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      <title-group>
        <article-title>Using a Serious Game to Help with the Socialization of Children Identified with Asperger Syndrome</article-title>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Alejandro Lara Enríquez</string-name>
          <email>alexlara72@gmail.com</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff0">0</xref>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1">1</xref>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Jorge Rodas-Osollo</string-name>
          <email>jorge.rodas@uacj.mx</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff0">0</xref>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1">1</xref>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Alberto Ochoa-Zezatti</string-name>
          <email>alberto.ochoa@uacj.mx</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff0">0</xref>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1">1</xref>
        </contrib>
        <aff id="aff0">
          <label>0</label>
          <institution>Departamento de Ingeniería Eléctrica y Departamento de Ingeniería Eléctrica y Departamento de Ingeniería Eléctrica y Computación Computación Computación Universidad Autónoma de Ciudad Juárez Universidad Autónoma de Ciudad Juárez Universidad Autónoma de Ciudad Juárez Ciudad Juárez</institution>
          ,
          <addr-line>Chihuahua, México Ciudad Juárez, Chihuahua, México Ciudad Juárez, Chihuahua</addr-line>
          ,
          <country country="MX">México</country>
        </aff>
        <aff id="aff1">
          <label>1</label>
          <institution>Serious games; Síndrome de Asperger; Empatía; Socialización</institution>
        </aff>
      </contrib-group>
      <abstract>
        <p>Since the American Psychiatric Association recognized in 1994 the Asperger's Syndrome as a mental disorder of the autistic spectrum, has allowed that the people who present this symptomatology can have a better treatment according to its condition. The use of Serious Games has proven to be a great help in the treatment of the different psychiatric disorders that exist, and in the case of Asperger's Syndrome is undoubtedly a tool that helps the therapist in its prognosis and can use to achieve good results in the socialization of children with this condition. In this article we propose the creation of a Serious Game that helps children with Asperger Syndrome to achieve a better integration with society by identifying behaviors lacking empathy in the child and developing activities that allow a better coexistence with other people.</p>
      </abstract>
    </article-meta>
  </front>
  <body>
    <sec id="sec-1">
      <title>RESUMEN</title>
      <sec id="sec-1-1">
        <title>Título: Utilización de un Serious Game para Ayudar con la</title>
      </sec>
      <sec id="sec-1-2">
        <title>Socialización a Niños Identificados con Síndrome de Asperger</title>
        <p>Desde que la Asociación Psiquiátrica Americana reconociera en
1994 al Síndrome de Asperger como un trastorno mental del
espectro autista, ha permitido que las personas que presentan esta
sintomatología puedan tener un mejor tratamiento acorde a su
condición.</p>
        <p>La utilización de los Serious Games ha demostrado ser una gran
ayuda en el tratamiento de los diferentes trastornos psiquiátricos
que existen, y en el caso del Síndrome de Asperger es sin duda una
herramienta que a el terapeuta le ayuda en su prognosis y que puede
utilizar para lograr buenos resultados en la socialización de los
niños con esta condición.</p>
        <p>En este artículo propondremos la creación de un Serious Game que
ayude a los niños con Síndrome de Asperger a lograr una mejor
integración con la sociedad identificando comportamientos
carentes de empatía en el niño y desarrollando actividades que le
permitan una mejor convivencia con las demás personas.</p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-2">
      <title>1. INTRODUCCIÓN</title>
      <p>Los expertos en la salud se han visto beneficiados con las
herramientas tecnológicas que se han desarrollado en las últimas
décadas, mismas que les permiten dar un diagnóstico más preciso a
sus pacientes, pero sobre todo en aquellos programas
computacionales que han sido desarrollados para ayudarles en la
aplicación del tratamiento o de la terapia que ellos recomiendan.
Dentro de estos programas existen unos en particular que son lo que
comúnmente conocemos como video juegos, si, video juegos que
han sido diseñados y construidos únicamente con el propósito de
ayudar a mejorar la salud de los pacientes, claro está, dependiendo
de la sintomatología a tratar es el video juego que el paciente debe
jugar.</p>
      <p>Estos video juegos que son para las áreas de la salud se les conoce
como Serious Games for health (Juego Serios para la salud), y su
propósito como ya lo comentamos es ayudar en el tratamiento,
además de ser entretenido como cualquier video juego.
