<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD v1.0 20120330//EN" "JATS-archivearticle1.dtd">
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <front>
    <journal-meta />
    <article-meta>
      <title-group>
        <article-title>Bankacılık Uygulamalarının İnsan Bilgisayar Etkileşimi Standartları Kullanılarak İyileştirilmesi</article-title>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Sevnur Tatar</string-name>
          <email>sevnurtatar@gmail.com</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1">1</xref>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Şefik Temel</string-name>
          <email>sefik.temel@cs.com.tr</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff0">0</xref>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Mehmet S. Aktaş</string-name>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1">1</xref>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>ve Oya Kalıpsız</string-name>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1">1</xref>
        </contrib>
        <aff id="aff0">
          <label>0</label>
          <institution>Ar-Ge Merkezi</institution>
          ,
          <addr-line>Cybersoft, İstanbul</addr-line>
        </aff>
        <aff id="aff1">
          <label>1</label>
          <institution>Bilgisayar Mühendisliği Bölümü, Elektrik-Elektronik Fakültesi Yıldız Teknik Üniversitesi</institution>
          ,
          <addr-line>İstanbul</addr-line>
        </aff>
      </contrib-group>
      <fpage>400</fpage>
      <lpage>407</lpage>
      <abstract>
        <p>Geliştirilen bir yazılımda, kullanıcının ihtiyaçlarına uygun arayüzün yaratılması en az arka planda çalışan sistem kadar önem teşkil etmektedir. İnsan Bilgisayar Etkileşimi ve Kullanıcı Tecrübesi alanlarındaki araştırmalar ışığında ulaşılabilirlik ve kullanılabilirlik kavramlarının tasarıma adapte edilmesi ile kullanım kolaylığını arttıran ara yüzlerin bilimsel bir şekilde tasarımı yapılabilmektedir. Bu bildiride bir JavaScript kütüphanesi olan ExtJS kullanılarak; uluslararası bir kuruluş olan W3C'nin, web bileşenlerinin daha fazla ulaşılabilir olması için geniş ölçekli öneriler içeren ve ISO/IEC 40500:2012 standardı olarak da kabul edilen WCAG 2.0 (Web Content Accessibility Guidlines) standardı ve Jakob Nielson'un “Ten heuristics for user interface design” ilkeleri ile sistem ulaşılabilirliği sağlanmış, Google Materyal Tasarım ilkeleri ve Stephen Few'in “Show Me The Numbers” isimli kitabı baz alınarak banka sisteminin büyük verilerinin tablo ve grafiklerle gösterimi ve işlenmesindeki kullanım kolaylığını artıran arayüz bileşen tasarımlarından oluşan bir arayüz kütüphanesi geliştirilmiştir. Özel bir banka sisteminin arayüzleri üzerinde banka kullanıcıları ile test edilen kütüphanenin kullanılabilirlik başarısı gözlemlenmiştir.</p>
      </abstract>
    </article-meta>
  </front>
  <body>
    <sec id="sec-1">
      <title>-</title>
      <p>Anahtar Kelimeler: Kullanıcı Deneyimli Arayüz, Kullanılabilirlik ilkeleri,
WCAG, Bankacılık Arayüzü, Grafik ve Tablo Gösterimi, İnsan Bilgisayar
Etkileşimi
1</p>
    </sec>
    <sec id="sec-2">
      <title>Giriş</title>
      <p>
        Kullanıcı deneyiminin insan faktörü ve ergonomisi üzerine köklenmesi ile
birlikte insan, makine ve bağlamsal ortamlar arasındaki etkileşimin önem
kazanması birlikte olmuş ve insan ile bilgisayar arasındaki bağlantı aracı olan
arayüzlerin kullanılabilirliği temel alınarak kullanıcı merkezli sistemlerin tasarlanması
günümüzde gittikçe önem kazanmaya ve tercih edilmeye başlanmıştır [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref1">1</xref>
        ].
