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      <title-group>
        <article-title>Personalizing the learning process by means of reusable learning objects</article-title>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Julia` Minguillo´ n</string-name>
          <xref ref-type="aff" rid="aff0">0</xref>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Enric Mor</string-name>
          <email>emor@uoc.edu</email>
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        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Francesc Santanach</string-name>
          <email>fsantanach@uoc.edu</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff2">2</xref>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Lourdes Gua`rdia</string-name>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1">1</xref>
        </contrib>
        <aff id="aff0">
          <label>0</label>
          <institution>Estudis d'Informa`tica i Multime`dia</institution>
        </aff>
        <aff id="aff1">
          <label>1</label>
          <institution>Estudis de Psicologia i Cie`ncies de l'Educacio ́ Universitat Oberta de Catalunya Av.</institution>
          <addr-line>Tibidabo 39-43, 08035 Barcelona Tel. (</addr-line>
        </aff>
        <aff id="aff2">
          <label>2</label>
          <institution>Grup Operatiu de Desenvolupament Intranets</institution>
        </aff>
      </contrib-group>
      <abstract>
        <p>In this work we describe the design of an e-learning platform which integrates the use of reusable learning objects as the basic elements for the construction of itineraries, permitting the personalization of the learning process depending on the particular characteristics of each course subject and each user profile. The main goal is to describe the desired functionalities of such platform and the possible limitations that might arise when different technologies must be integrated, specially the gap between the current metadata definitions provided by the learning objects metadata standards, and the real requirements of the instructional design according to several pedagogical criteria, tutoring and personalization purposes. The proposed e-learning platform uses the SCORM standard as the basic core of the system and, extensively, it uses the LOM standard for describing the metadata of the reusable learning objects, but including the necessary modifications having in mind that the main goals of the project are the supervision of the learning process and its personalization.</p>
      </abstract>
    </article-meta>
  </front>
  <body>
    <sec id="sec-1">
      <title>-</title>
      <p>1 Estudis d’Informa`tica i Multime`dia
2 Grup Operatiu de Desenvolupament Intranets
3 Estudis de Psicologia i Cie`ncies de l’Educacio´</p>
      <p>Universitat Oberta de Catalunya</p>
      <p>Av. Tibidabo 39–43, 08035 Barcelona</p>
      <p>Tel. (+34) 932532300, Fax (+34) 934176495
{jminguillona,emor,fsantanach,lguardia}@uoc.edu
Resumen En este art´ıculo se describe el disen˜o de una plataforma de e-learning
que integra el uso de learning objects (objetos de aprendizaje) reutilizables como
elementos ba´sicos para la construccio´n de itinerarios que permiten la
personalizacio´n del proceso de aprendizaje en funcio´n de las caracter´ısticas especiales
de cada curso y de cada perfil de estudiante. El objetivo es describir las
caracter´ısticas deseadas de tal plataforma y las problema´ticas que se presentan cuando
se integran diferentes tecnolog´ıas, especialmente el salto existente entre las
definiciones de metadatos proporcionadas por los esta´ndares de marcado de objetos
de aprendizaje, y la aplicacio´n de un modelo de disen˜o instruccional adecuado a
este nuevo escenario. La plataforma propuesta apuesta por el uso del esta´ndard
SCORM y, por extensi o´n, del esta´ndar LOM para el marcado de los objetos de
aprendizaje, teniendo en cuenta que el objetivo central es el seguimiento del
proceso de aprendizaje y la personalizacio´n del mismo.</p>
      <p>Palabras clave: Learning objects, personalizacio´n, SCORM, LOM, dise n˜o
instruccional, patrones de navegacio´n
1.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-2">
      <title>Introduccio´ n</title>
      <p>Una de las prestaciones ma´s importantes que debe ofrecer la utilizaci o´n de un
entorno virtual para el aprendizaje a distancia es la personalizacio´n del proceso de
aprendizaje. Dicha personalizaci o´n debe permitir la adaptaci o´n de todos los aspectos
relativos al proceso de aprendizaje, especialmente aquellos relacionados con la planificacio´n
temporal y la gesti o´n de contenidos, a las necesidades del estudiante, as´ı como a sus
preferencias particulares. Para ello es necesario determinar que´ factores son
determinantes dentro del proceso de dise n˜o de un itinerario formativo para que la adaptaci o´n
del aprendizaje sea adecuada y ofrezca a los estudiantes la posibilidad de mejorar su
rendimiento y nivel de satisfacci o´n.</p>
      <p>
        El uso de objetos de aprendizaje (OA) reutilizables es claramente una herramienta
poderosa para el dise n˜o de procesos de aprendizaje que contemplen la personalizacio´n,
siempre y cuando se tengan en cuenta una serie de cuestiones importantes que afectan
a decisiones que hay que tomar al seleccionar la plataforma, ya que e´sta debera´
integrar dichos OA en un entorno virtual de aprendizaje. Aunque la definicio´n de objeto
de aprendizaje es muy amplia [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref1">1</xref>
        ], en este art´ıculo se utilizara´ el te´rmino OA para
definir contenidos digitales marcados de acuerdo con algu´n esta´ndar como por ejemplo
LOM [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref2">2</xref>
        ], una vez estos contenidos esta´n integrados en un entorno que permite su
indexacio´n y recuperacio´n con el objetivo de reducir el salto entre la informacio´n definida
por los esta´ndares (LOM en este caso) y la necesaria para poder usar el OA en un
escenario real como una plataforma de e-learning, por ejemplo.
