<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD v1.0 20120330//EN" "JATS-archivearticle1.dtd">
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <front>
    <journal-meta />
    <article-meta>
      <title-group>
        <article-title>Существование функции цены в игре быстродействия с линией жизни</article-title>
      </title-group>
      <fpage>94</fpage>
      <lpage>99</lpage>
      <abstract>
        <p>В статье рассматриваются дифференциальные игры быстродействия с линией жизни. В таких играх цель первого игрока как можно быстрее привести систему на замкнутое целевое множество так, чтобы траектория в каждый момент времени принадлежала некоторому открытому множеству, на котором и происходит игра. Второй игрок препятствует этому, причем, как только траектория системы покидает множество игры, второй игрок немедленно выигрывает. Многие практические задачи преследования-уклонения могут быть поставлены и решены в рамках этого класса игр. В данной статье представлено доказательство существования функции цены.</p>
      </abstract>
    </article-meta>
  </front>
  <body>
    <sec id="sec-1">
      <title>-</title>
      <p>
        x_ = f (x; u; v); t &gt; 0; x(0) = x0; u 2 P; v 2 Q:
(
        <xref ref-type="bibr" rid="ref1">1</xref>
        )
8x; p 2 Rn min max p; f (x; u; v) = max min p; f (x; u; v) :
      </p>
      <p>u2P v2Q v2Q u2P
Здесь символ h ; i означает скалярное произведение.</p>
      <p>Игра происходит на открытом ограниченном множестве G. Компактное множество T является
терминальным, T G. Обозначим F = Rn n G (рис. 1). Начальное положение системы x0 2 cl G. (Здесь и далее
символ cl обозначает замыкание множества.) Первый игрок, использующий управление u, стремится
привести систему на множество T , не выводя движение из G. Второй игрок, использующий управление v,
старается либо вообще этого избежать, бесконечно долго сохраняя движение системы на G или выводя
его на F , либо как можно сильнее отдалить момент попадания системы на целевое множество, если это
неизбежно.</p>
      <p>Рис. 1: множества T , F и G
Формализовать такие цели игроков в виде функции платы можно следующим образом. Для заданных
управлений игроков u( ) и v( ), определим величины
t x0; u( ); v( ) = min t : x t; x0; u( ); v( ) 2 T ;
t x0; u( ); v( ) = min t : x t; x0; u( ); v( ) 2 F :
Если траектория не приходит на множество T (F ), тогда величина t (t ) полагается равной +1.
Определим результат игры как</p>
      <p>T x0; u( ); v( ) =
(+1; если t = +1 или t &lt; t ;</p>
      <p>t ; иначе:
Такую игру можно называть игрой с линией жизни: граница @F множества F это линия жизни, т.е.
область, где второй игрок безоговорочно выигрывает.</p>
      <p>
        Некоторое неудобство для численного исследования игры (
        <xref ref-type="bibr" rid="ref1">1</xref>
        ), (
        <xref ref-type="bibr" rid="ref2">2</xref>
        ) представляет неограниченность
значений функций платы и цены. Поэтому часто с помощью замены Кружкова от неограниченной функции
платы переходят к ограниченной:
      </p>
      <p>J x0; u( ); v( ) =
(1
1;
exp</p>
      <p>
        T x0; u( ); v( ) ; если T x0; u( ); v( ) &lt; +1;
иначе:
(
        <xref ref-type="bibr" rid="ref2">2</xref>
        )
(
        <xref ref-type="bibr" rid="ref3">3</xref>
        )
При этом функция цены также становится ограниченной, и ее значения лежат в диапазоне от нуля до
единицы.
      </p>
      <p>
        Постановка игры без линии жизни (то есть когда множество G совпадает со всем фазовым
пространством Rn) аналитически исследовалась в книге Р. Айзекса [1, 2]. Методика, предложенная им, основана
на разделении пространства игры сингулярными поверхностями на области, в которых функция цены
регулярна и в классическом смысле удовлетворяет соответствующему уравнению Гамильтона – Якоби.