Kullanıcı deneyimi insan-bilgisayar etkileşimi ve ürün mülkiyetinin pratik,
deneyimsel, duyuşsal, anlamlı ve değerli yönlerini kapsayan ve kullanıcının bir servis ile
etkileşime girerken, servisi kullanırken ve servis ile etkileşimini bitirdikten sonra
deneyimlediği şeylerin bütünüdür. Bunlara sistemin kullanılabilirliği, teknik
yeterliliği, ikna ediciliği, yönlendiriciliği örnek olarak gösterilebilir. Sistem
kullanılabilirliği kullanıcının servis ile rahat ve kolay etkileşime geçmesini sağlayarak
memnuniyet ve kazanımların artmasını sağlar [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref2">2</xref>
        ].
      </p>
      <p>Kullanılan sistemlerin karmaşıklığının artması kullanılabilirliğini
azaltabilecek sebeplerdendir. Araştırma konusu olan bankacılık sistemlerinin
kullanılabilirliğinin artırılması, bankacılık verilerinin büyük olması ve bu veriler üzerinde
yapılan işlemlerin detaylı ve zorlu olması dikkate alınarak bu kullanıcılara özel
arayüz bileşenlerinden oluşan, banka verilerinin gösterimine uygun,açık ve rahat
anlaşılır grafik gösterim şekillerinin belirlenmesi ve bunların kullanıcı
deneyimliliğinin başarısının ölçülmesinde usability testing metodunun tercih edildiği
arayüz bileşenlerinden oluşan bir banka kullanıcı arayüzü kütüphanesi
oluşturularak sağlanmıştır.</p>
      <p>
        Sistemin oluşturulması için bir JavaScript uygulama framework’ü olan ve
ModelViewViewModel modeli üzerine kurulu olan ExtJS kullanılmıştır [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref3">3</xref>
        ].
2
      </p>
    </sec>
    <sec id="sec-3">
      <title>Literatür Araması</title>
      <p>Bu bölümde, kullanılabilir bankacılık uygulaması arayüz tasarımı araştırma
konusu için belirlenen anahtar kelimeler olan; ulaşılabilirlik, kullanılabilirlik, insan
merkezli tasarım, materyal tasarım ile tablo ve grafik tasarım ilkelerine yer
verilmiştir.
2.1</p>
      <sec id="sec-3-1">
        <title>Ulaşılabilirlik İlkeleri</title>
        <p>
          Kullanılabilir arayüz kütüphanesi bileşenlerini belirlemekte bir ulaslararası ticaret
birliği olan World Wide Web Consortium(W3C)’un aynı zamanda ISO/IEC
40500:2012 olarak da kabul edilen Web İçerik Ulaşılabilirlik ilkeleri (WCAG 2.0)
ile International Standards Organization (ISO)’ın 9241-210:2010 İnsan-Sistem
etkileşim ergonomisi-interaktif istemler için insan merkezli tasarım isimli
standardı incelenmiştir [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref4">4</xref>
          ][
          <xref ref-type="bibr" rid="ref5">5</xref>
          ]. WCAG ilkeleri, körlük ve görme azlığı,sağırlık ve duyma
kaybı, öğrenme zorluğu, bilişsel sınırlamalar, sınırlı hareket ve konuşma
engelliliğini kapsayan ve yaygın bir aralıkta bulunan engelli insanlar için web
bileşenlerini ulaşılabilir kılmaktadır. Bu ilkeleri uygulamak web içeriğinin aynı zamanda
genel kullanıcılar için de kullanılabilir olmasını beraberinde getirmektedir[
          <xref ref-type="bibr" rid="ref4">4</xref>
          ]. 4
temel prensip olan algılanabilirlik,kullanılabilirlik, anlaşılabilirlik ve sağlamlık
altında dağılmış 12 ilkeye sahip olan WCAG bütün ilkeler için test edilebilir
başarı ölçütü olarak 3 seviye bulundurmaktadır: A, AA, AAA [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref6">6</xref>
          ].
1. Algılanabilirlik, bilgi ve kullanıcı arayüzü bileşenlerinin kişilerin
algılayabileceği şekilde olması üzerinedir. Bu ilkeye göre;
– Metin olmayan içeriklere metin alternatifleri sağlanmalıdır.
– İçerik sıralamasının uyumluluğu, bilgi, yapı ve bağlantıların
anlaşılabilirliğinin ile sağlanmalıdır.
