=Paper=
{{Paper
|id=Vol-2045/Bilisim_paper_41
|storemode=property
|title= El Fizyoterapisi İçin Bilgisayar Oyun Sistemi ( Computer Game System for Hand Physiotherapy)
|pdfUrl=https://ceur-ws.org/Vol-2045/02_Bilisim_2017_paper_41.pdf
|volume=Vol-2045
|authors=Cansu Cigdem Ekin,Nesli Necipoglu,Ridvan Kilic
}}
== El Fizyoterapisi İçin Bilgisayar Oyun Sistemi ( Computer Game System for Hand Physiotherapy)==
El Fizyoterapisi İçin Bilgisayar Oyun Sistemi Cansu Çiğdem Ekin Nesli Necipoğlu Atılım Üniversitesi, Bilgisayar Mühendisliği, Atılım Üniversitesi, Bilgisayar Mühendisliği Gölbaşı, İncek, Ankara Gölbaşı, İncek, Ankara cansu@atilim.edu.tr nesli.necipoglu@gmail.com Rıdvan Kılıç Atılım Üniversitesi, Bilgisayar Mühendisliği Gölbaşı, İncek, Ankara ridvankilic9@gmail.com ÖZET göre daha kısa süre hastanede yatırılıp, taburcu Bu çalışmada, el kaslarının güçlenmesi için fizyoterapide edilmektedir. Bu yüzden hastaların evlerinde kullanılan fizyoterapi topları ile tasarlanan bir bilgisayar egzersizlerine devam etmeleri büyük önem oyunu sunulmuştur. Geliştirilen projede fizyoterapi taşımaktadır. Rehabilitasyonla basit becerileri tekrar tedavisi sürecinde kullanılan topların kullanımını kazanmak ve mümkün olduğunca tek başına iş yapabilir eğlenceli ve etkin hale getirmek amaçlanmıştır. Projenin hale gelmek amaçlanmaktadır. Fakat terapi servisleri hedef kitlesi el kaslarının geliştirilmesi için fizyoterapiye kısıtlı bir şekilde çalışmakta ve birçok hasta motivasyon ihtiyaç duyan bütün hastalardır. Bu makalede, kullanılan ve terapi merkezine ulaşımla ilgili sorun yaşamaktadır. metodlar, donanımlar ve alanyazında yer alan ilgili Bu dökümanda el kaslarını geliştirmek için kullanılan çalışmalar anlatılmıştır. rehabilitasyon toplarının bilgisayar oyunu ile hastaları motive etmek mümkün olduğu gösterilmiştir. Aynı Anahtar Kelimeler zamanda hastaların tedavilerini evde sürdürmelerine de Bilgisayar oyunu; Rehabilitasyon oyunu; Arduino; olanak sağlamıştır. Literatürde el fizyoterapisinde Barometrik sensör; El fizyoterapisi kullanılan birkaç başarılı bilgisayar oyunu ABSTRACT bulunmaktadır. Aşağıda listelenen bu çalışmalar bu In this article, developed computer game system for hipotezin doğruluğunu göstermekte ve recovering hand muscles while having fun by using hand desteklemektedir. physiotherapy ball will be introduced. All patients who MusicGlove[1]: needs hand physiotherapy are targeted in this computer game project. The methods, used hardware and MusicGlove, klinik olarak 2 hafta içinde el literature review are given in this study. fonksiyonunu iyileştirdiği kanıtlanmış bir el terapi cihazıdır.Etkili bir müzikal oyun oynarken Keywords kullanıcıları yüzlerce terapötik el ve parmak Computer Game; Rehabilitation Game; Hand egzersizini yapmaya motive ederek çalışır. Cihazı Physiotherapy; Ardunio; Barometer sensor kullanmak için, MusicGlove'u elinize koymanız, kişisel dizüstü bilgisayarınız yada tabletinize ilgili 1. Giriş ve Literatür İncelemesi