Однако практическое применение этой методики наталкивается на существенные трудности, связанные с
обнаружением и классификацией сингулярных поверхностей, особенно в случае размерности фазового
вектора 3 или более. Численные методы построения функции цены игр быстродействия были предложены
В.С. Пацко и В.Л. Туровой [17, 18, 15]. Эти методы имеют геометрический характер и ориентированы на
решение задач на плоскости (с двумерным фазовым вектором). Более универсальный сеточный алгоритм
построения функции цены игр быстродействия был предложен итальянскими математиками М. Барди и
М. Фальконе [7, 8]. Он вычисляет функцию цены как вязкостное решение [11, 12] соответствующего
уравнения Гамильтона – Якоби. Однако данный метод обладает одним существенным недостатком с точки зрения
его практического применения. А именно, корректность его работы обоснована в случае использования
бесконечных сеток, покрывающих все игровое пространство Rn, в то время как при компьютерной реализации
можно использовать лишь конечные сетки. Это приводит к необходимости задавать краевые условия для
функции цены на внешней границе сетки, где ее обычно полагают равной бесконечности (единице
после замены Кружкова). Таким образом, компьютерная реализация метода Барди – Фальконе фактически
решает задачу быстродействия (
        <xref ref-type="bibr" rid="ref1">1</xref>
        ), (
        <xref ref-type="bibr" rid="ref3">3</xref>
        ), происходящую на открытом множестве, с линией жизни,
совпадающей с внешней границей области, покрытой сеткой. Этот факт дополнительно стимулирует необходимость
всестороннего исследования таких задач.
2
      </p>
      <p>Существование функции цены
Существование функции цены следует из результатов книг [9, 10], а именно, из разделов ¾Игра на
минимакс-максимин времени до встречи¿ на стр. 79–86 в первой из них и ¾Differential Games of
PursuitEvasion¿ на стр. 106–112 второй.</p>
      <p>
        В указанных разделах рассматривается задача быстродействия с динамикой (
        <xref ref-type="bibr" rid="ref1">1</xref>
        ). Заданы замкнутое
терминальное множество M и замкнутое множество N , на котором и происходит игра. Считается, что
M N . Плата на траектории x( ) определяется как
0 x( ) = min t : x(t) 2 M ; 8# 2 [0; t] x(#) 2 N
:
Если траектория x( ) никогда не приходит на M или же до попадания на M покидает множество N ,
то полагаем 0 x( ) = +1.
      </p>
      <p>Пусть заданы автономная стратегия первого игрока U : Rn ! P и начальная позиция x0 2 N . Выберем
разбиение времени</p>
      <p>= f0 = t0 &lt; t1 &lt; : : : g:
Обозначим за X1(x0; U; ) множество пошаговых движений системы
u(t)</p>
      <p>
        U x(ti) ; ti 6 t &lt; ti+1; i = 0; 1; 2; : : : ;
x_ (t) 2 f t; x(t); u(t); v : v 2 Q :
Элементами этого множества являются абсолютно-непрерывные функции x( ) : [0; 1) ! Rn,
удовлетворяющие начальному условию x(0) = x0 и дифференциальному включению (
        <xref ref-type="bibr" rid="ref6">6</xref>
        ) для почти всех t 2 [0; 1), где
управление u(t) формируется по правилу (
        <xref ref-type="bibr" rid="ref5">5</xref>
        ). Определим величину
(
        <xref ref-type="bibr" rid="ref4">4</xref>
        )
(
        <xref ref-type="bibr" rid="ref5">5</xref>
        )
(
        <xref ref-type="bibr" rid="ref6">6</xref>
        )
diam
= sup (ti+1
i=1;2;:::
ti):
Пусть xl 2 X1(x0; U; l) (l = 1; 2; : : : ) последовательность пошаговых движений. Если xl( ) сходится к
x ( ) и diam l ! 0 при l ! 1, то предельная функция x ( ) называется конструктивным движением,
порожденным стратегией U [10, стр.107]. Пучок всех конструктивных движений обозначается X1(x0; U ).
Множество X1(x0; U ) непусто и секвенциально компактно в C [0; 1) ! Rn , т.е. из любой
последовательности xk( ) 2 X1(x0; U ) (k = 1; 2; : : : ) можно выделить подпоследовательность xkl ( ) (l = 1; 2; : : : ),
сходящуюся к предельной функции x ( ), принадлежащей множеству X1(x0; U ). Здесь сходимость
понимается в смысле компактно-открытой топологии (а не в смысле обычной метрики пространства C, поскольку
промежуток времени неограничен).