– Bilgi veya yapı kaybı olmaksızın farklı yollarla sunulabilen içerik
oluşturulmalıdır.
        </p>
        <p>– Kullanıcıların sistem üzerinde görmeleri ve duymaları kolaylaştırılmalıdır.
2. Kullanılabilirlik, kullanıcı arayüzü bileşenleri ve navigasyonun kullanılabilir
olması üzerinedir. Bu ilkeye göre;
– İçeriğin bütün işlevleri, tuşlara basım zamanından bağımsız olarak bir
klavye ara yüzü tarafından erişilebilir olmalıdır.
– Kullanıcılara gezinebilmeleri, içerik bulabilmeleri ve nerede
bulunduklarını anlayabilmeleri için yardımcı yöntemler sağlanmalıdır.
– Kimliği doğrulanmış bir oturum zaman aşımına uğradığında, kullanıcı
tekrar kimlik doğruladıktan sonra veri kaybı yaşamamalıdır.
– Kullanıcılara içeriği okuması ve kullanması için yeterli zaman
sağlanmalıdır.</p>
        <p>
          – Nöbetlere yol açabilecek içerik kullanılmamalıdır.
3. Anlaşılabilirlik, kullanıcı arayüzü işlemleri ve bilgilerinin anlaşılabilir olması
üzerinedir. Bu ilkeye göre;
– Metinlerin okunabilir ve anlaşılabilir olması sağlanmalıdır.
– Kullanıcıların hata yapması önlenmeli ve hatalar düzeltilmelidir.
– İçerik görünür ve öngörülebilir yollarla işlenebilir olmalıdır.
4. Sağlamlık ilkesine göre; içerik yardımcı teknolojiler de dahil olmak üzere
sistemin birçok kullanıcı yazılımı tarafından algılanabilecek derecede sağlıklı
olmalıdır [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref6">6</xref>
          ].
2.2
        </p>
        <p>
          İnsan Merkezlı Tasarım İlkeleri
“İnteraktif sistemler için insan merkezli tasarım” hakkındaki ISO 9241-210(2010)
standardının hedefi arayüzleri kullanılabilirlik kriteri ile kullanıcı merkezli tasarım
haline getirmektir [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref5">5</xref>
          ]. Bu hedef doğrultusundaki 6 anahtar prensibine göre:
tasarım; açık ve kolay anlaşılır, kullanıcı deneyimine hitap eden, kullanıcıları
tasarım ve geliştirmeye dahil eden, kullanıcı merkezli değerlendirme ve
geliştirilmelerle düzenlenen, esnek ve yinelenebilir işlemlere sahip ve multidisipliner
beceri ve bakış açısına sahip tasarım ekipleriyle birlikte bulunmalıdır [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref7">7</xref>
          ].
2.3
        </p>
      </sec>
      <sec id="sec-3-2">
        <title>Kullanılabilirlik İlkeleri</title>
        <p>
          Kullanıcı deneyimi mimarı Donald Norman ile birlikte New York Times’ın web
sayfaları kullanılabilirlik gurusu olarak tanıttığı, kullanılabilirlik mühendisliği
kavramını bulan Jakob Nielson’un kurmuş olduğu Nielsen-Norman Grubu’nun
kullanılabilirlik ilkeleri de incelenmiştir [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref8">8</xref>
          ]. Nielson’un Kullanıcı Arayüz Tasarımı
için 10 Kullanılabilir Sezgisel İlkeleri, (10 Usability Heuristics for User Interface
Design) insan bilgisayar etkileşimli tasarımlar için belirlenmiş 10 genel prensip
olmakla birlikte ilkeler şu şekildedir:
– Sistem,kullanıcıları makul bir zaman içerisindeki uygun geri beslemeler ile
sürekli bilgilendirmelidir.
– Sistem kullanıcıların anlamıyacağı terimlerden kaçınarak gerçek dünyaya
yakın olmalıdır.
– Fonksiyonların geri alınabilirliği kolaylaştırılarak kullanıcı kontrolü ve
özgürlüğü sunulmalıdır.
– Kullanıcılara, farklı kelime, durum ve aksiyonların aynı anlamda olup
olmadığını düşündürmemek adına bunların tutarlılığı sağlanmalıdır.
