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        <article-title>Cinema e Museu: Animando de forma divertida e cultural com o Software Pivot</article-title>
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          <string-name>Giselle Maria Carvalho da Silva Lima</string-name>
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      <fpage>414</fpage>
      <lpage>420</lpage>
      <abstract>
        <p>This report concerns a project prepared for the work with students of the 5th grade classes of the Municipal Schools Magalhães Bastos and Dr. Rodolfo Aureliano, being attended at Utec Gregorio Bezerra, in 2017, in 40 hours. He counted on the objectives of transforming the classes of Introduction to Animation into a playful opportunity that would leave the commonplace of animations of struggle and violence; that facilitated to the student to reflect, to know and to like General History and History of the city of Recife; recognize yourself as part of the city in which you live; learn how to use basic and advanced tools of Pivot Stickfigure Animator software, as well as Windows Movie Maker to produce animations.</p>
      </abstract>
    </article-meta>
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    <sec id="sec-1">
      <title>1. Introdução</title>
      <p>
        Ao propor uma determinada estratégia de desenvolvimento educacional aos
(às) profissionais da educação, com a utilização das tecnologias, é importante
que eles(as) se debrucem sobre os instrumentos tecnológicos e os
questionem, pois o uso social destes assume novos papéis quando utilizados
em contexto pedagógico.
        <xref ref-type="bibr" rid="ref1">BARROS, MAÇAIRA, SOUZA, 2015</xref>
        (Org.)
agir ativamente nesse processo, mediados pelo professor de tecnologia, utilizando as
ferramentas tecnológicas para a produção de cinema com técnicas de animação como o
Stop Motion como uma das alternativas.
      </p>
      <p>Com a definição da implantação do curso de Introdução à Animação, na Utec
Gregório Bezerra, tendo com parte integrante dos conteúdos o software Pivot
Stickfigure Animator, o desafio foi de incorporar os conceitos e vivência das inúmeras
possibilidades dadas pela técnica de animação Stop Motion, utilizando este software.</p>
      <p>Stop Motion (que poderia ser traduzido como “movimento parado”) é
uma técnica que utiliza a disposição sequencial de fotografias
diferentes de um mesmo objeto inanimado para simular o seu
movimento. Estas fotografias são chamadas de quadros e
normalmente são tiradas de um mesmo ponto, com o objeto sofrendo
uma leve mudança de lugar, afinal é isso que dá a ideia de movimento.</p>
      <p>Cientificamente falando, o Stop Motion só é compreendido como
movimentação pelo fenômeno da Persistência Retiniana. Ele provoca
a ilusão no cérebro humano de que algo se move continuamente
quando existem mais de 12 quadros por segundo. Na verdade, o
movimento desta técnica cinematográfica nada mais é que uma ilusão
de ótica. CIRIACO, 2009</p>
      <p>Desenvolveu-se, então, no ano de 2017, esta sequência didática para trabalho
com as turmas de estudantes dos 5º anos do Ensino Fundamental, em parceria com
escolas municipais circunvizinhas - E. M. Magalhães Bastos e E. M. Dr. Rodolfo
Aureliano – na Utec Gregório Bezerra. Os objetivos da sequência foram: transformar as
aulas em uma oportunidade lúdica, que saísse do lugar-comum do uso do software Pivot
para a produção de animações de luta e violência; facilitar ao estudante refletir,
conhecer e gostar de História Geral e da História da cidade do Recife; possibilitar que o
estudante se reconheça enquanto parte da história do lugar onde vive e da sua vida,
interagindo e atuando como autor e ator das mesmas; aprender a utilizar ferramentas
básicas e avançadas do software Pivot Stickfigure Animator para produção das
animações.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-2">
      <title>2. Metodologia</title>
      <p>Estabelecido o devido início das aulas e planejada a vivência dos procedimentos
didáticos, conforme cronograma de conteúdos e atividades estabelecido pela Diretoria
de Tecnologia na Educação, da Secretaria de Educação, foram articuladas as atividades
iniciando com a verificação e adequação aos conhecimentos prévios dos estudantes.</p>
      <p>Dessa forma, foram explorados a história e os conceitos básicos da animação,
com a construção de brinquedos ópticos como o taumatroscópio, flipbook e o uso de um
fenaquistoscópio produzido com reciclados. Foram feitas ainda atividades com
fotografias de objetos simulando movimentos, com a posterior transformação em vídeos
curtinhos para dar a ideia do movimento, característica do Stop Motion.</p>
      <p>Após a introdução dos conceitos de Stop Motion, as aulas foram conduzidas
com a apresentação do software Pivot em aula expositiva: barra de ferramentas, botões,
funcionalidades e configurações.</p>
      <p>Os estudantes exploraram algumas possibilidades e criaram pequenas animações
para consolidar o conhecimento das ferramentas. Nas aulas posteriores, além do
trabalho com o boneco palito, outros elementos foram incorporados como o uso de
imagens em plano de fundo, adição de sticks figures (figuras articuladas diferentes):
boneco palito com outros layouts, disponíveis no banco de sugestões do próprio
software Pivot e elementos diversos como numerais, escadas, relógios, animais, com a
mesma característica de articulação das partes, que geram a sensação de movimento dos
mesmos.</p>
      <p>Figura 1. Interface do Software Pivot. Fonte:
http://www.fileeagle.com/software/2276/Pivot</p>
      <p>Animator (Acesso em jun 2017)</p>
      <p>Posteriormente, os estudantes pesquisaram em sites - como
http://baixarpivot.blogspot.com.br - outros sticks figures como skates, bicicletas, outras
formas de boneco mais complexas que o palito.
