<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD v1.0 20120330//EN" "JATS-archivearticle1.dtd">
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      <title-group>
        <article-title>Design electronic educational contents based on learning objects</article-title>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Rosabel Roig Vila</string-name>
          <email>rosabel.roig@ua.es</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff0">0</xref>
        </contrib>
        <aff id="aff0">
          <label>0</label>
          <institution>University of Alicante</institution>
          ,
          <country country="ES">Spain</country>
        </aff>
      </contrib-group>
      <abstract>
        <p>How we can make the aplication of pedagogical planification criteria to the learning objects? In this paper we show a proposal of assembly od learning objects in order to dessign electronic contents of the curriculum, specifically, WebQuests. Our proposal is succesfully now been experienced by means of two Research Projects direted by my self at the University of Alicante.</p>
      </abstract>
    </article-meta>
  </front>
  <body>
    <sec id="sec-1">
      <title>-</title>
      <p>Resumen. ¿Cómo pueden aplicarse los criterios de diseño pedagógico a los
objetos de aprendizaje? En esta comunicación se presenta una propuesta de
“ensamblaje” de objetos de aprendizaje para diseñar materiales curriculares
electrónicos, en concreto, WebQuests. Esta propuesta está siendo experimentada en
dos proyectos interdisciplinares de la Universidad de Alicante.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-2">
      <title>1 Introducción</title>
      <p>En la información del I Simposio Pluridisciplinar sobre diseño, evaluación y
descripción de contenidos educativos reutilizables se plantean una serie de preguntas en
torno a las cuales reflexionar y proponer soluciones. Una de estas preguntas es
“¿Cómo pueden aplicarse los criterios de diseño pedagógico a los objetos de
aprendizaje?”. Pues bien, a través de este texto, pretendemos describir una propuesta de
diseño de materiales docentes electrónicos llamados WebQuests que aportan la visión de
ensamblaje de los objetos de aprendizaje.</p>
      <p>
        Consideramos que las WebQuests pueden ser una propuesta viable para pensar
cómo articular los objetos de aprendizaje en el diseño curricular. Así, podremos
utilizar Internet como medio de aprendizaje, finalidad a la que aspiramos en contextos
educativos
        <xref ref-type="bibr" rid="ref11 ref12 ref6">(Roig-Vila, 2003a)</xref>
        . De esta manera, estaremos dotando de significado
Esta propuesta está siendo experimentada en dos proyectos interdisciplinares de la
Universidad de Alicante.
      </p>
      <p>Uno de estos proyectos es EDUTIC1 (Educación y Tecnologías de la Información
y la Comunicación) –http://www.edutic.ua.es—. EDUTIC tiene asociada una lista de
distribución en RedIris y una plataforma de aprendizaje dedicada a la articulación
curricular de las TIC en la educación no universitaria. Conceptos como webquest,
portafolios electrónicos, directorios educativos interactivos, edición y publicación on
line de materiales curriculares y e-learning, a través de la plataforma EDUONLINE
1 EDUTIC es un proyecto aprobado por el Instituto de Ciencias de la Educación de la
Universidad de Alicante en el seno del Programa de Redes de Docencia Universitaria e
Investigación (convocatorias 2002, 2003 y 2004). El equipo investigador del proyecto EDUTIC está
formado por: Rosabel Roig Vila (coord.), Antoni Giner Gomis, José Antonio Martínez
Bernicola, Santiago Mengual Andrés, Manuel Navarro Pastor, Concepción Oliva Alcalá y Mº
del Milagro Pastor Galbis, todos ellos profesores del Departamento de Didáctica General y
Didácticas Específicas de la Universidad de Alicante.
(http://www.eduonline.ua.es) son los que conforman EDUTIC. Todo ello parte de una
red docente y de investigación formada por seis profesores de la Universidad de
Alicante que estudia e investiga sobre los conceptos referidos y, a partir de ello, ofrece
recursos informáticos a toda la comunidad educativa.</p>
      <p>Además de EDUTIC, estamos desarrollando otro proyecto de investigación
referido a la docencia universitaria: ARTICUA2 (Articulación de las TIC en el
Conocimiento Universitario Avanzado).</p>
      <p>
        Estos proyectos en los que estamos investigando tienen un punto de confluencia y
es la consideración de Internet como medio fundamental para desarrollar la educación
del siglo XXI
        <xref ref-type="bibr" rid="ref11 ref12">(Roig-Vila, 2003b)</xref>
        . En este sentido, compartimos la idea de Gutiérrez
Martín (2003): “[...] sin necesidad de esperar al grado de desarrollo que permita la
inmersión en mundos virtuales, Internet ya ha demostrado, a diferencia de medios
anteriores, que puede ofrecer algo más a la educación y a la alfabetización: nuevos
entornos de aprendizaje, no sólo como apoyo, sino como alternativa a los centros
presenciales”.