– Hata eğilimli durumları yok eden ve hata yapılmasını önleyen tasarımlar
oluşturulmalıdır.
– Kullanıcıların hafıza yükü minimuma indirilmeli ve sistem kullanım
talimatları mümkün olduğunca görünür ve telafi edilebilir olmalıdır.
– Esneklik ve kullanım etkinliğinin artırılması ile kullanıcı ihtiyaçları
tahmin edilip gerekli adım sayısı düşürülmeli ve sistem özelleştirimesine imkan
sağlanmalıdır.
– Diyaloglarda gereksiz bilgilere yer verilmeden estetik ve minimalist tasarım
gerçekleştirilmelidir.
– Kullanıcıların hataları tanıması, anlaması ve onlardan kurtulmasına yardım
edilmesi,
– Çözüme dönük somut adımlar içeren ve çok uzun olmayan yardım
dökümantasyonu sağlanmalıdır[
          <xref ref-type="bibr" rid="ref9">9</xref>
          ] [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref10">10</xref>
          ].
        </p>
        <p>
          Bu ilkeler, kullanıcı deneyimi kavramının ortaya çıkışından beri tasarımların
bu kavram ölçütünde oluşturulması ve değerlendirilmesinde kullanılan önemli
bir yol gösterici olmuştur [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref11">11</xref>
          ].
2.4
        </p>
      </sec>
      <sec id="sec-3-3">
        <title>Materyal Tasarım İlkeleri</title>
        <p>
          Ulaşılabilirlik, kullanılabilirlik ve insan merkezli tasarım ilkelerinin yanında arayüz
tasarım prensipleri olarak, arayüz bileşenlerinin görselliği üzerine belirlenmiş
olan Google Material Design ilkeleri incelenmiştir. Google Material Design,
Google’ın inovasyon ve bilim ve teknolojinin olanakları ile iyi tasarım için kullanılan
klasikleşmiş ilkeleri sentezleyerek kullanıcıları için görsel bir dil oluşturma çabasıyla
ortaya çıkmıştır [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref12">12</xref>
          ]. Tasarım ilkeleri ile oluşturulan arayüz kütühanemiz
bileşenlerine örnek olarak, Google’ın kabul ettiği buton görselliği prensipleri ve bu
görsellik baz alınarak oluşturulmuş kendi sistem buton görselliğimiz Şekil 1’de
temsil edilmiştir.
        </p>
        <p>Test ve Değerlendirme
Çalışma sonucunda iyileştirilen arayüzlerin örnek sunumu, aynı arayüz ekranının
eski ve yeni görüntüsü birlikte verilerek (soldan sağa;eski ve yeni versiyon) Şekil
2’de gösterilmektedir. Yapılan değişiklikler içerisinde; kullanılan renklerin
kontrast değerlerine göre düzenlenmesi, anlam karmaşasına yol açan içeriğin
değiştirilmesi, bileşenlerin kullanıcı deneyimli materyal ölçüleri ile düzenlenmesi
görülmektedir.</p>
        <p>Çalışmanın, kullanılan standartları karşılama başarısının ölçülmesinde WCAG
ilkelerinden oluşan bir onay listesi oluşturulmuş ve 3 ayrı seviye için başarılı
olunan ve olunmayan ilkeler kontrol edilmiştir. karşılandığı görülmüştür.
Gerçekleştirilmeyen ilkelerden Seviye AAA’da bulunanların bankacılık uygulaması için
gerek görülmeyen ilkeler olduğu, Seviye AA ve A’da bulunan ilkelerden birinin
teknik yetersizlik sebepli ve diğerlerinin görme engelli kullanıcı olmaması sebepli
gerçekleştirilmeyen ilkeler olduğu saptanmıştır. Sistem WCAG başarısı Tablo
1’de gösterilmiştir.</p>
        <p>
          Tasarımların kullanıcı merkezliliğinin başarısının ölçülmesi, elde edilen
çalışmaların da doğruluğunu göstereceğinden, test tekniğinin seçilmesi konusu önem
arz etmektedir. Bu doğrultuda yapılan araştırmalardan ulaşılan
kullanılabilirlik testi (usability testing) tekniği, temsilci kullanıcıların belirlenmiş görevleri
yerine getirirken, gözlemciler tarafından izlenip, dinlenip, notlar alınarak takip
edilmesinin tercih edildiği bir metoddur [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref13">13</xref>
          ]. Kullanıcıların sistem ile
etkileşiminin, verilen görevleri ne kadar sürede ve hangi kolaylıkta bitirip
bitiremediklerinin, hangi hatalar ve zorluklarla karşılaştıklarının kullanıcı izlenerek tespit
edilebilmesi ve testin ekipman gerektirmeyip herhangi bir ortamda, Jakob
Nielson’un teorisine göre yalnızca 5 kişi ile yapılmasının yeterli olması bu methodu
tercih edilir kılmıştır [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref14">14</xref>
          ].
