<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<TEI xml:space="preserve" xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" 
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" 
xsi:schemaLocation="http://www.tei-c.org/ns/1.0 https://raw.githubusercontent.com/kermitt2/grobid/master/grobid-home/schemas/xsd/Grobid.xsd"
 xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
	<teiHeader xml:lang="tr">
		<fileDesc>
			<titleStmt>
				<title level="a" type="main">SENSÖR ve SİLAH SİSTEMLERİ İÇİN YENİ NESİL EĞİTİM SİMÜLASYONU YAKLAŞIMI</title>
			</titleStmt>
			<publicationStmt>
				<publisher/>
				<availability status="unknown"><licence/></availability>
			</publicationStmt>
			<sourceDesc>
				<biblStruct>
					<analytic>
						<author>
							<persName><forename type="first">Merve</forename><surname>Özkardeş</surname></persName>
							<email>mozkardes@aselsan.com.tr</email>
							<affiliation key="aff0">
								<orgName type="department">Mühendislik Dir</orgName>
								<orgName type="institution" key="instit1">Yazılım Mühendisliği Müdürlüğü</orgName>
								<orgName type="institution" key="instit2">SST Grup Bşk</orgName>
							</affiliation>
						</author>
						<author>
							<persName><forename type="first">Burcu</forename><surname>Çalık</surname></persName>
							<affiliation key="aff0">
								<orgName type="department">Mühendislik Dir</orgName>
								<orgName type="institution" key="instit1">Yazılım Mühendisliği Müdürlüğü</orgName>
								<orgName type="institution" key="instit2">SST Grup Bşk</orgName>
							</affiliation>
						</author>
						<author>
							<persName><forename type="first">Soner</forename><surname>Çınar</surname></persName>
							<affiliation key="aff0">
								<orgName type="department">Mühendislik Dir</orgName>
								<orgName type="institution" key="instit1">Yazılım Mühendisliği Müdürlüğü</orgName>
								<orgName type="institution" key="instit2">SST Grup Bşk</orgName>
							</affiliation>
						</author>
						<author>
							<persName><forename type="first">Cansu</forename><surname>Bender</surname></persName>
							<email>cbender@aselsan.com.tr</email>
							<affiliation key="aff0">
								<orgName type="department">Mühendislik Dir</orgName>
								<orgName type="institution" key="instit1">Yazılım Mühendisliği Müdürlüğü</orgName>
								<orgName type="institution" key="instit2">SST Grup Bşk</orgName>
							</affiliation>
						</author>
						<title level="a" type="main">SENSÖR ve SİLAH SİSTEMLERİ İÇİN YENİ NESİL EĞİTİM SİMÜLASYONU YAKLAŞIMI</title>
					</analytic>
					<monogr>
						<imprint>
							<date/>
						</imprint>
					</monogr>
					<idno type="MD5">951D02AE99F2A84D20F2BAF4287951F9</idno>
				</biblStruct>
			</sourceDesc>
		</fileDesc>
		<encodingDesc>
			<appInfo>
				<application version="0.7.2" ident="GROBID" when="2023-03-25T02:05+0000">
					<desc>GROBID - A machine learning software for extracting information from scholarly documents</desc>
					<ref target="https://github.com/kermitt2/grobid"/>
				</application>
			</appInfo>
		</encodingDesc>
		<profileDesc>
			<textClass>
				<keywords>
					<term>Gömülü Simülasyon</term>
					<term>Eğitim Simülatörü</term>
					<term>Sanal Ortam</term>
					<term>Görselleştirme</term>
				</keywords>
			</textClass>
			<abstract>
