<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD v1.0 20120330//EN" "JATS-archivearticle1.dtd">
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <front>
    <journal-meta />
    <article-meta>
      <title-group>
        <article-title>Futbol Hakemlerinin E§itimi Amacyla Tasarlanan Futbol Simlasyonunda Man Dinamizmini Sa§layan Etmenler</article-title>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Murat Ylmaz</string-name>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1">1</xref>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Mert Ali Gzc</string-name>
          <email>mertaligozcu@gmail.com</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1">1</xref>
        </contrib>
        <aff id="aff0">
          <label>0</label>
          <institution>i</institution>
          ,
          <addr-line>Ankara, Trkiye</addr-line>
        </aff>
        <aff id="aff1">
          <label>1</label>
          <institution>ankaya niversitesi</institution>
          ,
          <addr-line>Bilgisayar Mhendisli</addr-line>
        </aff>
      </contrib-group>
      <fpage>284</fpage>
      <lpage>294</lpage>
      <abstract>
        <p>zet Futbol, dnyada 34 milyon ki‡i ile dnyann en ilgi ekici ve en popler spor dallarndan biridir. Buna ek olarak, futbol ok byk ekonomik yatrmlar alan bir i‡ alan olarak da grlebilir. Hem birok ki‡inin yakndan takip etti§i hem de ok byk bir ekonomik gce sahip olan futbol oyununda malarn ynetimini yapan, pozisyonlar hakknda karar veren hakemlerin e§itimi ok byk bir nem kazanmaktadr. Hakemlerin e§itimi konusunda Uluslararas Futbol Federasyonlar Birli§i (FIFA) nemli bir miktarda bte ayrmasna ra§men hakemlerin karar verme performanslarnda hala baz eksiklikler bulunmaktadr. Bu al‡ma, hakemlerin karar verme yeteneklerini ykseltmek amacyla sanal bir futbol mann simle edilmesini amalamaktadr. Bu al‡mann ba‡arl olabilmesi iin, simle edilen man gerek mataki atmosferi ve dinamizmi sa§lamas gerekmektedir. Bu nedenle, bu al‡ma kapsamnda bir futbol mann dinamizmini ve atmosferini etkileyen etmenler hakemler (N = 10) ile yaplan kullanc testleri ile elde edilmeye al‡lm‡tr. Ayrca, sistemin ba‡arl olup olmayaca§n anlayabilmek iin hakemler ile bir dizi rportaj yaplm‡tr. Yaplan bu al‡mann sonularna gre, byle bir futbol ma simlasyonunun hakemlerin e§itimi zerine kullanlabilecek faydal bir ara oldu§u ortaya km‡tr.</p>
      </abstract>
    </article-meta>
  </front>
  <body>
    <sec id="sec-1">
      <title>Giri‡</title>
      <p>
        Son 30 ylda, dnya apnda yakla‡k olarak 34 milyon ki‡inin katlmyla
futbola olan ilgi ok nemli bir ‡ekilde artm‡tr [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref1">1</xref>
        ]. Bu nedenden dolay, futbol
oyununda verdi§i kararlarla man ynetimini sa§layan futbol hakemlerinin rol
de byk bir nem kazanm‡tr. Ma adil bir ‡ekilde ynetebilmek ve man
dengesini kaybetmeden ma kontrol altnda tutabilmek iin hakemler ma esnasnda
do§ru kararlar vermek zorundadrlar. Aksi takdirde, futbol oyunun gl olan
ekonomik yapsndan dolay hakemlere verilen tepkilerin ‡iddeti de ekonomik
yapyla do§ru orantl bir ‡ekilde artmaktadr [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref2 ref3">2,3</xref>
        ]. Durum byle olmasna ra§men,
literatrde bulunan al‡malara gre hakemler ortalama olarak ma ba‡na 140
karar vermekte olup, bu kararlarn yzde 17 ile 25’i yanl‡tr [46]. Bu saysal
de§erler dikkate alnd§ zaman hakemlere verilen e§itimde baz eksikliklerin ya
da yanl‡larn oldu§u ortaya kmaktadr.
      </p>
      <p>
        Hakemler futbol oyun kurallar hakknda kendilerini geli‡tirebilmek amacyla
Uluslararas Futbol Federasyonlar Birli§i (FIFA) tarafndan geli‡tirilmi‡ olan
Futbol Oyun Kurallar (FOK) " kitabn kullanrlar [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref7">7</xref>
        ]. Bu kayna§a ek olarak,
st dzey hakemlerin e§itiminde kullanlmak amacyla video tabanl §renim
aralar da geli‡tirilmi‡tir [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref8">8</xref>
        ]. Ancak, her iki e§itim aracda hakemlerin e§itimi
amacyla kullanldklar zaman hakemlerin kendilerini geli‡tirebilmeleri asndan
yetersiz kalmaktadr. ˙nk, FOK kendi ierisinde barndrd§ uzun metinlerle
hakemlere teorik bilgilerini geli‡tirme ‡ans sunmaktadr. Ancak, hakemler bu
kitab kendilerini geli‡tirmek amacyla kullanklar zaman pratik hayata ynelik
herhangi bir bilgi bulamamaktadr. Video tabanl §renim aralar FOK ile
kar‡la‡trld§ zaman ma ierisinde geli‡en pozisyonlar hakemlere izletip, onlarn
verdi§i kararlar alp, en sonunda pozisyonlarla ve hakemlerin yapt§ yorumlarla
ilgili geri bildirim yapma zelliklerinden tr nispeten de olsa FOK’a gre daha
etkili bir ara oldu§u sylenebilir. Her ne kadar video tabanl §renim aralar
pozisyonlar tekrar edilmesi asndan hakemler iin avantajl bir ara olsa da
hakemlerin saha iersinde olu‡an atmosferi ya‡ayarak saha ii tecrbelerini
arttrmalar gerekmektedir. Ancak, yaplan hatalar sonucu tecrbenin kazanld§n
varsayarsak e§er hakemlerin saha ierisinde minimum hata yapmas gerekti§i
durumunu da dikkate alrsak hakemlerin gerek malarda tecrbe kazanmas
yerine onlara gerek saha atmosferini ya‡atabilecek sanal bir ortamn tasarm ok
byk bir nem kazanmaktadr. Bylelikle, 3B ortamlarn sa§lad§ avantajlar
kullanarak hakemlere sahaya kmadan sanal ortamlarda sanal malar
ynettirerek tecrbe kazanma frsat veren bir ortamn tasarm nemlidir.