        </p>
        <p>
          Kullanılabilirlik testinde değerlendirme parametlerinin özenle seçilmesinin
başarı tespiti için önemini gören Afifa Lodhi, bir çalışmasında,
kullanılabilirlik testi değerlendirme parametreleri olarak Nielson’un 10 kullanılabilir sezgisel
ilkelerini seçmiş ve sezgisel ilkelerin sistem tarafından karşılanıp karşılanmadığı
deneyimlenerek, sistem kullanılabilirlik başarısını tespit etmiştir [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref15">15</xref>
          ]. Bu
deneyimden yola çıkarak yapacağımız arayüz tasarımı testlerinde kullanıcılara görevler
verilmiş ve bu görevleri gerçekleştirmeleri izlenerek, deneyimleri, 10
kullanılabilirlik sezgisel ilkeler, WCAG ve ISO 9241-210 baz alınarak hazırlanan testler
ile elde edilmiştir. 18 soru içeren test için cevap seçenekleri; kesinlikle
katılmıyorum, katılmıyorum, belki, katılıyorum ve kesinlikle katılıyorum olarak
belirlenmiştir. Kullanıcıların basit, orta ve karmaşık olarak hazırlanan 3 ayrı senaryoyu
eski sistem üzerinde gerçekleştirilmesi izlenmiş ve ardından kullanılabilirlik
testini doldurmaları istenmiştir. Aynı işlem standartlarla iyileştirilmiş sistem için
de gerçekleştirilmiştir. Ardından eski ve yeni sistemlere verilen cevaplar;
kesinlikle katılmıyorum 1, kesinlikle katılıyorum 5 puan olacak şekilde 1’den 5’e kadar
puanlandırılmış ve kullanıcıların eski ve yeni versiyonlarda uyguladıkları
senaryolar sonucu teste verdikleri cevapların ortalama puanları karşılaştırılmıştır. Yeni
sisteme verilen puanların daha fazla olduğu ve memnuniyet yüzdelerinin yüzde
51 ile 93 arasında değişip ortalama memnuniyet ortalamasının %73 olduğu
gözlemlenmiştir. Tablo 2’de kullanılabilirlik testi sonuçları gösterilmiştir.
