<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD v1.0 20120330//EN" "JATS-archivearticle1.dtd">
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <front>
    <journal-meta />
    <article-meta>
      <title-group>
        <article-title>Simulacrum: Sava‡ Ko‡ullarnda Acil Tbbi Mdahale ve lk Yardm Simlasyonu</article-title>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <aff id="aff0">
          <label>0</label>
          <institution>Hasan Kalyoncu niversitesi</institution>
          ,
          <addr-line>Bilgisayar Mhendisli</addr-line>
        </aff>
        <aff id="aff1">
          <label>1</label>
          <institution>Ideasis Bili</institution>
        </aff>
        <aff id="aff2">
          <label>2</label>
          <institution>MilSOFT Yazlm Teknolojileri</institution>
          ,
          <addr-line>Ankara, Trkiye</addr-line>
        </aff>
        <aff id="aff3">
          <label>3</label>
          <institution>i Blm</institution>
          ,
          <addr-line>Ankara, Trkiye</addr-line>
        </aff>
        <aff id="aff4">
          <label>4</label>
          <institution>manlk ve Mhendislik</institution>
          ,
          <addr-line>Ankara, Trkiye</addr-line>
        </aff>
        <aff id="aff5">
          <label>5</label>
          <institution>ankaya niversitesi</institution>
          ,
          <addr-line>Bilgisayar Mhendisli</addr-line>
        </aff>
      </contrib-group>
      <abstract>
        <p>Anahtar Kelimeler: Sanal gereklik, E§itim simlasyonu, lk yardm teknikleri, 3B modelleme</p>
      </abstract>
    </article-meta>
  </front>
  <body>
    <sec id="sec-1">
      <title>-</title>
      <p>zet. Sanal gereklik teknolojisi, hem donanm hem de yazlm
bakmndan sa§lam‡ oldu§u zellikler sayesinde, gnmzn e§itim alannda
kullanlan en etkin aralarndan biri haline gelmi‡tir. Literatrde askeri,
endstriyel, e§itim, sa§lk ve e§lence gibi birok farkl konuda bu
teknolojinin sa§lam‡ oldu§u avantajlar kullanlarak geli‡tirilen e‡itli
al‡malar bulunmaktadr. Bu al‡mada ise, askeri personeli sava‡ ortamnda
acil mdahale teknikleri konusunda e§iten sanal gereklik tabanl bir
sistem olu‡turmay amalamaktadr. Trk Silahl Kuvvetleri’nin belirtti§i
gereksinimler do§rultusunda geli‡tirilen bu projenin gerekili§ini
arttrabilmek iin HTC Vive kullanlm‡tr. Bu kask kullanarak kendilerini
sava‡ ortamnda hisseden katlmclar, sava‡ ko‡ullarnda en ok
kar‡la‡lan yaralanma ‡ekilleri olan; kur‡unla yaralanma, uzuv kopmas ve kol
krlmas ile ilgili ilk yardm tekniklerini §renme frsat bulmu‡lardr.
Geli‡tirilen bu ortam, hem ilk yardm teknikleri hem de askeri alandaki
uzman ki‡iler tarafndan test edilmi‡ olup, bu ki‡ilerin ortam ile ilgili
gr‡leri alnm‡tr. Bu gr‡melerden elde edilen bulgulara gre,
tasarlanan sava‡ ortam gerek hayat risklerini iermeyip katlmclara srekli
e§itim frsat sunmasndan dolay bu ortamn bu alanda grev yapacak
ki‡ilerin bilgi seviyelerini ve yeteneklerini arttrmada kullanlabilecek
faydal bir e§itim arac olabilece§i grlm‡tr.
1</p>
    </sec>
    <sec id="sec-2">
      <title>Giri‡</title>
      <p>Sava‡ ko‡ullarnda olu‡an yaralanmalarda dakikalar iinde yaplacak do§ru tbbi
mdahale hayat kurtarc olurken, etkin mdahalenin gecikmesi lmle
sonulanabilmektedir. Bu mdahalenin ki‡inin kendisi ya da en yaknndaki silah
arkada‡ tarafndan ba‡latlmas, timlerde grevli sa§lk personeli tarafndan
srdrlerek yaralnn kesin tedaviyi alaca§ merkeze nakline kadar devam ettirilmesi
esastr. Bu srecin etkin bir ‡ekilde yrtlebilmesi iin, tm askerlerin temel ilk
yardm becerilerine sahip olmalar, sa§lk personellerinin de uygulayaca§ tbbi
mdahaleler hakknda e§itimli olmalar gerekmektedir. Mevcut ko‡ullarda bu
e§itim erler iin acemi birliklerinde, sa§lk personeli er/erba‡ iin Sahra Shhiye
Okul Komutanl§’nda, paramedik astsubaylar iin ise Sa§lk Meslek Yksek
Okulu’nda yrtlmektedir. E§itim verilen ki‡i saysnn e§itim olanaklarnn
ok stnde olmas, bu e§itimlerin sk aralklarla tekrarlanamamas, personelin
optimal bilgi ve beceri kazanmasnn nndeki nemli engellerdir.</p>
      <p>
        Modern e§itim sistemlerinde, Bilgisayar Oyunu Temelli Sanal Simlasyon
Sistemleri giderek yaygnla‡maktadr. Bu sistemler, e‡ zamanl bir e§itim deneyimi
sa§larken ayn anda birden fazla kullancy standart bir ‡ekilde e§itmek iin
kullanlr [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref16">16</xref>
        ]. Bu avantaja ek olarak, sanal ortamda olu‡turulan e§itici
simlasyonlar, geleneksel yntemlere kyasla e§itim masrafn da d‡rmektedir [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref16">16</xref>
        ].