<div xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0"><p>Sensör ve silah sistemlerinde eğitim amacı ile simülasyon ihtiyacı bulunmaktadır. Sınıf içi eğitim simülatörü ve gömülü simülasyon bunlara örnek gösterilebilir. Önceki sistemlerde, bu ihtiyaçlar ek bir donanım ve dolayısıyla ek maliyetle karşılanabilmiştir. Bu çalışmada sistemin aktif görevi için yer alan mevcut donanım kullanılarak, ek bir donanım eklemeden, bu donanım üzerinde koşabilen sınıf içi ve gömülü simülasyon yazılımının geliştirilmesi hedeflenmiştir. Yazılımın senaryo oluşturma, sistem birim davranışlarını taklit etme gibi özellikleri bulunmaktadır. Yazılımda hava, kara ve deniz ortamları betimlenebilmekte, sanal olarak hedefler oluşturulabilmekte ve bu sanal hedefler, sanal görüntü ve gerçek görüntü üzerine de eklenebilmektedir. Aynı yazılımla füze silah sistemleri için mühimmat uçuşu simüle edilebilmektedir. Bu çalışma ile elde edilen yazılım mevcut sistemler üzerine de eklenebilmekte, projeye etkin bir simülasyon yeteneği kazandırılabilmektedir.</p></div>
			</abstract>
		</profileDesc>
	</teiHeader>
	<text xml:lang="tr">
		<body>
<div xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0"><head n="1">Giriş</head><p>Eğitim simülasyonu kullanıcıların eğitileceği sanal bir ortam sunmayı amaçlar. Gerçek ortamda bulunan çeşitli yetenekler kullanıcıya sunulur, kullanıcıların sistemi öğrenmesi hedeflenir <ref type="bibr" target="#b0">[1]</ref>, <ref type="bibr" target="#b1">[2]</ref>. Eğitim simülasyon farklı amaçlar doğrultusunda kullanılabilmektedir. Bunlardan biri olan askeri alanlarda da strateji geliştirme, askerlerin eğitimi ve harbe hazırlık amacıyla eğitim simülatörlerine ihtiyaç duyulmaktadır.</p><p>Eğitim simülatörleri öğrenilmek istenen sisteme ek bir donanım eklenerek gerçekleştirilebileceği gibi sadece orijinal donanım kullanılarak de gerçekleştirilebilir. Gömülü simülasyonun amacı ek bir donanım maliyetli olmaksızın <ref type="bibr" target="#b2">[3]</ref>, yetenekleri oldukça kapsamlı hale getirilmiş bir eğitim ortamı sağlamaktır. Böylece, hava koşulları, zaman vb. kısıtlara takılmadan görsel gerçekliği sağlanmış şartlar altında harbe hazırlık eğitimleri yapılabilmektedir <ref type="bibr" target="#b3">[4]</ref>.</p><p>Aselsan'da da sensör ve silah sistemlerinin simülasyonu üzerinde çalışılmış ve PC tabanlı bilgisayarlar kullanılarak sınıf içi eğitim simülatörleri geliştirilmiştir. Sınıf içi eğitim simülatörlerinde gerçek sistemin yeteneklerinin çoğu alt yüklenici tarafından simüle edilmiştir. Fakat bu çözüm hem maliyeti arttırıcı hem de gereksinim değişkenliklerine çabuk cevap veremeyen bir yapı oluşturmuştur. Bu yapıda, sistemde kullanılan birimlere ek olarak bir simülator bilgisayarı kullanılmıştır. Bu birim, sistemin maliyetini arttırmasının yanı sıra fizibilite problemlerini de beraberinde getirmiştir.</p><p>Bu bildiride önerilen gömülü simülatör yapısı ise hem çok düşük maliyetli, hem de dinamik sistem gereksinimlerini çok çabuk karşılayabilen bir altyapı oluşturulmasını hedeflenmiştir. Bu amaçla Senaryo Üretme Modülü, Senaryo İşletme Modülü, Görüntü Oluşturma Modülü ve Gömülü Simülasyon Sistem Yöneticisi tasarlanmıştır. Modüller, C++ dili kullanılarak kodlanmış ve nesne tabanlı geliştirilmiştir. Bu modüllerde simulator için gerekli olan ve birbirinden bağımsız çalışan ve yeniden kullanılabilir bileşenler kullanılmaya özen gösterilmiştir <ref type="bibr" target="#b4">[5]</ref>.Modüllerin tasarımı UML (Unified Modelling Language) kullanılarak yapılmış ve bileşenleri "singleton pattern" ve "factory pattern" kullanılarak tasarlanmıştır <ref type="bibr" target="#b5">[6]</ref>. Bu modüller farklı işletim sistemlerinde ve farklı platformlarda koşabilmektedir. Aynı zamanda bu modüller tasarlanırken minimum donanım ve maksimum performans ihtiyacı gözetilmiştir.