      </p>
      <p>Literatrde, birok farkl alanda katlmclarn gerek ortama kmadan sanal
ortamlarda tecrbe kazanmas amacyla birok al‡ma bulunmaktadr [912].
˙e‡itli bilgi, tecrbe ve ki‡i says ile yaplan bu al‡malar sonucu elde edilen
pozitif bulgular dikkate alnarak bu al‡madaki temel hedef, futbol hakemlerinin
sahaya kmadan kendilerini gerek bir stadyumun yaratt§ atmosferin iinde bir
ma ynetiyormu‡ gibi sanal bir stadyum ierisinde sanal bir ma ynetmesini
sa§layabilecek 3B bir futbol simlasyonun tasarlanmasdr. Bylelikle,
hakemlerin tecrbe kazanmak iin gerek ma ynetmeyi beklemesine ve sanal ortamda
kazanlan tecrbe sayesinde gerek ma ierisinde yaplan hatalarn says
minimuma indirilerek hatalarn cezasn ekmesine gerek kalmayacaktr.</p>
      <p>Bu makalenin devam ‡u ‡ekilde olu‡turulmu‡tur. Bir sonraki blmde,
simlasyon alannda ki‡ilerin ilgili alanlardaki bilgi donanmlarn ve tecrbe
seviyelerini arttrmak amacyla geli‡tirilmi‡ benzer al‡malar ile ilgili bir literatr
taramas sunulacaktr. Ardndan, sanal bir stadyum ierisinde sanal bir ma
tasarm yaparken gerek stadyum ierisinde oynanan gerek bir ma atmosferini
olu‡turabilmek iin hangi faktrlerin ne derecede etkili oldu§u detayl bir ‡ekilde
anlatlacaktr. Drdnc blmde, ara‡trmann katlmclar ile yaplan
rportajlar sonucu elde edilen szel bilginin analizi sunulacaktr. Son blmde ise
ara‡trma srasnda elde edilen sonular tart‡lacak, gelecekte yaplmas
planlanan al‡malar hakknda bilgiler verilerek bildiri sonlandrlacaktr.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-2">
      <title>Literatr De§erlendirmesi</title>
      <p>
        Literatrde, sanal gereklik teknolojisinin faydalarndan yararlanlarak birok
farkl uygulama alanlarnda ki‡ilerin bilgi ve tecrbe seviyelerini arttrmak
amacyla geli‡tirilen ve e§itim arac olarak kullanlan birok simlasyon program
bulunmaktadr. Bu programlara rnek olarak, Annesi and Mazas [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref13">13</xref>
        ] katlmclarn
sportif aktivitelerini arttrabilmek amacyla sanal bir spor ortam tasarlayp, bu
ortam katlmclar ile test ettikten sonra bu ‡ekilde tasarlanabilecek sanal bir
ortamn ki‡ilerin ilgisini ekerek sportif aktivitelerini arttrd§ sonucuna
ula‡m‡tr. Seymour ve di§erleri [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref14">14</xref>
        ] tp blmnde okuyan son snf §rencilerinin
ameliyatlar srasndaki yeteneklerini geli‡tirebilmek amacyla sanal bir ameliyat
ortam tasarlam‡tr. Bu sistemi test edebilmek amacyla benzer zellikler
ta‡yan 16 §renci seilmi‡, ve daha sonra bu 16 §renci rastgele bir ‡ekilde 8
§renci sanal gereklik teknolojilerini kullanacak ‡ekilde bir grup, di§er 8
§renci ise geleneksel yntemleri kullanacak ‡ekilde bir grup olmak zere iki gruba
ayrlm‡tr. §rencilerin yetenekleri arasndaki fark grebilmek iin al‡mann
ba‡langcnda §rencilere bir n test, al‡mann sonunda ise bir son test
yaplm‡tr. ki grubun geli‡imleri arasnda istatistiksel olarak nemli bir farkn olup
olmad§n anlamak iin n ve son test sonular Mann-Whitney testi ile
istatistiksel olarak analiz edilmi‡tir. Bu al‡madan elde edilen analiz sonularna gre,
sanal gereklik dnyas ki‡ilerin yeteneklerini geli‡tirme ve tecrblerini arttrma
konusunda kullanlabilecek etkili bir e§itim aracdr. Benzer bir al‡ma da
itfaiyecilerin yn bilgilerini geli‡tirmek amacyla Bliss ve di§erleri [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref15">15</xref>
        ] tarafndan
gerekle‡tirilmi‡tir. tfaiyeciler kullandklar yntemlere gre gruplara ayrlm‡
olup, kendi alanlar ile ilgili e‡itli testlere tabi tutulmu‡lardr. Elde edilen
sonular istatistiksel bir test olan ANOVA ile analiz edilmi‡ ve sanal gerekli§in
etkili bir e§itim arac oldu§u ortaya km‡tr. Bu al‡malara ek olarak, Hays
ve di§erleri [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref16">16</xref>
        ] pilotlarn uu‡ tecrbelerini arttrmak amacyla uu‡
simlatrlerinin analiz edildi§i toplam 247 bildirinin toplu analizini ieren bir al‡ma
yaynlam‡lardr. Bu al‡mann sonularna gre, uu‡ simlatrlerinin kesin bir
‡ekilde pilotlarn uu‡ kabiliyetlerini ve tecrblerini arttrd§ ortaya km‡tr.