      </p>
      <p>Uno de los objetivos que persigue el uso de OA es el de la reutilizacio´n. Cada OA
cubre uno o ma´s objetivos concretos de aprendizaje, de manera que la construccio´n
de cursos ma´s o menos complejos pueda realizarse mediante la combinacio´n de
diferentes OA si se sigue una cierta estrategia de aprendizaje. As´ı pues, el proceso de
aprendizaje se encuentra fragmentado en una serie de actividades que el estudiante
debe realizar a partir de una pauta preestablecida. Esta fragmentacio´n permite una gran
riqueza en forma de un gran nu´mero de combinaciones que pueden generarse a partir
de todos los OA que constituyen un curso completo. Esto permite generar itinerarios
formativos complejos de manera que la estrategia de aprendizaje pueda flexibilizarse.
Por ejemplo, un objetivo de aprendizaje puede ser cubierto por uno o ma´s OA, por lo
que podr´ıan establecerse categor´ıas en funcio´n del enfoque o nivel de profundizacio´n,
o bien en base a las necesidades del estudiante. De esta manera, un objetivo de
aprendizaje puede introducirse mediante un OA, por ejemplo, y en el caso que un proceso de
evaluacio´n determine que el estudiante no ha alcanzado los objetivos prefijados con un
nivel satisfactorio, un segundo OA con el mismo objetivo de aprendizaje puede usarse
como refuerzo. Esta posibilidad de enlazar OA en funcio´n de decisiones que se toman
de acuerdo con resultados o preferencias de forma dina´mica es lo que permite crear
estrategias de aprendizaje complejas a partir de otras ma´s sencillas.</p>
      <p>
        El uso de esta´ndares para la estructuracio´n del contenido de los OA es, por lo tanto,
una necesidad para asegurar una correcta conexio´n y compatibilidad entre diferentes
OA de manera que sea posible realizar lo expresado con anterioridad. Por lo tanto, es
importante asegurar un lenguaje de metadatos comu´n y lo suficientemente amplio y
rico para poder expresar toda la informacio´n necesaria relativa a todo el proceso de
aprendizaje, que debera´ ser recogida por el sistema para poder realizar el seguimiento
de los estudiantes. De la misma forma, es necesario un sistema basado en reglas para
poder expresar las relaciones entre OA y poder construir secuencias o itinerarios de
aprendizaje a partir de los mismos. Un reciente trabajo de K. Verbert et al. [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref3">3</xref>
        ] presenta
las problema´ticas de la reutilizacio´n de OA en un entorno flexible, y las diferentes
categor´ıas de contenido, objeto y objeto de aprendizaje que aparecen en la literatura.
      </p>
      <p>Este art´ıculo esta´ estructurado de la manera siguiente: el apartado 2 describe los
aspectos pedago´gicos a tener en cuenta en el proceso de disen˜o de las secuencias de
aprendizaje o itinerarios. El apartado 3 describe la estructura de la plataforma de
elearning haciendo e´nfasis en los detalles tecnolo´gicos de la misma y en co´mo se cubren
las necesidades descritas en el apartado anterior por los esta´ndares de e-learning
escogidos. Finalmente, las conclusiones de este art´ıculo y las l´ıneas de trabajo actuales y
futuras en este campo se encuentran en el apartado 4.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-3">
      <title>Personalizacio´ n usando itinerarios</title>
      <p>
        Cuando se habla de personalizacio´n, te´rmino usado ampliamente [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref4">4</xref>
        ], es
importante definir correctamente los objetivos propuestos, dado que e´stos determinan el tipo
de acciones a realizar para alcanzar determinadas competencias profesionales. En
este art´ıculo se describe en particular el disen˜o instruccional de cursos (asignaturas) que
ocupan un semestre acade´mico dentro de unos estudios universitarios, aunque las ideas
presentadas pueden ser va´lidas tambie´n para otro tipo de acciones formativas.
