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      <title-group>
        <article-title>Concept Maps and Learning Objects</article-title>
      </title-group>
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        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Leonel Iriarte Navarro</string-name>
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          <string-name>Manuel Marco Such</string-name>
          <email>mmarco@renr.es</email>
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        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Daniel Morón Martín</string-name>
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        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Carlos Pérez-Sancho</string-name>
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          <string-name>Pedro Pernías Peco</string-name>
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          <label>0</label>
          <institution>Department of Informatics, Agrarian University of Havana</institution>
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          <institution>Department of Languages and Informatics Systems, University of Alicante</institution>
          ,
          <country country="ES">Spain</country>
        </aff>
      </contrib-group>
      <abstract>
        <p>Concept Maps constitute one of the tools mostly used in learning management due to the possibility that they offer to contextualize learning, share knowledge and for learning to learn. At the same time, many initiatives or standards are being developed at full speed, which make the contents in different platforms and learning environments compatible. In this paper, the need to combine the technique of concept maps with the initiatives for packing the contents developed by the IMS to produce more portable and powerful content is stated. A model to create tools for learning management is proposed.</p>
      </abstract>
    </article-meta>
  </front>
  <body>
    <sec id="sec-1">
      <title>-</title>
      <p>Diagramas Conceptuales y Objetos de Aprendizaje
1Departmento de Informática, Universidad Agraria de la Habana, Cuba
lin@infomed.sld.cu
2 Departmento de Lenguajes y Sistemas Informáticos, Universidad de Alicante, España
mmarco@renr.es, Dani.Moron@ua.es,
cperez@dlsi.ua.es, p.pernias@universia.net
Resumen. Los Mapas conceptuales constituyen una de las herramientas más
utilizadas en la gestión del aprendizaje por la posibilidad que estos ofrecen de
contextualizar el aprendizaje, compartir conocimiento, y para aprender a
aprender. Al mismo tiempo se desarrollan a gran velocidad múltiples iniciativas o
estándares que permiten compatibilizar los contenidos desarrollados en diferentes
plataformas y entornos educativos. En este trabajo se destaca la necesidad de
combinar las técnicas de diagramas conceptuales con los iniciativas para el
empaquetamiento de contenidos desarrollada por IMS con el fin de producir
contenidos mas portables y potentes. Se propone un modelo sirve de base para la
creación de herramientas destinadas a la gestión del aprendizaje.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-2">
      <title>1 Introducción</title>
      <p>
        Con la explosión de las nuevas tecnologías y el surgimiento de potentes métodos y
herramientas para gestionar el conocimiento, se generan cada día mas comunidades
virtuales que superan los límites de la distancia y ponen en función de profesores y
estudiantes, la mayoría de los servicios del proceso docente tradicional. A pesar de
los éxitos alcanzados, el proceso de aprendizaje se ve afectado porque muchos
profesores e instituciones intentan aplicar en las nuevas circunstancias, las mismas
estructuras de aprendizaje desarrolladas por ellos para la educación tradicional. Para
generar contenidos acorde al desarrollo actual es necesario cambiar nuestro modelo mental
e incorporar la idea de que es necesario ubicar al estudiante como responsable de su
autonomía intelectual y de la gestión del conocimiento que el necesite [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref1">1</xref>
        ] . Es muy
importante que el contenido que se genere sea adaptable a las características de cada
estudiante y al mismo tiempo que el profesor sea capaz de coordinar todas las
acciones de la comunidad virtual para ampliar las fronteras del conocimiento propiciando
la compartición de experiencias.
      </p>
      <p>
        Durante la década de los setenta, surge en la universidad de Cornell, Estados
Unidos, la teoría de los mapas conceptuales como una respuesta a la teoría del
aprendizaje desarrollada por Ausubel, en lo referente a la evolución de las ideas previas que
poseen los estudiantes para lograr nuevo conocimiento. Estas técnicas han constituido
desde entonces una herramienta de gran utilidad para profesores, investigadores de
temas educativos, psicólogos, sociólogos, estudiantes y otras áreas donde se necesita
tratar grandes volúmenes de información [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref2">2</xref>
        ] . Los mapas conceptuales constituyen un
resumen esquemático de lo que se ha aprendido, ordenado en forma jerárquica donde
el conocimiento está organizado y representado en todos los niveles de abstracción.
