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    <journal-meta>
      <journal-title-group>
        <journal-title>Antigua Guatemala, Guatemala, November</journal-title>
      </journal-title-group>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <title-group>
        <article-title>Buenas prácticas en el desarrollo de un MOOC: Evolu- ción a partir de la experiencia adquirida por la Universi- dad Autónoma de Madrid en la creación de cursos online</article-title>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Germán Montoro</string-name>
          <xref ref-type="aff" rid="aff0">0</xref>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Gabriela Sandoval y Camilo Wee</string-name>
          <email>camilo.wee@estudiante.uam.es</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff0">0</xref>
        </contrib>
        <aff id="aff0">
          <label>0</label>
          <institution>Universidad Autónoma de Madrid</institution>
          ,
          <addr-line>Madrid</addr-line>
          ,
          <country>España</country>
        </aff>
      </contrib-group>
      <pub-date>
        <year>2017</year>
      </pub-date>
      <volume>1</volume>
      <fpage>6</fpage>
      <lpage>17</lpage>
      <abstract>
        <p>Resumen: Con el objetivo de identificar buenas prácticas que permitan potenciar el aprendizaje de los estudiantes al utilizar un MOOC, se ha decidido exponer la experiencia la UAM entorno al desarrollo de cursos online. A partir de esto, se pondrán en evidencia los aspectos mejorados que se han detectado tras la evaluación de los variados cursos que la UAM ha desarrollado, mejoras que se han visto materializadas en los últimos MOOC desarrollados. Considerando dentro de estas mejoras aspectos como el diseño, desarrollo, contenido, actividades y evaluación. Palabras clave: Experiencia, MOOC, Diseño, Actividades, Evaluación Metodología de trabajo</p>
      </abstract>
    </article-meta>
  </front>
  <body>
    <sec id="sec-1">
      <title>1. Introducción</title>
      <p>La Unidad de Tecnologías para la Educación (UTED) de la Universidad Autónoma
de Madrid (UAM) posee amplia experiencia [1,2] en la producción de MOOC; la cual,
hasta el momento se ha centrado principalmente en ámbitos como el diseño del
aprendizaje, la creación, las estrategias de promoción y el fortalecimiento de la calidad.</p>
      <p>De esta manera, a modo de ampliar el análisis y los conocimientos frente la
producción de este tipo de cursos, pretendemos exponer la experiencia adquirida por la UAM
en torno al desarrollo de cursos online a nivel técnico e instruccional, con el objetivo
de identificar buenas prácticas que permitan potenciar el aprendizaje de los estudiantes
al utilizar un MOOC, puesto que los MOOC tienen la capacidad de impactar
positivamente en este [3].</p>
      <p>Estas buenas prácticas, surgen de la experiencia adquirida por la universidad a lo
largo de los más de tres años en los que lleva desarrollando MOOC dentro de la
plataforma edX, y en su instancia de Open edX, las cuales se han visto mayoritariamente
reflejadas en los últimos MOOC desarrollado hasta el momento: Genética y evolución:
una aproximación cotidiana y Promoación del envejecimiento activo.</p>
      <p>A continuación, se indicarán aquellos aspectos a mejorar que se han detectado tras
la evaluación de los variados cursos que la UAM ha desarrollado, y cómo se han
abordado.</p>
      <p>Desde la UAM abordamos cada MOOC como un proyecto conjunto entre un equipo
docente y la oficina UAMx —dependiente de la UTED—. Mientras que los primeros
cuentan con el conocimiento experto sobre la materia, UAMx es un equipo
multidisciplinar que se encarga de gestionar el proyecto y asesorar a los docentes a lo largo de su
proceso de desarrollo.</p>
      <p>Este proceso de desarrollo ha ido evolucionando con el paso del tiempo.