      </p>
      <p>
        Yukarda belirtilen al‡malarda grld§ zere literatrde bulunan birok
farkl alanda yaplan al‡malarda sanal gereklik dnyasnn ki‡ilerin
becerilerinin ve tecrbelerinin arttrlmasnda kullanld§ ortaya km‡tr. Futbol
alannda ise geli‡tirilen birka simlasyon program bulunmaktadr. Bu al‡malara
rnek olarak, Brtsch ve di§erleri [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref17">17</xref>
        ] yrme problemi ya‡ayan ocuklarn
yrme yeteneklerini geli‡tirmek amacyla hareket platformunun da dahil edildi§i
sanal bir futbol oyunu tasarlam‡lardr. Ya‡lar 10 ile 17 arasnda de§i‡en ve farkl
seviyelerde sinirsel yrme problemleri olan 18 ocu§un katlmyla yaplan bu
al‡mada, katlmclar sanal futbol oyununun ierisinde kar‡larnda 2 sanal
rakip oyuncunun arasndan topa vurmaya ya da ko‡arak onlar gemeye al‡arak
topu hedeenen noktaya vurmaya al‡maktadrlar. Ayrca, bu sistemde
pediyatrik Lokomat sistemi bir hareket platformu olarak kullanlarak oyunun ierisinde
olan topa vurma efektlerinin sonucunda olu‡an g katlmclarn vcuduna
yanstlm‡tr. Bu al‡madan elde edilen sonulara gre, sanal gereklik dnyasnn
geleneksel tedavi yntemlerine gre katlmclar daha iyi motive ederek daha
etkili bir tedavi yntemi oldu§u ortaya km‡tr. Bu al‡maya destek olarak
Weiss ve di§erleri [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref18">18</xref>
        ] tarafndan yaplan al‡mada, futbol simlasyonlarnn
ki‡ilerin ziksel rehabilitasyon tedavilerinde kullanlabilecek etkili bir ara
oldu§unu vurgulam‡lardr. Di§er bir al‡ma ise McLeod ve di§erleri [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref19">19</xref>
        ] tarafndan
yaplm‡tr. Bu al‡mada, futbolcularn kafa topuna karken yaptklar vcut
hareketleri sanal gereklik ortam yaratlarak analiz edilmi‡ ve futbolculara topa
daha iyi vurabilmeleri iin olmas gereken vuru‡ hareketleri simle edilmi‡tir.
˙al‡madan elde edilen sonulara gre, geli‡tirilen sanal ortamn futbolcularn
kafa topuna nasl vurmas gerekti§i konusundaki yeteneklerini geli‡tirmesinde
faydal oldu§u gzlemlenmi‡tir. Koyama ve di§erleri [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref20">20</xref>
        ] gerek hayatta
oynanan bir man grntleri stadyum ierisine yerle‡tirilen kameralarla kaydedip
e‡ zamanl bir ‡ekilde kaydedilen man grntlerini 3 boyutlu sanal ortama
evirmi‡lerdir.
3
      </p>
    </sec>
    <sec id="sec-3">
      <title>Yntem</title>
      <p>Literatrde bulunan birok al‡maya gre, sanal bir ortamn ba‡arsnn
ki‡ileri ne kadar ve hangi derecede gerek hayattan koparp sanal ortama ba§layp
ba§lamad§nn ve ki‡ilerde ne kadar "orada bulunma" duygusunu yaratt§nn
lmlenmesi ile anla‡laca§ belirtilmi‡tir [2123]. Bu al‡mada, futbol
hakemlerinin e§itimi iin sanal bir stadyum ierisinde tasarlanacak olan sanal bir futbol
mann ki‡ileri motive edicek ve onlarn ilgisini ekebilecek bir ‡ekilde
tasarlanmas amacyla simlasyon programnda olmas gereken faktrlerin
belirlenmesinin nemi vurgulanm‡tr. Bu faktrler, sanal ortamda bir ma tasarlanarak,
bu man 10 hakemle test edilmesinden sonra hakemlerle rportajlar yaparak
belirlenmi‡tir.</p>
      <p>˙al‡maya ba‡lamadan nce, bir futbol mann atmosferini olu‡turan
etmenler uzman gr‡leri alnarak tespit edilmi‡tir. Bu gr‡ler sonucu ortaya kan
etmenler:</p>
      <sec id="sec-3-1">
        <title>Stadyum</title>
        <p>Seyirci
Kullanlan nesnelerin standart olmas
Oyuncu modelleri</p>
        <p>Man dinamizmi
‡eklinde sralanm‡tr.</p>
        <p>Bu etmenlerden ilki olan stadyumun gerek hayattaki atmosferi
sa§layabilmesi amacyla bu al‡mada geli‡tirilen futbol hakem e§itim simlasyonunda
(FHES) gerek bir stadyum olan Estadio Placido Aderaldo Castelo’nun modeli
kullanlm‡tr. Buna ek olarak, ekil 1 de gsterildi§i zere simlasyon
programna hakemlerin sahaya k‡ sahnesinden ba‡lanarak, buradan olu‡an atmosferi
arttrabilmek amacyla koridorun her iki yanna polisler ve saha grevlileri
eklenmi‡tir.</p>
        <p>Ayrca, sahalarda ska grlen kamera saha grevlilerinin oturaca§
kulbenin arkasna yerle‡tirilmi‡tir. Bu nesnelere ek olarak, sahadaki atmosferi
arttrabilmek amacyla hakemler ve oyuncular sahaya karken hem tribnde bulunan
ekil 1. Sahaya ˙k‡ Sahnesi
seyircilerin sesleri hem de birok takmn sahaya karken kullandklar "The
