover un proceso de aprendizaje que combine la flexibilidad, con una
programación y una planificación muy bien estructurada. Todo ello, junto con el establecimiento de vías abiertas
de comunicación e intercambio en el aula virtual, que facilitarán la creación de entornos que promuevan la
construcción del conocimiento adaptado a las necesidades particulares de cada participante.</p>
        <p>Por tanto, el éxito de cualquier programa de formación que decida ponerse en marcha a través de sistemas on
line, no depende sólo de la tecnología que se vaya a utilizar, aún cuando también sea importante. Lo que
verdaderamente definirá su nivel de calidad será la capacidad de presentar una adecuada metodología, un correcto
seguimiento del proceso formativo, un aprovechamiento óptimo de las oportunidades que nos ofrece la
tecnología de personalización y adaptación a la necesidades particulares de los participantes en un curso y, en
definitiva, una óptima integración de múltiples recursos orientados hacia el cumplimiento de nuestros objetivos.</p>
      </sec>
    </sec>
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        <mixed-citation>
          <article-title>[1] The advanced Distributed Learning Initietive (SCORM)</article-title>
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      </ref>
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          <source>[2] The IEEE Learning Technology Standards Committee (Learning Object Metadata)</source>
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      </ref>
      <ref id="ref3">
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          <article-title>[3] The IMS Global Learning Consortium (Content Packaging, IMS simple Secuencing, IMS learning design)</article-title>
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          <article-title>[4] Making Sense of Learning Specifications &amp; Standards (A decision maker´s Guide to their adoption) - The MASIE Center</article-title>
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          [5]
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            <given-names>E</given-names>
            <surname>-learning</surname>
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            <surname>standards</surname>
          </string-name>
          : Questions, Decisiones, Actions. Carnegie Mellon University.
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          <article-title>[6] The new frontier of earning Object Design by Ellen D</article-title>
          . Wagner.
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          <article-title>[7] Learning Objects pioneers (Learningcircuits article by Warren Longmire)</article-title>
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          . Dpto. de Desarrollo y Tecnología de ComuNET Education Solutions.
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