<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD v1.0 20120330//EN" "JATS-archivearticle1.dtd">
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <front>
    <journal-meta />
    <article-meta>
      <title-group>
        <article-title>Futbol Hakemlerinin Karar Verme Yeteneklerini Geli‡tirmek in D‡nlm‡ Ciddi Oyun Tabanl §renme ˙ats</article-title>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <aff id="aff0">
          <label>0</label>
          <institution>Anahtar kelimeler Oyun Tabanl E</institution>
        </aff>
        <aff id="aff1">
          <label>1</label>
          <institution>itimi</institution>
          ,
          <addr-line>Dijital Oyun</addr-line>
        </aff>
        <aff id="aff2">
          <label>2</label>
          <institution>ankaya niversitesi</institution>
          ,
          <addr-line>Bilgisayar Mhendisli</addr-line>
        </aff>
        <aff id="aff3">
          <label>3</label>
          <institution>ankaya niversitesi</institution>
          ,
          <addr-line>Oyun Ara</addr-line>
        </aff>
      </contrib-group>
      <fpage>571</fpage>
      <lpage>581</lpage>
      <abstract>
        <p>zet Dijital oyun tabanl §renim aralar, ki‡ilere yeni teknolojilerle geleneksel oyun tasarm metodlarn birle‡tirerek yeni frsatlar sunar. Dolaysyla, ara‡trmaclar interaktif §renme teknikleri ile snf ii e§itimini adapte edebilmek iin e§lencenin yanna §renimi de yerle‡tiren ciddi oyunlarn geli‡tirilmesi iin ara‡trmalara aktif bir ‡ekilde devam etmektedirler. E§lencenin yanna §renmeye de a§rlk veren ciddi oyunlar genelde e§itim alanna ynelik geli‡tirilmektedirler. Hakem e§itimi bu alana rnek olarak gsterilebilir. Uluslararas Futbol Federasyonlar Birli§i (FIFA) 'nin 2010 dnya kupasnda grev yapacak olan 60 futbol hakeminin e§itimine yllk 40 milyon Amerikan dolar harcamas, Trkiye Futbol Federasyonu'nun futbol hakemlerini futbol oyun kurallar hakknda e§itmek istemesi ve buna ek olarak Uluslararas Futbol Federasyonlar Birli§i'nin Futbol Oyun Kurallar kitabndan ba‡ka bir alternatin bulunmamas bu alanda bir ihtiyacn oldu§unu ortaya karm‡tr. Bu al‡ma, Trkiye'deki futbol hakemlerinin karar verme yeteneklerini geli‡tirmek amacyla geli‡tirilmi‡tir. lk olarak, oyununun prototipi hazrlanm‡ ve kullanlabilirlik testleri hakemler tarafndan olu‡turulmu‡ pilot gruplar tarafndan yaplm‡tr. Daha sonrasnda, oyunun dijital hali futbol hakemleri tarafndan test edilmi‡tir. Geleneksel yntemler ile al‡an hakemlerin karar verme konusundaki ba‡arlar ile oyun platformunu kullanarak al‡an hakemlerin karar verme konusundaki ba‡arlar iki rneklem t-testi kullanlarak analiz edilmi‡tir. Yaplan al‡mann sonularna gre, oyun platformunun geleneksel yntemlere gre birok avantajnn oldu§u gzlemlenmi‡tir.</p>
      </abstract>
    </article-meta>
  </front>
  <body>
    <sec id="sec-1">
      <title>Giri‡</title>
      <p>
        Futbol oyun kurallar hakknda hakemlerin karar verme yeteneklerini geli‡tirmek
ok zorlu bir i‡tir. Buna ra§men, bu konuda Uluslararas Futbol Federasyonlar
Birli§i (FIFA)’nin geli‡tirmi‡ oldu§u ve futbol oyun kurallarn detayl bir ‡ekilde
anlatan Futbol Oyun Kurallar Kitab’na alternatif olacak veya destek verecek
‡ekilde geli‡tirilmi‡ hem dijital hem de dijital olmayan kaynak says snrl
saydadr. Hakemler, futbol oyun kurallar hakknda bilgi seviyelerini geli‡tirmek
iin bu kitaptan al‡mak zorundadrlar; ancak, zellikle erkek bireylerin 3 kitap
okumay ilgi ekici bir etkinlik bulmamasndan dolay bizim futbol hakemlerine
kendilerini futbol oyun kurallarnda geli‡tirebilmeleri iin alternatif yeni
seenekler sunmamz gerekmektedir. Gomleksiz [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref7">7</xref>
        ] yapt§ al‡mada kadnlarn
erkeklere gre kitaptan ders al‡ma konusunda daha ilgili olduklarn belirtmi‡tir.
Bu al‡maya destek olarak, Arslan ve di§erleri [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref3">3</xref>
        ] Pamukkale niversitesi Spor
Bilimleri ve Teknolojisi Yksekokulu §rencileri ile §rencilerin okuma
al‡kanlklarn lt§ al‡mada kadn §rencilerin erkek §rencilere gre kitap okuma
konusunda daha istekli oldu§unu tespit etmi‡lerdir.
      </p>
      <p>
        Bu al‡madaki hedemiz, ciddi bir oyun geli‡tirerek futbol hakemlerinin
futbol oyun kurallar hakknda bilgi seviyesini ykseltmek ve dolaysyla hakemlerin
karar verme kabiliyetlerini arttrmaktr. Uluslararas Futbol Federasyonlar
Birli§i’nin Futbol Oyun Kurallar kitab, futbol oyun kurallarn detayl bir ‡ekilde
anlatmasna ra§men bu kitapta futbol hakemlerinin karar verme kabiliyetlerini
arttracak herhangi bir ierik bulunmamaktadr. Hakemlerin karar verme
kabiliyetlerini arttrtmak iin video ierikleri ok yararl e§itim aralardr. Volandes ve
di§erleri [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref23">23</xref>
        ], grsel ieriklerin bireylerin karar verme zelliklerini arttran aralar
olduklarn vurgulam‡lardr. Bu d‡nceye ek olarak, Trevena ve di§erleri [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref21">21</xref>
        ]
bireylerin §renme seviyelerini, bilgi kapasitelerini ve karar verme kabiliyetlerini
arttrmay hedeeyen benzer bir al‡ma yapm‡lardr. Bu al‡mann sonucu
olarak, video gibi ileti‡im aralarnn bireylerin kendilerini geli‡tirebilmesinde
kullanlabilecek yararl bir ara oldu§u belirtilmi‡tir. Savoldelli ve di§erleri [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref18">18</xref>
        ]
video aralarnn maksimum §renmeyi sa§lad§n ifade etmi‡lerdir. Plessner
ve di§erleri [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref17">17</xref>
        ] faul ve fena hareketler ile alakal 2000 adetten daha fazla video
ieren bir al‡ma yrtm‡lerdir. Bu al‡mann amac; futbol hakemlerinin
futbol malar esnasnda verdikleri kararlardaki do§ruluk orann arttrmaktr. Bu
bilgilerin ‡§nda, daha nce sz edilen birok al‡maya gre videolar,
bireylerin karar verme kabiliyetlerini arttrmak iin kullanlabilecek nemli ve yararl
aralar olarak nitelendirilebilirler.