Existen Serious Games para varias de las áreas de la salud, pero en
este artículo en cuestión nos enfocaremos en aquellos que son para
el área de la terapia psicológica.</p>
      <p>Los Serious Games para la terapia psicológica, han sido utilizados
por terapeutas como parte de la terapia que utilizan para ayudar a
las personas dependiendo del problema a tratar, como, por ejemplo,
son usados para tratar:</p>
      <sec id="sec-2-1">
        <title>Depresiones</title>
      </sec>
      <sec id="sec-2-2">
        <title>Tendencias suicidas</title>
      </sec>
      <sec id="sec-2-3">
        <title>Nerviosismo</title>
      </sec>
      <sec id="sec-2-4">
        <title>Ansiedad</title>
      </sec>
      <sec id="sec-2-5">
        <title>El síndrome de Down</title>
      </sec>
      <sec id="sec-2-6">
        <title>El síndrome de Tourette</title>
        <p>Trastornos del espectro autista (Autismo, Síndrome de
Asperger, Síndrome de Rett, El trastorno degenerativo
infantil, El trastorno generalizado del desarrollo no
especificado)</p>
        <p>Etc.</p>
        <p>Y han obtenido resultados muy favorables en su aplicación.
En el presente trabajo propondremos la implementación de un
Serious Games que nos ayude en el tratamiento de uno de los
trastornos del espectro autista como es el Síndrome de Asperger, el
cual se caracteriza por que las personas que tienen este síndrome
son personas muy inteligentes, que por lo regular son buenos en
alguna área del conocimiento, pero tienen problemas para
relacionarse con otras personas, dificultades para sentir empatía y
en ocasiones su comportamiento no es el adecuado.</p>
        <p>
          Cabe hacer mención que el Serious Game que se propone esta
enfocados a los niños que se les diagnostica este trastorno.
El Síndrome de Asperger es considerado como una enfermedad
neurológica ligada a los procesos del desarrollo [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref4">5</xref>
          ], algunas de las
características que presenta este trastorno son [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref1">2</xref>
          ]:
















        </p>
      </sec>
      <sec id="sec-2-7">
        <title>Dificultad para interactuar con otras personas</title>
      </sec>
      <sec id="sec-2-8">
        <title>Falta de empatía</title>
      </sec>
      <sec id="sec-2-9">
        <title>Interés intenso en unos pocos temas</title>
      </sec>
      <sec id="sec-2-10">
        <title>Reacciones sociales y emocionales inapropiadas</title>
      </sec>
      <sec id="sec-2-11">
        <title>Insensibilidad a sugerencias sociales.</title>
      </sec>
      <sec id="sec-2-12">
        <title>Pocas expresiones faciales. Habilidades verbales limitadas o uso de palabras de manera extraña.</title>
      </sec>
      <sec id="sec-2-13">
        <title>Forma de pensar cerrada.</title>
      </sec>
      <sec id="sec-2-14">
        <title>Seguir rituales o rutinas repetitivas.</title>
      </sec>
      <sec id="sec-2-15">
        <title>Contacto visual pobre.</title>
      </sec>
      <sec id="sec-2-16">
        <title>Movimientos torpes.</title>
      </sec>
      <sec id="sec-2-17">
        <title>Falta de coordinación.</title>
      </sec>
      <sec id="sec-2-18">
        <title>Dificultad para pensar de manera abstracta.</title>
      </sec>
      <sec id="sec-2-19">
        <title>Inflexibilidad para aceptar el cambio.</title>
      </sec>
      <sec id="sec-2-20">
        <title>Problemas para hacer amigos.</title>
      </sec>
      <sec id="sec-2-21">
        <title>Problemas con la comunicación no verbal.</title>
        <p>
          El síndrome de Asperger es mucho más frecuente en el sexo
masculino [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref5">6</xref>
          ], y tienen de 3 a 4 veces más probabilidades de
padecer Asperger [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref11">12</xref>
          ], por cada 3 varones diagnosticados con el
síndrome, una niña es diagnosticada.