      </p>
      <p>Аналогично вводится множество конструктивных движений X2(x0; V ), порожденное позиционной
стратегией V : Rn ! Q убегающего. Для любой стратегии V множество X2(x0; V ) будет непустым и
секвенциально компактным в C [0; 1) ! Rn (в компактно-открытой топологии).</p>
      <p>Гарантированные результаты, обеспечиваемые позиционными стратегиями U : R Rn ! P и V : R
Rn ! Q первого и второго игрока, находятся из соотношений
1(x0; U ) = sup
2(x0; V ) = min
0 x( ) : x( ) 2 X1(x0; U ) ;
0 x( ) : x( ) 2 X2(x0; V ) :
В книгах [9, 10] доказана следующая
Теорема 1. Для любой начальной позиции x 2 Rn в дифференциальной игре преследования существует
момент !0 2 [0; 1] такой, что
min 1(x0; U ) = sup 2(x0; V ) = !0:</p>
      <p>
        U V
Однако этот результат нельзя напрямую применить к играм (
        <xref ref-type="bibr" rid="ref1">1</xref>
        ), (
        <xref ref-type="bibr" rid="ref2">2</xref>
        ) и (
        <xref ref-type="bibr" rid="ref1">1</xref>
        ), (
        <xref ref-type="bibr" rid="ref3">3</xref>
        ), так как они происходят
на незамкнутом множестве G. Для определения цены игры подменим открытое множество G, на котором
происходит игра, некоторым замкнутым.
      </p>
      <p>
        Пусть B" замкнутый шар радиуса " с центром в начале координат. Обозначим T" = T , F" = F + B",
G" = Rn n (F" [ T"). Здесь знак ¾+¿ для операндов-множеств обозначает алгебраическую сумму (сумму
Минковского). Используя T" как целевое множество, а cl G" как множество фазовых ограничений, введем
функцию платы аналогично (
        <xref ref-type="bibr" rid="ref4">4</xref>
        ):
      </p>
      <p>
        e" x( ) = min t : x(t) 2 T"; 8# 2 [0; t] x(#) 2 cl G" :
Гарантированные результаты игроков определяются сходным образом:
(
        <xref ref-type="bibr" rid="ref7">7</xref>
        )
e"1(x0; U ) = sup e" x( ) : x( ) 2 X1(x0; U ) ;
e"2(x0; V ) = min e" x( ) : x( ) 2 X2(x0; V ) :
Стало быть, можно рассмотреть семейство игр быстродействия (
        <xref ref-type="bibr" rid="ref1">1</xref>
        ), (
        <xref ref-type="bibr" rid="ref7">7</xref>
        ), параметризованных величиной ":
M = T", N = cl G". При любом достаточно малом " &gt; 0 из теоремы 1 следует
Теорема 2. Для любой начальной позиции x0 2 Rn и для любого достаточно малого " &gt; 0 в
дифференциальной игре преследования (
        <xref ref-type="bibr" rid="ref1">1</xref>
        ), (
        <xref ref-type="bibr" rid="ref7">7</xref>
        ) существует момент !" 2 [0; 1] такой, что
Рассмотрим пределы гарантированных результатов по ":
inUf e"1(x0; U ) = sup e"2(x0; V ) = !":
      </p>
      <p>V
e"1(x0) = inUf e"1(x0; U );
e10(x0) = "li!m0 e"1(x0);
e"2(x0) = sup e"2(x0; V );</p>
      <p>V
e20(x0) = "li!m0 e"2(x0):
Пусть x0</p>
      <p>
        такая точка, что для некоторого " &gt; 0 первый игрок может привести систему на
терминальиномеееммноeж"11е(сxт0в)о6T"e="12 (Tx0,)у.дЕесрлжиижваеятеоечвкамxн0ожтаексотввае,cчl тGо".дТлоягдлаюдболйя слтюрбаытехги"1и, U"2птеарквиохг,очитгор0ок&lt;а "т1ра&lt;ек"т2о6ри"и,
из пучка X1(x0; U ) или приходят на F до попадания на T , или навсегда остаются в G, не попадая на T ,
то e"1(x0) = +1 для любого ". Следовательно, значения функций из семейства e"1( ) " в любой точке x
порождают числовое семейство, либо монотонное по ", либо стационарное. Из этого следует, что
существует поточечный предел e"1( ) ! e10( ) при " ! 0. Поскольку для любого " функции e"1( ) и e"2( ) совпадают,
то при " ! 0 также существует и поточечный предел e20( ) функций e"2( ), который совпадает с e10( ). Этот
общий предел является "-седловой точкой Val игры (
        <xref ref-type="bibr" rid="ref1">1</xref>
        ), (
        <xref ref-type="bibr" rid="ref2">2</xref>
        ). Термин "-седловая точка понимается в том
смысле, что каждый из игроков может указать свою стратегию, гарантирующую результат, сколь угодно
близкий к значению Val. Отсюда следует, что игра (
        <xref ref-type="bibr" rid="ref1">1</xref>
        ), (
        <xref ref-type="bibr" rid="ref3">3</xref>
        ) также имеет цену V (как "-седловую точку) и
для всех x 2 G выполняется соотношение V(x) = 1 exp Val(x) .