Esta teoría ha tomado gran auge en los últimos años donde se han desarrollado
muchas herramientas informáticas que permiten su implementación de forma muy
sencilla.
      </p>
      <p>El diseño y construcción de los mapas conceptuales ha sido resuelto mediante
estos sistemas automatizados que están disponles a los usuarios en las mas variadas
formas, cada uno tiene sus formatos, su propia estructura y estilos. La mayoría de
ellos produce salidas en formato HTML para permitir la navegación por los diferentes
nodos del mapa.</p>
      <p>La generalización de estas herramientas ha provocado que existan gran cantidad de
conocimiento útil que está escondido en la Web que le llaman invisible, debido a que
cada profesor o institución va produciendo sus propios mapas y estos no son
publicados ni organizados de la forma más adecuada, de modo que puedan ser reutilizados en
otro momento.</p>
      <p>Muchas veces un concepto de un mapa se enlaza a un sitio Web donde el alumno
no logra encontrar la información que necesita provocando que este pierda su esencia.
Esto se produce porque en el momento del diseño el profesor no cuenta con
alternativas que le permitan buscar información precisa y orientada al aprendizaje sobre un
concepto.</p>
      <p>Las herramientas existentes carecen de facilidades para implantar estructuras de
representación del conocimiento de alta complejidad en los que la información pueda
generarse de forma dinámica y este presente el aprendizaje cooperativo, estas se
limitan solo a representar secuencias o jerarquías dada la propia naturaleza de los
diagramas conceptuales.</p>
      <p>
        Muchos de los problemas de compatibilidad y estructuración del aprendizaje que
hemos planteado han encontrado una vía de solución en la creación de estándares que
permiten la documentación, búsqueda y distribución de los contenidos educativos que
se generan en los diferentes entornos [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref3">3</xref>
        ]. Entre los estándares más importantes se
encuentra el IMS desarrollado por el Global Learning Consortium [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref4">4</xref>
        ] y a partir de
este, el SCORM desarrollado por Advanced Distributed Learning Initiative [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref5">5</xref>
        ] y el
Institute of Electrical and Electronics Engineers [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref6">6</xref>
        ].
      </p>
      <p>
        Los estándares se basan en la definición de Objeto de aprendizaje como cualquier
objeto digital que pueda ser reusado [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref7">7</xref>
        ]. Para lograr la reusabilidad y la
interoperabilidad de los materiales docentes, se han creado diferentes especificaciones que
proporcionan esquemas para clasificar y empaquetar contenidos.
      </p>
      <p>
        Existen cientos de repositorios de Objetos de Aprendizaje donde profesores y
estudiantes encuentran mucho más fácil los contenidos y los pueden incluir en sus
plataformas de desarrollo. Nosotros hemos creado un repositorio de objetos de
aprendizaje para la enseñanza del idioma Español a partir de cursos a distancia elaborados
por el Instituto Cervantes de España [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref8">8</xref>
        ], mediante una plataforma llamada Aula
Virtual de Español, desarrollada en la Universidad de Alicante, España. [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref9">9</xref>
        ]. Esta posee
mas de 2000 actividades docentes que los profesores y expertos podrán reutilizar en
el diseño de nuevos cursos. [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref10">10</xref>
        ]
      </p>
      <p>
        Han surgido varias especificaciones que definen estructuras estándares para
intercambiar contenidos y estructuras de aprendizaje, lo que permite convertir estas en
objetos de aprendizaje. Las más conocidas son las que ha desarrollado IMS [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref4">4</xref>
        ]. La
primera y más difundida es IMS Content Packaging (IMS-CP) [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref11">11</xref>
        ], que permite
organizar estructuras de contenidos básicamente jerárquicas. Luego se propuso IMS
Simple Sequencing Specification (IMS-SS) [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref12">12</xref>
        ] que esta basada en IMS-CP y
permite definir secuencias de actividades docentes y las condiciones en que cada
actividad debe ejecutarse. Por último se ha desarrollado IMS Learning Design (IMS- LD)
[
        <xref ref-type="bibr" rid="ref13">13</xref>
        ] que incluye las anteriores e incorpora las facilidades para la modelación del
aprendizaje a partir de las especificaciones Educational Modelling Language (EML)
[
        <xref ref-type="bibr" rid="ref14">14</xref>
        ] desarrollada en la Open University of the Holanda.