Last of the Mohicans" mzi§inin sesi ortama eklenmi‡tir.</p>
        <p>kinci etmen olan seyircilerin gerekli§e uygun olmas amacyla farkl ‡ekilde
tasarlanan insan modelleri stadyum ierisinde olan koltuklara yerle‡tirilmi‡tir
(ekil 2).</p>
        <p>ekil 2.</p>
        <p>Man Ba‡lama Anndaki Seyircilerin Durumu</p>
        <p>Sistemi test edecek olan hakemler Trk oldu§u ve ya‡larnn 29 ile 35
arasnda olmasndan dolay, bu sporla ilgilenen herkesin hafzasnda yer edinmi‡
olan 2002 Dnya Kupas’nda oynanan Trkiye - Brezilya mann atmosferi
olu‡turulmaya al‡lm‡tr. Bu nedenle, ekil 2’de de grld§ zere bir
ksm seyircilerin ellerinde Trk Bayra§, di§er seyircilerin ellerinde ise Brezilya
bayra§ bulunmaktadr. Seyircilerin stadyum ierisindeki da§lm gerek
hayattaki da§lma uygun olarak bir kale arkas ve bir dzlk (maraton) tribn Trk
taraftarlarna, di§er kale arkas ve di§er dzlk (kapal) tribn ise Brezilyal
taraftarlara verilecek ‡ekilde tasarlanm‡tr. Seyircilerin stadyumlarda yaratt§
dinamizmi olu‡turabilmek iin seyirci modellerine zplama, el ve kol sallama,
sarlma ve oturup kalkma animasyonlar eklenmi‡tir. Son olarak, seyirci ma
ierisinde farkl tezahratlar yapabilmesi iin bir video sitesinde bulunan gerek
ma videolarnda sylenen birok tezahratn ses analizlerinin yaplmas sonucu
birle‡tirilerek ortaya kan ses dosyalar seyirci modellerine eklenmi‡tir.</p>
        <p>Bir di§er etmen olan saha ii kullancak olan malzemelerin gerek hayat ile
standart olabilmesi iin ekil 3’te de grld§ zere simlasyon programnda
gerek hayatta kullanlan hakem bayra§ ve futbol topu kullanlm‡tr.</p>
        <p>ekil 3. Saha i Malzemeleri</p>
        <p>Ayrca, kulbe nlerine su ‡i‡eleri, ilerine ve yanlarna futbolcu
malzemelerinin ta‡nd§ siyah antalar eklenmi‡tir. Bu nesnelere ek olarak, 8 adet saha ii
kameras ve kameramanlar da saha kenarlarna yerle‡tirilmi‡tir.</p>
        <p>Drdnci etmen olan oyuncu modellemelerinde oyuncularn gerekli§e
uygun olmas amacyla farkl ‡ekilde tasarlanan oyuncu modelleri kullanlm‡tr
(ekil 4). Tasarlanan ma Trkiye - Brezilya arasnda oldu§u iin Trk
oyunculara bu sene iin tasarlanan turkuaz mavi olan forma, Brezilyal oyunculara ise
klasik sar-mavi olan forma giydirilmi‡tir.
ekil 4. Seromoniye ˙kan Oyuncu Modelleri</p>
        <p>Son etmen olan man dinamizmini sa§layabilmek amacyla, " Basit Yapay
Zeka (Basic Articial Intelligence (BAI)) " ‡eklinde tabir etti§imiz bir yapay
zeka algoritmas geli‡tirildi. Bir futbol manda bilindi§i zere 2 takm ve her
takmda biri kaleci olmak zere 11 ki‡iden toplam 22 ki‡i bulunmaktadr. Man
dinamik yapsnda kalecilerin ok nemli bir rol olmad§ iin di§er 20
oyuncunun saha ierisindeki konumlarnn do§ru bir ‡ekilde ayarlanmas ok byk
bir nem ta‡maktadr. BAI ma esnasnda oyuncular " manuel kontrol altndaki
oyuncular " ve "BAI kontrol altndaki oyuncular " olmak zere 2 farkl ‡ekilde
gruplamaktadr. E§er bir oyuncu "manuel kontrol altndaki oyuncular " ‡eklinde
i‡aretlenmi‡ ise, kendisi iin daha nce belirlenmi‡ olan pozisyonlar aras gei‡
yapacaktr. Ancak, bir oyuncu " BAI kontrol altndaki oyuncular " ‡eklinde
i‡aretlenmi‡ ise, BAI algoritmasnn ynlendirmesi ile kendi kararlarn verir. BAI
algoritmas topa sahip olmayan oyuncularn saha ierisinde dinamik bir ‡ekilde
hareket edebilmesi iin tasarlanm‡tr. BAI algoritmasnn al‡ma mant§
a‡a§daki gibidir:
lk adm olarak, takmlar birbirlerinden ayrt edebilmek amacyla Trkiye
1 ve Brezilya 2 olacak ‡ekilde numaralandrma i‡lemi yaplr.</p>
        <p>Trkiye’nin saha ii dizili‡i 4 defans oyuncusu, 4 orta saha oyuncusu ve 2
hcum oyuncusu (4-4-2 takti§i) olacak ‡ekilde, Brezilya’nn saha ii dizili‡i
ise 4 defans oyuncusu, 2 defansif orta saha oyuncusu, 3 ofansif orta saha
oyuncusu ve 1 hcum oyuncusu (4-2-3-1 takti§i) olacak ‡ekilde
tasarlanm‡tr. Her iki takmn defans yapma stratejisi adam-adama savunma ‡eklinde
ayarlanm‡tr. Bylelikle, saha ierisindeki pozisyonlarna gre oyuncunlar
birbirleriyle e‡le‡tirilmi‡tir.</p>
        <p>Her oyuncu oynad§ pozisyona gre defans, orta saha ve hcum oyuncusu
olmak zere snandrlm‡tr. Oyuncularn oynadklar pozisyonlar ayrt
edebilmek amacyla her pozisyona defans oyuncusuna 0, orta saha
oyuncusuna 1 ve hcum oyuncusuna 2 olacak ‡ekilde bir say atanm‡tr.