      </p>
      <p>nerdi§imiz interaktif oyun erevesiyle, katlmclarn hem futbol oyun
kurallar hakknda bilgi seviyelerini arttrmaya yardmc olacak metin tabanl
sorular hem de hakemlerin ma esnasnda geli‡en kritik pozisyonlar ile ilgili verdikleri
karar test eden video sorular bulunmaktadr. Bylece, bu oyun sistemi
kullanclara hem futbol oyun kurallar ile ilgili bilgi seviyelerini arttracak hem de
karar verme kabiliyetlerini geli‡tirecek sorular da sorar.</p>
      <p>Bu bildirinin devam ‡u ‡ekilde olu‡turulmu‡tur. Bir sonraki blmde, e§itim
alannda geli‡tirilmi‡ benzer al‡malar ile ilgili bir literatr taramas
sunulacaktr. kinci olarak sistemi geli‡tirirken kullanlan teknolojiler ve bu
teknolojilerin seilmesindeki nedenler, oyunun mekanizmas ve katlmclar aklanacaktr.
3 Burada, erkek bireyleri" zellikle vurguluyoruz; nk, futbol hakemleri
camiasna bakt§mz zaman profesyonel liglerde grev yapan erkek futbol hakemlerinin
(N=1328) bayan futbol hakemlerine (N=6) gre saysnn ok fazla oldu§unu
gryoruz.
Drdnc blmde, ara‡trmann istatistiksel analizi detayl bir ‡ekilde
sunulacaktr. Son blmde ise ara‡trma srasnda elde edilen sonular tart‡lacak,
gelecekte yaplmas planlanan al‡malar hakknda bilgiler verilerek bildiri
sonlandrlacaktr.
2</p>
    </sec>
    <sec id="sec-2">
      <title>Literatr De§erlendirmesi</title>
      <p>
        Oyunlar birok alanda kullanlabilirler. Dijital oyun tabanl §renim, oyunlarn
kullanld§ alanlardan bir tanesine rnek olarak gsterilebilir. Dijital oyun
tabanl §renimin arkasndaki ana kir, katlmclar bilgisayar oyunlar kullanarak
e§itmektir [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref16">16</xref>
        ]. Bu §renim ‡eklinin amac katlmclarn §renim srelerini bir
dizi oyun elemanlar kullanarak ve katlmclar arasndaki etkile‡imi arttrarak
hzlandrmaktr [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref15">15</xref>
        ]. Bu bak‡ asndan yola karak, dijital oyun tabanl
§renimin tanmnn oyun geli‡tirme, ara‡trma ve oyun teknolojileri ile rt‡t§
ortaya kmaktadr. zellikle, ciddi oyunlar aka e§itim, §renim ve
farkndalk konularna nem veren oyunlardr. Bu tip oyunlarn amac, insanlar e‡itli
alanlardan seilmi‡ konular zerinde e§itmek ve bilgilendirmektir [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref1">1</xref>
        ]. Bu alanlara
rnek olarak spor, bilgisayar teknolojisinin faydalarndan yararlanmaya hazr bir
alan olarak gsterilebilir. Literatrde, bu alanda tamamlanm‡ birok farkl
al‡ma bulunmaktadr. Yang [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref25">25</xref>
        ] voleybol hakemleri iin grsel hakem §renim
sistemini geli‡tirmi‡tir. Bu sistemde, e§itmenler ve §renciler olmak zere iki
farkl kullanc tipi bulunmaktadr. E§itmenlerin grevi, videolar ve sorulardan
ierik havuzu olu‡turarak §rencilerin bu ierik havuzunda bulunan materyalleri
zmesini sa§lamak ve §rencilerin bilgi seviyesini lmek iin bu ierik
havuzunda bulunan materyalleri kullanarak testler hazrlamaktr. Bu al‡ma ile bu
sistemin §renciler zerindeki etkinli§i §renilmek istenmi‡ ve sonu olarak bu
sistemin hakemlerin kendilerini bilgi seviyelerinde ve karar verme
mekanizmalarnda geli‡tirmelerinde nemli bir etkisinin oldu§u grlm‡tr.
      </p>
      <p>
        Rugby hakemlerinin karar verme yeteneklerini video tabanl e§itim sistemi
kullanlarak geli‡tirmek amacyla Mascarenhas ve di§erleri [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref13">13</xref>
        ] bir al‡ma
dzenlemi‡lerdir. Hakemleri 15 ki‡iden olu‡an kontrol ve 41 ki‡iden olu‡an deney
grubu olmak zere iki gruba ayrm‡lardr. Bu iki grup ayn videolar seyredip
ayn n ve son teste katlm‡lardr, ancak, kontrol grubunda bulunan katlmclar
sistemde bulunan pozisyonlar hakknda uzmanlar tarafndan yaplan yorumlara
eri‡me hakkna sahip de§illerdir. Yaplan bu al‡mann sonularna gre, video
tabanl e§itim sistemi hakemlerin karar verme becerilerini geli‡tirmek iin
kullanlabilecek nemli bir sistemdir.