      </p>
    </sec>
    <sec id="sec-3">
      <title>2. Enfoque pedagógico basado en objetos de aprendizaje</title>
      <p>El enfoque pedagógico desde el cual se han abordado estos proyectos se sitúa dentro
de un entorno de trabajo constructivista en el que el profesor/a es un mediador/a, el
alumnado constructor de su propio conocimiento, y se emplea una metodología
basada en la indagación, investigación y el trabajo colaborativo, aprovechando así la
potencialidad de Internet, especialmente como fuente de información.</p>
      <p>
        Con respecto al diseño de materiales docentes, el planteamiento pedagógico se
basa en la utilización de objetos de aprendizaje que se articulan para dar forma al
correspondiente material curricular. Consideramos que el planteamiento basado en
objetos de aprendizaje es, actualmente, uno de los pilares del aprendizaje a través de
Internet. En palabras de
        <xref ref-type="bibr" rid="ref7">Hodgins (2000)</xref>
        , los objetos de aprendizaje están destinados a
cambiar para siempre la forma y el fondo del aprendizaje y, por ello, cambiarán con
una eficiencia sin precedentes el diseño, desarrollo y gestión de los contenidos del
aprendizaje.
        <xref ref-type="bibr" rid="ref10">Mir, Repáraz y Sobrino (2003</xref>
        : 7) recogen la idea compartida de que
“cada vez se habla más de cómo la tecnología puede mejorar el proceso de
enseñanza-aprendizaje” y de cómo “se han puesto en marcha muchas iniciativas que
pretenden explorar estas nuevas posibilidades que se nos ofrecen”.
      </p>
      <p>
        Partiendo del concepto que nos indica
        <xref ref-type="bibr" rid="ref14">Wiley (2000)</xref>
        , la idea fundamental detrás de
un objeto de aprendizaje es que el diseñador pedagógico pueda construir pequeños
componentes curriculares que puedan ser reutilizados varias veces en diferentes
contextos de aprendizaje. Tres aspectos, pues, consideramos relevantes a la hora de
definir un objeto de aprendizaje:
- cualquier recurso digital
- que pueda ser reutilizado
- para “construir” el aprendizaje
      </p>
      <p>Ante esta definición podemos pensar en diversos ejemplos de lo que podría ser un
objeto de aprendizaje, desde los más simples a los más complejos: imágenes
(fotografías, mapas, esquemas, etc.), aplicaciones informáticas (Java applets, archivos flash y
similares), estudios de caso, referencias bibliográficas, URLs, etc.</p>
      <p>Una vez elaborados, localizados, clasificados y sistematizados los objetos de
aprendizaje pertinentes pasamos a una segunda fase que consistiría en diseñar un
proceso instructivo a partir de dichos objetos de aprendizaje, lo cual infiere una serie
de características inherentes a este modelo de diseño instructivo:
- Flexibilidad
- Facilidad de actualización, búsqueda y almacenamiento
- Personalización
- Interoperatibilidad
- Facilidad del aprendizaje basado en competencias
- Invertir menos esfuerzos a la hora de diseñar nuevos materiales curriculares.
- Crear procesos de aprendizaje personalizados.
- Recepción a través de diversidad de canales (auditivo, textual y visual),
interactividad, hipermedia e hipertexto.
- Inexistencia de barreras comunicativas e informativas, si utilizamos Internet
como medio.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-4">
      <title>3. Ensamblando objetos de aprendizaje: WebQuests</title>
      <sec id="sec-4-1">
        <title>3.1. Concepto de WebQuest</title>
        <p>
          Ante el nuevo planteamiento pedagógico generalizado, donde se le da la máxima
importancia al proceso de aprendizaje del alumno, tiene su razón de ser la elaboración
de WebQuests por parte del profesorado ya que permite diseñar una secuencia basada
en la resolución de problemas y en el autoaprendizaje. Además, la relación entre
WebQuest y objeto de aprendizaje es directa ya que la primera se estructura en partes
que, de manera aislada, podemos identificar como objetos de aprendizaje. En este
sentido,
          <xref ref-type="bibr" rid="ref4">Brown (1999)</xref>
          también habla de “building blocks of a WebQuest” al
identificar como “piezas de Lego” las diversas partes de una WebQuest.
