=Paper= {{Paper |id=Vol-2045/Bilisim_paper_41 |storemode=property |title= El Fizyoterapisi İçin Bilgisayar Oyun Sistemi ( Computer Game System for Hand Physiotherapy) |pdfUrl=https://ceur-ws.org/Vol-2045/02_Bilisim_2017_paper_41.pdf |volume=Vol-2045 |authors=Cansu Cigdem Ekin,Nesli Necipoglu,Ridvan Kilic }} == El Fizyoterapisi İçin Bilgisayar Oyun Sistemi ( Computer Game System for Hand Physiotherapy)== https://ceur-ws.org/Vol-2045/02_Bilisim_2017_paper_41.pdf
                     El Fizyoterapisi İçin Bilgisayar Oyun Sistemi

                Cansu Çiğdem Ekin                                                 Nesli Necipoğlu
    Atılım Üniversitesi, Bilgisayar Mühendisliği,                   Atılım Üniversitesi, Bilgisayar Mühendisliği
              Gölbaşı, İncek, Ankara                                          Gölbaşı, İncek, Ankara
               cansu@atilim.edu.tr                                          nesli.necipoglu@gmail.com


                                                    Rıdvan Kılıç
                                    Atılım Üniversitesi, Bilgisayar Mühendisliği
                                               Gölbaşı, İncek, Ankara
                                             ridvankilic9@gmail.com


ÖZET                                                            göre daha kısa süre hastanede yatırılıp, taburcu
Bu çalışmada, el kaslarının güçlenmesi için fizyoterapide       edilmektedir. Bu yüzden hastaların evlerinde
kullanılan fizyoterapi topları ile tasarlanan bir bilgisayar    egzersizlerine       devam     etmeleri     büyük   önem
oyunu sunulmuştur. Geliştirilen projede fizyoterapi             taşımaktadır. Rehabilitasyonla basit becerileri tekrar
tedavisi sürecinde kullanılan topların kullanımını              kazanmak ve mümkün olduğunca tek başına iş yapabilir
eğlenceli ve etkin hale getirmek amaçlanmıştır. Projenin        hale gelmek amaçlanmaktadır. Fakat terapi servisleri
hedef kitlesi el kaslarının geliştirilmesi için fizyoterapiye   kısıtlı bir şekilde çalışmakta ve birçok hasta motivasyon
ihtiyaç duyan bütün hastalardır. Bu makalede, kullanılan        ve terapi merkezine ulaşımla ilgili sorun yaşamaktadır.
metodlar, donanımlar ve alanyazında yer alan ilgili             Bu dökümanda el kaslarını geliştirmek için kullanılan
çalışmalar anlatılmıştır.                                       rehabilitasyon toplarının bilgisayar oyunu ile hastaları
                                                                motive etmek mümkün olduğu gösterilmiştir. Aynı
Anahtar Kelimeler
                                                                zamanda hastaların tedavilerini evde sürdürmelerine de
Bilgisayar oyunu; Rehabilitasyon oyunu;            Arduino;
                                                                olanak sağlamıştır. Literatürde el fizyoterapisinde
Barometrik sensör; El fizyoterapisi
                                                                kullanılan       birkaç    başarılı    bilgisayar   oyunu
ABSTRACT                                                        bulunmaktadır. Aşağıda listelenen bu çalışmalar bu
In this article, developed computer game system for             hipotezin          doğruluğunu        göstermekte      ve
recovering hand muscles while having fun by using hand          desteklemektedir.
physiotherapy ball will be introduced. All patients who
                                                                MusicGlove[1]:
needs hand physiotherapy are targeted in this computer
game project. The methods, used hardware and                       MusicGlove, klinik olarak 2 hafta içinde el
literature review are given in this study.                          fonksiyonunu iyileştirdiği kanıtlanmış bir el terapi
                                                                    cihazıdır.Etkili bir müzikal oyun oynarken
Keywords
                                                                    kullanıcıları yüzlerce terapötik el ve parmak
Computer Game; Rehabilitation Game;                    Hand
                                                                    egzersizini yapmaya motive ederek çalışır. Cihazı
Physiotherapy; Ardunio; Barometer sensor
                                                                    kullanmak için, MusicGlove'u elinize koymanız,
                                                                    kişisel dizüstü bilgisayarınız yada tabletinize ilgili
1. Giriş ve Literatür İncelemesi                                    cihazları bağlayıp oynat tuşuna basmanız
                                                                    yeterlidir.Ardından, her bir notanın ekranda
Günümüzde          hastanelerde      uygulanan      tedavi
                                                                    süzülmesi sırasında birlikte ilerleme ve uygun sıkma
sonrasındaki      süreç     önem      taşımaktadır.   Son
                                                                    hareketleri ile oyuna devam edilir.
zamanlardaki istatistikler Amerikada yaşayan dört
milyon uzerinde insanın beyin kanamasından sonra yan
                                                                Cannon Ball and Air Hockey Games [2]:
etkiler ile hayatına devam etmek zorunda kaldıklarını
gösteriyor. Beyin kanamasının sonucu olan felç                   İlgili oyun doğal egzersiz ortamı sağlamak ve sanal
rahatsızlığında, hastalar rehabilitasyon tedavisine                 nesneleri aynı anda sanala nesnelerle ile
hemen başlamak ve belirli bir süre boyunca devam                    motivasyonu sağlamak için Artırılmış Gerçeklik
etmek zorundadır.. Sağlık sistemindeki değişimlerden                teknolojisini kullanmaktadır. Amaç hastalara tedavi
dolayı felç gibi rahatsızlıkları bulunan hastalar geçmişe           süresince ciddi oyunlar (serious games) konseptini
    kullanarak daha eğlenceli bir ortam sağlamaktır.         Kullanıcının oyunu daha aktif bir şekilde oynayabilmesi
    Sanal nesneleri sorunsuz bir şekilde gerçek bir          için kuş karakteri ve kuşun aşması gereken sütunlar
    ortama yerleştirilir ve hastalar motive edici bir oyun   kullanılmıştır (Şekil 2).
    senaryosunda onlarla etkileşime girebilir. Vibrotaktil
    aktüatörler gerçek nesnelere tutturulduklarından
    hasta, görsel-işitsel geribildirim yanı sıra haptik
    geribildirim yaşayabilir. Kullanılabilirlik sonuçları,
    vibortaktürün geri bildirimlerinin, ciddi oyunların
    hem oyunların gerçekçiliği hemde oyuncunun
    motivasyonunu        artırma     anlamında     önemli
    avantajlar sağladığını göstermektedir.