Her oyuncunun saha ierisinde gidebilece§i maksimum noktay
belirleyebilmek iin futbol sahas dikey olarak 4 blgeye ayrlm‡tr. Sahaya yukardan
bakld§ zaman her blge en soldaki blge 1, en sa§daki blge 4 olacak
‡ekilde numaralandrlm‡tr.</p>
        <p>Ma sresi boyunca algoritma yukarda yaplan ayrma gre topun hangi
blgede ve hangi takmda oldu§unu kontrol eder.</p>
        <p>Futbol sahasna yukardan bakld§ zaman sa§ tarafta bulunan kale
Trkiye’nin kalesi, sol tarafta bulunan kale ise Brezilya’nn kalesi olacak ‡ekilde
tasarlanm‡tr.</p>
        <p>E§er top birinci blgedeyse ve Trkiye topa sahipse, Trkiye tehlikeli bir
biimde hcum yapmaktadr. Brezilya defans oyuncular saha ierisindeki hem
kendi konumlar ile e‡le‡tikleri rakip oyuncunun konumu arasndaki hem de
topun konumu ile arasndaki mesafeyi klid mesafesi kullanarak hesaplar.
E§er defans oyuncusu topa daha uzaksa, kendi e‡le‡ti§i rakip oyuncuyu
takip etmeye devam eder. E§er top daha yaknsa, oyuncu topa do§ru ko‡ar.
Brezilya orta saha oyuncular e‡le‡tikleri rakip oyuncular takip ederler. Bu
esnada, saha ii hareketlili§i arttrmak iin Brezilya hcum oyuncular 2 ile 3.
blge arasnda haf tempolu bir ‡ekilde ko‡arlar. Trkiye defans oyuncular
orta sahada sabit bir ‡ekilde beklerler. Trkiye orta saha oyuncular 1 ile 2.
blge arasnda haf tempolu bir ‡ekilde ko‡arlar. Trkiye hcum oyuncular
her oyuncuya farkl olacak ‡ekilde atanan 3 farkl pozisyon arasnda ko‡arlar.
E§er oyuncu birinci pozisyonuna ula‡tysa, ikinci pozisyonuna; ikinci
pozisyonuna ula‡tysa, nc pozisyonuna; nc pozisyonuna ula‡tysa, tekrar
birinci pozisyonuna ko‡ar. Bylece, sanki takm arkada‡ndan top istedi§i
iin saha ierisinde bo‡ pozisyon arayan bir oyuncu grnmne brnr.
E§er top drdnc blgedeyse ve Brezilya topa sahipse, Brezilya tehlikeli
bir biimde hcum yapmaktadr. Bu durumda, algoritma tam ters ‡ekilde
al‡maktadr.</p>
        <p>E§er top ikinci blgedeyse ve Trkiye topa sahipse, Trkiye hcum
yapmaktadr. Brezilya defans oyuncular e‡le‡tikleri rakip oyuncular takip ederler.
Bu sefer, Brezilya orta saha oyuncular saha ierisindeki hem kendi konumlar
ile e‡le‡tikleri rakip oyuncunun konumu arasndaki hem de topun konumu
ile arasndaki mesafeyi klid mesafesi kullanarak hesaplar. E§er orta saha
oyuncusu topa daha uzaksa, kendi e‡le‡ti§i rakip oyuncuyu takip etmeye
devam eder. E§er top daha yaknsa, oyuncu topa do§ru ko‡ar. Bu esnada,
saha ii hareketlili§i arttrmak iin Brezilya hcum oyuncular 2 ile 3. blge
arasnda haf tempolu bir ‡ekilde ko‡arlar. Trkiye defans oyuncular 3 ile
4. blge arasnda haf tempolu bir ‡ekilde ko‡arlar. Trkiye orta saha ve
hcum oyuncular her oyuncuya farkl olacak ‡ekilde atanan 3 farkl pozisyon
arasnda bir nceki maddede anlatlan mantkla ko‡arlar. E§er top nc
blgedeyse ve Brezilya topa sahipse, Brezilya hcum yapmaktadr. Bu
durumda, algoritma tam ters ‡ekilde al‡maktadr.</p>
        <p>E§er top nc blgedeyse ve Trkiye topa sahipse, Trkiye hcum
yapmak iin hazrlk yapmaktadr. Brezilya orta saha ve hcum oyuncular topa
ko‡arlar. Brezilya defans oyuncular e‡le‡tikleri rakip oyuncular takip
ederler. Trkiye defans oyuncular 4. blge ierisinde haf tempolu bir ‡ekilde
ko‡arlar. Trkiye orta saha oyuncular her oyuncuya farkl olacak ‡ekilde
atanan 3 farkl pozisyon arasnda iki nceki maddede anlatlan mantkla
ko‡arlar. Trkiye hcum oyuncular 1 ile 2. blge arasnda haf tempolu bir
‡ekilde ko‡arlar. E§er top ikinci blgedeyse ve Brezilya topa sahipse, Brezilya
hcum yapmak iin hazrlk yapmaktadr. Bu durumda, algoritma tam ters
‡ekilde al‡maktadr.</p>
        <p>E§er top drdnc blgedeyse ve Trkiye topa sahipse, Trkiye defanstan
kmaya al‡maktadr. Brezilya orta saha ve hcum oyuncular topa
ko‡arlar. Brezilya defans oyuncular e‡le‡tikleri rakip oyuncular takip ederler.