cihazları bağlayıp oynat tuşuna basmanız yeterlidir.Ardından, her bir notanın ekranda Günümüzde hastanelerde uygulanan tedavi süzülmesi sırasında birlikte ilerleme ve uygun sıkma sonrasındaki süreç önem taşımaktadır. Son hareketleri ile oyuna devam edilir. zamanlardaki istatistikler Amerikada yaşayan dört milyon uzerinde insanın beyin kanamasından sonra yan Cannon Ball and Air Hockey Games [2]: etkiler ile hayatına devam etmek zorunda kaldıklarını gösteriyor. Beyin kanamasının sonucu olan felç İlgili oyun doğal egzersiz ortamı sağlamak ve sanal rahatsızlığında, hastalar rehabilitasyon tedavisine nesneleri aynı anda sanala nesnelerle ile hemen başlamak ve belirli bir süre boyunca devam motivasyonu sağlamak için Artırılmış Gerçeklik etmek zorundadır.. Sağlık sistemindeki değişimlerden teknolojisini kullanmaktadır. Amaç hastalara tedavi dolayı felç gibi rahatsızlıkları bulunan hastalar geçmişe süresince ciddi oyunlar (serious games) konseptini kullanarak daha eğlenceli bir ortam sağlamaktır. Kullanıcının oyunu daha aktif bir şekilde oynayabilmesi Sanal nesneleri sorunsuz bir şekilde gerçek bir için kuş karakteri ve kuşun aşması gereken sütunlar ortama yerleştirilir ve hastalar motive edici bir oyun kullanılmıştır (Şekil 2). senaryosunda onlarla etkileşime girebilir. Vibrotaktil aktüatörler gerçek nesnelere tutturulduklarından hasta, görsel-işitsel geribildirim yanı sıra haptik geribildirim yaşayabilir. Kullanılabilirlik sonuçları, vibortaktürün geri bildirimlerinin, ciddi oyunların hem oyunların gerçekçiliği hemde oyuncunun motivasyonunu artırma anlamında önemli avantajlar sağladığını göstermektedir. Fish Tank Computer Game[3]: Bu çalışma, sanal gerçeklik (AR) teknolojisini hava basınç algılama cihazı ve oyun temelli öğrenme Şekil 2. Oyun Görüntüsü kavramını birleştiren bir sistem geliştirilmiştir. AR oyun sisteminde, el yaralanmalarının farklı kademelerine sahip hastalar, el fonksiyonlarının rehabilitasyonunu sağlamak için bilye basıncını kontrol ederek oyuncak topu sıkabilir ve bir balık tankı şeklindeki bilgisayar oyununu manipüle edebilir. Yukarıda bahsedilen çalışmalar oyunlarda girdi olarak farklı metaryaller kullanmaktadır. Bizim çalışmamız ise girdi olarak birebir el fizyoterapi seanlarında kullanılan metaryalin bilgisayar oyununa adapte edilmesine prensibine dayanır. 2 Proje Genel Tanımlama Şekil 3. Donanım Araçları 2.1 Ürün Perspektifi Bu sistem fizyoterapide kullanılan el egzersizlerini daha 2.2 Kullanıcı Özellikleri eğlenceli hale getirmeyi amaçlar. Fizyoterapi topunu Bu uygulama tek tip kullanıcıdan oluşur. İlgili kullanıcı sıktığımızda içerisinde oluşan hava basıncı , barometrik oyunu oynayan kişidir. sensörün içinde bulunduğu bir tüpe aktarılır. Barometrik sensörle okunan bu değer ardunio devresine iletilmekte 2.3 Kısıtlamalar ve daha sonra devre üzerinden bilgisayar oyununa Sistem kısıtlaması , barometrik sensör , aktarılmaktadır. Oyun içerisinde gelen veri girdi olarak rehabilitasyon topu ve arduino barındıran kullanılıp ,oyunda kullanılan karakterin hareket etmesi squeeze the ball mekanizmasıdır. sağlanır (Şekil 1). Kullanıcı usb desteği bulunan bir bilgisayara sahip olmalıdır. 