        </p>
        <p>
          La idea de WebQuest fue desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal de San
Diego por Bernie
          <xref ref-type="bibr" rid="ref5">Dodge (1995)</xref>
          junto con Tom March. A la hora de definir de
manera sencilla una WebQuest, podemos utilizar los términos “búsqueda asistida”
(Vivancos). De forma más compleja
          <xref ref-type="bibr" rid="ref2 ref3">Area Moreira (2004</xref>
          a) indica que se trata de “la
aplicación de una estrategia de aprendizaje por descubrimiento guiado a un proceso de
trabajo desarrollado por los alumnos utilizando los recursos de la WWW”. Por otra
parte,
          <xref ref-type="bibr" rid="ref1">Adell (2004)</xref>
          la define como “una actividad didáctica que propone una tarea
factible y atractiva para los estudiantes y un proceso para realizarla durante el cual,
los alumnos harán cosas con información: analizar, sintetizar, comprender,
transformar, crear, juzgar y valorar, crear nueva información, publicar, compartir, etc”.
Podemos, pues, resaltar las características que posee una WebQuest:
- Una actividad de búsqueda informativa guiada en la cual la mayor parte de
la información usada por los alumnos está extraida de la red.
- Un tipo de Unidad Didáctica que plantea a los alumnos una tarea o
resolución de un problema y un proceso de trabajo colaborativo, basado
principalmente en recursos existentes en Internet.
- Una de las estrategias didácticas para integrar en el currículum los recursos
que ofrece Internet. Se trata de utilizar la Red en las actividades diarias de la
clase para conseguir los objetivos del currículo y de proporcionar a los
alumnos mejores oportunidades de aprendizaje.
- Una actividad didáctica que propone una tarea factible y atractiva para los
estudiantes y un proceso para realizarla. La tarea debe ser algo más que
contestar a preguntas sobre hechos o conceptos o copiar lo que aparece en la
pantalla del ordenador; se trata de hacer algo con la información: analizar,
sintetizar, transformar, crear, juzgar ...
        </p>
        <p>Algunas de las características de una WebQuest son:
- Exige que los alumnos resuelvan la WQ formando equipos de trabajo,
adoptando cada uno una perspectiva o un rol para el que disponen de información
específica, y la puesta en común de los conocimientos adquiridos para
realizar el producto final.
- La calidad del producto final depende del trabajo cooperativo y de
colaboración. Y todo ello mediante un uso dirigido y eficiente por parte del
diseñador de la WQ de los recursos que ofrece Internet y de herramientas para el
acceso y tratamiento de la información (ordenadores, impresoras,
navegadores etc.)
- Las WebQuest se diseñan para rentabilizar el tiempo del alumno, centrando
la actividad en el uso de la información, más que en su búsqueda, y para
apoyar la reflexión del alumno en los niveles de análisis, síntesis y
evaluación. Se construye alrededor de una tarea atractiva y motivadora.</p>
      </sec>
      <sec id="sec-4-2">
        <title>3.2. Partes de una WebQuest</title>
        <p>Pasamos a indicar de manera muy escueta las partes de una WebQuest:
- Dirigidas al alumnado:
1. Introducción, que presenta el planteamiento general de la WQ.
2. Tarea, se identifica con el objetivo final de la WQ: aquello que se debe
elaborar al acabar la WQ.</p>
        <p>3. Proceso, donde se indican las actividades y tareas que se deben realitar.
4. Evaluación, donde se indican los aspectos que se valorarán y cómo se
valorarán.</p>
        <sec id="sec-4-2-1">
          <title>5. Conclusiones, donde aparecen unas reflexiones finales. - Dirigidas al profesorado: 6. Orientaciones para el profesor, donde aparecen sugerencias para utilizar la WQ en el aula.</title>
          <p>
            Estas partes son comunes a cualquier WebQuest pero las combinaciones que
podemos hacer en cuanto a temas, tareas, secuencias, recursos, etc. son infinitas y, quizás,
lo más interesante a la hora de diseñar una WebQuest como es la personalización que
podemos hacer del diseño de una WebQuest según el alumno destinatario del proceso
educativo. De manera general, “si en la formación presencial las actividades de
aprendizaje juegan un papel muy importante, en la formación a distancia podríamos
decir que es mediante estas actividades como los alumnos aprenden”
            <xref ref-type="bibr" rid="ref8">(Marcelo et al,
2000:81)</xref>
            . Si, además, podemos personalizar al máximo dichas actividades, estaremos
ante el escenario actual del e-learning y, precisamente, combinando objetos de
aprendizaje para crear secuencias de aprendizaje estructuradas en WebQuests es una de las
posibles soluciones a esta cuestión.