      </p>
      <p>
        IMS LD permite modelar estructuras de aprendizaje más complejas, con la
participación de muchos tipos de usuarios que pueden desarrollar actividades
docentes en paralelo, dependiendo de condiciones y con la posibilidad intercambiar
información y mensajería. Estas son las especificaciones mas completas que existen
en la actualidad para garantizar la estandarización y reusabilidad de las estructuras de
aprendizaje, pero poseen un alto nivel de complejidad tanto para su uso por parte de
los profesores como para su implementación mediante herramientas de software.
Existen varias proyectos de investigación e instituciones que trabajan y desarrollan
aplicaciones que implementan estas especificaciones en sus diferentes niveles [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref15">15</xref>
        ],
sin embargo la mayoría se concentra en la implementación de las especificaciones y
no en el desarrollo de interfaces en las que el profesor no necesite conocer
profundamente las mismas, es por ello que en nuestro trabajo proponemos un modelo
que permita tanto a diseñadores como a usuarios desarrollar unidades de aprendizaje
que permitan aprovechar las ventajas de los diagramas conceptuales en la modelación
y gestión del conocimiento y las bondades de IMS LD para lograr unidades de
aprendizaje mas complejas y reutilizables.
      </p>
      <p>Antes de definir nuestro modelo hacemos una breve referencia a los conceptos
generales sobre los diagramas conceptuales y a los elementos principales de las
especificaciones IMS LD .</p>
      <sec id="sec-2-1">
        <title>1.1 Mapas Conceptuales (MC)</title>
        <p>
          Los elementos básicos de un diagrama conceptual son los conceptos, las palabras
enlace y las proposiciones . Los conceptos son también llamados nodos que hacen
referencia a cualquier cosa que puede provocarse o que existe. Según Novak [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref16">16</xref>
          ], los
conceptos son las imágenes mentales que provocan en nosotros las palabras o signos
con que expresamos las regularidades. Las palabras enlace unen los conceptos y
señalan los tipos de relación existente entre ambos. La proposición es la unidad semántica
que une los conceptos.
        </p>
        <p>
          En el mapa conceptual se organizan los elementos gráficamente formando cadenas
semánticas y el conocimiento esta organizado lineal y jerárquicamente formando
agrupaciones holísticas de forma que tal cuando se activa una se activa el resto. (Fig
1).
Los mapas conceptuales pueden ser descritos en forma abstracta donde los nodos
ligados por arcos pueden ser vistos como hipergrafos ordenados. Pueden ser también
representados mediante diagramas o por medio de lenguajes visuales [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref2">2</xref>
          ].
        </p>
        <p>
          Por la propia naturaleza de los MC, las estructuras jerárquicas son las mas usadas
para representarlos, pero pueden definirse otras estructuras en forma de araña,
secuenciales, o en forma de sistema donde se adicionan entradas y salidas que
alimentan cada uno de los conceptos del mapa . También existen los MC hipermediales que
contienen una serie de conceptos relacionados entre si por medio de palabras enlace
[
          <xref ref-type="bibr" rid="ref17">17</xref>
          ]. Existe gran cantidad de Software que permite a profesores y estudiantes diseñar
mapas conceptuales . Muchas de estas son de libre uso y ofrecen al usuario muchas
facilidades para el diseño y utilización por lo que constituye una técnica muy
difundida y empleada en la gestión el conocimiento. A pesar de sus ventajas ya
experimentadas por muchos, estos poseen limitaciones explicaremos mas adelante.
        </p>
      </sec>
      <sec id="sec-2-2">
        <title>1.2 Estandarización de las estructuras de aprendizaje</title>
        <p>Como ya explicamos existen varias especificaciones que permiten modelar y
describir una estructura de contenidos, con el fin de garantizar que estas sean portables y
reutilizables en los diferentes entornos educativos. A continuación hacemos una breve
referencia a los elementos principales que componen el “IMS Learning Design”
(IMLD- LD).</p>
        <p>
          IMS-LD permite describir la estructura de tareas y actividades que ocurren en una
unidad de aprendizaje. Como en todas los especificaciones, se utiliza el formato XML
para describirla. Existe una documentación rigurosa y precisa [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref13">13</xref>
          ] sobre cada unos de
los componentes de esta especificación por lo que no es necesario detenernos en ello.