      </p>
      <p>
        Bu al‡malara ek olarak, literatrde bizim amalarmza benzer futbol
hakemlerinin futbol oyun kurallar hakknda bilgi seviyelerini arttrmak ve karar
verme becerilerini geli‡tirmek amacyla geli‡tirilmi‡ birok al‡ma
bulunmaktadr. Bu al‡malara rnek olarak, Schweizer ve di§erleri [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref19">19</xref>
        ] hakemlerin verdikleri
kararlardaki do§ruluk orann arttrmak iin video tabanl e§itim sistemi
geli‡tirmi‡lerdir. Ma esnasnda hakemler, oyunun kontroln sa§lamak amacyla do§ru
kararlar vermek zorundadrlar. Helsen ve Bultynck [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref9">9</xref>
        ] ’in al‡masna gre EURO
2000’de oynanan toplam 31 mata hakemler ma ba‡ ortalama 137 karar
vermi‡lerdir ve bu kararlarn yakla‡k olarak yzde 25’i hatal kararlardr. Van Meerbek
ve di§erleri [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref22">22</xref>
        ] tarafndan yaplan di§er bir ara‡trma ise 1986 Meksika Dnya
Kupas’nda verilen kararlarn yzde 17’sinin hatal oldu§unu gstermektedir. Bu
al‡malar, hakemlerin i‡lerini iyi yapmalarna ra§men hala karar verme
becerilerinin geli‡tirilebilece§ini gsteriyor. Bu d‡nceyi ba‡armak iin, Schweizer ve
di§erlerinin al‡masnda [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref19">19</xref>
        ] hakemler bir sisteme dahil edilerek videolar
seyredip bu videolar ile ilgili karar verip, geri bildirim alm‡lardr. Sonulara gre,
hakemlerin karar verme becerilerinde olumlu ynde bir geli‡menin oldu§u
ortaya km‡tr. Di§er bir al‡ma ise, Xian [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref24">24</xref>
        ] web tabanl multimedya §retim
sistemi geli‡tirerek hakemleri futbol oyun kurallar hakknda e§itmeyi
hedeemi‡tir. n ve son test sonularna gre, bu sistem hakemlerin §renim srecini
geli‡tirmi‡ ve hzlandrm‡tr. Catteeuw [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref5">5</xref>
        ] verilen ofsayt kararlarnn yzde 7.6
snn yanl‡ oldu§unu belirtmi‡tir. Bu rakam azaltmak iin 29 FIFA yardmc
hakeminin ve 28 Belika Futbol Federasyonu’na ba§l yardmc hakemin
katlmyla bir al‡ma gerekle‡tirilmi‡tir. Bu al‡mada, yardmc hakemlere ofsayt
pozisyonlarn video olarak gsteren, hakemlerin kararlarn alan ve geri bildirim
yapan bilgisayar tabanl bir ara geli‡tirilmi‡tir. Bu al‡mann sonularna gre,
al‡maya katlan btn yardmc hakemler karar verme becerilerini
arttrm‡lardr, ancak, FIFA yardmc hakemleri Belikal yardmc hakemlere gre daha
ba‡arl olmu‡lardr.
3
3.1
      </p>
    </sec>
    <sec id="sec-3">
      <title>Yntem</title>
      <sec id="sec-3-1">
        <title>Kullanlan Aralar ve Veritaban</title>
        <p>Bu al‡mada, hakemlerin futbol oyun kurallar hakknda bilgi seviyelerini test
etmek ve hem bilgi seviyelerini hem de karar verme yeteneklerini e§lenceli bir
yolla arttrabilmek amacyla ASP.NET, Bootstrap ve Microsoft SQL Server
teknolojileri kullanlarak bir oyun tasarlanm‡tr.</p>
        <p>
          Bu teknolojilerden ilki olan Bootstrap; btn platformlarla uyumlu bir
‡ekilde al‡abilen, web sitelerinin tasarmnn yaplabilmesi iin geli‡tirilen ve son
zamanlarda yazlmclar arasnda ok popler olan bir aratr [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref8">8</xref>
          ]. Natda [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref14">14</xref>
          ]
uyumlu web site tasarmn; cep telefonu, tablet, dizst bilgisayar vb.
cihazlarn btn farkl ekran boyutlarnda dzgn, anla‡lr ve kolay kullanlabilir bir
‡ekilde al‡an web siteleri tasarlamaya yarayan bir ereve olarak
tanmlamaktadr. Ayrca, Natda uyumlu web site tasarmnn yeni geli‡tirilmi‡, yeniliki ve
ok yararl bir ara oldu§unu vurgulam‡tr. Bu d‡nceye destek olarak, Bryant
ve Jones [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref4">4</xref>
          ] uyumlu web site tasarmnn her cihaz iin ayr web sitesi tasarlayan
yazlmclar iin ok faydal bir bulu‡ oldu§unu belirtmektedirler. Yukarda
belirtilenler dikkate alnd§nda, bizim geli‡tirdi§imiz oyun plaftormu btn cihazlara
uyumlu bir ‡ekilde al‡maldr; nk, oyunun en byk avantajlarndan biri her
yerde kullanlabilir ve eri‡ilebilir olmasdr. Bu nedenle, Bootstrap erevesinin
bize sundu§u, HTML, CSS ve JS erevelerinden elemanlarn bulunmas, gze
ho‡ gelen ve kullancnn ilgisini eken ieriklerin bulunmas, kolay kullanlabilir
olmas ve yazlmclara rehberlik edecek iyi bir dokmantasyonunun bulunmas
gibi zelliklerden dolay oyun platformunun grsel tasarm Bootstrap teknolojisi
kullanlarak tasarlanm‡tr.
        </p>
        <p>
          kinci teknoloji olarak, veritaban tasarm yapabilmek amacyla Microsoft
SQL Server kullanlm‡tr. Bu programn seilmesinin en byk nedeni C#
programlama diline ait "LINQ to SQL" metodu ‡eklinde bir zelli§inin bulunmasdr.
Sehirli ve Ozdemir [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref20">20</xref>
          ] bu zelli§in uygulama tarafnda anla‡labilir sorgularn
yazlarak veriye ula‡mada kolay bir yol oldu§unu vurgulamaktadrlar. Ayrca,
bu zelli§in en byk avantajnn ise nesne tabanl programlama mant§nn
zelliklerinin kullanlmas oldu§u belirtilmi‡tir. Buna ek olarak, Kanjilal [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref10">10</xref>
          ] bu
zelli§in veri sorgulamada daha gvenilir bir yap oldu§unu belirtmektedir.
        </p>
        <p>
          Son olarak, program geli‡tirmek amacyla ASP.NET teknolojisinden
yararlanlm‡tr. .NET ierisinde Windows masast uygulamalarndan SQL
sorgularna kadar her‡eyi ieren bir teknolojidir [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref12">12</xref>
          ]. Alaluf [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref2">2</xref>
          ] kendi al‡masnda
.NET teknolojisinin di§er platformlara gre entegre ve hizmet odakl
uygulamalar geli‡tirmede daha avantajl bir teknoloji oldu§unu belirtmektedir. Bu
avantajlara rnek olarak, Lui ve di§erleri [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref11">11</xref>
          ] web zerinden al‡an bir uygulama
geli‡tirmek iin .NET teknolojisinin daha verimli ve ynetilebilir bir platform
oldu§unu sylemi‡lerdir. Buna ek olarak, Esposito [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref6">6</xref>
          ] .NET platformunun HMTL
ve JavaScript, CSS ve AJAX gibi di§er programlama aralar ile uyum iinde
al‡abilen bir teknoloji oldu§unu belirtmi‡tir.