</p><p>Gömülü Eğitim Simülatörü (GES)'i oluşturan modüllerden Gömülü Simülasyon Sistem Yöneticisi çeşitli sensorlardan gelen verileri toplayıp sistemin davranışını kontrol ederken, Senaryo Üretme Modülü ise simülasyon senaryosunun oluşturulmasını sağlar. Senaryo İşletme Modülü, ortamdaki nesnelerin bilgilerini senaryoya göre güncellemekle sorumludur. Bu bilgileri diğer modüllere beslerken hava resmini kullanır. Hava resmi anlık olarak ortamı, ortamda bulunan bütün nesneleri (hedef, füze vb.) betimleyen veridir. Hedef tipi bilgisi (döner kanat/sabit kanat vb.), hedef kimlik bilgisi (dost/bilinmeyen vb.) ve füze tipi bilgisi (kendinden güdümlü/yerden güdümlü vb) de hava resmine dahil edilir. Görüntü Oluşturma Modülü ise Senaryo İşletme Modülü'nden aldığı hava resmi doğrultusunda ekrana basılacak olan görüntüyü oluşturan modüldür. Mimariye genel bakış Şekil 1'de gösterilmiştir.</p><p>Şekil 1: Mimari Genel Bakış</p></div>
<div xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0"><head>2</head><p>Gömülü Eğitim Simülatörüne Genel Bakış</p><p>Gömülü Eğitim Simülatörü (GES), yalnızca sistemin sahip olduğu yazılım ve donanım birimlerini hiçbir ek birime gerek kalmaksızın kullanarak, kullanıcının sistemin özelliklerini istenilen yerde test etmesini, öğrenmesini sağlamak amacıyla tasarlanmıştır. Bu sayede, üretilen tüm sensör ve silah sistemlerine sadece yazılım güncellemesiyle simülatör yeteneği kazandırılması planlanmıştır. Gömülü simülasyonun sanal mod ve kamera modu olmak üzere iki ayrı modu bulunmaktadır. Kullanıcı isteğine ve ihtiyacına göre bu modlar arasında seçim yapabilir. Sanal moda arka plan olarak panoramik resim kullanılırken, kamera modunda ise gerçek kamera görüntüsü üzerine sanal hedefler basılmaktadır. Bu modun ekran görüntüsü Şekil 2'de görülmektedir.</p></div>
<div xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0"><head>Şekil 2: Örnek Ekran Görüntüsü</head><p>Görüntü işleme yeteneklerini ve donanım/yazılım limitlerini en uygun düzeyde kullanarak gerçek dünyayı modellemek ve gerçek zamanlı simülasyonu mümkün kılmak için birbirinden bağımsız çalışan ve farklı yetenekleri olan birimler yaratılmıştır. Bu birimler sırayla detaylı olarak incelenecektir.</p></div>
<div xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0"><head n="2.1">Senaryo Üretme Modülü</head><p>Kullanıcı senaryo üretme modülünü kullanarak simülasyon senaryosunu oluşturur. Kullanıcı arazi, hedef ve mühimmat bilgilerini girerek senaryoyu hazırlar.</p><p>Arazi seçimi: Simülasyonun arka planını oluşturan arazi ortamı seçilir. Bu ortam tamamen sanal bir görüntü veya üzerinde çalışılmak istenen arazinin gerçek görüntüsü olabilir (Şekil 3).</p></div>
<div xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0"><head>Şekil 3: Arazi Seçimi Ekranı</head><p>Hedef bilgisi: Farklı hedeflere, farklı rotalar tanımlanabilmektedir. Kullanıcı kendi isteğine göre farklı zorluk derecelerinde rotalar tanımlayabilir. Hedefin senaryo içerisindeki yaşam süresi de belirlenebilmektedir. Ayrıca hedef tipi ve hedef kimlik bilgisi de belirlenebilmektedir.</p><p>Mühimmat tipi: Sistemde kullanılacak olan füzenin tipi (kendinden güdümlü/yerden güdümlü vb) ve rotası da seçilebilmektedir.</p></div>