Trkiye defans oyuncular 4. blge ierisinde haf tempolu bir ‡ekilde
ko‡arlar. Trkiye orta saha ve hcum oyuncular her oyuncuya farkl olacak
‡ekilde atanan 3 farkl pozisyon arasnda nceki maddede anlatlan
mantkla ko‡arlar. E§er top birinci blgedeyse ve Brezilya topa sahipse, Brezilya
defanstan kmaya al‡maktadr. Bu durumda, algoritma tam ters ‡ekilde
al‡maktadr.
4</p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-4">
      <title>Vaka ˙al‡mas</title>
      <p>Bu etmenlerin ki‡ileri etkileyip etkilemedi§ini grebilmek amacyla, simlasyon
program ya‡lar 29 ile 35, hakemlik tecrbeleri ise 7 ile 10 yl arasnda de§i‡en
10 hakem ile test edilmi‡tir. Hakemler 3 dakika sren pozisyonlar
seyretmi‡lerdir. Hakemler pozisyonlar sanal ortamda seyrettikten sonra, hakemlere a‡a§da
belirtilen sorularn oldu§u bir anket yaplm‡tr.</p>
      <p>S1: Bu ara, hakemlerin saha ii tecrbelerini arttrabilecek bir ara mdr?
S2: Gerek stadyumun yaratt§ bask ile sanal stadyumun yaratt§ bask
arasnda nemli bir fark var m?</p>
      <sec id="sec-4-1">
        <title>Bir katlmc:</title>
        <p>Stadyumun yaratt§ atmosfer bizim iin ok nemli, nk, e§er bir
hakem kalabalk bir stadyum ierisinde ma ynetmeye al‡kn de§ilse
tecrbe eksikli§inden tr ma esnasnda baz hatalar yapabilir.
Maalesef, hatalarnn bedelini demeden kalabalk bir ortamda ma ynetmeyi
sa§layan bir ortam ‡u ana kadar yoktu. Bu nedenle, bu sistem hakemlerin
hatalarnn bedelini demeden yeteneklerini geli‡tirebilece§i ve
tecrbelerini arttrabilece§i bir ortam sunuyor.</p>
      </sec>
      <sec id="sec-4-2">
        <title>Di§er bir katlmc: Hakem e§itimin daha interaktif bir ‡ekilde olmas hakemlerin yeteneklerini n plana karmas ynnden daha faydal olacaktr. Bize verilen e§itimde biz 3. ki‡i olarak video da geli‡en pozisyonlar izleyerek e§itim</title>
        <p>alyoruz. Ancak, gerek hayatta sahann iinde ilk gzden sizin o
kalabalk atmosfer ierisinde anlk bir ‡ekilde karar vermeniz gerekiyor. Sistem
ierisinde pozisyonlar hakem gznden seyredip karar vermek kesinlikle
bu sistemin en gzel yan. Bu sayede, hakemler pozisyon tecrbelerini
arttrma ‡ans yakalayacaktr.</p>
        <p>Bu yorumlara ek olarak, hakemlerin yzde 80’i bu sistemi ba‡arl bulmasna
ra§men, 3 dakika olan pozisyon sresinin arttrlmas gerekti§ini
d‡nmektedirler.
5</p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-5">
      <title>Sonular ve Gelecek ˙al‡malar</title>
      <p>Bu al‡mann amac, sanal bir futbol mandaki atmosferin gerek ma
atmosferine benzemesi iin tasarm esnasnda hangi faktrlerin d‡nlmesi gerekti§i
vurgulanm‡tr. Bu faktrlerin nemi ve etkisi, futbol hakemlerinin e§itimi iin
tasarlanan 3 boyutlu sanal bir stadyum iinde sanal bir man 10 hakem ile
test edilmesiyle onaylanm‡tr. Buna ek olarak, literatrdeki benzer al‡malar
detayl bir ‡ekilde incelenmi‡tir. Bu al‡malardan yola klarak futbol
hakemlerinin saha ii tecrbelerini arttrmak amacyla 3 boyutlu sanal bir ortam
tasarlanm‡tr. Byle bir ortamn hakemlerin e§itiminde kullanlabilecek etkin bir
ara olaca§ kansna varlm‡tr.</p>
      <p>Gelecek al‡ma olarak ise, ncelike 3 dakika sren pozisyonlarn sresi yeni
pozisyonlar eklenerek uzatlacaktr. Hakemlerin kendilerini daha fazla sahada
hissedebilmesi iin Omni gibi bir hareket platformu sisteme entegre edilecektir.
Bylelikle, sistem hakemleri simlasyon ierisinde ko‡mak istediklerinde klavye
kullanmak yerine hareket platformu zerinde ko‡ma imkan sa§layarak yeni bir
yetene§e kavu‡acaktr.</p>
      <p>Kaynaklar</p>
    </sec>
  </body>
  <back>
    <ref-list>
      <ref id="ref1">
        <mixed-citation>
          1.
          <string-name>
            <surname>Giulianotti</surname>
            ,
            <given-names>R.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Robertson</surname>
            ,
            <given-names>R.:</given-names>
          </string-name>
          <article-title>The globalization of football: a study in the glocalization of the serious life</article-title>
          .