3
      </p>
      <p>Заключение
Важным классом дифференциальных игр являются игры с линией жизни, где под линией жизни
понимается такое множество, при попадании системы на которое второй игрок немедленно выигрывает. Будучи
предложенными еще в 1950-60 годы Р. Айзексом, они были исследованы лишь в весьма несложных
постановках: в случае простой динамики системы или простой формы линии жизни. Кроме того, этот класс
игр интересен тем, что практическая реализация численного метода решения игр быстродействия,
предложенного итальянскими учеными М. Барди и М. Фальконе, фактически строит решение некоторой игры с
линией жизни. В данной статье, с использованием идеологии конструктивных движений Н.Н. Красовского,
доказано существование функции цены игры с линией жизни в весьма общей постановке.</p>
      <p>В дальнейшем, авторы планируют обосновать существование обобщенного решения (минимаксного или
вязкостного) для краевой задачи уравнения типа Гамильтона – Якоби, соответствующей игре с линией
жизни. Также планируется доказать совпадение цены игры и обобщенного решения.
Список литературы</p>
      <p>Данное исследование финансово поддержано Российским фондом фундаментальных исследований,
проект № 15-01-07909.
Nataly V. Munts, Sergey S. Kumkov
Krasovskii Institute of Mathematics and Mechanics (Yekaterinburg, Russia)
Ural Federal University (Yekaterinburg, Russia)</p>
      <p>Keywords: time-optimal differential games, life line, value function, constructive motions,
epsilonequilibrium.</p>
      <p>This paper deals with time-optimal differential games with a life line. In such games, the first player tries to
lead a system to a prescribed closed target set as soon as possible while keeping the trajectory of the system in
some open set where the game takes place. The second one counteracts this. Once the system leaves the set, the
second player wins immediately. In the framework of this class of games, many practical pursuit-evasion problems
can be formalized and solved. The paper presents a result on the existence of the value function in games of this
class.</p>
    </sec>
  </body>
  <back>
    <ref-list>
      <ref id="ref1">
        <mixed-citation>
          [1]
          <string-name>
            <given-names>R.</given-names>
            <surname>Isaacs. Differential Games</surname>
          </string-name>
          . John Wiley and Sons, New York,
          <year>1965</year>
          .
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref2">
        <mixed-citation>
          [2]
          <string-name>
            <given-names>R.</given-names>
            <surname>Isaacs. Differential Games</surname>
          </string-name>
          . Mir, Moscow,
          <year>1967</year>
          (in Russian).
          <source>= Р</source>
          . Айзекс.
          <article-title>Диффиренциальные игры</article-title>
          .
          <source>М.: Мир</source>
          ,
          <year>1967</year>
          .
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref3">
        <mixed-citation>
          [3]
          <string-name>
            <given-names>L.A.</given-names>
            <surname>Petrosjan</surname>
          </string-name>
          .
          <article-title>A family of differential survival games in the space Rn</article-title>
          .
          <source>Soviet Math. Dokl.</source>
          ,
          <volume>6</volume>
          :
          <fpage>377</fpage>
          -
          <lpage>380</lpage>
          ,
          <year>1965</year>
          .
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref4">
        <mixed-citation>
          [4]
          <string-name>
            <given-names>L.A.</given-names>
            <surname>Petrosjan</surname>
          </string-name>
          .
          <article-title>Dispersive surfaces in one family of pursuit games</article-title>
          .
          <source>Doklady Akademii nauk Armjanskoj SSR</source>
          ,
          <volume>43</volume>
          (
          <issue>4</issue>
          ):
          <fpage>193</fpage>
          -
          <lpage>197</lpage>
          ,
          <year>1966</year>
          (in Russian).
          <source>= Л.А. Петросян</source>
          .
          <article-title>Дисперсионные поверхности в одном семействе игр преследования</article-title>
          .
          <source>Доклады Академии наук Армянской ССР</source>
          ,
          <volume>43</volume>
          (
          <issue>4</issue>
          ):
          <fpage>193</fpage>
          -
          <lpage>197</lpage>
          ,
          <year>1966</year>
          .