      </p>
      <p>Habitualmente, los estudiantes de una asignatura a trave´s de un entorno virtual
disponen de un temario que puede incluir la realizacio´n de ciertas actividades de cara´cter
diverso, as´ı como de una planificacio´n temporal que les ayuda a seguir un ritmo de
trabajo para alcanzar los objetivos de aprendizaje. El objetivo de la personalizacio´n es
adaptar este temario y la planificacion temporal propuesta a cada estudiante,
contemplando diferentes conocimientos previos de la materia, distintos niveles y necesidades
de profundizacio´n, as´ı como diferentes estilos de aprendizaje.</p>
      <p>
        El disen˜o instruccional tiene ante s´ı el reto de hacer de la informacio´n y su forma
de presentacio´n un objeto para el sujeto estudiante que le resulte una herramienta para
aprender. En este sentido, tal y como M.E. Chan [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref5">5</xref>
        ] afirma que el OA, por su contenido
y su forma, posibilita el v´ınculo entre el sujeto y la accio´n que le requiere determinado
conocimiento. El disen˜o educativo supone la eleccio´n, creacio´n y ubicacio´n del
objeto en un espacio como interfase entre el sujeto y algu´n tipo de accio´n. As´ı pues, bajo
este punto de vista, los OA son unidades de informacio´n digitalizadas, clasificadas y
distribuidas a trave´s de sistemas que los hacen accesibles para distintos tipos de
usuarios, por lo que nos encontrar´ıamos ante la posibilidad de personalizar el aprendizaje.
El disen˜o instruccional tiene dos funciones fundamentales al hablar de OA: externa al
objeto, articulando diversos objetos en un programa o un curso; y interna del objeto,
como gu´ıa para las acciones ejecutables dentro del propio objeto. La s´ıntesis
informativa practicada de manera regular supone un problema para el desarrollo de materiales
de aprendizaje: pensar en OA obliga a recortar y justificar cada unidad en diversos
contextos de uso. No obstante, e´ste ser´ıa el verdadero camino a recorrer para alcanzar la
personalizacio´n.
      </p>
      <sec id="sec-3-1">
        <title>2.1. Separacio´n entre itinerarios y OA</title>
        <p>
          Un punto importante es co´mo definir todo este tipo de relaciones que aparecen en
el momento de disen˜ar uno o ma´s itinerarios sin afectar a los propios OA, ya que e´stos
pueden ser usados en otros entornos sin que por ello sea necesario conocer detalles
de cada contexto donde deban operar dichos OA. Para ello es necesario realizar una
abstraccio´n del concepto de itinerario y ponerlo a un nivel superior del concepto de OA,
de manera que la informacio´n sensible relativa a la personalizacio´n, entendida como
adaptacio´n de los itinerarios a las capacidades y/o necesidades de cada estudiante, no
se encuentre integrada en cada OA, sino que sea compartida entre todos los OA a un
nivel superior. El uso de estructuras de descripcio´n de recursos (Resource Description
Framework o RDF, esquema comu´n u ontolog´ıa que describe los recursos educativos a
intercambiar) permite esta separacio´n de niveles y dota de significado a los documentos
en formato XML (eXtensible Markup Language) [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref6">6</xref>
          ] que describen los itinerarios.
        </p>
        <p>La administracio´n de los OA guarda mucha relacio´n con el disen˜o instruccional,
pero sin embargo, el esta´ndar de la IEEE en sus recomendaciones de metadatos (es
decir, LOM) no deja claro co´mo etiquetarlos de acuerdo a su uso y su relacio´n con las
metodolog´ıa de aprendizaje. Es por este motivo que, antes de avanzar en este
sentido, sea necesario definir con ma´s detalle los conceptos de itinerario (formativo), objeto
de aprendizaje, personalizacio´n y individualizacio´n del aprendizaje; la concrecio´n de
dichos conceptos es de gran ayuda para matizar los contextos, las interrelaciones
entre los OA y los individuos, as´ı como las acciones, efectos y resultados que se hayan
predeterminado.</p>
        <p>Es importante destacar en este punto que la plataforma que se propone a
continuacio´n no persigue una individualizacio´n completa del proceso de aprendizaje, sino ma´s
bien una personalizacio´n con un nivel de detalle no orientado al estudiante sino a su
tipolog´ıa, entendiendo que diferentes estudiantes pueden compartir un mismo perfil,
unos mismos objetivos y unas mismas necesidades.