          </p>
        </sec>
      </sec>
      <sec id="sec-4-3">
        <title>3.3. Diseño y creación de WebQuests</title>
        <p>A partir de esta propuesta didáctica hemos estado trabajando en el diseño de un
espacio virtual en Internet que permita diseñar y crear WebQuest a partir de objetos de
aprendizaje. En EDUTIC (http://www.edutic.ua.es), que es el título de dicho espacio
virtual hemos creado una plataforma de aprendizaje abierta a toda la comunidad
educativa donde se ofrece una aplicación informática basada en software libre llamada
EDUTIC-WQ. Se trata de un generador on line de WebQuests. Utilizando
EDUTICWQ podemos plantearnos diseñar WebQuests sin poseer conocimientos informáticos
sobre diseño de páginas web ya que aparece incorporado un editor on line con el que
trabajamos a modo de procesador de textos. A través de la interfaz ensamblamos y
articulamos los diversos objetos de aprendizaje para diseñar un proceso de
aprendizaje determinado.</p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-5">
      <title>4. A modo de conclusión</title>
      <p>
        <xref ref-type="bibr" rid="ref2 ref3">Area Moreira (2004</xref>
        b: 202) apunta que “a pesar de los notorios beneficios de las
mismas [tecnologías], paradójicamente también obstaculizan el progreso hacia un modelo
social más democrático y de equilibrio en la distribución de la riqueza material, así
como hacia un modelo de sociedad menos agresivo con la diversidad cultural y
medioambiental”. Nosotros queremos ser optimistas y pensar que lo que debemos
hacer es investigar acerca de cómo debemos utilizar las tecnologías para que sea
posible dicho progreso. No creemos que existan “malas” tecnologías sino, en todo
caso, “mal uso” de las tecnologías. Lo que se trata, pues, es de encontrar ese buen
uso, ya que con ello estaremos aportando una razón más que justifique la visión
positiva que debe tener la tecnología.
      </p>
      <sec id="sec-5-1">
        <title>Bibliografía utilizada</title>
      </sec>
      <sec id="sec-5-2">
        <title>Referencias en Internet</title>
        <p>CAREO: http://careo.ucalgary.ca/cgi-bin/WebObjects/CAREO.woa/1/wa/
“Educational materials”: http://www.thegateway.org/
IDEAS (Universidad de Wisconsin): http://ideas.wisconsin.edu/
GEODE http://www.uw-igs.org/
Bilioteca de Applets Java:
db=Categories.fp3&amp;-token=library&amp;format=/library/JavaApplets.htm&amp;class=Branch&amp;-max=all&amp;-find
Materiales digitales (Universidad de
http://interactiveu.berkeley.edu:8000/DLMIndex/
Portal de OA on line: http://www.edusplash.net/
Appletmania: http://www.nitsnets.com/appletmania/
Applets Java de Matemáticas: http://www.walter-fendt.de/m14s/index.html
Matemáticas en línea: http://www.univie.ac.at/future.media/moe/</p>
        <sec id="sec-5-2-1">
          <title>Berkeley):</title>
        </sec>
        <sec id="sec-5-2-2">
          <title>ENSAMBLANDO OBJETOS DE APRENDIZAJE: - Formatos de actividades: http://www.kn.pacbell.com/wired/fil/formats.html</title>
        </sec>
        <sec id="sec-5-2-3">
          <title>EDUTIC (Universidad de Alicante): http://www.edutic.ua.es Webquests: http://www.edutic.ua.es/edutic_wq.asp EDUONLINE (Universidad de Alicante): http://www.eduonline.ua.es E-learning</title>
          <p>Blended learning
Comunidades virtuales
Grupos de trabajo
Proyectos</p>
        </sec>
        <sec id="sec-5-2-4">
          <title>ARTICUA (Universidad de Alicante): http://www.artic.ua.es</title>
        </sec>
      </sec>
    </sec>
  </body>
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