          <source>The British Journal of Sociology</source>
          <volume>55</volume>
          (
          <year>2004</year>
          )
          <fpage>545568</fpage>
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref2">
        <mixed-citation>
          2.
          <string-name>
            <surname>Allmers</surname>
            ,
            <given-names>S.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Maennig</surname>
            ,
            <given-names>W.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Economic impacts of the fa soccer world cups in france 1998</article-title>
          , germany
          <year>2006</year>
          ,
          <article-title>and outlook for south africa 2010</article-title>
          .
          <source>Eastern Economic Journal</source>
          <volume>35</volume>
          (
          <year>2009</year>
          )
          <fpage>500519</fpage>
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref3">
        <mixed-citation>
          3.
          <string-name>
            <surname>Dobson</surname>
            ,
            <given-names>S.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Goddard</surname>
            ,
            <given-names>J.:</given-names>
          </string-name>
          <article-title>The economics of football</article-title>
          . Cambridge University Press (
          <year>2011</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref4">
        <mixed-citation>
          4.
          <string-name>
            <surname>Helsen</surname>
            ,
            <given-names>W.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Bultynck</surname>
            ,
            <given-names>J.B.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Physical and perceptual-cognitive demands of top-class refereeing in association football</article-title>
          .
          <source>Journal of sports sciences 22</source>
          (
          <year>2004</year>
          )
          <fpage>179189</fpage>
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref5">
        <mixed-citation>
          5.
          <string-name>
            <surname>Van</surname>
            <given-names>Meerbeek</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <given-names>R.</given-names>
            ,
            <surname>Van Gool</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <given-names>D.</given-names>
            ,
            <surname>Bollens</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>J.:</surname>
          </string-name>
          <article-title>Analysis of the refereeing decisions during the world soccer championship in 1986 in mexico</article-title>
          .
          <source>In: Science and football. Proceedings of the rst world congress of science and football.</source>
          (
          <year>1987</year>
          )
          <fpage>377384</fpage>
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref6">
        <mixed-citation>
          6.
          <string-name>
            <surname>Solomon</surname>
            ,
            <given-names>A.V.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Paik</surname>
            ,
            <given-names>C.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Alhauli</surname>
            ,
            <given-names>A.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Phan</surname>
            ,
            <given-names>T.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>A decision support system for the professional soccer referee in time-sensitive operations</article-title>
          .
          <source>In: Systems and Information Engineering Design Symposium (SIEDS)</source>
          ,
          <year>2011</year>
          IEEE, IEEE (
          <year>2011</year>
          )
          <fpage>3540</fpage>
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref7">
        <mixed-citation>
          7. FIFA:
          <article-title>Laws of the game</article-title>
          . (
          <year>2014</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref8">
        <mixed-citation>
          8.
          <string-name>
            <surname>Schweizer</surname>
            ,
            <given-names>G.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Plessner</surname>
            ,
            <given-names>H.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Kahlert</surname>
            ,
            <given-names>D.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Brand</surname>
            ,
            <given-names>R.:</given-names>
          </string-name>
          <article-title>A video-based training method for improving soccer referees intuitive decision-making skills</article-title>
          .
          <source>Journal of Applied Sport Psychology</source>
          <volume>23</volume>
          (
          <year>2011</year>
          )
          <fpage>429442</fpage>
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref9">
        <mixed-citation>
          9.
          <string-name>
            <surname>Slater</surname>
            ,
            <given-names>M.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Spanlang</surname>
            ,
            <given-names>B.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Sanchez-Vives</surname>
            ,
            <given-names>M.V.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Blanke</surname>
            ,
            <given-names>O.</given-names>
          </string-name>
          , et al.:
          <article-title>First person experience of body transfer in virtual reality</article-title>
          .
          <source>PloS one 5</source>
          (
          <year>2010</year>
          ) e10564
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref10">
        <mixed-citation>
          10.
          <string-name>
            <surname>Cruz-Neira</surname>
            ,
            <given-names>C.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Sandin</surname>
            ,
            <given-names>D.J.</given-names>
          </string-name>
          , DeFanti, T.A.:
          <article-title>Surround-screen projection-based virtual reality: the design and implementation of the cave</article-title>
          .
          <source>In: Proceedings of the 20th annual conference on Computer graphics and interactive techniques</source>
          ,
          <source>ACM</source>
          (
          <year>1993</year>
          )
          <fpage>135142</fpage>
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref11">
        <mixed-citation>
          11.
          <string-name>
            <surname>Grantcharov</surname>
            ,
            <given-names>T.P.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Bardram</surname>
            ,
            <given-names>L.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Funch-Jensen</surname>
            ,
            <given-names>P.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Rosenberg</surname>
          </string-name>
          , J.:
          <article-title>Learning curves and impact of previous operative experience on performance on a virtual reality simulator to test laparoscopic surgical skills</article-title>
          .
          <source>The American journal of surgery 185</source>
          (
          <year>2003</year>
          )
          <fpage>146149</fpage>
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref12">
        <mixed-citation>
          12.
          <string-name>
            <surname>Zyda</surname>
            ,
            <given-names>M.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>From visual simulation to virtual reality to games</article-title>
          .
          <source>Computer</source>
          <volume>38</volume>
          (
          <year>2005</year>
          )
          <fpage>2532</fpage>
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref13">
        <mixed-citation>
          13.
          <string-name>
            <surname>Annesi</surname>
            ,
            <given-names>J.J.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Mazas</surname>
          </string-name>
          , J.:
          <article-title>Eects of virtual reality-enhanced exercise equipment on adherence and exercise-induced feeling states</article-title>
          .