2.4 Varsayımlar ve Bağımlılıklar Gereksinim özellikleri için yapılan varsayımlar; Oyunun yüklendiği bilgisayarın windows tabanlı olması ve arduino bağlantısı için usb portunun bulunması. Bu bilgisayarın oyun için gereken grafik cpu gereksinimini karşıladığı. Şekil 1. Sistemin Yapı Şeması 3. Gereksinim Özellikleri 3.2.7 Mevcudiyet Koşulları 3.1 işlevsel Gereksinimler Sistem herhangi bir yerde internet bağlantısı olmadan da kullanılabilmelidir. Arduinoda yapılan oyun giriş ekranı ile kullanıcıyı karşılar. Giriş ekranında fare kullanılarak oyun başlatılır. 3.1 işlevsel 3.2 İşlevsel Olmayan Gereksinimler Oyundaki ana karakter kuştur. Kullanıcı topu sıkarak Gereksinimler basınç değeri oluşturur. Oluşan basınç değişiklikleri algılanıp oyuna girdi olarak kuşa iletilir. Bu sayede kuşun 3.2.1 Harici Arayüz Gereksinimleri hareket etmesi mümkün kılınır. Hedef ise kuşun yere 3.2.2 Kullanıcı Arayüzü Gereksinimleri düşmemesi ve karşılaşacağı sütun engellerine çarpmamasıdır. Kuşun havada kalması kullanıcının 3.2.3Donanım Arayüzü Gereksinimleri oyunu oynandığı müddetçe topu eli ile sıkmasına 3.2.4 Yazılım Arayüzü Gereksinimleri bağlıdır. Kullanıcı Topu sıkmayı bıraktığı an kuş düşüşe geçer. Kullanıcı yere çarpınca eksi on puan kaybeder, 3.2.5 Performans Gereksinimler sütuna çarptığında ise oyun durur. Yere çarpma hakkı 10 3.2.6 Donanım Gereksinimleri kezdir. Ayrıca kullanıcının topu daha çok sıkması ve oyundan daha çok zevk alabilmesi için oyunda sütun 3.2.7 Mevcudiyet Koşulları aralarına bonus altınlar konulmuştur. Gerekli sertlikte topu sıkar ise kullanıcı en yukarılara konumlandırılmış olan bu bonusları toplayabilir ve topladıkça artı on puan 4. Sonuç ve Gelecekteki Çalışmalar kazanır. Özetle, geliştirdiğimiz oyun ile rehabilitasyon 3.2 İşlevsel Olmayan Gereksinimler hastalarının tedavi süresini daha eğlenceli hale getirip, hastaların tedavi görürken bir yandan da motive 3.2.1 Harici Arayüz Gereksinimleri olmaları amaç edinilmiştir. Aynı zamanda geliştirilen bu 3.2.2 Kullanıcı Arayüzü Gereksinimleri oyun ile beraber, rehabilitasyon hastalarının tedavi 1. Sistem kullanımı kolay olmalıdır. süresini evlerinde sürdürebilmelerine de olanak sağlanmaktadır. Alan uzmanı doktorlar ve 2. Kullanıcı sadece fizyoterapi topunu sıkarak oyunu rehabilitasyon hastaları ile yapılan görüşme sonuçlarına oynayabilmelidir. gore, geliştirilen uygulamanın hastaların tedavisinde 3. Sistem kullanıcının topu sıkarak oluşturduğu basıncı daha istekli ve arzulu çalışmalarına olananak sağlayacağı ölçebilmelidir. saptanmıştır. 