        </p>
        <p>
          El objetivo de los tratamientos consiste en controlar los síntomas y
mejorar la interacción social. Con frecuencia, los pacientes
aprenden a funcionar de manera independiente como adultos. Sin
embargo, generalmente siguen enfrentando problemas con la
interacción social [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref1">2</xref>
          ].
        </p>
        <p>Es muy importante decir que se recomienda la atención de este
síndrome en la etapa de la niñez, para que una vez que la persona
sea adulta pueda sobrellevar sin mucha dificultad los rasgos
característicos de este desorden, y su adhesión a la sociedad sea por
consiguiente más fácil.</p>
        <p>Si una persona con este desorden llega a la etapa adulta
desconociendo su padecimiento o simplemente sin haber tenido la
ayuda necesaria, pueden sentir que no encaja en la sociedad y por
consiguiente su nivel de frustración puede ser alto y su autoestima
puede ir en decaimiento pudiendo llegar a la depresión, aun y
cuando sea una persona bastante inteligente.</p>
        <p>Puede haberse dado el caso de que cuando la persona estaba en la
etapa de la niñez, sus padres o tutores tuvieran un desconocimiento
total, o con muy poca información del padecimiento, pensado tal
vez que cuando el niño creciera se le pasaría ese comportamiento
que manifiesta.</p>
        <p>
          Aun y cuando este fuera el caso, se recomienda siempre la ayuda
de un experto que le brinde toda la ayuda y asesoría necesaria.
¿Por qué los Serious Games han sido de utilidad en este campo?
Numerosos estudios indican que el juego favorece el aprendizaje,
puesto que cuando la diversión impregna el proceso de aprendizaje,
la motivación aumenta y la tensión se reduce. [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref6">7</xref>
          ]
La manera natural del aprendizaje de los niños es a través del juego,
es la forma como van conociendo el mundo en sus primeras etapas
de la vida, entonces para ellos aprender a través del juego es normal
y natural.
        </p>
        <p>Además, en las últimas décadas ha habido un crecimiento muy
significativo de programas computacionales que sirven para el ocio
y el entretenimiento, y esos son los video juegos.</p>
        <p>Debido a la alta popularidad que los videojuegos tienen en la
población infantil y en adultos jóvenes, es que podemos contemplar
la posibilidad de utilizarlos para algo más que simplemente ocio.
Si utilizamos los videojuegos para captar su atención y con ello
lograr un aprendizaje entonces podemos enseñarles cuestiones que
les ayuden en su formación y desarrollo, y tal vez lograr un cambio
en su comportamiento y en su forma de pensar, y así el video juego
tiene ya un fin específico, que es el objetivo que persigue un Serious
Game.</p>
        <p>Pero para saber con certeza que es el Serious Game, hay que
definirlo. Se denomina Serious Game (juego serio) a aquellas
aplicaciones informáticas que bajo el aspecto de juego tratan de
tener una finalidad diferente (ya sea educativo o terapéutico), y no
simplemente de entretenimiento [1].</p>
        <p>Esto quiere decir que un Serious Game no solamente tiene que ser
entretenido (ya que esto es una característica principal de cualquier
juego), sino que además debe de ser:



</p>
      </sec>
      <sec id="sec-2-22">
        <title>Cognitivo</title>
      </sec>
      <sec id="sec-2-23">
        <title>Lúdico</title>
      </sec>
      <sec id="sec-2-24">
        <title>Pedagógico</title>
      </sec>
      <sec id="sec-2-25">
        <title>Narrativo</title>
        <p>
          Además, hay que agregar que debe de ser visual y sonoro ya que es
importante mantener en todo momento la atención del niño.
Los videojuegos, y en particular los serious games son un
complemento a lo que tenemos hasta ahora, y no un sustitutivo [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref6">7</xref>
          ].
Los padres tienen que estar plenamente convencidos que la terapia
que brinda un Serious Game no es únicamente toda la ayuda que
necesita el niño, es simplemente un complemento que reforzara su
terapia como parte de su tratamiento.
        </p>
        <p>
          La Inteligencia Artificial nos ha permitido aunar esfuerzos para
desarrollar ideas prácticas en la búsqueda de un propósito común y
reunir acción y reflexión, teoría y práctica con todos los interesados
en el uso de un serious game [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref14">15</xref>
          ].