3.</p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-4">
      <title>Plataforma propuesta</title>
      <p>
        El disponer de una plataforma que permita la organizacio´n de los contenidos en un
grafo que incluya una sema´ntica para la descripcio´n de los itinerarios es tambie´n
interesante desde el punto de vista del seguimiento y monitorizacio´n del proceso de
aprendizaje por parte del equipo de profesores. Todas las decisiones tomadas tanto por los
usuarios del entorno virtual de aprendizaje como por el sistema de reglas que se extrae
de la ejecucio´n del runtime SCORM pueden ser registradas y analizadas
posteriormente con el objetivo de detectar posibles errores, necesidades y comportamientos de los
usuarios. La utilizacio´n de herramientas provenientes del campo del ana´lisis estad´ıstico
y de la miner´ıa de datos puede ser u´til para descubrir relaciones entre variables ocultas
no evidentes, as´ı como patrones de navegacio´n que siguen los usuarios al estudiar un
curso estructurado segu´n la arquitectura planteada, permitiendo un ana´lisis cuantitativo
del uso real de las posibilidades de personalizacio´n que ofrece la plataforma, de forma
parecida a como se describe en [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref7">7</xref>
        ].
      </p>
      <p>
        Un entorno virtual de aprendizaje que permita la gestio´n y distribucio´n de OA que
puedan personalizarse tiene que tener caracter´ısticas y funcionalidades que hagan
posible que los estudiantes puedan ser part´ıcipes de su propio proceso de aprendizaje;
la participacio´n activa del sujeto en los diferentes procesos de captacio´n, seleccio´n y
organizacio´n de las diferentes informaciones que le llegan de los OA dan lugar a la
construccio´n de un conocimiento activo y no a una mera adquisicio´n. Dicha actividad
del estudiante tiene que ser una actividad orientada y organizada a trave´s del disen˜o
instruccional y corresponder´ıa tambie´n a intereses personales y no so´lo al disen˜o curricular
de la asignatura o del curso. Tal y como sen˜ala Wiley [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref1">1</xref>
        ], “estos entornos y plataformas
ayudar´ıan al formador/a a organizar y estructurar el material de acuerdo con
constructos pedago´gicos”. Si se siguen las recomendaciones de Wiley, se puede ver que algunos
expertos han hecho intentos por clasificar los OA [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref8">8</xref>
        ], o de estudiar las limitaciones del
uso de esta´ndares como LOM [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref9">9</xref>
        ]. El primero corresponder´ıa al intento de determinar
una taxonom´ıa que clasifica a los OA en funcio´n de las posibles combinaciones que se
puede hacer con ellos y sus caracter´ısticas en te´rminos de nu´mero de elementos,
reusabilidad y grado de dependencia. Y otro intento ser´ıa el de clasificarlos en funcio´n de su
uso pedago´gico, de acuerdo a las categor´ıas siguientes: objetos de Instruccio´n, objetos
de Colaboracio´n, objetos de Pra´ctica, y objetos de Evaluacio´n, tal y como se describe
en el trabajo de L. A´lvarez [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref10">10</xref>
        ].
      </p>
      <p>
        Son conocidas las dudas que el esta´ndar SCORM y ma´s concretamente LOM ha
generado en la comunidad de educadores y pedagogos debido al enfoque general del
mismo. Tal y como detalla J. Sarsa [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref11">11</xref>
        ], “La caracterizacio´n de contenidos u objetos
de aprendizaje mediante metadatos es siempre positiva. Sin embargo, para el
profesorado, que es quien a menudo construye dichos objetos, el esfuerzo so´lo es rentable si
esta´ muchos o´rdenes de magnitud por debajo de la construccio´n de los propios
materiales. El modelo LOM de metadatos es ampliamente aceptado y adoptado, pero no ofrece
concrecio´n alguna al profesorado, puesto que todos sus campos son de definicio´n
opcional. La especificacio´n SCORM, que ha adoptado LOM, s´ı que propone un conjunto
reducido y obligatorio de metadatos, dejando el resto como opcionales, aunque este
subconjunto no esta´ espec´ıficamente dirigido al profesorado”. No obstante, el esta´ndar
SCORM ha sido escogido como base de la plataforma propuesta en este trabajo debido,
ba´sicamente, a las posibilidades de personalizacio´n que permite, tal y como se describe
en el siguiente apartado.