3.2
        </p>
      </sec>
      <sec id="sec-3-2">
        <title>Sistem Kullanclar</title>
        <p>Oyun platformumuzda, sistem yneticisi, e§itimci ve hakem olmak zere ve
sistem fonksiyonlar birbirlerinden farkl olan farkl kullanc tipi bulunmaktadr.
Bu kullanc tiplerinden ilki olan sistem yneticisi oyun platformunun en yetkili
kullanc tipidir. Bu kullanc tipine sahip olan kullanclar, sisteme btn
kullanc tiplerinde yeni kullanclar ekleyebilir, hakemlerin zmesi iin sistemde
yeni sorular olu‡turabilir ve sistemin i‡lemesi iin gerekli olan sisteme yeni soru
kategorisi ekleme, yeni kullanc tipi ekleme, hakemlerin bilgilerini dzenleme
ve performanslarn analiz etme gibi ynetimsel fonskiyonlara eri‡ebilme
yetkisine sahiptirler. kinci kullanc tipi olan e§itimci sistem yneticisinin sahip
oldu§u sisteme yeni kullanc ekleme, hakemlerin zmesi iin sistemde yeni sorular
olu‡turma, hakemlerin bilgilerini dzenleme ve performanslarn analiz etme gibi
ynetimsel fonskiyonlara eri‡ebilme yetkisine sahiptirler. Ancak, e§itimciler
sisteme yeni kullanc eklerlerken sadece hakem kullanc tipine ait yeni kullanclar
sisteme ekleme yetkisine sahiptirler. Sistemdeki son kullanc tipi olan hakem,
sistemdeki en yetkisiz kullanc tipidir. Bu kullanc tipine sahip olan
kullanclar, oyunlara katlabilir, katld§ oyunlar ile ilgili ka soru zd§ ka soruyu
do§ru ve yanl‡ yapt§ gibi geri bildirimler alabilir ve genel sralamada kanc
srada oldu§unu grebilirler.
3.3</p>
      </sec>
      <sec id="sec-3-3">
        <title>Oyun Ak‡ Oyun, oyun kurallar ile yakndan ilgili Do§ru/Yanl‡ Sorular , ˙oktan Semeli Sorular ve Video Sorular olmak zere farkl soru kategorisi iermek</title>
        <p>tedir. lk iki kategori olan Do§ru/Yanl‡ Sorular ve ˙oktan Semeli Sorular
kategorilerindeki sorular, TFF’nin hakemlerin futbol oyun kurallar hakknda bilgi
seviyelerini lmek amacyla her sene yapt§ snavlardan TFF’de e§itim
komitesinde yer alan uzman bir ki‡inin gr‡lerine ba‡vurularak alnm‡tr. nc
kategori olan Video Sorular kategorisindeki sorular ise TFF’nin hakemler iin
her ay dzenledi§i e§itim seminerlerinde gsterilen ya da gsterilecek olan
videolardan seilmi‡tir. Hem bu snavlar hem de bu e§itimlerde gsterilen videolar
futbol hakemlerinin st klasmanlara kabilmesi iin ok byk nem
ta‡maktadr.</p>
        <p>Soru kategorilerine ek olarak, oyunun oynanabilmesi iin 15 normal adm ve
her 3 admda bir tekrar eden 4 bonus admdan olu‡an bir oyun sahas
bulunmaktadr. (ekil 1)</p>
        <p>ekil 1. Oyun Sahas</p>
        <p>Oyun sahasnda ilerleyebilmek iin oyuncular saydan olu‡an ve her bir
says yukarda belirtilen soru kategorilerini temsil eden zar kullanmak
zorundadrlar. Zarda bulunan 1 says Do§ru/Yanl‡ Sorular ’n, 2 says ˙oktan Semeli
Sorular ’ ve 3 says da Video Sorular ’n temsil etmektedir. Oyuna ba‡lamak
isteyen oyuncu ekil 1 de sa§ alt k‡ede bulunan zar at butonuna basmaldr.
Butona baslnca hem oyuncunun sresi ba‡latlr hem de buton 1, 2 yada 3
saylarndan bir tanesini rastgele reterek oyuncunun hangi soru kategorisinde
soru zece§ini belirler. rnek olarak, butonun 3 saysn rastgele retti§ini
d‡nelim. Sistem Video Sorular ’ndan bir tanesini seerek oyuncuya sunar. E§er
oyuncu bu soruya do§ru cevap verirse, oyun sahas zerinde 1 adm ilerler. E§er
oyuncu bu soruya yanl‡ cevap verirse, hem oyuncuya do§ru cevabn hangi ‡k
oldu§u gsterilir hem de oyuncu oyun sahas zerinde 1 adm geriler. Bu
sre oyuncu oyun sahasn tamamlayana kadar devam eder. Ancak, oyun sahas
zerinde bulunan bonus admlar oyuncunun oyun sahasn tamamlama sresini
ksaltabilir. E§er oyuncu, 1. bonus admdaki soruya do§ru cevap verirse 5
saniye, 2. bonus admdaki soruya do§ru cevap verirse 10 saniye, 3. bonus admdaki
soruya do§ru cevap verirse 15 saniye ve 4. bonus admdaki soruya do§ru cevap
verirse 20 saniye bonus sre kazanmaktadr. Oyuncunun kazand§ toplam bonus
sre oyuncunun oyunu tamamlama sresinden d‡lerek oyuncunun oyun
sahasn tamamlad§ net sre bulunur. Bonus admlarn di§er bir zelli§i ise, e§er
oyuncu herhangi bir bonus adma ula‡m‡ ise o bonus admdan sonra kendisine
sorulan btn sorulara yanl‡ cevap verse dahi o bonus admdan geriye gidemez.
Bylelikle, bonus admlar birer var‡ noktas olarak da d‡nlebilir. Oyuncuya
sorulan bir soru ayn oyuncuya ayn oyunda bir daha sorulmaz.</p>
        <p>Oyuncunun yar‡ kazanabilmesi iin oyun sahasn en ksa srede
tamamlamas gerekmektedir. Oyuncular, oyun sahasn tamamladklar net srelerine
gre sralanr ve sralamada en st srada bulunan oyuncu oyunu kazanr.