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref5">
        <mixed-citation>
          [5]
          <string-name>
            <given-names>Yu.G.</given-names>
            <surname>Dutkevich</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <given-names>L.A.</given-names>
            <surname>Petrosjan</surname>
          </string-name>
          .
          <article-title>Game with a ”life line”</article-title>
          .
          <source>Case of l-capture. Vestn. Leningr. un-ta</source>
          ,
          <volume>13</volume>
          :
          <fpage>31</fpage>
          -
          <lpage>38</lpage>
          ,
          <year>1969</year>
          (in Russian).
          <source>= Ю.Г. Дуткевич</source>
          , Л.А. Петросян.
          <article-title>Игра с ¾линией жизни¿</article-title>
          .
          <string-name>
            <surname>Случай</surname>
          </string-name>
          l-захвата.
          <source>Вестн. Ленингр. ун-та</source>
          ,
          <volume>13</volume>
          :
          <fpage>31</fpage>
          -
          <lpage>38</lpage>
          ,
          <year>1969</year>
          .
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref6">
        <mixed-citation>
          [6]
          <string-name>
            <given-names>L.A.</given-names>
            <surname>Petrosjan.</surname>
          </string-name>
          <article-title>Differential games of pursuit</article-title>
          . LSU, Leningrad,
          <year>1977</year>
          (in Russian).
          <source>= Л.А. Петросян</source>
          .
          <article-title>Дифференциальные игры преследования</article-title>
          .
          <source>Ленинград: ЛГУ</source>
          ,
          <year>1977</year>
          .
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref7">
        <mixed-citation>
          [7]
          <string-name>
            <given-names>M.</given-names>
            <surname>Bardi</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>I.</surname>
          </string-name>
          <article-title>Capuzzo-Dolcetta. Optimal Control and Viscosity Solutions of Hamilton-Jacobi-Bellman Equations</article-title>
          . Birkh¨auser, Boston,
          <year>1997</year>
          .
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref8">
        <mixed-citation>
          [8]
          <string-name>
            <given-names>M.</given-names>
            <surname>Bardi</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <given-names>M.</given-names>
            <surname>Falcone</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <given-names>P.</given-names>
            <surname>Soravia</surname>
          </string-name>
          .
          <article-title>Numerical Methods for Pursuit-Evasion Games via Viscosity Solutions</article-title>
          .
          <source>Annals of the International Society of Dynamic Games</source>
          , Vol.
          <volume>6</volume>
          : Stochastic and
          <string-name>
            <given-names>Differential</given-names>
            <surname>Games</surname>
          </string-name>
          , edited by M. Bardi,
          <string-name>
            <given-names>T.</given-names>
            <surname>Parthasarathy</surname>
          </string-name>
          and
          <string-name>
            <given-names>T.E.S.</given-names>
            <surname>Raghavan</surname>
          </string-name>
          , Birkh¨auser, Boston,
          <fpage>105</fpage>
          -
          <lpage>175</lpage>
          ,
          <year>1999</year>
          .
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref9">
        <mixed-citation>
          [9]
          <string-name>
            <given-names>N.N.</given-names>
            <surname>Krasovskii</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>A.I. Subbotin.</surname>
          </string-name>
          <article-title>Positional differential games</article-title>
          .
          <source>Nauka</source>
          , Moscow,
          <year>1974</year>
          (in Russian).
          <source>= Н.Н. Красовский</source>
          , А.И. Субботин.
          <article-title>Позиционные дифференциальные игры</article-title>
          .
          <source>М.: Наука</source>
          ,
          <year>1974</year>
          .
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref10">
        <mixed-citation>
          [10]
          <string-name>
            <given-names>N.N.</given-names>
            <surname>Krasovskii</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <given-names>A.I.</given-names>
            <surname>Subbotin.</surname>
          </string-name>
          Game-Theoretical Control Problems. Springer-Verlag, New York,
          <year>1988</year>
          .
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref11">
        <mixed-citation>
          [11]
          <string-name>
            <given-names>M.G.</given-names>
            <surname>Crandall</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <given-names>L.C.</given-names>
            <surname>Evans</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <given-names>P.-L</given-names>
            <surname>Lions</surname>
          </string-name>
          .
          <article-title>Viscosity solutions of Hamilton-Jacobi equations</article-title>
          .