        </p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-3">
      <title>2. ANTECEDENTES</title>
      <p>
        Durante la década de los años cuarenta Leo Kanner y Hans
Asperger describieron niños con características en sus
comportamientos de lo que hoy conocemos como autismo [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref3">4</xref>
        ].
El primero de ellos (Leo Kanner) publicó en 1943 sus estudios
donde describe comportamientos en niños con una condición
neurológica sin una causa aparente [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref3">4</xref>
        ], a estos niños los describía
con algunos rasgos en común tales como: Incapacidad para
relacionarse normalmente, con personas, y con situaciones,
comportándose como si la gente no estuviera presente [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref2">3</xref>
        ].
Pero de entre las características que mostraban estos niños, 5 eran
las que más sobresalían y las que más llamaron la atención de Leo
Kanner:
      </p>
      <p>Una profunda falta de contacto afectivo con otras
personas, tendiendo a no mirarlas y a no mostrar ningún
tipo de respuesta emocional hacia ellos.</p>
      <p>Un deseo obsesivo por mantener todo igual.</p>
      <p>Una afición extraordinaria por los objetos.</p>
      <p>Dificultades comunicativas.</p>
      <p>
        Un potencial cognoscitivo muy alto. Tienen un aspecto
inteligente y reflexivo.
[
        <xref ref-type="bibr" rid="ref9">10</xref>
        ].
1)
2)
3)
4)
5)





Mientras que el segundo de ellos (Hans Asperger) describió en
1944, comportamientos en niños que si bien presentaban algunos
de los aspectos que Leo Kanner describía en sus estudios
publicados un año antes, encontró ciertas diferencias. Éste
describió varones con:
      </p>
      <sec id="sec-3-1">
        <title>Una inteligencia normal</title>
      </sec>
      <sec id="sec-3-2">
        <title>Mostraban comportamientos extraños.</title>
      </sec>
      <sec id="sec-3-3">
        <title>Una interacción social cualitativamente alterada.</title>
      </sec>
      <sec id="sec-3-4">
        <title>Sin alteración o retraso del lenguaje</title>
        <p>
          Y muchos de ellos con una coordinación motriz pobre
[
          <xref ref-type="bibr" rid="ref8">9</xref>
          ].
        </p>
        <p>
          Asperger llamó a la afección “psicopatía autista” y la describió
como un trastorno de la personalidad principalmente marcado por
el aislamiento social [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref11">12</xref>
          ].
        </p>
        <p>
          La diferencia más notable entre los niños que describía Hans
Asperger y los que describia Leo Kanner era el lenguaje, ya que los
casos que describía Asperger tenían un lenguaje más estructurado
[
          <xref ref-type="bibr" rid="ref10">11</xref>
          ], de esta manera pudo determinar un autismo no tan profundo
como el que Kanner describía, pero si lo suficiente para determinar
problemas neurológicos.
        </p>
        <p>
          Estos comportamientos que Hans Asperger encontró y que
describió en 1944 fueron la pauta para que nuevas generaciones de
profesionales en salud mental continuaran investigando a partir de
sus publicaciones, y a su vez, encontraron nuevas características
que padecen las personas con esta condición, tal es el caso de Lorna
Wings que, en 1981, utilizó por primera vez el término de Síndrome
de Asperger en un artículo publicado [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref5">6</xref>
          ].
        </p>
        <p>
          A partir de entonces, se ha ido tomando la importancia requerida a
este trastorno, debido a la repercusión social que manifiestan las
personas que lo padecen. [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref10">11</xref>
          ].
        </p>
        <p>Para el año de 1994 fue agregado al Manual Diagnostico y
Estadístico de Trastornos Mentales IV (DSM-IV), el cual es el libro
de referencia diagnostica de la Asociación Psiquiátrica Americana.
El Síndrome de Asperger fue agregado como parte de los trastornos
del espectro autista, los cuales son:

</p>
      </sec>
      <sec id="sec-3-5">
        <title>Autismo. Síndrome de Asperger.</title>
      </sec>
      <sec id="sec-3-6">
        <title>El trastorno degenerativo infantil.</title>
        <p>El trastorno generalizado del desarrollo no especificado.