Fish Tank Computer Game[3]:
 Bu çalışma, sanal gerçeklik (AR) teknolojisini hava
     basınç algılama cihazı ve oyun temelli öğrenme
                                                                                Şekil 2. Oyun Görüntüsü
     kavramını birleştiren bir sistem geliştirilmiştir. AR
     oyun sisteminde, el yaralanmalarının farklı
     kademelerine sahip hastalar, el fonksiyonlarının
     rehabilitasyonunu sağlamak için bilye basıncını
     kontrol ederek oyuncak topu sıkabilir ve bir balık
     tankı şeklindeki bilgisayar oyununu manipüle
     edebilir.

Yukarıda bahsedilen çalışmalar oyunlarda girdi olarak
farklı metaryaller kullanmaktadır. Bizim çalışmamız ise
girdi olarak birebir el fizyoterapi seanlarında kullanılan
metaryalin bilgisayar oyununa adapte edilmesine
prensibine dayanır.
2 Proje Genel Tanımlama                                                       Şekil 3. Donanım Araçları

2.1 Ürün Perspektifi
Bu sistem fizyoterapide kullanılan el egzersizlerini daha    2.2 Kullanıcı Özellikleri
eğlenceli hale getirmeyi amaçlar. Fizyoterapi topunu         Bu uygulama tek tip kullanıcıdan oluşur. İlgili kullanıcı
sıktığımızda içerisinde oluşan hava basıncı , barometrik     oyunu oynayan kişidir.
sensörün içinde bulunduğu bir tüpe aktarılır. Barometrik
sensörle okunan bu değer ardunio devresine iletilmekte       2.3 Kısıtlamalar
ve daha sonra devre üzerinden bilgisayar oyununa                      Sistem kısıtlaması , barometrik sensör ,
aktarılmaktadır. Oyun içerisinde gelen veri girdi olarak              rehabilitasyon topu ve arduino barındıran
kullanılıp ,oyunda kullanılan karakterin hareket etmesi               squeeze the ball mekanizmasıdır.
sağlanır (Şekil 1).                                                  Kullanıcı usb desteği bulunan bir bilgisayara
                                                                      sahip olmalıdır.