          <source>Perceptual and motor skills 85</source>
          (
          <year>1997</year>
          )
          <fpage>835844</fpage>
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref14">
        <mixed-citation>
          14.
          <string-name>
            <surname>Seymour</surname>
            ,
            <given-names>N.E.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Gallagher</surname>
            ,
            <given-names>A.G.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Roman</surname>
            ,
            <given-names>S.A.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>OBrien</surname>
            ,
            <given-names>M.K.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Bansal</surname>
            ,
            <given-names>V.K.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Andersen</surname>
            ,
            <given-names>D.K.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Satava</surname>
            ,
            <given-names>R.M.:</given-names>
          </string-name>
          <article-title>Virtual reality training improves operating room performance: results of a randomized, double-blinded study</article-title>
          .
          <source>Annals of surgery 236</source>
          (
          <year>2002</year>
          )
          <fpage>458</fpage>
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref15">
        <mixed-citation>
          15.
          <string-name>
            <surname>Bliss</surname>
            ,
            <given-names>J.P.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Tidwell</surname>
            ,
            <given-names>P.D.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Guest</surname>
            ,
            <given-names>M.A.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>The eectiveness of virtual reality for administering spatial navigation training to reghters</article-title>
          .
          <source>Presence</source>
          <volume>6</volume>
          (
          <year>1997</year>
          )
          <fpage>7386</fpage>
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref16">
        <mixed-citation>
          16.
          <string-name>
            <surname>Hays</surname>
          </string-name>
          , R.T.,
          <string-name>
            <surname>Jacobs</surname>
            ,
            <given-names>J.W.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Prince</surname>
            ,
            <given-names>C.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Salas</surname>
          </string-name>
          , E.:
          <article-title>Flight simulator training eectiveness: A meta-analysis</article-title>
          .
          <source>Military Psychology</source>
          <volume>4</volume>
          (
          <year>1992</year>
          )
          <fpage>63</fpage>
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref17">
        <mixed-citation>
          17.
          <string-name>
            <surname>Brtsch</surname>
            ,
            <given-names>K.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Schuler</surname>
            ,
            <given-names>T.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Koenig</surname>
            ,
            <given-names>A.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Zimmerli</surname>
            ,
            <given-names>L.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>MØrillat</surname>
            ,
            <given-names>S.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Lnenburger</surname>
            ,
            <given-names>L.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Riener</surname>
            ,
            <given-names>R.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Jncke</surname>
            , L., Meyer-Heim,
            <given-names>A.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Inuence of virtual reality soccer game on walking performance in robotic assisted gait training for children</article-title>
          .
          <source>Journal of neuroengineering and rehabilitation 7</source>
          (
          <year>2010</year>
          )
          <fpage>1</fpage>
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref18">
        <mixed-citation>
          18.
          <string-name>
            <surname>Weiss</surname>
            ,
            <given-names>P.L.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Rand</surname>
            ,
            <given-names>D.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Katz</surname>
            ,
            <given-names>N.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Kizony</surname>
          </string-name>
          , R.:
          <article-title>Video capture virtual reality as a exible and eective rehabilitation tool</article-title>
          .
          <source>Journal of neuroengineering and rehabilitation 1</source>
          (
          <year>2004</year>
          )
          <fpage>12</fpage>
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref19">
        <mixed-citation>
          19.
          <string-name>
            <surname>McLeod</surname>
            ,
            <given-names>P.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Reed</surname>
            ,
            <given-names>N.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Gilson</surname>
            ,
            <given-names>S.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Glennerster</surname>
            ,
            <given-names>A.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>How soccer players head the ball: A test of optic acceleration cancellation theory with virtual reality</article-title>
          .
          <source>Vision Research</source>
          <volume>48</volume>
          (
          <year>2008</year>
          )
          <fpage>14791487</fpage>
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref20">
        <mixed-citation>
          20.
          <string-name>
            <surname>Koyama</surname>
            ,
            <given-names>T.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Kitahara</surname>
            ,
            <given-names>I.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Ohta</surname>
            ,
            <given-names>Y.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Live mixed-reality 3d video in soccer stadium</article-title>
          .
          <source>In: Mixed and Augmented Reality</source>
          ,
          <year>2003</year>
          . Proceedings. The Second IEEE and ACM International Symposium on,
          <source>IEEE</source>
          (
          <year>2003</year>
          )
          <fpage>178186</fpage>
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref21">
        <mixed-citation>
          21.
          <string-name>
            <surname>Riva</surname>
            ,
            <given-names>G.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Davide</surname>
            ,
            <given-names>F.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>IJsselsteijn</surname>
          </string-name>
          , W.:
          <article-title>Being there: The experience of presence in mediated environments. Being there: Concepts, eects and measurement of user presence in synthetic environments 5 (</article-title>
          <year>2003</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref22">
        <mixed-citation>
          22. ˙iikli,
          <string-name>
            <given-names>B.</given-names>
            ,
            <surname>Isler</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <given-names>V.</given-names>
            ,
            <surname>Gdkbay</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>U.</surname>
          </string-name>
          :
          <article-title>Increasing the sense of presence in a simulation environment using image generators based on visual attention</article-title>
          .
          <source>Presence: Teleoperators and Virtual Environments</source>
          <volume>19</volume>
          (
          <year>2010</year>
          )
          <fpage>557568</fpage>
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref23">
        <mixed-citation>
          23.
          <string-name>
            <surname>Witmer</surname>
            ,
            <given-names>B.G.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Singer</surname>
            ,
            <given-names>M.J.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Measuring presence in virtual environments: A presence questionnaire</article-title>
          .
          <source>Presence: Teleoperators and virtual environments 7</source>
          (
          <year>1998</year>
          )
          <fpage>225240</fpage>
        </mixed-citation>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>