En años anteriores a estas fechas, los profesionales de la salud
mental daban tratamiento a pacientes como si se tratara
simplemente de autismo, aunque, ellos mismos estaban conscientes
que su nivel de trastorno no era muy profundo.</p>
        <p>The text should be in two 8.45 cm (3.33") columns with a .83 cm
(.33") gutter.</p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-4">
      <title>3. TRATAMIENTO</title>
      <p>
        No existe tratamiento que cure el síndrome de Asperger, y como ya
se dijo antes, el objetivo de los tratamientos es controlar los
síntomas y mejorar la interacción social [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref1">2</xref>
        ].
      </p>
      <p>El síndrome es una condición con la cual nace una persona, a
diferencia de una enfermedad, el síndrome no se cura, simplemente
se aprende a vivir sobrellevando los rasgos característicos del
síndrome en cuestión.</p>
      <p>Tal y como lo recomiendan los expertos, entre más pronto reciba el
tratamiento el paciente, mayor puede ser su grado de mejora, por
eso es importante que, ante las primeras señales de comportamiento
inadecuados, recurrir con los especialistas de salud mental para que
determinen en primer lugar si se trata de Síndrome de Asperger, o
de algún otro trastorno, y de ser así, definir el tratamiento óptimo
para el niño.</p>
      <p>Recuerde que, aunque dos personas hayan sido diagnosticadas con
Síndrome de Asperger, pueden presentar sintomatología diferente,
por eso es recomendable que el experto en cuestión determine el
tratamiento a seguir para cada paciente.</p>
      <p>El tratamiento ideal para niños con Asperger coordina terapias que
abordan los tres síntomas esenciales del trastorno:</p>
      <sec id="sec-4-1">
        <title>Malas habilidades de comunicación.</title>
      </sec>
      <sec id="sec-4-2">
        <title>Rutinas obsesivas o repetitivas.</title>
      </sec>
      <sec id="sec-4-3">
        <title>Torpeza física.</title>
        <p>
          No existe un paquete ideal de tratamiento para todos los niños con
Asperger, pero la mayoría de los profesionales está de acuerdo que
lo antes que se intervenga será lo mejor [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref11">12</xref>
          ].
        </p>
        <p>
          Médicamente no existe un fármaco específico para ningún trastorno
generalizado del desarrollo, pero más del 50% de los casos se van
a beneficiar de diferentes psicofármacos a la hora de aliviar
síntomas muy específicos [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref8">9</xref>
          ].
        </p>
        <p>Un programa eficaz de tratamiento contempla una serie de pasos
simples, que involucra activamente la atención del niño en
actividades altamente estructuradas, y brinda refuerzo de
comportamiento regular. Este tipo de programa generalmente
incluye:</p>
        <p>Capacitación sobre habilidades sociales, una forma de
terapia grupal que enseña a los niños con Asperger las
habilidades que necesitan para interactuar más
exitosamente con otros niños.</p>
        <p>Terapia cognitiva conductual, un tipo de terapia del
“habla” que puede ayudar a los niños más ansiosos o
explosivos a manejar mejor sus emociones y disminuir
sus intereses obsesivos y rutinas repetitivas.</p>
        <p>
          Medicamentos, para enfermedades coexistentes como
depresión y ansiedad.
[
          <xref ref-type="bibr" rid="ref11">12</xref>
          ].
        </p>
        <p>

</p>
        <p>Terapia ocupacional o física para los niños con
problemas de integración sensorial o mala coordinación
motora.</p>
        <p>Terapia especializada del habla/ lenguaje, para ayudar a
los niños que tienen problemas con la pragmática del
lenguaje, el intercambio de la conversación normal.</p>
        <p>
          Capacitación y apoyo para padres, para enseñarles las
técnicas de comportamiento para usar en el hogar
La terapia de modificación de comportamiento y entrenamiento
pueden ayudar a los niños a desarrollar habilidades sociales.
Aprender cómo hacer amistades y conservarlas les resulta difícil a
estos niños. A medida que crecen, muchos encuentran perturbadora
la falta de amigos [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref1">2</xref>
          ].