      </p>
      <sec id="sec-4-1">
        <title>3.1. El esta´ndar SCORM</title>
        <p>
          El conjunto de esta´ndares y recomendaciones que constituyen SCORM (Sharable
Content Object Reference Model) en su versio´n 1.3 (llamada SCORM 2004) [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref12">12</xref>
          ]
describen un sistema suficientemente rico como para permitir llevar a cabo el propo´sito
del ana´lisis y mejora mediante la adaptacio´n del proceso de aprendizaje propuesto en
este art´ıculo. SCORM permite cubrir con suficientes garant´ıas los aspectos siguientes:
descripcio´n de los contenidos; empaquetamiento y organizacio´n de los contenidos;
presentacio´n y secuenciacio´n de los contenidos; y, por u´ltimo, seguimiento del proceso de
aprendizaje.
        </p>
        <p>
          En lo referente a la descripcio´n de los contenidos, SCORM propone para ello el
esta´ndar de IEEE llamado LOM (Learning Object and Metadata) [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref2">2</xref>
          ]. Es importante
destacar que no todos los contenidos descritos con metadatos LOM pueden ser
considerados OA reutilizables, ya que la fo´rmula “contenido ma´s metadatos igual a objeto de
aprendizaje” so´lo es aplicable si el contenido cumple con lo descrito en el apartado 2.
El uso de LOM para describir contenidos que no son OA es perfectamente justificable
en beneficio del almacenamiento, publicacio´n, distribucio´n y reutilizacio´n de OA. As´ı,
por ejemplo, una imagen con derechos de autor que constituye un recurso usado
dentro de un OA debe poder ser descrita con metadatos que especifiquen esos derechos y
que permitan una correcta gestio´n de su reutilizacio´n, almacenamiento y distribucio´n.
Es por ello que en los documentos SCORM no se habla de OA sino de assets, piezas
de contenido de cualquier formato que pueden ser presentadas mediante un navegador
web; de SCO’s (Sharable Content Object), conjunto de assets sobre los que se pueden
obtener datos de seguimiento; y agregaciones de contenido, agrupaciones de assets y/o
SCO’s, formando una unidad auto´noma mayor. Buena parte de los metadatos descritos
en LOM se refieren a aspectos necesarios para la gestio´n de la distribucio´n,
almacenamiento y reutilizacio´n de contenidos, aunque tambie´n hay una parte de metadatos u´tiles
para la categorizacio´n y descripcio´n de OA. Se percibe la necesidad de ma´s concrecio´n
y detalle en lo referente a estos aspectos pero no es menos cierto que el te´rmino de OA
es au´n reciente y la evolucio´n del mismo marcara´ sin duda el crecimiento y
consolidacio´n de los metadatos necesarios para describir dichos contenidos. Se considera por
ello muy importante conocer todos los estudios y diversas alternativas a las
descripciones LOM que conciernen a OA y la comparacio´n y ana´lisis de lo que aporta y no
aporta cada una de las alternativas. En todo caso, las posibilidades que ofrece LOM
para definir estructuras sema´nticas mediante RDF (la especificacio´n para representacio´n
de descripciones sema´nticas ma´s generalizada hoy en d´ıa) y el conjunto de metadatos
LOM espec´ıficamente dedicados a aspectos educativos y de clasificacio´n, constituyen
suficientes argumentos para los propo´sitos de esta plataforma a corto y medio plazo.
        </p>
        <p>Un aspecto que si que es de vital importancia para la plataforma es la presentacio´n y
secuenciacio´n de contenidos. La secuenciacio´n es la forma en que un estudiante puede
interaccionar con un contenido en cada momento del proceso de aprendizaje. As´ı pues,
podr´ıamos definir un tipo de secuenciacio´n donde el estudiante pudiese acceder a
cualquier OA de un curso, u otro tipo de secuenciacio´n donde el estudiante so´lo pudiera
acceder a un OA si ha adquirido de forma satisfactoria los conocimientos de los OA
previamente estudiados. Uno de los objetivos de la plataforma es definir y cambiar las
secuenciaciones asociadas a un conjunto de LO’s a partir del ana´lisis de los datos
recogidos en la monitorizacio´n del proceso de aprendizaje de los estudiantes. SCORM
propone para definir la secuenciacio´n la recomendacio´n de IMS llamada Simple
Sequencing. El u´ltimo aspecto en el que incide SCORM es en lo referente al seguimiento
del proceso de aprendizaje del estudiante. SCORM propone el modelo de datos CMI de
AICC como base para almacenar datos de seguimiento del aprendizaje del estudiante.