                                                             2.4 Varsayımlar ve Bağımlılıklar
                                                             Gereksinim özellikleri için yapılan varsayımlar;
                                                                     Oyunun yüklendiği bilgisayarın windows tabanlı
                                                                      olması ve arduino bağlantısı için usb portunun
                                                                      bulunması.
                                                                     Bu bilgisayarın oyun için gereken grafik cpu
                                                                      gereksinimini karşıladığı.


             Şekil 1. Sistemin Yapı Şeması
3. Gereksinim Özellikleri                                      3.2.7 Mevcudiyet Koşulları
3.1 işlevsel Gereksinimler                                     Sistem herhangi bir yerde internet bağlantısı olmadan
                                                               da kullanılabilmelidir.
Arduinoda yapılan oyun giriş ekranı ile kullanıcıyı
karşılar. Giriş ekranında fare kullanılarak oyun başlatılır.    3.1   işlevsel   3.2 İşlevsel Olmayan Gereksinimler
Oyundaki ana karakter kuştur. Kullanıcı topu sıkarak            Gereksinimler
basınç değeri oluşturur. Oluşan basınç değişiklikleri
algılanıp oyuna girdi olarak kuşa iletilir. Bu sayede kuşun                      3.2.1 Harici Arayüz Gereksinimleri
hareket etmesi mümkün kılınır. Hedef ise kuşun yere                              3.2.2 Kullanıcı Arayüzü Gereksinimleri
düşmemesi ve karşılaşacağı sütun engellerine
çarpmamasıdır. Kuşun havada kalması kullanıcının                                 3.2.3Donanım Arayüzü Gereksinimleri
oyunu oynandığı müddetçe topu eli ile sıkmasına
                                                                                 3.2.4 Yazılım Arayüzü Gereksinimleri
bağlıdır. Kullanıcı Topu sıkmayı bıraktığı an kuş düşüşe
geçer. Kullanıcı yere çarpınca eksi on puan kaybeder,                            3.2.5 Performans Gereksinimler
sütuna çarptığında ise oyun durur. Yere çarpma hakkı 10
                                                                                 3.2.6 Donanım Gereksinimleri
kezdir. Ayrıca kullanıcının topu daha çok sıkması ve
oyundan daha çok zevk alabilmesi için oyunda sütun                               3.2.7 Mevcudiyet Koşulları
aralarına bonus altınlar konulmuştur. Gerekli sertlikte
topu sıkar ise kullanıcı en yukarılara konumlandırılmış
olan bu bonusları toplayabilir ve topladıkça artı on puan      4. Sonuç ve Gelecekteki Çalışmalar
kazanır.
                                                               Özetle, geliştirdiğimiz oyun ile rehabilitasyon
3.2 İşlevsel Olmayan Gereksinimler                             hastalarının tedavi süresini daha eğlenceli hale getirip,
                                                               hastaların tedavi görürken bir yandan da motive
3.2.1 Harici Arayüz Gereksinimleri
                                                               olmaları amaç edinilmiştir. Aynı zamanda geliştirilen bu
3.2.2 Kullanıcı Arayüzü Gereksinimleri                         oyun ile beraber, rehabilitasyon hastalarının tedavi
 1. Sistem kullanımı kolay olmalıdır.                          süresini evlerinde sürdürebilmelerine de olanak
                                                               sağlanmaktadır.         Alan uzmanı doktorlar ve
 2. Kullanıcı sadece fizyoterapi topunu sıkarak oyunu          rehabilitasyon hastaları ile yapılan görüşme sonuçlarına
oynayabilmelidir.                                              gore, geliştirilen uygulamanın hastaların tedavisinde
  3. Sistem kullanıcının topu sıkarak oluşturduğu basıncı      daha istekli ve arzulu çalışmalarına olananak sağlayacağı
ölçebilmelidir.                                                saptanmıştır.