4
        </p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-4">
      <title>Sonuçlar ve Gelecekteki Çalışmalar</title>
      <p>Kullanıcı deneyimi kavramının tasarımlara adapte edilmesi amacının; WCAG
ulaşılabilirlik standardı, ISO 9241-210 standardı, kullanılabilirlik sezgisel ilkeleri
ve Google Materyal Tasarım İlkeleri baz alınarak gerçekleştirilmesinin kullanıcı
memnuniyetini artırdığı görülmüştür. Bu ilkeler ile özel bir banka sisteminde
kullanılması için hazırlanan bileşen tasarım kütüphanesinin, bankanın bir
uygulamasında kullanılması ve diğer uygulamar için de kullanılabilecek olması; her
arayüz için kullanılabilirlik kurallarının, kullanılacak bileşen ve fonksiyonlar için
yeniden düzenlenmesinin gerekmediği sonucunu ortaya çıkarmıştır. Böylece,
kurumların zaman kısıtlılığı sebebi ile önem gösteremedikleri kullanıcı
deneyimliliğinin, bir sefer yapılacak arayüz tasarım kütüphanesi çalışması ile birden fazla
kez kullanılabileceği gösterilmiştir. Kullanılabilirlik ve ulaşılabilirliğin, genel
kullanıcılar ile birlikte engeli bulunan kullanıcı gruplarınına da sistem memnuniyeti
ve kullanım kolaylığı sağlaması bu kavramların tüm kurumlar tarafından
kullanılmasının gerekliliği daha da vurgulamaktadır. WCAG için sistemi kullanacak
gruplardaki kişilerin belli olması, dikkate alınacak engel tipini bildiriyorsa
standartlarda, özellikle bu engellerin aşılmasını sağlamak amaçlı oluşturulan ilkelerin
tasarımda gerçekleştirilmesi sağlanabilmektedir. Buna ek olarak kullanılacak
sistemin hangi alanda kullanılacağı (eğitim, sağlık, finans), bu alanda
duyulacak ihtiyaçların hangi seviyede gerçekleştirilmesini gerektiriyorsa bu detay
seviyesine göre gerçekleştirilmesi sağlanabilmektedir. Yapılan tüm iyileştirmelerin
başarısının test edilmesinin, alınan yolun doğruluğunu doğrudan göstermesi,
kullanılabilirlik testleri yapılmasını gerekli kılmaktadır. Yapılan sistem
ulaşılabilirlik başarı testinde elde edilen sonuç, görme engelli kullanıcı bulunmaması
sebebi ile bu engele yönelik ilkelerin karşılanmadığı düşünülecek olup bu ilkeler
dışında tekrar hesaplanırsa, %70 oranından %86 ’ya çıkmaktadır. Standartları
uygulamanın kullanıcı deneyimi ve memnuniyetine etkisi kullanılabilirlik testi
ile test edildiğinde ise %72 memnuniyet elde edildiği görülmüştür. Bu sayede,
insan-bilgisayar etkileşimi standartları kullanılarak yapılan iyileştirmelerin
kullanıcı memnuniyetini artırdığı ispatlanmıştır. Gelecekteki çalışmalarda
uygulanan standartların tüm engel grupları için sağlanması gerçekleştirilecek ve
oluşturulan bileşen kütüphanesine ek olarak standartlara göre oluşturulan
fonksiyonların da bir kütüphane içinde bir araya getirilebilmesi sağlanarak, kul-
lanılabilir ve ulaşılabilir arayüz kütüphanelerinin sistemlere adapte edilmesi
kolaylaştırılacaktır. 5 kullanıcı ile gerçekleştirilen test tekniğine ek olarak kullanıcı
sayısı artırılarak sistem test edilecek ve bu sayede test edilen kullanıcı deneyimi
sayısının sistem başarısını göstermedeki etkisi ölçülecektir. Yapılan testlerde,
kullanıcıların eski sistem üzerindeki deneyimlerinin yeni sistemi test etmedeki
öğrenme etkisini dengelemek adına, test grubunda eşit sayıda kullanıcı için ilk
test edilen sistemin değiştirimesi sağlanacaktır.</p>
    </sec>
  </body>
  <back>
    <ref-list>
      <ref id="ref1">
        <mixed-citation>
          1.
          <string-name>
            <surname>Kujala</surname>
          </string-name>
          , Sari; Roto, Virpi;
          <string-name>
            <surname>Väänänen-Vainio-Mattila</surname>
          </string-name>
          , Kaisa; Karapanos, Evangelos; Sinneläa,
          <string-name>
            <surname>Arto</surname>
          </string-name>
          (
          <year>2011</year>
          ).
          <article-title>"UX Curve: A method for evaluating long-term user experience”</article-title>
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref2">
        <mixed-citation>
          2. “UX Design Defined”, http://uxdesign.com/ux-defined, citied
          <volume>10</volume>
          /06/2016
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref3">
        <mixed-citation>
          3. “MVC- MVVM and More”, https://www.sencha.com/blog/ext-js-5
          <string-name>
            <surname>-</surname>
          </string-name>
          mvc-mvvm-andmore/, citied 10/06/2016
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref4">
        <mixed-citation>
          4. “WCAG Overview”, https://www.w3.org/WAI/intro/wcag, citied
          <volume>10</volume>
          /06/2016
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref5">
        <mixed-citation>
          5. ISO 9241-
          <fpage>210</fpage>
          :
          <year>2010</year>
          .