<div xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0"><head n="2.2">Senaryo İşletme Modülü</head><p>Senaryo üretme tarafından üretilen senaryonun görüntü üretme modülüne ve gömülü simülasyon sistem yöneticisine beslenmesini sağlar. Senaryonun çalışması esnasında kullanıcıdan gelen ve hava resmini etkileyen girdileri de senaryoya yansıtır. Örneğin kullanıcı atış yaptığında hedefin vurulup vurulmadığına senaryo işletme sınıfı karar verir ve bu karara göre hava resmini üretir.</p></div>
<div xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0"><head n="2.3">Görüntü Üretme Modülü</head><p>Bu bileşen ekran görüntüsünü oluşturmaktan sorumludur. Ekran görüntüsünü oluştururken gömülü simülasyon sistem yöneticisinden gelen kamera Görüş açısı (Field of View, FOV), servo pozisyon bilgileri gibi verilerle senaryo işletme modülünden gelen hava resmini kullanır. Bu modül kendi içerisinde panaroma, hedef ve füze bileşeni olmak üzere 3 ayrı bileşene ayrılır.</p></div>
<div xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0"><head>Panorama Birimi:</head><p>Kamera görüş açısı bilgisi ve servo pozisyon bilgisi girdilerini kullanarak bu değerlere karşılık gelen görüntüyü oluşturur. Simülasyonun gerçek görüntü yerine sanal görüntü üzerinde koşturulması durumunda özel hazırlanmış renkli ve/veya gri seviye panoramik arazi resimlere ihtiyaç duyulmaktadır. Literatürde, küresel ve silindirik gibi farklı yöntemlerle oluşturulmuş panoramik resimler bulunmaktadır. Bizim sistemimizde küresel resimler tercih edilmiştir. Bu sayede pan, tilt sınırlaması olmadan tüm açılar senaryoda gösterilebilmektedir. Gömülü dünyadaki kısıtlardan dolayı sıkıştırılmış JPEG görüntüleri ile çalışılmakta ve resimlerin renkli (24-bit) olması durumunda 8-bite düşürülmesi için bazı algoritmalar kullanılmaktadır (Ortanca Süzgeci Geçişi (Median Cut) <ref type="bibr" target="#b6">[7]</ref>, <ref type="bibr" target="#b7">[8]</ref> , Renk Sekizli Ağaç Renk Niceleme (Octree Color Quantization) <ref type="bibr" target="#b8">[9]</ref>). Bahsedilen işlemler ön işleme olarak yapılmaktadır.</p><p>Bu bileşen ayrıca simülasyona aşağıdaki yetenekleri de kazandırmaktadır.</p><p> Parlaklık ve Karşıtlık ayarları: Farklı parlaklık ve karşıtlıkta görüntü oluşturabilmektedir. Bu sayede kullanıcı kamera parlaklık ve karşıtlık ayarının etkilerini simülasyonda da görmüş olur (Şekil 4).</p><p> Termal görüntü desteği: Termal kamera görüntünü simüle etme yeteğine sahiptir. Ayrıca termal kamera görüntüsü siyah sıcak ya da beyaz sıcak olarak da değiştirilebilir (Şekil 5).</p><p> Gürültü ekleme: Simülasyonun daha gerçekçi olması için ortama gürültü bindirme yeteneğine de sahiptir. </p></div>
<div xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0"><head>Hedef Birimi</head><p>Hava kara ve deniz hedeflerini modelleyen ve hava resmine göre ortama yerleştiren bileşendir. Panorama sınıfına benzer olarak, dosya sistemi kullanarak hafızada önceden hazırlanmış hedef görüntülerinin listesini tutar. Yazılımda hedef tipi, uçak, helikopter, gemi, tank ve düşman füzesi olarak sınıflandırılmaktadır.</p><p>Her bir hedef içerisinde farklı Euler açılarında çoklanmış görüntü ailesi bulundurmaktadır. Uçak tipi için örnek bir görüntü ailesi Şekil 6'da gösterilmiştir. Aynı simülasyon içinde aynı hedef görüntüsü birden fazla nesne olarak kullanılabilmektedir. Hedef nesnesi atandıktan sonra senaryo yükleme aşamasında hazırlanmış olan hedef görüntüsü yollanır.</p><p>Şekil 6: Uçak Görüntü Ailesi</p></div>