3.4</p>
      </sec>
      <sec id="sec-3-4">
        <title>Kar‡la‡lan Sorunlar ve ˙zmler</title>
        <p>Bu blmde, oyun platformunun geli‡imi ve tasarm esnasnda kar‡la‡lan
sorunlar ve bu sorunlarn zmleri anlatlm‡tr.</p>
        <p>lk kar‡la‡lan sorun, video soru kategorisinde bulunan videolarn sayfaya
yklenme zamanlardr. Videolar veritabannda tutulmayp; sadece
bulunduklar klasrlerin yollar veritabannda tutulmasna ra§men, videolarn tutuldu§u
sunucunun snrl bir bant geni‡lik kapasitesinin olmasndan dolay videolarn
sayfaya yklenme zamanlar ok uzundur. Bu sorunu zmek iin videolarn
YouTube gibi videolara verilen tepki sresinin hzl oldu§u video servisi veren
siteler zerinden yaynlanmas gerekti§i sonucuna varlm‡tr; ancak, UEFA’nn
videolarn herkesin eri‡ebilece§i bir ortama konulmasn istememesi ve bu
konuda yayn haklarna sahip oldu§u iin byle bir seene§in uygulanamaz oldu§u
tespit edilmi‡tir. Ksa vadeli zm olarak sunucunun bant geni‡lik kapasitesi
arttrlm‡tr; ancak uzun vadeli bir zm retmek iin UEFA ile bu konuyu
gr‡p videolarn video servisi veren sitelerden yaynlanmas izninin alnmas
gerekmektedir.</p>
        <p>kinci bir sorun ise, evrimii olarak oynanan oyun platformumuzda, oyunu
oynayan her oyuncunun oyunu tamamlama sresini bulmak amacyla sistemde
evirimii olarak oyunu oynayan her oyuncu iin ayr ayr kronometre tutulmas
gerekmektedir. Sistemde tek bir kronometrenin olmas, oyunu oynayan btn
oyuncular iin ayn sreyi vermesi gibi bir problem olu‡turmaktadr. Bu
problemi zmek amacyla, kronometre iinde olmas gereken zellikler bir snfta
toplanarak, oyuna ba‡layan her oyuncu iin bu snftan bir obje olu‡turulmu‡ ve
bu obje kronometre snf veri tipinde bir listede tutulmu‡tur. Bylelikle,
evrimii olan her oyuncu iin oyuncu evrimd‡ olana kadar dinamik bir kronometre
objesi olu‡turulmu‡tur.</p>
        <p>Di§er bir sorun ise, sistemde evrimii olan kullancnn sistemi taraycy
kapatarak m evrimd‡ oldu§u yoksa sayfalar aras gei‡ mi yapt§nn tespit
edilmesidir; nk, baz kullanclar sistemden k‡ yapmak iin sistemde
kullanclarn k‡ yapmasn sa§layan butona basmak yerine sistemden k‡ yapmak
iin taraycy kapatmaktadrlar. Bizim iin bu durumun tespit edilmesi
nemlidir; nk, kullanclarn sistemde ne kadar sre evrimii kaldklar o ki‡inin
sistemi ne kadar kulland§n gstermektedir. nternet ortamnda birok
JavaScript kodu bulunmasna ra§men biro§u btn tarayclarda dzgn bir ‡ekilde
al‡mamaktadr. Bu sorunu zmek amacyla, uzun bir ara‡trma ve btn
tarayclarda yaplan birok denemeden sonra birden fazla JavaScript kodunun
birle‡tirilmesi sonucu elde edilen kod geli‡tirilmi‡tir.</p>
        <p>Son olarak, oyuncularn oyun sahasnda anlk olarak ilerlemelerini
gstermek oyuncularn ilgisini ekebilmek amacyla ok nemlidir. Bu sorunu zmek
amacyla, oyun sahas zerinde bulunan admlarn sayfa zerindeki
koordinatlar veritabannda tutularak, oyuncunun verdi§i do§ru ya da yanl‡ cevaba gre
hangi admda oldu§u bilgisi edilerek ve sayfann "callback" fonksiyonunun her
bir saniyede tetiklenmesiyle oyuncunun oyun sahas zerindeki anlk hareketleri
kullancya gsterilmektedir.
4</p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-4">
      <title>Vaka ˙al‡mas</title>
      <p>Bu al‡mann gerekle‡ebilmesi iin Ankara’da grev yapan ve hakemli§e 14
ay nce yaplan e§itim semineri ile ba‡layan ayn seviyede tecrbeye sahip ok
tecrbeli olmayan yeni ba‡lam‡ futbol hakemlerinden olu‡an 54 ki‡ilik bir grup
olu‡turulmu‡tur. Bu hakemler rastgele bir ‡ekilde, biri kontrol grup di§eri ise
deney grubu olmak zere 27 ‡er ki‡ilik iki gruba ayrlm‡tr. Bir aylk e§itim
sresi boyunca kontrol grubunda bulunan hakemlerin oyun platformuna giri‡
yetkileri bulunmayp, bu hakemler kendilerini futbol oyun kurallar zerinde
geli‡tirebilmek iin FIFA’nn Futbol Oyun Kurallar kitabn kullanm‡lardr.