3.2.3 Donanım Arayüzü Gereksinimleri                           Bu pilot çalışma kapsamında, rehabilitasyon süresince
                                                               kullanılan 3 farklı topdan en sert kırmızı renk top
1. Bilgisayarın usb desteği bulunmalıdır.                      kullanılmıştır. Oyunun gelecek versiyonlarında oyun
2. Bilgisayar windows tabanlı bir işletim sistemine sahip      performansı ve elektronik altyapı dahada geliştirilerek
olmalıdır.                                                     orta sert olan yeşil ve yumuşak olan mavi toplarında
                                                               kullanılabileceği bir sistem tasarımı yapılması
3. Bilgisayar oyunun gerektirdiği cpu ve grafik kartı gibi     planlanmaktadır.
gereksinimleri karşılanmalıdır.
                                                               Teşekkür
 4. Kullanıcı arduino, barometrik sensör ve
rehabilitasyon topu içeren squeeze the Ball                    Projeye katkı sunan arkadaşlarımız Duygu Gürbüz ve
mekanizmasına sahip olunmalıdır.                               İrem Bulanık’a teşekkür ederiz.

3.2.4 Yazılım Arayüzü Gereksinimleri
Oyun Squeeze the Ball mekanizmasından gelen sensör             KAYNAKÇA
verisini girdi olarak alır ve oyun içerisindeki karaktere
aktararak , karakterin hareket etmesini sağlanmalıdır.         [1] Friedman, N., Chan, V., Zondervan, D., Bachman, M.,
3.2.5 Performans Gereksinimleri                                & Reinkensmeyer, D. J. (2011, August). MusicGlove:
                                                               Motivating and quantifying hand movement
Başarısız olunana kadar oyun devam edebilmelidir.              rehabilitation by using functional grips to play music. In
3.2.6 Donanım Gereksinimleri                                   Engineering in Medicine and Biology Society, EMBC,
                                                               2011 Annual International Conference of the IEEE (pp.
Uygulama arduino, barometrik sensör kullanılarak               2359-2363). IEEE.
çalıştırılmalıdır.
[2] Alamri, A., Kim, H. N., Cha, J., & El Saddik, A. (2010).   programlama, bilgisayar oyunu tasarımı, 3 boyutlu
Serious Games for Rehabilitation of stroke patients with       modelleme.                 .
Vibrotactile feedback. International Journal of Computer
Science in Sport (International Association of Computer
Science in Sport), 9(2).
[3] Wang, H. S., Hsu, C., Chiu, D., & Tsai, S. N. (2010,
June). Using augmented reality gaming system to
enhance hand rehabilitation. In Education Technology
and Computer (ICETC), 2010 2nd International
Conference on (Vol. 3, pp. V3-243). IEEE.


ÖZGEÇMİŞ(LER)
Cansu Çiğdem EKİN
2004 yılında Süleyman Demirel
Üniversitesi Elektronik ve
Haberleşme Mühendisliğinden
mezun olmuş, 2008 yılında ise
Atılım           Üniversitesinde
Bilgisayar     Mühendisliğinden
yüksek      lisans    derecesini
almıştır. 2017 yılında ise ODTU
Bilgisayar Teknolojileri ve
Eğitimi bölümünden doktora
derecesini almıştır. Şu anda Atılım Üniversitesi Bilgisayar
Mühendisliğinde Öğretim Görevlisi olarak görev
yapmaktadır. İlgi alanları uzaktan eğitim, eğitim
teknolojileri, bilgisayar programlama ve genetik
algoritmalardır.


Nesli NECİPOĞLU
2008 yılında Hacettepe Üniversitesi,
Bigisayar       Teknolojileri       ve
programlama             Ön      Lisans
programından, 2013 yılında ise
Eskişehir    Anadolu     Üniversitesi,
İşletme Lisans programından mezun
olmuştur. 2017 yılında ise Atılım
Üniversitesi, Bilgisayar Mühendisliği
Lisans      programından       mezun
olmuştur. Başlıca ilgi alanları; 3 boyutlu modelleme,
bilgisayar oyunu tasarımı, yapay zeka.


Rıdvan KILIÇ
2010     yılında          Selçuk
Üniversitesi     ,     Bigisayar
Teknolojileri ve programlama
Ön Lisans programından, 2017
yılında ise Atılım Üniversitesi,
Bilgisayar Mühendisliği Lisans
programından mezun olmuştur.
Başlıca ilgi alanları; android