        </p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-5">
      <title>4. UTILIZACIÓN DE SERIOUS GAMES</title>
    </sec>
    <sec id="sec-6">
      <title>COMO PARTE DE LA TERAPIA</title>
      <p>
        La terapia cognitiva conductual puede ayudar al niño a cambiar la
forma cómo piensa (cognitivo) y como actúa (conductual) y estos
cambios le pueden ayudar a sentirse mejor. En lugar de centrarse
en las causas de su angustia o síntomas, busca maneras de mejorar
su estado anímico. [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref12">13</xref>
        ].
      </p>
      <p>
        Los resultados obtenidos con la utilización de las herramientas
informáticas como los Serious Games en las terapias conductuales
han sido satisfactorios ya que han producido una mejora en el
rendimiento y en las destrezas o habilidades de tipo físico o
psicológico [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref13">14</xref>
        ].
      </p>
      <p>El uso de Serious Games en las terapias han dado resultados
porque cumplen con la característica principal de todo juego y es el
de ser entretenido, esto ocasiona una motivación en el niño ya que
lo impulsa a seguir jugando, e ir cumpliendo con todos los objetivos
trazados en el video juego y si está motivado quiere decir que la
terapia está funcionando.</p>
      <p>Otro punto que ha ayudado para que estos video juegos den
resultado es que permiten a la persona tener el control del juego y
a la vez ser autónomo en cuanto a las decisiones que toma al
momento de jugarlo.</p>
      <p>
        Hay que evitar en todo momento el desgano y la falta de
motivación, por eso la narrativa del juego tiene que ser de fácil
comprensión. El videojuego pretende cambiar la percepción del
niño, de esta manera enfoca su atención en la pantalla y no en sí
mismo, ya que el objetivo principal no es mejorar la rehabilitación
sino mejorar la motivación hacia la terapia. Las actividades
cognitivas y motoras requeridas por los videojuegos motivan la
atención del usuario, haciendo olvidar su participación en la terapia
[
        <xref ref-type="bibr" rid="ref7">8</xref>
        ].
      </p>
      <p>
        Un Serious Game es un juego que busca aprendizaje, es decir,
cambios del comportamiento a partir de una experiencia en un
ambiente simulado [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref4">5</xref>
        ], y es ahí donde se centra el por qué la
creación de un Serious Game para ayudar a niños con Síndrome de
Asperger, ya que es necesario cambiar el comportamiento que
manifiestan debido tal vez a la falta de comprensión de las personas
que los rodean.
      </p>
      <p>Las personas con Asperger no comprenden la realidad tal como lo
ven las demás personas, para ellos el mundo que los rodea es difícil
de entender, la forma en como las demás personas se relacionan y
fraternizan para ellos es sumamente difícil y es común que sean
tomadas como personas muy tímidas.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-7">
      <title>5. CARACTERÍSTICAS DEL SERIOUS</title>
    </sec>
    <sec id="sec-8">
      <title>GAME</title>
      <p>
        El serious game que se propone debe en todo momento cumplir con
lo que se conoce como la terapia de juego, la cual toma como base
el juego del niño como medio natural de expresión,
experimentación y comunicación en la cual el niño juega y aprende
del mundo y sus relaciones, somete a prueba la realidad, explora
emociones y roles [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref15">16</xref>
        ].