Este modelo es suficientemente extenso para los propo´sitos de la plataforma propuesta
y goza de mucha aceptacio´n en la industria y en especial en lo concerniente a soluciones
e-learning para la formacio´n a empresas. Las plataformas de e-learning que
implementan esta recomendacio´n disponen del componente llamado SCORM Run-Time
Environment que hace tecnolo´gicamente posible la obtencio´n de los datos de seguimiento
del proceso de aprendizaje. Los datos obtenidos mediante seguimiento son una de las
fuentes de ana´lisis para la personalizacio´n basada en itinerarios.</p>
      </sec>
      <sec id="sec-4-2">
        <title>3.2. Arquitectura de la plataforma</title>
        <p>La figura 1 muestra el diagrama de mo´dulos que componen la plataforma de
elearning propuesta y el ciclo de reutilizacio´n de la informacio´n que se genera durante el
uso de la misma por parte de los usuarios, en este caso los estudiantes que toman parte
de los cursos.</p>
        <p>La idea ba´sica de funcionamiento de la plataforma, desde el punto de vista del uso
que le da el equipo docente, es la siguiente: siguiendo el proceso definido por el disen˜o
instruccional, el equipo docente disen˜a un conjunto de recursos docentes y actividades
que sera´n dispuestos de acuerdo con una planificacio´n temporal y un calendario,
dependiendo de la duracio´n del curso y los objetivos del mismo. Estos recursos docentes son
en realidad OA que utilizan un esta´ndar (LOM en este caso) para la descripcio´n de los
metadatos necesarios para su inclusio´n en la plataforma de e-learning, haciendo e´nfasis
en aquella informacio´n sensible a la personalizacio´n y a la reutilizacio´n.</p>
        <sec id="sec-4-2-1">
          <title>Resources</title>
        </sec>
        <sec id="sec-4-2-2">
          <title>Activities</title>
        </sec>
        <sec id="sec-4-2-3">
          <title>Calendar</title>
        </sec>
        <sec id="sec-4-2-4">
          <title>ITINERARY Builder I2S</title>
        </sec>
        <sec id="sec-4-2-5">
          <title>DATA</title>
        </sec>
        <sec id="sec-4-2-6">
          <title>MINING</title>
        </sec>
        <sec id="sec-4-2-7">
          <title>RULES</title>
        </sec>
        <sec id="sec-4-2-8">
          <title>SCORM</title>
        </sec>
        <sec id="sec-4-2-9">
          <title>Manifest</title>
        </sec>
        <sec id="sec-4-2-10">
          <title>SCORM</title>
        </sec>
        <sec id="sec-4-2-11">
          <title>RunTime</title>
        </sec>
        <sec id="sec-4-2-12">
          <title>Database</title>
          <p>V
i
r
t
u
a
l
C
a
m
p
u
s</p>
        </sec>
        <sec id="sec-4-2-13">
          <title>Logs</title>
        </sec>
        <sec id="sec-4-2-14">
          <title>Internet</title>
        </sec>
        <sec id="sec-4-2-15">
          <title>USERS</title>
          <p>Figura 1. Plataforma de e-learning.</p>
          <p>
            A partir de la combinacio´n de los OA y las restricciones del calendario y la
planificacio´n, se construyen uno o ma´s itinerarios posibles teniendo en cuenta todos los factores
que influyen en este proceso de disen˜o: disponibilidad de distintos OA para alcanzar el
mismo objetivo docente, restricciones de precedencia y concurrencia causadas por las
relaciones entre OA, etc. De esto se encarga el mo´dulo ITINERARY Builder, que
utiliza el lenguaje XML como herramienta ba´sica para la arquitectura de la informacio´n,
construyendo un documento RDF que describe las relaciones entre OA necesarias para
describir los itinerarios formativos. Estos itinerarios son posteriormente convertidos a
un formato va´lido para una plataforma de e-learning basada en el esta´ndar SCORM [
            <xref ref-type="bibr" rid="ref12">12</xref>
            ]
a trave´s del mo´dulo I2S, que genera un documento Manifest y un sistema de reglas de
secuenciacio´n que gestionan todas las posibilidades de interaccio´n entre las acciones de
los usuarios, las restricciones impuestas por los itinerarios disponibles y el seguimiento
que se hace del curso en cuestio´n.