Figura 2. Conhecendo e explorando o software Pivot. Fonte: Acervo pessoal (2017)
A partir do conhecimento e exploração desses elementos, os estudantes
começaram a utilizar cenários da vida real como plano de fundo das animações, com
fotografias de locais que eles conhecem ou pesquisaram na internet. Neste momento,
por estarem executando atividades de exploração e conhecimento do software, ainda
não foi solicitada a criação de roteiro, mas foi solicitado que a construção das
animações fosse baseada em uma historinha que fizesse algum sentido, ou seja, tivesse
começo, meio e fim. Indiretamente, ao solicitar essa linearidade, já estava sendo
apresentada a noção de roteiro com a ideia de sequência lógica.
Figura 3. Utilização de cenários próximos à realidade. Fonte: Acervo pessoal (2017)
Paralelamente a vivência das aulas e desenvolvimento do curso, como parte
integrante do mesmo, foi agendada uma aula passeio ao Instituto Ricardo Brennand,
com a ideia de conhecer o espaço e o rico acervo disponível para visitação.</p>
      <p>O Instituto Ricardo Brennand (IRB) é uma instituição cultural brasileira
localizada na cidade de Recife, no bairro da Várzea. Fundado em 2002, pelo
colecionador e empresário pernambucano Ricardo Brennand, o instituto está
sediado em um complexo arquitetônico em estilo medieval [...]Possui uma
coleção permanente de objetos histórico-artísticos de diversas procedências,
abrangendo o período que vai da Baixa Idade Média ao século XXI, com
forte ênfase na documentação histórica e iconográfica relacionada ao período
colonial e ao Brasil Holandês, incluindo a maior coleção do mundo de
pinturas de Frans Post, com vinte obras. O instituto também abriga um dos
maiores acervos de armas brancas do mundo, com mais de 3.000 peças, a
maior parte proveniente da Europa e da Ásia, produzidas entre os séculos
XIV e XXI. A biblioteca do instituto possui mais de 60 mil volumes, datados
do século XVI em diante, destacando-se as coleções de brasiliana e obras
raras. (INSTITUTO RICARDO BRENNAND, 2017)</p>
      <p>Desta forma, além das orientações pertinentes a visitação ao museu, foram dadas
noções de fotografia aos estudantes, tendo em vista a utilização dos registros
fotográficos - feitos por eles na visita ao museu - na confecção de animações utilizando
o software Pivot. Na ocasião, foi sugerido que os estudantes levassem seus
equipamentos de fotografia como câmeras fotográficas e aparelhos de celular para a
visitação e que imaginassem os planos e ângulos das fotos que iriam utilizar, levando
em consideração o pré-roteiro que seguiriam na confecção das animações.</p>
      <p>No dia agendado para aula passeio, os estudantes fizeram a visita orientada pela
professora ao Instituto Ricardo Brennand. Na oportunidade, os estudantes fotografaram
as obras de arte e estruturas arquitetônicas dispostas nos espaços internos e externos do
museu, aguçando o olhar e levando em consideração os tipos de fotografia e elementos
que gostariam de utilizar em suas animações, levando em consideração o prré-roteiro.</p>
      <p>Figura 4. Visita ao Instituto Ricardo Brennand. Fonte: Acervo pessoal (2017)</p>
      <p>Após a visita, de volta à Utec, foi conduzida uma discussão sobre a experiência
no museu, os estudantes puderam avaliar e opinar sobre os aspectos mais interessantes e
relevantes para eles durante a excursão pedagógica. Além disso, foram compartilhadas
as fotografias, feitas na ocasião da excursão, entre os colegas para utilização na
confecção das animações.</p>
      <p>Dessa forma, após o redimensionamento das fotos para o tamanho recomendável
para utilização no software Pivot, foram disponibilizadas todas as fotos em pastas nos
notebooks para que todos os estudantes tivessem acesso a todas fotografias. Cada
estudante pode criar seu roteiro baseado no pré-roteiro e nas fotografias disponíveis e
organizaram a confecção das animações, quando puderam esclarecer dúvidas no tocante
ao uso do software. A medida que as dúvidas surgiram, outros conceitos mais
complexos puderam ser trabalhados e apresentados.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-3">
      <title>3. Resultados e Discussão</title>
      <p>Atrelar um conteúdo da realidade dos estudantes ao trabalho com o software
Pivot Stickfigure Animator foi bastante positivo e trouxe resultados realmente
satisfatórios, partindo que o contato que os estudantes tinham com cinema de animação
Stop Motion tinha sido só de terem assistido a desenhos animados e filmes como Fuga
das Galinhas e Noiva Cadáver ou comerciais de televisão que se utilizam da técnica.</p>
      <p>O software por si só já apresenta inúmeras possibilidades ao estudante, mas