Inicialmente recaía en mayor medida en el docente, que contaba con la oficina UAMx como
apoyo para la elaboración de los recursos didácticos. Posteriormente se identificó la
necesidad de contar con una metodología que guiase el proceso de desarrollo de cada
proyecto, supervisada y común a todos; en la cual el diseño sería la parte más relevante
sobre la que trabajar [2].</p>
      <p>
        Actualmente, este proceso cuenta con seis fases: análisis, diseño, creación,
implementación, pruebas y evaluación. No obstante, esta no es la única metodología
existente, puesto que autores como Kizilcec, Piech y Schneider [3] plantean cinco fases en
la metodología de elaboración de un MOOC: análisis, diseño, desarrollo,
implementación, prueba piloto y evaluación. Asimismo, Collazos [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref3">4</xref>
        ] postula un modelo de 8 pasos
para crear un MOOC, el cual está compuesto por: planeación, estructuración, escoger
un subtema, hacer un Storyboard: un guion gráfico, empezar a grabar, repetir el paso
4 y 5 para terminar de grabar el resto de videos del curso, subir vídeos a internet y
promoción. Por otro lado, Thrun y Norvig [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref4">5</xref>
        ] señalan que la metodología docente de
un MOOC debe estar compuesta por vídeo lecciones, cuestionarios, tareas, exámenes
y foros.
      </p>
      <p>En esta línea, los siguientes apartados abordarán el análisis de la experiencia de la
UAM en la elaboración de sus MOOC, señalando las buenas prácticas que hasta la
fecha han surgido a partir del trabajo colaborativo de todos sus profesionales.</p>
      <p>Uno de los objetivos que nos planteamos al crear un curso online es conseguir que
los estudiantes disfruten de una buena experiencia de aprendizaje. Esto depende de sí
mismos, del contexto en el que se imparte el curso y del resto de agentes que participan
(docentes, asistentes del aprendizaje, compañeros). Controlar estos factores en el aula
ya es un trabajo complicado, por lo que hacerlo en la enseñanza online puede verse
como una tarea inabarcable.</p>
      <p>
        Partiendo de que los estudiantes se inscriben a los MOOC con muy variados
propósitos, es de suponer que, en mayor medida, se orientan al aprendizaje —“estoy muy
interesado en conocer más sobre el tema”— o al rendimiento —“necesito el
certificado”— [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref5">6</xref>
        ]. Con esto podría suponerse que los MOOC triunfan en su área. Sin
embargo, encontramos tasas de abandono muy altas influidas por otros factores
—“prefiero descansar después de un día de trabajo agotador que ponerme a estudiar” o “ya he
escuchado a muchos docentes por hoy”—. Viendo algunas gráficas de participación
(ver figura 1), queda muy claro que mantener el interés de los estudiantes a lo largo de
las semanas, es una labor muy complicada.
Figura 1. Participación las primeras semanas de tres MOOC diferentes de la
      </p>
      <p>UAM.</p>
      <p>En azul, estudiantes activos; en verde, que han visto un vídeo; en naranja, que han
hecho una actividad; y en rosa, que han participado en el foro.</p>
      <p>
        Por otra parte, el clima motivacional de los cursos online se genera principalmente
durante la creación de los materiales, desde los textos que el docente escribe a su
discurso audiovisual. Es por ello muy importante tener siempre presente las prácticas
positivas que ya se llevan a cabo en la enseñanza presencial, como aquellas que evalúa el
Cuestionario Motivacional de Clase [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref6">7</xref>
        ]: evaluar conocimientos previos, promover la
participación, dar instrucciones claras o utilizar diferentes ejemplos.
      </p>
      <p>Sin embargo, el estático diseño instruccional, y especialmente el gran número de
personas que participan, dificulta otras buenas prácticas; como adaptarse a los intereses
de los estudiantes, resaltar su progreso individual o proporcionar una buena
retroalimentación que les permita aprender de sus errores.</p>
      <p>
        Es por ello necesario centrar la atención en algunos aspectos motivacionales para
tener en cuenta durante el desarrollo del curso, que no solo se verán influidos en el
diseño de contenidos sino también en su creación. Por ejemplo, para crear un buen
clima emocional es fundamental trabajar la cercanía en la relación docente-estudiante
en los vídeos y a través de mensajes, pero es muy difícil sustituir el contacto directo
con el docente. Para ello, una de las recomendaciones más comunes es dirigirse siempre
al estudiante, y no a la clase [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref5">6</xref>
        ]. Hacer un buen trabajo en este ámbito conlleva que el
docente sepa expresarse ante la cámara con soltura y que sea muy claro en sus mensajes
escritos para evitar que cierta información, esa no verbal que recibimos en el aula, se
pierda.