Deney grubunda bulunan hakemler ise kendilerini futbol oyun kurallar zerinde
geli‡tirebilmek iin oyun platformunu kullanm‡ olup, kendilerine FIFA’nn
Futbol Oyun Kurallar kitabnn kullanlmamas gerekti§i sylenmi‡tir. Bu iki grup
arasndaki geli‡imi kar‡la‡trabilmek amacyla ncelikle bir aylk e§itime
ba‡lamadan nce 9 Aralk 2014 tarihinde btn hakemlerin katld§, 35 sorusu
oktan semeli ve 15 sorusu video sorusu olmak zere toplam 50 sorudan olu‡an
bir n test yaplm‡tr. Daha sonra, her iki grup bir aylk e§itime ba‡lam‡ ve bu
e§itimin sonunda 6 Ocak 2015 tarihinde n testle ayn test olan son teste tabi
tutulmu‡tur. Snavlarn zorluk derecelerinin ayn olmas gerekti§inden ve n test
sonularnn hakemlere verilmemesinden dolay, son test ile n testin ayn test
olarak yaplmasna karar verilmi‡tir. Hem n test hem de son test, 50 dakika
srecek ‡ekilde Trkiye Spor Yazarlar Federasyonu’nun Erol Ya‡ar TRKALP
konferans salonunda yazl bir ‡ekilde yaplm‡tr.</p>
      <p>Bu test sonular analiz edildi§i zaman, 9 Aralk 2014 tarihinde yaplan n
testte deney grubunda bulunan hakemlerin oktan semeli sorularda
ortalamalarnn 70 zerinden 38.3, video sorularnda ortalamalarnn 30 zerinden 16.8
ve toplam ortalamalarnn 100 zerinden 55.1 oldu§u gzlemlenmi‡tir. Kontrol
grubunda bulunan hakemlerin ise oktan semeli sorularda ortalamalarnn 70
zerinden 38.4, video sorularnda ortalamalarnn 30 zerinden 17.3 ve toplam
ortalamalarnn 100 zerinden 55.7 oldu§u gzlemlenmi‡tir.</p>
      <p>Bu saysal verileri analiz etti§imiz zaman baz nemli noktalar ortaya
kmaktadr. lk olarak, her iki grubun, snavn btn ksmlarndaki ortalama
sonularnn birbirlerine ok yakn oldu§u grlmektedir. Bunun anlam bir aylk
e§itime ba‡lamadan nce her iki grupta bulunan futbol hakemlerinin futbol oyun
kurallar hakkndaki bilgi seviyelerinin neredeyse ayn olmasdr. Di§er bir nemli
nokta ise daha nceki blmlerde bahsedildi§i gibi TFF, hakemlerin futbol oyun
kurallar hakkndaki bilgi seviyelerini lmek amacyla, her sene hakemleri teste
tabi tutmaktadr. Hakemler, hakemlik hayatlarna devam edebilmek iin bu
testlere katlmak zorunda olup, 100 zerinden en az 70 notunu almak zorundadrlar.
n test sonularna bakt§mz zaman, hem deney grubundan hem de kontrol
grubunden 4’er ki‡i bu snr gemi‡ olup toplamda 8 ki‡i ba‡ar seviyesini
gemi‡tir.</p>
      <p>6 Ocak 2015 tarihinde yaplan son testte ise deney grubunda bulunan
hakemlerin, oktan semeli sorularda ortalamalarnn 70 zerinden 43.6, video
sorularnda ortalamalarnn 30 zerinden 22.6 ve toplam ortalamalarnn 100 zerinden
66.1 oldu§u gzlemlenmi‡tir. Kontrol grubunda bulunan hakemlerin ise oktan
semeli sorularda ortalamalarnn 70 zerinden 41.2, video sorularnda
ortalamalarnn 30 zerinden 20.9 ve toplam ortalamalarnn 100 zerinden 62.0 oldu§u
gzlemlenmi‡tir.</p>
      <p>Bu saysal verileri de analiz etti§imiz zaman baz nemli noktalar ortaya
kmaktadr. lk olarak, deney grubunun ortalama sonular kontrol grubunun
ortalama sonularndan daha yksektir. Bunun anlam, deney grubunda bulunan
hakemler kontrol grubunda bulunan hakemlere gre daha ba‡arldr. Di§er bir
nemli nokta ise son test sonularna gre gerek hayatta yaplan snavlardaki
ba‡ar seviyesini deney grubunda 15, kontrol grubunda 9 ki‡i olmak zere toplam
24 ki‡i gemi‡tir.</p>
      <p>n test ve son test sonularna bakt§mz zaman, iki grup yelerinin
testler arasndaki geli‡imleri baz farkllklar gstermektedir. Her iki e§itim arac da
ba‡arl olmasna ra§men, hem son test sonularndaki ortalama sonulara
bakld§nda hem de son testte gerek hayatta yaplan snavlardaki ba‡ar seviyesini
geen ki‡i saysna bakld§nda, oyun platformunu kullanarak futbol oyun
kurallar hakknda bilgi seviyelerini arttran deney grubundaki hakemlerin, FIFA’nn
Futbol Oyun Kurallar Kitab’n kullanarak futbol oyun kurallar hakknda bilgi
seviyelerini arttran kontrol grubundaki hakemlerden daha ba‡arl olduklar
gzlemlenmektedir.</p>
      <p>Bu kar‡la‡trmaya ek olarak, sonular istatiksel olarak kar‡la‡trmak
amacyla iki rnek t testi kullanlm‡tr. Her iki grubun n ve son test sonularnn
farklarnn Minitab program kullanlarak analiz edilmesi ve anlamllk derece
de§eri nn 0.05 seilmesi sonucu, "T" de§i‡keninin de§erinin 3.45’e ve "p"
de§i‡keninin de§erinin ise 0.001’e e‡it oldu§u grlm‡tr. t-tablosuna gre
poplasyonda bulunan ki‡i saysnn 52 ve anlamllk derece de§erinin 0.05 seilmesi
sonucu kritik de§erimiz 1.675 olarak elde edilmi‡tir.</p>
      <p>Bu verilere bakld§ zaman iki temel karm yaplabilir. Bunlardan
birincisi, "p" de§erinin 0.001’e e‡it olmas sfr hipotezimizin reddedilece§ini gsterir,
nk, e§er "p" de§eri 0.05 den kkse, istatistik kurallarna gre sfr
hipotez reddedilir. kinci olarak ise, test istatisti§i de§erimiz "T" 3.45’e e‡it olup
kritik de§er olan 1.675 den byktr. statistik kurallarna gre, sfr hipotez
reddedilir. Bu bilgilere gre, deney grubunun poplasyon ortalamasnn kontrol
grubunun poplasyon ortalamasndan byk olaca§n belirten alternatif
hipotezimiz istatiksel olarak kabul edilir.
5</p>
    </sec>
    <sec id="sec-5">
      <title>Sonular ve Gelecek ˙al‡malar</title>
      <p>Bu al‡mann temel amac, futbol hakemlerinin futbol oyun kurallar hakknda
bilgi seviyelerini ve kritik pozisyonlar hakknda karar verme mekanizmalarn
e§lenceli bir yolla geli‡tirmektir. Bununla birlikte, oyun tabanl e§itimin geleneksel
e§itime gre yeni neslin §renme al‡kanlklarna daha uygun bir ara oldu§unu
gstermektir. Bu amala, oyun tabanl e§itim ve bireylerin karar verme
yeteneklerini geli‡tirmek iin d‡nlm‡ sistemler sistematik olarak incelenmi‡ ve
bulunan sonular tart‡lm‡tr. Buna ek olarak, ciddi bir oyun tasarlayarak ayn
seviyede olan futbol hakemleri iki farkl gruba ayrlarak tasarlanan ciddi oyunun
FIFA’nn Futbol Oyun Kurallar Kitab ile etkisi bilimsel yntemlerle
kar‡la‡trlm‡tr. Ayrca, programa dahil olan hakemlere bir dizi anket yaplp onlarn
oyun platformu ile ilgili gr‡leri alnm‡tr. Sonu olarak, hem matematiksel
hem de istatiksel sonulara bakt§mz zaman tasarlad§mz oyun platformunun
futbol hakemlerinin futbol oyun kurallar hakknda bilgi seviyelerini ve kritik
pozisyonlar hakknda karar verme mekanizmalarn geli‡tirmek iin faydal bir
ara oldu§u d‡nlmektedir.</p>
      <p>Gelecek al‡ma olarak ise, hakemlerin ki‡i baznda hangi oyun kurallar
zerinde eksik oldu§unu tespit eden ve bu eksikli§i kapatmaya ynelik o alanda daha
ok soru getiren bir akll motor tasarm yaplmas hedeenmektedir.