          </p>
          <p>Este seguimiento en tiempo real es factible dado que todas las acciones realizadas
por los usuarios del sistema son registradas, ya sea a trave´s de los ficheros de log de los
servidores web del entorno virtual, o por la propia base de datos que utiliza el
mo´dulo runtime del esta´ndar SCORM para almacenar los eventos que se producen durante
el uso de los components del sistema. Toda esta informacio´n es recogida y analizada
por un mo´dulo que, usando el conocimiento almacenado previamente y el know-how
del equipo de disen˜adores instruccionales y del equipo docente, permite tambie´n, a
posteriori, la extraccio´n de los patrones de navegacio´n ma´s relevantes, para intentar
determinar que´ estrategias y itinerarios han sido los ma´s provechosos, as´ı como detectar
posibles problemas.</p>
        </sec>
      </sec>
      <sec id="sec-4-3">
        <title>3.3. Criterios de dise n˜o de los OA reutilizables</title>
        <p>
          Desafortunadamente, no existe una teor´ıa universal que de´ soporte a los OA
reutilizables. Existen, pero, diferentes metodolog´ıas ad-hoc que cubren necesidades propias
de cada contexto, como por ejemplo [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref13">13</xref>
          ]. Para asegurar el e´xito en el disen˜o de los OA
ser´ıa necesario establecer una analog´ıa con el paradigma de programacio´n orientada al
objeto, concretamente con el avance que supuso respecto a la programacio´n
estructurada. Ma´s que definir un conjunto de metadatos ortogonal y completo, ser´ıa importante
disponer de unas herramientas que pudieran extender el concepto o idea descrito como
OA para ser usado en diferentes entornos. Estas herramientas ser´ıan el equivalente de
las de la programacio´n orientada al objeto, es decir, la herencia, el polimorfismo, etc.
No obstante, s´ı que es posible plantearse una metodolog´ıa que, au´n siendo tambie´n una
solucio´n ad-hoc, sirva para poder definir un conjunto de OA que sean realmente
reutilizables. Es importante que esta metodolog´ıa permita no tan solo definir un lenguaje
de metadatos sino tambie´n que simplifique la reutilizacio´n de contenidos docentes ya
existentes. En el caso concreto que ocupa este proyecto, la reutilizacio´n viene dada por
el concepto de itinerario, por lo que es importante identificar las necesidades reales de
reutilizacio´n y establecer el grado de atomismo de los OA, a partir de las experiencias
previas en forma de los recursos docentes de los que se dispone en la actualidad. En
resumen, todo lo que es espec´ıfico del contexto (personalizacio´n, seguimiento, etc.) ha de
formar parte del conjunto de metadatos, mientras que el resto deber´ıa ser especificado
y/o generalizado mediante mecanismos equivalentes a los de la programacio´n orientada
al objeto, tal y como se describe en [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref14">14</xref>
          ].
        </p>
      </sec>
      <sec id="sec-4-4">
        <title>3.4. Aspectos de privacidad</title>
        <p>
          Es importante destacar que el uso de un sistema de monitorizacio´n continuo no debe
verse como una amenaza de su privacidad [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref15">15</xref>
          ] por parte de los usuarios del sistema,
sino ma´s como una parte importante de un entorno virtual de e-learning que permite
la personalizacio´n. El primer hecho es que los usuarios del sistema deben conocer la
existencia de semejante mecanismo de monitorizacio´n. Toda la informacio´n sensible
de los patrones de navegacio´n de los usuarios (que´ partes del sistema visita y cuales
no, cuanto tiempo dedica a cada actividad, los resultados obtenidos para cada
actividad, etc.) so´lo es usada para tomar decisiones relativas a los itinerarios disponibles.
Adema´s, toda la informacio´n sensible de los usuarios (nombre, direccio´n, etc.) no es
usada de ningu´n modo por el mo´dulo de miner´ıa de datos, por lo que el ana´lisis se
realiza siempre de forma ano´nima. Por otra parte, los estudiantes conocen la existencia de
la herramienta y se entiende como parte habitual de la recogida de datos que realiza
cualquier equipo docente sobre el conjunto de estudiantes que toma parte de un curso.
De la misma forma, la personalizacio´n no debe verse como algo intrusivo, sino como
una herramienta de ayuda con el objetivo de mejorar el uso del sistema, en este caso
la plataforma de e-learning, de manera que es el usuario quien en todo momento tiene
el control y puede, en un momento dado, hacer caso omiso de las recomendaciones
del mismo. Evidentemente, el grado de libertad del usuario dentro de un curso queda
prefijado con anterioridad en base a los criterios que el proceso de disen˜o instruccional
determine para dicho curso. Y por supuesto, es necesario considerar tambie´n todos los
aspectos relativos a la usabilidad [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref16">16</xref>
          ] del sistema de recomendaciones de manera que
los estudiantes puedan hacer un uso satisfactorio del mismo, de manera que se integre
de forma completa con las otras herramientas que ofrece la plataforma.