        </p>
        <p>
          Una unidad de Aprendizaje basada en IMS- LD esta compuesta por objetivos,
roles (pueden ser estudiantes o profesores), actividades de aprendizaje organizadas
mediante diferentes estructuras que están a su vez formadas por objetos de
aprendizaje y servicios [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref18">18</xref>
          ]. (Fig 2 )
        </p>
        <p>
          En IMS-LD se necesita conocer como los diferentes roles de usuarios realizan las
actividades organizadas en estructuras coherentes [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref18">18</xref>
          ]. (Fig. 3 )
        </p>
        <p>Estas especificaciones poseen tres niveles de implementación, el nivel A, lo hemos
explicado anteriormente y es el que define el vocabulario y los metadatos necesarios
para la especificación. El nivel B permite asociar propiedades y condiciones para la
ejecución de las actividades y el nivel C para implementar notificaciones y mensajes
entres los componentes de la unidad de aprendizaje.</p>
        <p>
          Lo óptimo sería que un profesor pudiera escribir una unidad de aprendizaje
utilizando los esquemas definidos en las especificaciones, pero es imposible dada la
complejidad conceptual de las mismas y por los niveles de abstracción que son
necesarios, es por ello que han surgido herramientas y proyectos que intentan ayudar a
diseñar unidades de aprendizaje utilizando las especificaciones como base. La mayoría
del software existente se encuentra en fase de validación y posee interfaces
inadecuadas, muy complejas ligadas a las estructuras XML que poseen las especificaciones, lo
que provoca el rechazo de los usuarios. También se desarrollan bibliotecas de
funciones y componentes que permiten a los desarrolladores, crear facilidades para el uso de
estas especificaciones en las aplicaciones que estos desarrollan [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref15">15</xref>
          ].
2
        </p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-3">
      <title>Mapas conceptuales interoperables</title>
      <p>Como hemos explicado, las investigaciones demuestran, la efectividad de los mapas
conceptuales en el perfeccionamiento del aprendizaje, así como la experiencia
adquirida por profesores y alumnos en el manejo de estas técnicas, sin embargo es
importante destacar que durante las etapas de diseño el profesor necesita asociar los
conceptos de un mapa con información concreta que garantice que el MC no pierda el
sentido, lo que resulta realmente difícil tanto en las bibliotecas personales como
Internet sobre todo cuando la información docente no está correctamente clasificada.
Cuando el mapa es exportado en forma de sitio web para que sea visible en los
navegadores, se pierde de cierta forma la estructura de los mapas y la posibilidad de
reutilizarlos completamente o una parte de ellos para generar un nueva unidad de
aprendizaje. Es por ello que nosotros proponemos un modelo que permita a profesores y
diseñadores combinar el diseño de un mapa conceptual con las facilidades que
ofrecen los objetos de aprendizaje, con el fin de garantizar la búsqueda y portabilidad de
los mismos.</p>
      <p>Fig 3. Esquema de Funcionamiento de IMS-LD</p>
      <p>Nuestro modelo se basa en la posibilidad de aplicar una trasformación T a un mapa
conceptual tradicional para convertirlo en un mapa conceptual mucho mas potente,
compatible en diferentes entornos y enriquecido con las facilidades que brindan las
especificaciones. Se supone que el usuario dispone de uno o varios mapas
conceptuales creados con cualquiera de las herramientas disponibles para ello y que tiene
acceso a repositorios de objetos de aprendizaje (LO), de modo que se pueda establecer
una correspondencia entre cada nodo o concepto del MC con un objeto de
aprendizaje. Cada enlace es considerado como una condición que cumpla las especificaciones
IMS-LD (Fig. 4)</p>
      <p>Fig 4. Relación entre un Mapa Conceptual y las especificaciones IMS-LD
Como se puede observar en la figura, durante la transformación un concepto puede
asociarse a documentos en diferentes formatos que estén al alcance del diseñador o a
información de internet como se hace en la forma tradicional y también a un
repositorio de Objetos de aprendizaje que le permita gestionar de forma más eficiente, la
información para ese concepto. El objeto de aprendizaje (LO) puede ser simple o una
estructura de aprendizaje compatible con las especificaciones de diseño que hemos
descrito .</p>
      <p>Existen procedimientos y algoritmos de búsqueda muy eficientes para las
estructuras XML que definen un LO y además se pueden buscar alternativas para lograr
ciertos niveles de inteligencia en los gestores de LO de modo que estos puedan crear
objetos de aprendizaje nuevos a partir de la información existente en el repositorio.