      </p>
      <p>Por su parte, el clima del aula, en el que destacan los compañeros, se generará una
vez comience el curso y se reflejará en las discusiones y actividades compartidas.</p>
      <p>Por lo tanto, es importante conocer qué aspectos motivacionales debe trabajar el
docente y tenerlos presentes durante el proceso de desarrollo del curso.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-2">
      <title>4. Desarrollo</title>
      <p>
        El elemento por antonomasia de los cursos online son los vídeos,
independientemente de la plataforma en la que se encuentren [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref7">8</xref>
        ]. Inicialmente, se creía que este
formato audiovisual facilitaba la recepción del curso por parte de los estudiantes, debido
a que por este medio los docentes pueden dictar sus clases como lo han realizado
durante toda su carrera, simulado el mismo paradigma educativo de una clase tradicional
[
        <xref ref-type="bibr" rid="ref8">9</xref>
        ]. Sin embargo, Marquès [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref9">10</xref>
        ] plantea que las ventajas del vídeo apuntan a los
siguientes aspectos: a) versatilidad, pues tiene diversas formas y funciones, b) son motivantes,
c) otorga mejor acceso a los significados, d) se puede incluir más información, e)
permite repetirlo sin esfuerzos, y f) desarrolla la imaginación.
      </p>
      <p>
        Al comienzo de nuestro recorrido en el desarrollo de MOOC, la grabación de vídeos
se realizaba de forma muy natural, el docente presentaba su discurso ante la cámara
respecto a una temática definida previamente. Este procedimiento se basaba en dos
premisas: 1) Puesto que el docente tiene la experiencia de haber compartido con
anterioridad dichos conocimientos en el aula, conferencias y otros medios, se esperaba que el
discurso fuese fluido. Sin embargo, es necesario tener en cuenta que esta naturalidad
puede verse afectada en el momento en que el docente se sitúa frente a una cámara y
no se encuentra cómodo ante ella, demostrando que no todo el profesorado posee las
competencias para enfrentarse a este tipo de instancias [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref10">11</xref>
        ]. 2) Asimismo, la
consideración más importante para la creación de vídeos estaba orientada a su duración.
      </p>
      <p>Una de las concepciones más generalizadas al respecto era que, puesto que los
estudiantes no mantenían la atención en vídeos de más de 6-7 minutos, lo lógico sería
dividir en postproducción el discurso del docente en partes con esta duración. Sin embargo,
esto puede llegar a perturbar la coherencia de la exposición, por lo que era necesario
ser muy minucioso al llevar a cabo esta distribución.</p>
      <p>
        Esta visión de la grabación de vídeos termina definiendo el MOOC como xMOOC,
que imita a las clases magistrales propias de la clásica enseñanza universitaria, en las
que los estudiantes reciben del docente y de forma unidireccional los conocimientos
sobre la materia y que, como en las mismas, es difícil mantener el interés a lo largo del
tiempo [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref11">12</xref>
        ].
      </p>
      <p>Por consiguiente, la clave para mejorar el proceso de creación de vídeos se
encontraba en planificar detalladamente el discurso del docente. Para ello, se introdujeron dos
factores en el proceso de desarrollo de los cursos online: el diseño detallado de los
contenidos y el uso de guiones para los vídeos.</p>
      <p>Lo primero, consistía en indicar título y duración de cada uno de los temas a abordar
como elementos independientes dentro de la macroestructura del curso. Esto permitía
conocer en un paso previo a las grabaciones todo el contenido teórico del curso, lo que
repercutió positivamente no solo en la gestión de recursos, sino también en la
metodología de enseñanza.</p>
      <p>Los guiones, por su parte, permitían al docente estructurar el discurso de cada uno
de los vídeos definidos y practicarlo previamente a la grabación, ayudaban al equipo
audiovisual durante la grabación y la postproducción —pues se animaba a incluir
comentarios sobre aspectos relevantes que les gustaría que se reflejasen en el vídeo— y,
posteriormente, facilitaban la transcripción para mejorar la accesibilidad de este
formato.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-3">
      <title>Contenido (vídeos y presentaciones)</title>
      <p>
        A pesar de la importancia que se le concede al vídeo en los medios online, basar los
contenidos en este formato consume una cantidad de recursos que no es fácil de asumir.