3.2.3 Donanım Arayüzü Gereksinimleri Bu pilot çalışma kapsamında, rehabilitasyon süresince kullanılan 3 farklı topdan en sert kırmızı renk top 1. Bilgisayarın usb desteği bulunmalıdır. kullanılmıştır. Oyunun gelecek versiyonlarında oyun 2. Bilgisayar windows tabanlı bir işletim sistemine sahip performansı ve elektronik altyapı dahada geliştirilerek olmalıdır. orta sert olan yeşil ve yumuşak olan mavi toplarında kullanılabileceği bir sistem tasarımı yapılması 3. Bilgisayar oyunun gerektirdiği cpu ve grafik kartı gibi planlanmaktadır. gereksinimleri karşılanmalıdır. Teşekkür 4. Kullanıcı arduino, barometrik sensör ve rehabilitasyon topu içeren squeeze the Ball Projeye katkı sunan arkadaşlarımız Duygu Gürbüz ve mekanizmasına sahip olunmalıdır. İrem Bulanık’a teşekkür ederiz. 3.2.4 Yazılım Arayüzü Gereksinimleri Oyun Squeeze the Ball mekanizmasından gelen sensör KAYNAKÇA verisini girdi olarak alır ve oyun içerisindeki karaktere aktararak , karakterin hareket etmesini sağlanmalıdır. [1] Friedman, N., Chan, V., Zondervan, D., Bachman, M., 3.2.5 Performans Gereksinimleri & Reinkensmeyer, D. J. (2011, August). MusicGlove: Motivating and quantifying hand movement Başarısız olunana kadar oyun devam edebilmelidir. rehabilitation by using functional grips to play music. In 3.2.6 Donanım Gereksinimleri Engineering in Medicine and Biology Society, EMBC, 2011 Annual International Conference of the IEEE (pp. Uygulama arduino, barometrik sensör kullanılarak 2359-2363). IEEE. çalıştırılmalıdır. [2] Alamri, A., Kim, H. N., Cha, J., & El Saddik, A. (2010). programlama, bilgisayar oyunu tasarımı, 3 boyutlu Serious Games for Rehabilitation of stroke patients with modelleme. . Vibrotactile feedback. International Journal of Computer Science in Sport (International Association of Computer Science in Sport), 9(2). [3] Wang, H. S., Hsu, C., Chiu, D., & Tsai, S. N. (2010, June). Using augmented reality gaming system to enhance hand rehabilitation. In Education Technology and Computer (ICETC), 2010 2nd International Conference on (Vol. 3, pp. V3-243). IEEE. ÖZGEÇMİŞ(LER) Cansu Çiğdem EKİN 2004 yılında Süleyman Demirel Üniversitesi Elektronik ve Haberleşme Mühendisliğinden mezun olmuş, 2008 yılında ise Atılım Üniversitesinde Bilgisayar Mühendisliğinden yüksek lisans derecesini almıştır. 2017 yılında ise ODTU Bilgisayar Teknolojileri ve Eğitimi bölümünden doktora derecesini almıştır. Şu anda Atılım Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliğinde Öğretim Görevlisi olarak görev yapmaktadır. İlgi alanları uzaktan eğitim, eğitim teknolojileri, bilgisayar programlama ve genetik algoritmalardır. Nesli NECİPOĞLU 2008 yılında Hacettepe Üniversitesi, Bigisayar Teknolojileri ve programlama Ön Lisans programından, 2013 yılında ise Eskişehir Anadolu Üniversitesi, İşletme Lisans programından mezun olmuştur. 2017 yılında ise Atılım Üniversitesi, Bilgisayar Mühendisliği Lisans programından mezun olmuştur. Başlıca ilgi alanları; 3 boyutlu modelleme, bilgisayar oyunu tasarımı, yapay zeka. Rıdvan KILIÇ 2010 yılında Selçuk Üniversitesi , Bigisayar Teknolojileri ve programlama Ön Lisans programından, 2017 yılında ise Atılım Üniversitesi, Bilgisayar Mühendisliği Lisans programından mezun olmuştur. Başlıca ilgi alanları; android