acaba perdendo a possibilidade de aprofundamento quando suas ferramentas são
utilizadas sem relação com aspectos mais reais. A utilização de elementos históricos,
artísticos e culturais, aprendidos e fotografados na aula passeio, veio trazer mais
realidade aos conteúdos ora imaginários do uso dos bonecos palitos. Outras figuras
sticks foram criadas e exploradas para dar mais realidade às histórias contadas, para que
as mesmas tivessem interação com a veracidade apresentada pelas imagens utilizadas
como plano de fundo.</p>
      <p>A excursão ao Instituto Ricardo Brennand também permitiu várias discussões
entre os estudantes à medida que eles puderam vivenciar aspectos abordados nos
conteúdos de disciplinas como História e Geografia, trabalhados em sala de aula.</p>
      <p>Como resultado deste trabalho, além da imensurável contribuição para a vida
escolar, os estudantes puderam se identificar enquanto autores de suas histórias,
enquanto faziam a releitura do que tinham estudado, com seu ponto de vista,
contribuindo significativamente para se tornar cidadãos mais conscientes e presentes no
futuro.</p>
      <p>Cada estudante confeccionou sua animação e posteriormente foram compiladas
pela professora e editadas de forma a se tornarem um só vídeo de animação.</p>
      <p>No entanto, apesar de tantas contribuições para o ensino-aprendizagem, algumas
dificuldades foram encontradas para a vivência do curso de Introdução a Animação
Digital e do referido projeto. A falta de equipamentos apropriados foi a principal delas,
sendo minimizada com o empréstimo e uso de equipamentos mais simples e básicos
como câmeras de celular, tripés e suportes adaptados e feitos com caixotes e materiais
de sucata, caixas de luz caseiras adaptadas a partir de caixas e papel manteiga.</p>
      <p>Outro obstáculo a ser vencido foram os notebooks e softwares para finalização,
com configurações ultrapassadas que travavam o software durante a edição. Optou-se
por versões mais simplificadas e limitadas de finalização, visando à conclusão dos
vídeos, em detrimento da melhor qualidade que poderiam dispor.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-4">
      <title>4. Conclusões</title>
      <p>Esta sequência foi vivenciada por duas turmas e se mostrou bastante eficaz no
uso com elementos concretos do software Pivot Stickfigure Animator.</p>
      <p>Os vídeos produzidos e fotografias do processo de vivência desta sequência
didática estão disponibilizados no blog Animação no Gregório
(https://animacaogb.blogspot.com.br/), nas postagens de Maio a Setembro de 2017,
onde os pais puderam acompanhar o cotidiano das aulas e produções dos estudantes.</p>
      <p>As produções também foram disponibilizadas no canal da professora no
Youtube (https://www.youtube.com/user/giselleinformatica) e participaram do I
Congresso Audiovisual na Educação do Recife, onde o vídeo ‘Jhom Remon em uma
aventura no Brennand’ foi finalista na categoria Animação produzida por estudante. No
decorrer das aulas, também foi criado um Concurso Cultural com as produções, para
estímulo dos estudantes.</p>
      <p>É importante salientar que o uso do software Pivot é apenas um dos conteúdos
do curso de Introdução à Animação Digital e que os estudantes também trabalharam
com outras formas de animação como com blocos de encaixe, animação de recorte e
outros softwares e aplicativos adicionais como o Windows Movie Maker, Photogrid,
Estúdio Stop Motion e Animados 2 (Draw Cartoons 2).</p>
      <p>em:
10 mai.</p>
    </sec>
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            <surname>Jacira Maria L'Amour Barreto de; MAÇAIRA</surname>
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          , Élia de Fátima Lopes; SOUZA, Katia Marcelina de (Org). “Política de ensino: tecnologias na educação” /: Recife: Secretaria de Educação,
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          <volume>5</volume>
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          <source>Acesso em: 08 set</source>
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          <year>2017</year>
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          <article-title>O que é o stop Motion?”</article-title>
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            <surname>INSTITUTO RICARDO</surname>
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          <article-title>BRENNAND</article-title>
          . Disponível &lt;https://pt.wikipedia.org/wiki/Instituto_Ricardo_Brennand&gt;. Acesso em
          <year>2017</year>
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