Kaynaklar</p>
    </sec>
  </body>
  <back>
    <ref-list>
      <ref id="ref1">
        <mixed-citation>
          1.
          <string-name>
            <surname>Abt</surname>
            ,
            <given-names>C.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Serious Games"</article-title>
          . University Press of Amer (
          <year>1987</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref2">
        <mixed-citation>
          2.
          <string-name>
            <surname>Alaluf</surname>
          </string-name>
          , E.:
          <article-title>Method for compiling an active server page (asp). net web service into a java compliant web service (</article-title>
          <year>2004</year>
          ), uS Patent App.
          <volume>10</volume>
          /880,396
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref3">
        <mixed-citation>
          3.
          <string-name>
            <surname>Arslan</surname>
            ,
            <given-names>Y.</given-names>
          </string-name>
          , ˙elik,
          <string-name>
            <surname>Z.</surname>
          </string-name>
          , ˙elik, E.:
          <article-title>niversite §rencilerinin okuma al‡kanl§na ynelik tutumlarnn belirlenmesi</article-title>
          .
          <source>Pamukkale niversitesi E§itim Fakltesi Dergisi</source>
          <volume>26</volume>
          ,
          <issue>113124</issue>
          (
          <year>2009</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref4">
        <mixed-citation>
          4.
          <string-name>
            <surname>Bryant</surname>
            ,
            <given-names>J.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Jones</surname>
            ,
            <given-names>M.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Responsive web design</article-title>
          .
          <source>In: Pro HTML5 Performance</source>
          , pp.
          <fpage>3749</fpage>
          . Springer (
          <year>2012</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref5">
        <mixed-citation>
          5.
          <string-name>
            <surname>Catteeuw</surname>
            ,
            <given-names>P.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Gilis</surname>
            ,
            <given-names>B.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Garca-Aranda</surname>
            ,
            <given-names>J.M.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Tresaco</surname>
            ,
            <given-names>F.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Wagemans</surname>
            ,
            <given-names>J.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Helsen</surname>
            ,
            <given-names>W.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Oside decision making in the 2002 and 2006 fa world cups</article-title>
          .
          <source>Journal of sports sciences 28(10)</source>
          ,
          <volume>10271032</volume>
          (
          <year>2010</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref6">
        <mixed-citation>
          6.
          <string-name>
            <surname>Esposito</surname>
            ,
            <given-names>D.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Programming Microsoft ASP. Net"</article-title>
          . Microsoft Press (
          <year>2003</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref7">
        <mixed-citation>
          7.
          <string-name>
            <surname>Gmleksiz</surname>
            ,
            <given-names>M.N.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Gelece§in §retmenlerinin kitap okumaya li‡kin gr‡lerinin de§erlendirilmesi (frat niversitesi e§itim fakltesi rne§i). Yznc Yl niversitesi</article-title>
          ,
          <source>Elektronik E§itim Fakltesi Dergisi</source>
          <volume>1</volume>
          (
          <issue>1</issue>
          ),
          <volume>121</volume>
          (
          <year>2004</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref8">
        <mixed-citation>
          8.
          <string-name>
            <surname>Harb</surname>
            ,
            <given-names>E.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Kapellari</surname>
            ,
            <given-names>P.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Luong</surname>
            ,
            <given-names>S.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Spot</surname>
          </string-name>
          , N.:
          <source>Responsive web design 1</source>
          ,
          <fpage>138</fpage>
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref9">
        <mixed-citation>
          9.
          <string-name>
            <surname>Helsen</surname>
            ,
            <given-names>W.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Bultynck</surname>
            ,
            <given-names>J.B.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Physical and perceptual-cognitive demands of top-class refereeing in association football</article-title>
          .
          <source>Journal of sports sciences 22(2)</source>
          ,
          <volume>179189</volume>
          (
          <year>2004</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref10">
        <mixed-citation>
          10.
          <string-name>
            <surname>Kanjilal</surname>
            ,
            <given-names>J.: ASP. NET</given-names>
          </string-name>
          <string-name>
            <surname>Web</surname>
            <given-names>API</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Build RESTful Web Applications</article-title>
          and
          <article-title>Services on The. NET Framework"</article-title>
          .
          <source>Packt Publishing Ltd</source>
          (
          <year>2013</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref11">
        <mixed-citation>
          11.
          <string-name>
            <surname>Liu</surname>
            ,
            <given-names>D.</given-names>
          </string-name>
          , Ma,
          <string-name>
            <given-names>S.x.</given-names>
            ,
            <surname>Guo</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Z.</surname>
          </string-name>
          <year>h</year>
          .:
          <article-title>Using asp. net and ajax to build late-model community digital management system</article-title>
          .
          <source>In: Education Technology and Computer Science (ETCS)</source>
          , 2010 Second International Workshop on. vol.
          <volume>1</volume>
          , pp.
          <fpage>555558</fpage>
          .
          <string-name>
            <surname>IEEE</surname>
          </string-name>
          (
          <year>2010</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref12">
        <mixed-citation>
          12.
          <string-name>
            <surname>MacDonald</surname>
            ,
            <given-names>M.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Freeman</surname>
            ,
            <given-names>A.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Pro ASP. NET 4 in C# 2010"</article-title>
          .
          <source>Apress</source>
          (
          <year>2010</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref13">
        <mixed-citation>
          13.
          <string-name>
            <surname>Mascarenhas</surname>
            ,
            <given-names>D.</given-names>
          </string-name>
          , Collins,
          <string-name>
            <given-names>D.</given-names>
            ,
            <surname>Mortimer</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <given-names>P.</given-names>
            ,
            <surname>Morris</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>R.:</surname>
          </string-name>
          <article-title>A naturalistic approach to training accurate and coherent decision making in rugby union referees</article-title>
          .