        </p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-5">
      <title>Discusio´ n</title>
      <p>En este art´ıculo se ha presentado el disen˜o de una plataforma que permite la
integracio´n de objetos de aprendizaje en itinerarios disen˜ados de acuerdo con unos criterios
de personalizacio´n que incluyen aspectos relativos al usuario y al proceso de disen˜o
instruccional. Aunque actualmente so´lo se dispone de parte de los mo´dulos descritos en el
apartado 3.2, se esta´ trabajando en la definicio´n de una metodolog´ıa de marcado de los
OA y de los datos de seguimiento del proceso de aprendizaje. Resultados preliminares
obtenidos al analizar los patrones de navegacio´n de los estudiantes del campus virtual
de la Universitat Oberta de Catalunya muestran que existen al menos tres tipolog´ıas
de estudiantes que deber´ıan tomarse en cuenta a la hora de disen˜ar itinerarios
formativos: estudiantes que se conectan d´ıa a d´ıa, y que siguen las actividades propuestas
por el profesorado, tanto obligatorias como voluntarias; estudiantes que se conectan los
fines de semana, y so´lo realizan las actividades obligatorias; y estudiantes que so´lo se
conectan para realizar las actividades obligatorias en los plazos establecidos. A partir
de esta informacio´n, el propo´sito de la plataforma es poder facilitar que existan tres
itinerarios que reflejen estas tres tipolog´ıas, y que puedan preestablecerse de antemano
mediante el proceso de disen˜o instruccional. El esta´ndar SCORM en su versio´n ma´s
reciente, que engloba partes de otros esta´ndares de e-learning como algunas de las
recomendaciones de IMS o el esta´ndar LOM, permite plantearse una plataforma como la
propuesta con suficientes garant´ıas tecnolo´gicas. Toma en este punto especial
importancia la utilizacio´n de XML como lenguaje de descripcio´n comu´n a todos los esta´ndares
y el uso de RDF (tambie´n basado en XML) para poder expresar los conceptos
necesarios de personalizacio´n e itinerarios. XML es un formato asombrosamente moldeable
y transformable. Esto implica que todos los datos hoy basados en SCORM podr´ıan ser
fa´cilmente transportables a futuras adaptaciones o ampliaciones del propio SCORM o
de otros competidores sin excesiva complejidad ni coste. Hoy en d´ıa se puede discutir,
y es necesario hacerlo, sobre la forma, taman˜o, obligatoriedad, complejidad idoneidad,
etc., de un determinado esta´ndar para el e-learning, pero afortunadamente existe un
consenso total en el hecho de que dicho esta´ndar deber´ıa ser representado mediante XML o,
lo que es lo mismo, fa´cilmente transformable a las propuestas de otros investigadores.</p>
      <p>Como l´ıneas de investigacio´n actuales y futuras que aparecen en este trabajo, se
pueden destacar las siguientes. Por ejemplo, existe una necesidad de definicio´n de las
herramientas de miner´ıa de datos que son necesarias para la extraccio´n de los patrones
de navegacio´n y de la definicio´n de las variables o eventos que se consideran
relevantes para el proceso de personalizacio´n. Tambie´n es necesario estudiar los aspectos de
disen˜o de las interfaces de usuario que permitan integrar de manera no intrusiva el
sistema de recomendaciones propuesto por la plataforma. Finalmente, otro de los puntos
interesantes que es necesario introducir en este proyecto y que actualmente esta´ bajo
consideraci o´n es la integraci o´n entre navegaci o´n o uso online del sistema y la
posibilidad de que el usuario realize parte de esta actividad de manera off-line. Es necesario, por
lo tanto, definir un sistema de sincronizaci o´n que recoja la informaci o´n local del usuario
off-line y la combine con la informaci o´n de la base de datos que mantiene el estado del
sistema. La utilizaci o´n de agentes software m o´viles es una posibilidad interesante.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-6">
      <title>Agradecimientos</title>
      <p>Este trabajo ha estado parcialmente financiado por el MCYT y los fondos FEDER
mediante el proyecto TIC2003-08604-C04-04 MULTIMARK.</p>
    </sec>
  </body>
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          <article-title>Human-Computer Interaction</article-title>
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