Nosotros trabajamos en la creación de un conjunto de herramientas y servicios que
automatizan la gestión de un Repositorio de LO y desarrollaremos investigaciones
que nos permitan aplicar los conceptos de Ontologías en la gestión del conocimiento
tomando como base la teoría sobre Objetos de aprendizaje, lo cual podría ser muy útil
en este proceso.</p>
      <p>Los nodos pueden hacer referencias a servicios como CHAT, Email o solicitar una
determinada tarea de cómputo más compleja. A cada uno de los nodos se le pueden
asignar propiedades (prop.) que caractericen el nodo o concepto y definir indicadores
que puedan ser utilizados como condiciones o restricciones en la transición de un
nodo a otro.</p>
      <p>Se pueden diseñar aplicaciones que se basen en el modelo anterior, cuya entrada
sea el mapa conceptual y la salida seria el mapa conceptual enriquecido con bondades
de las especificaciones IMS-LD, lo cual garantiza su portabilidad y mayor potencia
como hemos planteado.</p>
      <p>Hemos creado una aplicación que llamamos COMALO (from COncept MAps to
Learning Objects) que genera estructuras de aprendizaje compatibles con las
especificaciones de diseño IMS- CP y IMS-LD en los niveles A y B. Esta aplicación utiliza
un repositorio de objetos de aprendizaje y una estructura XML que representa el
mapa conceptual que introduce el usuario mediante una interfaz mas cercana a sus
conocimientos, sin abligarlo a conocer en detalle los términos utilizados en la
especificaciones.</p>
      <p>COMALO permite buscar en el repositorio y asociar los Objetos de Aprendizaje a
los nodos, se pueden definir propiedades y transiciones que pueden estar sujetas a
restricciones.</p>
      <p>A pesar de que la aplicación esta en fase de desarrollo es posible utilizarla en la
generación de mapas conceptuales que cumplan con las especificaciones IMS LD en
los niveles A y B.
3</p>
    </sec>
    <sec id="sec-4">
      <title>Conclusiones y Recomendaciones</title>
      <p>En nuestro trabajo hemos propuesto una alternativa que puede servir de base a
desarrolladores de software y pedagogos, en el diseño de aplicaciones orientadas a la
gestión del conocimiento porque existen las condiciones necesarias para poder
implementar y llevar a la práctica las recomendaciones que se hemos planteado con el
fin de producir mapas conceptuales reutilizables bajo los diferentes entornos
educativos .</p>
      <p>La vinculación de ambas teorías permitirá a los usuarios elegir información más
precisa, clasificada y estructurada, acorde a la complejidad de los procesos de
aprendizaje de nuestros tiempos.</p>
      <p>Como hemos explicado, las herramientas actuales que implementan la
especificaciones de diseño y empaquetamiento de contenidos, son todavía muy orientadas a los
usuarios que las dominan, lo cual impide su desarrollo e implica rechazo por parte del
resto de usuarios, incluso de los mas avanzados. El uso de mapas conceptuales como
base para el diseño permitirá sin dudas, lograr mejores resultados .</p>
      <p>La efectividad de la herramienta COMALO será validada mediante el diseño de
cursos de español a partir del repositorio de objetos de aprendizaje que posee el Aula
Virtual de Español ( AVE).</p>
      <p>Es necesario trabajar en la interfaz grafica de esta aplicación para ofrecer mejores
facilidades de diseño y trabajar intensamente en el desarrollo de interpretes que
permitan utilizar las estructuras IMS-LD generadas, sobre todo en los niveles B y C
donde hay muy pocos resultados.</p>
    </sec>
  </body>
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