          <source>The Sport Psychologist</source>
          <volume>19</volume>
          (
          <issue>2</issue>
          ),
          <volume>131147</volume>
          (
          <year>2005</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref14">
        <mixed-citation>
          14.
          <string-name>
            <surname>Natda</surname>
            ,
            <given-names>K.V.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Responsive web design</article-title>
          .
          <source>Eduvantage</source>
          <volume>1</volume>
          (
          <issue>1</issue>
          ),
          <volume>14</volume>
          (
          <year>2013</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref15">
        <mixed-citation>
          15.
          <string-name>
            <surname>Pivec</surname>
            ,
            <given-names>M.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Guidelines for Game-Based Learning"</article-title>
          . Pabst Science Publishers (
          <year>2004</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref16">
        <mixed-citation>
          16.
          <string-name>
            <surname>Pivec</surname>
            ,
            <given-names>M.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Dziabenko</surname>
            ,
            <given-names>O.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Schinnerl</surname>
            ,
            <given-names>I.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Aspects of game-based learning</article-title>
          .
          <source>In: Proceedings of I-Know</source>
          . vol.
          <volume>3</volume>
          , pp.
          <volume>216225</volume>
          (
          <year>2003</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref17">
        <mixed-citation>
          17.
          <string-name>
            <surname>Plessner</surname>
            ,
            <given-names>H.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Schweizer</surname>
            ,
            <given-names>G.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Brand</surname>
            ,
            <given-names>R.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <given-names>O</given-names>
            <surname>'Hare</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>D.:</surname>
          </string-name>
          <article-title>A multiple-cue learning approach as the basis for understanding and improving soccer referees decision making</article-title>
          .
          <source>Progress in brain research 174</source>
          ,
          <volume>151158</volume>
          (
          <year>2009</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref18">
        <mixed-citation>
          18.
          <string-name>
            <surname>Savoldelli</surname>
            ,
            <given-names>G.L.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Naik</surname>
            ,
            <given-names>V.N.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Park</surname>
            ,
            <given-names>J.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Joo</surname>
            ,
            <given-names>H.S.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Chow</surname>
            ,
            <given-names>R.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Hamstra</surname>
            ,
            <given-names>S.J.:</given-names>
          </string-name>
          <article-title>Value of debrieng during simulated crisis management: Oral versus video-assisted oral feedback</article-title>
          .
          <source>Anesthesiology</source>
          <volume>105</volume>
          (
          <issue>2</issue>
          ),
          <volume>279285</volume>
          (
          <year>2006</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref19">
        <mixed-citation>
          19.
          <string-name>
            <surname>Schweizer</surname>
            ,
            <given-names>G.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Plessner</surname>
            ,
            <given-names>H.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Kahlert</surname>
            ,
            <given-names>D.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Brand</surname>
            ,
            <given-names>R.:</given-names>
          </string-name>
          <article-title>A video-based training method for improving soccer referees intuitive decision-making skills</article-title>
          .
          <source>Journal of Applied Sport Psychology</source>
          <volume>23</volume>
          (
          <issue>4</issue>
          ),
          <volume>429442</volume>
          (
          <year>2011</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref20">
        <mixed-citation>
          20.
          <string-name>
            <surname>Sehirli</surname>
            ,
            <given-names>E.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Ozdemir</surname>
            ,
            <given-names>B.G.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Predominant characteristics of linq technology usage in education platforms</article-title>
          .
          <source>Procedia-Social and Behavioral Sciences</source>
          <volume>47</volume>
          ,
          <issue>20842088</issue>
          (
          <year>2012</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref21">
        <mixed-citation>
          21.
          <string-name>
            <surname>Trevena</surname>
            ,
            <given-names>L.J.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Barratt</surname>
            ,
            <given-names>A.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Butow</surname>
            ,
            <given-names>P.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Caldwell</surname>
            ,
            <given-names>P.:</given-names>
          </string-name>
          <article-title>A systematic review on communicating with patients about evidence</article-title>
          .
          <source>Journal of evaluation in clinical practice 12(1)</source>
          ,
          <volume>1323</volume>
          (
          <year>2006</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref22">
        <mixed-citation>
          22.
          <string-name>
            <surname>Van</surname>
            <given-names>Meerbeek</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <given-names>R.</given-names>
            ,
            <surname>Van Gool</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <given-names>D.</given-names>
            ,
            <surname>Bollens</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>J.:</surname>
          </string-name>
          <article-title>Analysis of the refereeing decisions during the world soccer championship in 1986 in mexico</article-title>
          .
          <source>In: Science and football. Proceedings of the rst world congress of science and football</source>
          . pp.
          <volume>377384</volume>
          (
          <year>1987</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref23">
        <mixed-citation>
          23.
          <string-name>
            <surname>Volandes</surname>
            ,
            <given-names>A.E.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Paasche-Orlow</surname>
            ,
            <given-names>M.K.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Barry</surname>
            ,
            <given-names>M.J.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Gillick</surname>
            ,
            <given-names>M.R.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Minaker</surname>
            ,
            <given-names>K.L.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Chang</surname>
            ,
            <given-names>Y.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Cook</surname>
            ,
            <given-names>E.F.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Abbo</surname>
            ,
            <given-names>E.D.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>El-Jawahri</surname>
            , A., Mitchell,
            <given-names>S.L.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Video decision support tool for advance care planning in dementia: Randomised controlled trial</article-title>
          .
          <source>Bmj</source>
          <volume>338</volume>
          ,
          <issue>18</issue>
          (
          <year>2009</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref24">
        <mixed-citation>
          24.
          <string-name>
            <surname>Xian</surname>
            ,
            <given-names>L.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Development and application of the web based multimedia teaching system of football rules</article-title>
          .
          <source>In: Proceedings of the 2011 International Conference on Future Computer Science and Education</source>
          . pp.
          <fpage>161164</fpage>
          . IEEE Computer Society (
          <year>2011</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref25">
        <mixed-citation>
          25.
          <string-name>
            <surname>Yang</surname>
            ,
            <given-names>X.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>A study on chinese aerobics referee regulation learning system and examination system application</article-title>
          .
          <source>In: Articial Intelligence, Management Science and Electronic Commerce (AIMSEC)</source>
          ,
          <year>2011</year>
          2nd International Conference on. pp.
          <fpage>64</fpage>
          <lpage>66</lpage>
          . IEEE (
          <year>2011</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>