          <source>Transactions of the American Mathematical Society</source>
          ,
          <volume>277</volume>
          (
          <issue>1</issue>
          ):
          <fpage>1</fpage>
          -
          <lpage>42</lpage>
          ,
          <year>1983</year>
          .
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref12">
        <mixed-citation>
          [12]
          <string-name>
            <given-names>M.G.</given-names>
            <surname>Crandall</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <given-names>L.C.</given-names>
            <surname>Evans</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <given-names>P.-L</given-names>
            <surname>Lions</surname>
          </string-name>
          .
          <article-title>Some properties of viscosity solutions of Hamilton-Jacobi equations</article-title>
          .
          <source>Transactions of the American Mathematical Society</source>
          ,
          <volume>282</volume>
          (
          <issue>2</issue>
          ):
          <fpage>487</fpage>
          -
          <lpage>502</lpage>
          ,
          <year>1984</year>
          .
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref13">
        <mixed-citation>
          [13]
          <string-name>
            <given-names>A.I.</given-names>
            <surname>Subbotin</surname>
          </string-name>
          .
          <article-title>Generalized Solutions of First Order PDEs: the Dynamical Optimization Perspective</article-title>
          . Birkh¨auser, Boston,
          <year>1995</year>
          .
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref14">
        <mixed-citation>
          [14]
          <string-name>
            <surname>A.I. Subbotin.</surname>
          </string-name>
          <article-title>Generalized solutions of first order PDEs. The dynamical optimization perspective</article-title>
          .
          <source>MoskvaIzhevsk</source>
          ,
          <article-title>Institut komp'juternyh issledovanij, 2003 (in Russian)</article-title>
          .
          <source>= А.И. Субботин</source>
          .
          <article-title>Обобщенные решения уравнений в частных производных первого порядка. Перспективы динамической оптимизации</article-title>
          .
          <source>М</source>
          .- Ижевск: Институт компьютерных исследований,
          <year>2003</year>
          .
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref15">
        <mixed-citation>
          [15]
          <string-name>
            <given-names>V.S.</given-names>
            <surname>Patsko</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <given-names>V.L.</given-names>
            <surname>Turova</surname>
          </string-name>
          .
          <article-title>Level sets of the value function in differential games with the homicidal chauffeur dynamics</article-title>
          .
          <source>International Game Theory Review</source>
          ,
          <volume>3</volume>
          (
          <issue>1</issue>
          ):
          <fpage>67</fpage>
          -
          <lpage>112</lpage>
          ,
          <year>2001</year>
          .
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref16">
        <mixed-citation>
          [16]
          <string-name>
            <given-names>V.S.</given-names>
            <surname>Patsko</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <given-names>V.L.</given-names>
            <surname>Turova</surname>
          </string-name>
          .
          <article-title>Numerical Solution of Two-Dimensional Differential Games</article-title>
          .
          <source>UrO RAN. Institute of Mathematics and Mechanics</source>
          , Ekaterinburg,
          <volume>78</volume>
          p.,
          <year>1995</year>
          .
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref17">
        <mixed-citation>
          [17]
          <string-name>
            <given-names>V.S.</given-names>
            <surname>Patsko</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <given-names>V.L.</given-names>
            <surname>Turova</surname>
          </string-name>
          .
          <article-title>Numerical solution of differential games on the plane</article-title>
          .
          <source>Preprint</source>
          .
          <article-title>IMM UrO RAN</article-title>
          , Ekaterinburg,
          <year>1995</year>
          (in Russian).
          <source>= В.С. Пацко</source>
          , В.Л. Турова.
          <article-title>Численное решение дифференциальных игр на плоскости</article-title>
          .
          <source>Препринт. Екатеринбург: ИММ УрО РАН</source>
          ,
          <year>1995</year>
          .
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref18">
        <mixed-citation>
          [18]
          <string-name>
            <given-names>V.S.</given-names>
            <surname>Patsko</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <given-names>V.L.</given-names>
            <surname>Turova</surname>
          </string-name>
          .
          <article-title>Numerical solutions to the minimum-time problem for linear second-order conflictcontrolled systems</article-title>
          , edited by D.
          <source>Bainov. Proceedings of the Seventh International Colloquium on Differential Equations, Plovdiv, Bulgaria, August 18-23</source>
          ,
          <year>1996</year>
          ,
          <fpage>329</fpage>
          -
          <lpage>338</lpage>
          ,
          <year>1997</year>
          .
        </mixed-citation>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>