El formato complementario al vídeo ha sido, por lo general, el texto. Sin embargo, es
fácil perder la atención durante la lectura online de largos documentos sobre los que
hacer scroll infinito, lo que puede generar pérdida en la motivación de los estudiantes,
abandono del curso y falta de participación [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref12">13</xref>
        ].
      </p>
      <p>La primera forma en que se abordó esto fue a través de la adaptación de la biblioteca
turn.js (ver figura 2), que nos pareció muy apropiada para un curso de Historia. Esta
proporcionaba un poco más de interactividad a la lectura de textos y buscaba captar el
interés del estudiante de forma que influyese positivamente en su motivación.</p>
      <p>Figura 2. Flipbook del MOOC La España del Quijote.</p>
      <p>Pero a medida que se trabajó con otros docentes y materias, el uso de documentos
como contenido principal fue disminuyendo para dar paso a infografías y otras
representaciones visuales. Las infografías, esquemas, diagramas y presentaciones similares
permiten a los estudiantes aproximarse a los contenidos de forma rápida y sin
comprometer la calidad de la información; especialmente cuando estos son interactivos.</p>
      <p>
        La herramienta más utilizada en nuestros cursos hasta ahora es Genially, en donde
los estudiantes tienen la posibilidad enfrentarse a un entorno que parece adecuarse
fácilmente a sus necesidades de aprendizaje [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref13">14</xref>
        ]. Con ella es posible resumir o
representar contenidos de forma esquemática. Esto facilita la comprensión y estudio del
estudiante, complementados con información extra proporcionada a través de la
interactividad, como explicaciones o enlaces externos. Se pueden apreciar ejemplos en la
siguiente imagen (ver figura 3) extraída de los MOOC La protección del menor1 y
Educación Supranacional: descubriendo la agenda de organismos internacionales2.
1 https://www.genial.ly/58230fd4b6c03856f84be6b1/protmenor-s1-derechos-1959
2 https://www.genial.ly/View/Index/5846e1a0ed89626910ffd2c3
      </p>
      <p>Figura 3. Ejemplos de presentaciones interactivas hechas con Genially.</p>
      <p>Este nuevo formato de presentación de contenido ha terminado formando también
parte de los vídeos, implicando una renovación de estilo de los mismos que mejora la
motivación del estudiante. Inicialmente, para evitar que los vídeos se redujesen a un
busto parlante, era frecuente acompañarlos de imágenes relacionadas. El uso de
infografías como parte del contenido también se trasladó a los vídeos, buscando una
cohesión mayor entre los contenidos de los diferentes formatos y, especialmente,
promoviendo esa disrupción de los vídeos clásicos para motivar en mayor medida al
estudiante.</p>
      <p>
        De esta forma, a partir de la tendencia educativa actual y frente al discurso de que la
enseñanza magistral ha sido relegada a un segundo plano [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref14">15</xref>
        ], se evolucionó de las
presentaciones interactivas a las animaciones. Estas permiten contar ideas de forma
visual para el estudiante, y terminaron influyendo en el discurso global de los cursos. En
esta línea, el MOOC Genética y evolución basó la presentación de muchos de sus
conceptos en la historia de la vida de unos animales inventados —los lemuloros (ver figura
4)—, que fue producida a partir de la herramienta VideoScribe.