      </p>
      <p>Todo esto es primordial tenerlo en cuenta para que el serious game
resulte efectivo y sobre todo interesante para el niño.</p>
      <p>Recordemos que las personas con Asperger son personas
inteligentes pero que tienen problemas para interactuar con otras
personas, les es difícil socializar, por eso, el Serious Game debe de
establecer situaciones en donde se les invite a que la convivencia
con otras personas es buena, ya que a final de cuentas los seres
humanos somos sociables por naturaleza, y al ir logrando esa
convivencia dentro del juego podrá conseguir mayor puntuación y
podrá continuar a las siguientes fases del mismo.</p>
      <p>En otras fases del juego, deberá aprender a ser más empático, ya
que, debido a su condición, los niños con Asperger muestran pocas
o nulas expresiones faciales, así que, el juego tendrá que ayudar en
el aprendizaje y reconocimiento de emociones por medio de
gesticulaciones de expresión facial de tal manera que relacione la
gesticulación con la emoción humana presentada.</p>
      <p>Hay que hacer énfasis que tal vez el niño no se muestre cooperativo
o tal vez le sea indiferente querer jugar un inicio debido a que el
video juego lo enfrenta con esas cuestiones que a él se le dificultan,
pero todos sabemos que los videojuegos son muy aceptados entre
los niños de todas las edades, por ese motivo es que el juego en todo
momento deberá de captar la atención del niño y deberá ser
entretenido para así motivarlo a continuar.</p>
      <p>Para lograr mayor interés del niño, el juego deberá de contener
varios niveles, donde cada nivel, le represente un reto mayor, en
donde se enfrentará a situaciones cada vez más complejas que le
permitan ir mejorando en su terapia conductual, pero a su vez
deberá de establecer un objetivo alcanzable de tal manera que logre
esa motivación que se está buscando y no la frustración por no
poder lograr la meta.</p>
      <p>El estrés y la falta de seguridad en sí mismos es otra de las
características de personas con estas condiciones que pueden llegar
a manifestar, por ese motivo, el saber que ha logrado finalizar una
fase o nivel del juego cumpliendo con los objetivos que se la ha
pedido, y que la diversión no termina ahí ya que se le propondrá
otro reto a superar en los siguientes niveles o fases del juego y eso
deberá de ser motivo de satisfacción propia y de esa manera sentir
que su autoestima y la seguridad en sí mismo han mejorado
notablemente.</p>
      <p>Conforme avanza en su terapia, el profesional de la salud mental,
los padres y las personas que normalmente conviven con el niño
podrán ver reflejado que la convivencia con otras personas es
mucho mejor y que a su vez puede va logrando la socialización y la
empatía necesarias que deberá de lograr a través de su vida.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-9">
      <title>6. CONCLUSIONES</title>
      <p>
        Con un tratamiento eficaz, los niños con Asperger pueden aprender
a sobreponerse a sus discapacidades [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref11">12</xref>
        ], aunque tal vez
encuentren que las situaciones sociales y las relaciones personales
seguirán siendo un desafío para ellos.
      </p>
      <p>El propósito que persigue la terapia integral, es lograr que el niño
una vez que sea adulto pueda llevar una vida lo más normal posible,
aunque como comentamos sienta que las relaciones personales
sigan significando un desafío, pero un desafío que si puede en todo
momento superar.</p>
      <p>Además, que como ya se había dicho también anteriormente, las
personas que padecen Asperger son buenos en alguna área del
conocimiento y que pueden llegar a ser auténticos expertos de ese
tema en especial y que, si desde pequeños cultivan el aprendizaje
en esa área en especial, una vez en la etapa adulta pueden con toda
certeza dedicarse a aquello que lo apasiono desde pequeño.
Hay que hacer énfasis que aun y cuando el Serious Game propuesto
en este artículo tiene como finalidad ayudar en la terapia cognitiva
conductual en niños con Síndrome de Asperger, si es importante
hacer notar, que esto de ninguna manera sustituye la ayuda
profesional que un experto en este campo puede brindar.
Como se había comentado ya en ocasiones anteriores, el uso del
juego es complementario a la terapia, y sirve como una herramienta
adicional en la cual el terapeuta se puede apoyar.</p>
      <p>Gracias a que los niños aprenden de manera natural a través del
juego y que vivimos en una época de grandes avances tecnológicos,
es que hoy en día es posible el uso de estos video juegos con fines
terapéuticos para ayudarles en su mejoría, además que, en esta
etapa de la infancia, los video juegos tienen una gran aceptación.
El Serious Game propuesto aún está en la fase de diseño y aun
tomará tiempo para la construcción y funcionamiento del mismo,
es lógico pensar que para su creación es recomendable una buena
metodología para su programación, pero también es recomendable
el punto de vista de profesionales expertos en el tema del Síndrome
de Asperger en todas las fases de la construcción del sistema, pero
sobre todo en su evaluación, ya que de esa forma podemos estar
seguros que el Serious Game que proponemos en este artículo será
un video juego de calidad y que cumple con el objetivo trazado, el
cual es lograr que las personas que padecen este trastorno puedan
en un futuro lograr una mejor convivencia con la sociedad.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-10">
      <title>7. REFERENCIAS</title>
      <p>[1] Mendiz Noguero Alfonso, Universidad de Málaga, Los
serious games: una alternativa a los juegos educativos, 2009.</p>
    </sec>
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