          <year>2010</year>
          .
          <article-title>Ergonomics of human-system interaction - Part 210: Human-centred design for interactive systems</article-title>
          . ISO.
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref6">
        <mixed-citation>
          6.
          <string-name>
            <given-names>Web</given-names>
            <surname>Content Accessibility</surname>
          </string-name>
          <article-title>Guidelines (WCAG) 2.0</article-title>
          ,
          <issue>W3C</issue>
          Recommendation 11 December 2008
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref7">
        <mixed-citation>
          7. “
          <article-title>ISO 13407 is dead</article-title>
          .
          <source>Long live ISO</source>
          <volume>9241</volume>
          -210!”, David Travis (UserFocus.co.uk), available on http://www.userfocus.co.uk/articles/iso-13407
          <string-name>
            <surname>-</surname>
          </string-name>
          is-dead.
          <source>html , cited 28/5</source>
          <year>2016</year>
          .
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref8">
        <mixed-citation>
          8. “Nielsen Norman Group ”https://www.nngroup.com/search/?q=usability, citied
          <volume>10</volume>
          /06/2016
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref9">
        <mixed-citation>
          9.
          <string-name>
            <surname>Nielsen</surname>
            ,
            <given-names>J.</given-names>
          </string-name>
          , and
          <string-name>
            <surname>Molich</surname>
            ,
            <given-names>R.</given-names>
          </string-name>
          (
          <year>1990</year>
          ).
          <article-title>Heuristic evaluation of user interfaces</article-title>
          ,
          <source>Proc. ACM CHI'90 Conf</source>
          . (Seattle, WA,
          <fpage>1</fpage>
          -5 April),
          <fpage>249</fpage>
          -
          <lpage>256</lpage>
          .
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref10">
        <mixed-citation>
          10.
          <string-name>
            <given-names>J</given-names>
            <surname>Nielsen - Fremont</surname>
          </string-name>
          : Nielsen Norman Group , (
          <year>1995</year>
          ),
          <article-title>“10 usability heuristics for user interface design”</article-title>
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref11">
        <mixed-citation>
          11.
          <string-name>
            <surname>Nielsen</surname>
            ,
            <given-names>J.</given-names>
          </string-name>
          (
          <year>1994a</year>
          ).
          <article-title>Enhancing the explanatory power of usability heuristics</article-title>
          .
          <source>Proc. ACM CHI'94 Conf</source>
          . (Boston, MA, April
          <volume>24</volume>
          -28),
          <fpage>152</fpage>
          -
          <lpage>158</lpage>
          .
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref12">
        <mixed-citation>
          12. “Google Material Design”, https://www.google.com/design/spec/materialdesign/introduction.html , citied
          <volume>10</volume>
          /06/2016
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref13">
        <mixed-citation>
          13. ”Usability Testing”, http://www.usability.gov/how-to-andtools/methods/usability-testing.html , citied
          <volume>10</volume>
          /06/2016
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref14">
        <mixed-citation>
          14.
          <string-name>
            <surname>Nielsen</surname>
          </string-name>
          , Jakob, and Landauer, Thomas K.:
          <article-title>"A mathematical model of the finding of usability problems,"</article-title>
          <source>Proceedings of ACM INTERCHI'93 Conference</source>
          (Amsterdam, The Netherlands,
          <fpage>24</fpage>
          -
          <lpage>29</lpage>
          April
          <year>1993</year>
          ), pp.
          <fpage>206</fpage>
          -
          <lpage>213</lpage>
          .
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref15">
        <mixed-citation>
          15.
          <string-name>
            <surname>Afifa</surname>
            <given-names>Lodhi</given-names>
          </string-name>
          ,
          <article-title>Usability Heuristics as an assessment parameter: For performing Usability Testing(</article-title>
          <year>2010</year>
          ), ;
          <string-name>
            <surname>MSCS (Software</surname>
            <given-names>Engineering)</given-names>
          </string-name>
          , Department of computing, Iqra University, Islamabad Campus, Pakistan
        </mixed-citation>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>