      </p>
      <p>Figura 4. Dibujo del lemuloro, protagonista del MOOC Genética y evolución.</p>
      <p>Esta nueva forma de abordar los contenidos de los cursos, con una aplicación
práctica de los mismos, derivará en una retención más prolongada de atención que,
consecuentemente, se verá reflejada en el resto de interacciones con el curso.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-4">
      <title>6. Actividades</title>
      <p>Hasta este momento hemos hablado sobre cómo mejorar la motivación del estudiante
a través del material que el docente utiliza para presentarle los contenidos. Sin embargo,
hay un aspecto clave en los cursos presenciales que no hemos mencionado aún, y es
que la cercanía se ve muy reflejada en las interacciones entre estudiantes y docentes,
como las interrupciones para dudas, los ejercicios en común o las discusiones entre
compañeros. Además de abordar esto durante la impartición de los MOOC, es posible
planificar durante el diseño actividades que faciliten esta comunicación en la dirección
estudiante → docente.</p>
      <p>Consideramos actividades aquello que permite al estudiante regular su aprendizaje,
y en los cursos online puede reflejarse a través de ejercicios, discusiones y actividades
prácticas, entre otras cosas. Para proporcionarle una buena experiencia de aprendizaje,
será necesario reflejar en ellas buenas prácticas motivacionales.</p>
      <p>Respecto a los ejercicios, es común recurrir a los clásicos tipo test como repaso o
evaluación de los contenidos que se han abordado recientemente. Estos proporcionan a
los estudiantes una retroalimentación inmediata, beneficiosa al permitirles ser
conscientes al instante si han alcanzado el nivel que se espera de ellos en ese momento. Sin
embargo, también es importante no hacer uso de un único tipo de ejercicio. Plataformas
como edX te permiten crear ejercicios más interactivos que permiten plantear
actividades más novedosas y diferente (ver figura 5, imagen izquierda).</p>
      <p>Asimismo, las discusiones fomentan la participación y pueden ser muy
enriquecedoras, especialmente cuando se plantean cuestiones de actualidad que permiten a los
estudiantes relacionar su aprendizaje con la realidad en la que viven, o con experiencias
propias. En el curso Genética y evolución, muchas de las discusiones se basaban en
noticias de diferentes medios de comunicación y cómo planteaban ciertos conceptos, o
en factores actuales como los superhéroes y sus mutaciones (ver figura 5, imagen
derecha).</p>
      <p>Figura 5. Ejemplos de ejercicio y discusión del MOOC Genética y evolución. En la
imagen izquierda, el estudiante tiene que decidir en qué porcentaje se parecen a él los
diferentes elementos que aparecen. La imagen de la derecha muestra el planteamiento
de una discusión sobre la mutación de Spider-man.</p>
      <p>Por último, las actividades prácticas también nos permiten trasladar los
conocimientos que se van trabajando a las situaciones cotidianas del estudiante, ya sean en mayor
o menor medida. En el curso de Fisiopatología renal se insta a los estudiantes a conocer
su ADH a partir de la supervisión del color de su orina a lo largo del día. En Genética
y evolución animan a preguntar si sus padres y hermanos pueden enrollar la lengua
como un tubo, para saber con qué tipo de genotipo cuentan.</p>
      <p>
        A partir de actividades similares a las descritas hasta ahora, es posible fomentar la
autorregulación en nuestros estudiantes, uno de los aspectos más importantes y
olvidados de la enseñanza [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref15 ref16">16,17</xref>
        ].
      </p>
      <p>La retroalimentación, como ya hemos mencionado, es un factor clave de las
actividades, pues permite a los estudiantes autoevaluar su nivel de conocimientos. Pero esta
no se encuentra únicamente en las respuestas inmediatas, sino que también puede darse
a través de rúbricas o guiones, como los que encontramos en las actividades de
respuesta abierta.</p>
      <p>
        Como señalan Panadero, Alonso y Huertas [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref17">18</xref>
        ], mientras que la rúbrica indica
claramente lo que es un buen resultado —generando por consiguiente seguridad en el
estudiante—, el guion le da más libertad en su ejecución debido a las diferentes
interpretaciones que cada uno hará del mismo. En ambos casos el estudiante tiene claro qué se
espera de él, lo cual le permite conocer en todo momento de la realización de su
actividad —con mayor o menor profundidad según la herramienta— con qué calidad la está
llevando a cabo. Aún más importante, le permite evaluar su proceso, no únicamente su
resultado; siendo este un aspecto clave de la autorregulación [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref15 ref16">16,17</xref>
        ].
      </p>
      <p>Por lo tanto, cuando los docentes proporcionan a sus estudiantes rúbricas están
promoviendo el uso de estrategias de autorregulación, puesto que estas actividades
permiten compensar el problema de que sea imposible para el docente retroalimentar a todos
sus estudiantes por una práctica aún más positiva, y es que no solo aprendan de sus
compañeros sino también a autoevaluarse.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-5">
      <title>Evaluación</title>
      <p>
        Newton argumenta que la evaluación puede calificarse como formativa o sumativa,
dependiendo del uso que damos a los resultados de los estudiantes [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref18">19</xref>
        ]. Mientras la
primera se centra en el resultado —"está mal" o "73/100, consigues certificado"—, la
segunda pone el foco de atención al uso que se hace del mismo con respecto al
aprendizaje del estudiante, ya sea por él o por el docente, para su mejora.