<div xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0"><head>Füze Birimi</head><p>Temel olarak panorama ve hedef birimleri ile benzer yetenekleri olan bu sınıfta ayrıca "GIF"(Grafik Değiştirme Biçimi) desteği vardır. Bu sayede hava resmi ile füze isteği geldiğinde, arka arkaya oynayan füze görüntüleri ve patlama etkisi (Şekil 7) sayesinde simülasyon gerçek dünyaya daha yakın betimlenmektedir.</p><p>Şekil 7: Patlama Etkisi</p></div>
<div xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0"><head n="2.4">Gömülü Simülasyon Sistem Yöneticisi</head><p>Gömülü simütor için gerekli olan sistem davranışları tanımlayan modüldür. Bu modül kullanıcının kamera, servo ve lazer mesafe bulucu birimlerinin davranışlarını simüle ederek gerçek bir eğitim simülatörü yaratılmasını hedefler. Bu yeteneğinin yanında sistem yöneticisinin en önemli özelliklerinden biri sistemdeki kamera ve servoları simüle edebildiği gibi gerçek kamera ve servo verilerini kullanarak gerçek sistem üzerinde de gömülü simülasyon desteği verebilmesidir. Seçim menüsü Şekil 8'de görülebilir.</p><p>Şekil 8: Gerçek/Simüle Sensör Seçimi</p></div>
<div xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0"><head n="3">Sonuç</head><p>Gömülü işletim sistemi kullanan sistemlerde eğitim simülatörü bugüne kadar sadece ek bir donanım ile sağlanabiliyorken, bu çalışma ile var olan donanımda yazılım güncellemesi sayesinde mevcut ürünün eğitim simülatörü ihtiyacı karşılanabilmiştir. Bu sayede sistem kullanıcıları hava koşulları, zaman vb. kısıtlara takılmadan görsel gerçekliği sağlanmış şartlarda eğitim yapabileceklerdir. Yazılımın senaryo oluşturma, sistem birim davranışlarını taklit etme gibi özellikleri bulunmaktadır. Yazılımda hava, kara, deniz ortamları betimlenebilmekte, sanal olarak mühimmat ve hedefler koşturulabilmektedir. Aynı zamanda, bu sanal hedefler, sanal görüntü ve gerçek kamera görüntüsü üzerine de eklenebilmektedir.</p><p>Hareket eden bulut, yağmur, rüzgâr gibi farklı görüntü etkilerinin eklenmesi çalışmaları halen devam etmektedir.</p></div>
<div xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0"><head n="4">Teşekkür</head><p>Gökhan Öztaş, Berkhan Deniz, Bora Çalışkanbaş ve Burak Ünaltay'a Eğitim Simülasyonu altyapısının geliştirilmesindeki destek ve katkıları için teşekkür ederiz.</p></div>
<div xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0"><head>Kaynaklar</head></div><figure xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" xml:id="fig_0"><head>Şekil 4 :</head><label>4</label><figDesc>Parlaklık ve Kontrast Ayarlama Yeteneği Şekil 5: Termal Görüntü Yeteneği</figDesc></figure>
<figure xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0"><head></head><label></label><figDesc></figDesc><graphic coords="3,126.20,306.40,345.60,188.35" type="bitmap" /></figure>
<figure xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0"><head></head><label></label><figDesc></figDesc><graphic coords="4,137.55,147.40,324.99,155.45" type="bitmap" /></figure>
		</body>
		<back>
			<div type="references">