      </p>
      <p>La evaluación formativa tiene un componente de continuidad en el tiempo, que lleva
a la supervisión del aprendizaje del estudiante en diferentes momentos por parte del
docente. Esto supone para el docente una enseñanza activa, presente, atenta a los
cambios que se van produciendo en el estudiante. Y lo mismo aplica en el estudiante, que
adquiere la consciencia de lo que conoce y lo que no, de la evolución que va sufriendo.
Pero en grupos masivos es necesario trasladar esta función de seguimiento al propio
estudiante, para que pueda autoevaluarse a lo largo de su proceso de aprendizaje, como
ya fue mencionado en el apartado de actividades.</p>
      <p>
        Nicol y Macfarlane-Dick [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref19">20</xref>
        ] hablan sobre cómo la macroorganización de la
evaluación puede influir en la motivación y autoestima de los estudiantes. Diseñar una
evaluación formada por un amplio número de actividades, que individualmente no
supongan una gran carga de trabajo y que se realicen en breves periodos de tiempo, evita
que los estudiantes se sientan sobrepasados y fomenta que su actividad en el curso sea
constante.
      </p>
      <p>Los exámenes semanales cumplen esa función, pero, para realmente proporcionar
una evaluación formativa, es necesario elaborarla con una visión más global del curso.
Los proyectos son una actividad muy recomendada, pues facilita al estudiante construir
poco a poco su conocimiento y, por consiguiente, ir evaluándolo.</p>
      <p>En el MOOC de Genética y evolución, se plantea a los estudiantes un proyecto en el
que tienen que inventarse una especie sobre la que irán reflejando aspectos evolutivos
por los que se verá afectada, como mutaciones o migraciones.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-6">
      <title>8. Conclusión</title>
      <p>Frente a la experiencia y aprendizaje de la UAM entorno a la elaboración de sus
MOOC, se han identificado una serie de mejoras durante el proceso de desarrollo de
estos cursos, lo que se espera logre potenciar el aprendizaje de sus estudiantes. Estas
mejoras han sido agrupadas a partir del ámbito al que apuntan, esto es, diseño,
desarrollo, contenido, actividades y evaluación.</p>
      <p>Estas mejores pasan por considerar aspectos como fomentar la cercanía en la
relación docente-estudiante en los vídeos, generar un clima de equipo mediante discusiones
y actividades compartidas, planificar la duración y secuenciación del discurso docente
en los vídeos, emplear guiones para su grabación, disminuir el uso de documentos y
sustituirlos por infografías, esquemas, diagramas y presentaciones (que también han de
estar presentes en los vídeos), fomentar la comunicación entre el estudiante y el
docente, planificar actividades y ejercicios interactivos, intentar recurrir a situaciones
cotidianas de los estudiantes fomentando su autorregulación, diversificar la
retroalimentación o realizar una evaluación escalonada y global para que esta sea formativa.</p>
      <p>Como consecuencia, los MOOC que se han ido creando a lo largo de estos años
dentro de la Universidad Autónoma de Madrid se han ido adaptando a estas pautas. De
esta forma se han realizado cursos más dinámicos y atractivos; y que se adaptan mejor
a las necesidades de aprendizaje online de múltiples y variados estudiantes. Estas
experiencias sirven a su vez como guía para el desarrollo de futuros MOOC dentro de esta
universidad o para otras instituciones. El siguiente paso consiste en evaluar el impacto
de estas experiencias, para identificar el resultado que han tenido en el proceso de
aprendizaje de los estudiantes.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-7">
      <title>9. Referencias</title>
    </sec>
  </body>
  <back>
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      <ref id="ref1">
        <mixed-citation>
          <string-name>
            <surname>Claros</surname>
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            <surname>Cobos</surname>
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          <article-title>Creating MOOCs by UAMx: Experiences and expectations</article-title>
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