				<listBibl>

<biblStruct xml:id="b0">
	<analytic>
		<title level="a" type="main">New Architecture for Improving Performance in Embedded Training System Using Embedded Virtual Avionics</title>
		<author>
			<persName><forename type="first">Kun</forename><surname>Su Yoon</surname></persName>
		</author>
		<author>
			<persName><forename type="first">Sang</forename><forename type="middle">Woo</forename><surname>Yang</surname></persName>
		</author>
		<author>
			<persName><forename type="first">Chae</forename><surname>Il</surname></persName>
		</author>
	</analytic>
	<monogr>
		<title level="j">IEEE</title>
		<imprint>
			<date type="published" when="2009">2009</date>
		</imprint>
	</monogr>
</biblStruct>

<biblStruct xml:id="b1">
	<monogr>
		<title level="m" type="main">E-CATS: First time demonstration of embedded training in a combat aircraft</title>
		<author>
			<persName><forename type="first">Gosse</forename><surname>Wedzinga</surname></persName>
		</author>
		<imprint>
			<date type="published" when="2006">2006</date>
			<publisher>Elsevier</publisher>
		</imprint>
	</monogr>
</biblStruct>

<biblStruct xml:id="b2">
	<monogr>
		<author>
			<persName><forename type="first">Dorothy</forename><forename type="middle">L</forename><surname>Finley</surname></persName>
		</author>
		<title level="m">Implementing Embedded Training (ET)</title>
				<imprint>
			<publisher>Overview. HI-TECH SYSTEMS INC COLUMBUS GA</publisher>
			<date type="published" when="1988">1988</date>
			<biblScope unit="volume">1</biblScope>
		</imprint>
	</monogr>
</biblStruct>

<biblStruct xml:id="b3">
	<analytic>
		<title level="a" type="main">Embedded Simulation for Army Ground Combat Vehicles</title>
		<author>
			<persName><forename type="first">Hubert</forename><forename type="middle">A</forename><surname>Bahr</surname></persName>
		</author>
		<author>
			<persName><forename type="first">Claude</forename><forename type="middle">W</forename><surname>Abate</surname></persName>
		</author>
		<author>
			<persName><forename type="first">John</forename><forename type="middle">R</forename><surname>Collins</surname></persName>
		</author>
	</analytic>
	<monogr>
		<title level="m">The Interservice/Industry Training, Simulation &amp; Education Conference (I/ITSEC)</title>
				<imprint>
			<publisher>National Training Systems Association</publisher>
			<date type="published" when="1997">1997. 2009</date>
		</imprint>
	</monogr>
</biblStruct>

<biblStruct xml:id="b4">
	<analytic>
		<title level="a" type="main">Silah Sistemleri İçin Yeniden Yapılandırılabilir Bileşenler Yoluyla Platform Bağımsız Katmanlı Mimari Tasarımı</title>
		<author>
			<persName><forename type="first">Soner</forename><surname>Çınar Ve Volkan Şirin</surname></persName>
		</author>
	</analytic>
	<monogr>
		<title level="m">ULUSAL YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ SEMPOZYUMU -UYMS&apos;11</title>
				<meeting><address><addrLine>Ankara</addrLine></address></meeting>
		<imprint>
			<date type="published" when="2011">2011</date>
			<biblScope unit="page" from="197" to="204" />
		</imprint>
	</monogr>
</biblStruct>

<biblStruct xml:id="b5">
	<monogr>
		<ptr target="www.omg.org/spec/UML" />
		<title level="m">Unified Modelling Language (UML)</title>
				<imprint/>
	</monogr>
</biblStruct>

<biblStruct xml:id="b6">
	<analytic>
		<title level="a" type="main">Color image quantiztion for frame buffer display</title>
		<author>
			<persName><forename type="first">P</forename><surname>Heckbert</surname></persName>
		</author>
	</analytic>
	<monogr>
		<title level="j">Computer Graphıcs</title>
		<imprint>
			<biblScope unit="volume">16</biblScope>
			<biblScope unit="issue">3</biblScope>
			<biblScope unit="page" from="297" to="307" />
			<date type="published" when="1982">1982</date>
		</imprint>
	</monogr>
</biblStruct>

<biblStruct xml:id="b7">
	<analytic>
		<title level="a" type="main">Median-cut color quantization</title>
		<author>
			<persName><forename type="first">A</forename><surname>Kruger</surname></persName>
		</author>
	</analytic>
	<monogr>
		<title level="j">Dr.Dobb&apos;s Journal</title>
		<imprint>
			<biblScope unit="page" from="91" to="92" />
			<date type="published" when="1994-09">Sept.1994</date>
		</imprint>
	</monogr>
</biblStruct>

<biblStruct xml:id="b8">
	<analytic>
		<title level="a" type="main">A simple method for color quantization: octree quantization</title>
		<author>
			<persName><forename type="first">M</forename><surname>Gervautz</surname></persName>
		</author>
		<author>
			<persName><forename type="first">W</forename><surname>Purgathofer</surname></persName>
		</author>
	</analytic>
	<monogr>
		<title level="m">Graphics Gems I</title>
				<editor>
			<persName><forename type="first">A</forename><surname>Glassner</surname></persName>
		</editor>
		<imprint>
			<publisher>Acad. Press</publisher>
			<date type="published" when="1990">1990</date>
			<biblScope unit="page" from="287" to="293" />
		</imprint>
	</monogr>
</biblStruct>

				</listBibl>
			</div>
		</back>
	</text>
</TEI>