Sanal gereklik teknolojisinin e§itim alanndaki bu faydalarndan dolay
yaplan bu al‡ma, sanal olarak olu‡turulmu‡ sava‡ ortamnda, askeri personeli ilk
yardm teknikleri konusunda e§itmeyi amalamaktadr.
      </p>
      <p>Bildirinin geri kalan ksm ‡u ‡ekilde olu‡turulmu‡tur: Bir sonraki blmde,
al‡mann alt yapsn olu‡turmak iin literatrdeki benzer al‡malar detayl
bir ‡ekilde anlatlm‡tr. nc blmde, sistemin tasarm aklanarak uzman
ki‡ilerin sistem ile ilgili d‡nceleri payla‡lm‡tr. Son blmde ise, al‡madan
elde edilen sonular tart‡larak makale sonlandrlacaktr.
2</p>
    </sec>
    <sec id="sec-3">
      <title>Literatr De§erlendirmesi</title>
      <p>
        Sanal Gereklik; ki‡ilerin belirli bir konu zerinde gerekte ya‡ayamayacaklar ya
da tecrbe edemeyecekleri aktiviteleri, gerek dnyada oldu§u gibi hissetmesini
sa§layarak bu olaylar ile ilgili bilgi ve tecrbe seviyelerini arttrmay
hedeemektedir [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref3">3</xref>
        ]. Bu teknoloji, sa§lam‡ oldu§u gereki sanal ortamlar sayesinde
geli‡mi‡ bir nsan-Bilgisayar etkile‡imi teknolojisi olarak da gsterilebilir [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref27">27</xref>
        ]. Sanal
Gerekli§in sa§lam‡ oldu§u zellikler, ki‡ilerin duyma, dokunma ve grme gibi
birok duyusunu etkiledi§inden ki‡iler bu ortamlara daha abuk adapte
olmaktadr [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref13">13</xref>
        ]. Bu duyulara ek olarak, sanal ortamlar 3 boyutlu olarak
tasarlanabildi§i iin ki‡iler bu ortamlarda yryerek etrafnda bulunan nesnelerle etkile‡ime
geme ‡ansna da sahiptir [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref18">18</xref>
        ].
      </p>
      <p>
        Sanal Gereklik teknolojisi, yukarda belirtilen zelliklerinden dolay; askeri [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref1">1</xref>
        ],
sa§lk [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref26">26</xref>
        ], e§itim [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref14">14</xref>
        ] ve spor [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref7">7</xref>
        ] gibi birok farkl alanda ki‡ilerin e§itiminde
kullanlmaktadr. Bu alanlara ek olarak, biyomedikal mhendisli§i ve bilgi
teknolojileri gibi gnmzn yeni ve popler meslek dallar arasnda gsterilebilecek
alanlarda da sanal gereklik teknolojisinin ki‡ilerin e§itiminde kullanld§
tespit edilmi‡tir [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref11">11</xref>
        ]. Bu durumun olu‡masnn en byk nedeni ise, ki‡ilere sanal
ortam aracl§yla verilen e§itimin en az gerek hayattaki e§itim kadar ba‡arl
olmasdr [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref5">5</xref>
        ].
      </p>
      <p>
        Bu al‡mann amac; tasarlanacak olan sanal ortam ile sava‡ ko‡ullarnda
ki‡ilere ilk yardm e§itimi vermek oldu§undan, literatrde sa§lk ve askeri
alanlarda yaplm‡ olan al‡malar incelemek, al‡mann alt yapsn olu‡turmak iin
nemlidir. lk olarak sa§lk sektr incelendi§inde, insan ya‡am iin en nemli
sektr olmasndan dolay, sa§lk alannda al‡acak olan ki‡ilerin e§itimlerinin
detayl bir ‡ekilde yaplmas gerekmektedir. Bu alanda al‡acak olan ki‡iler,
bilgi ve tecrbe seviyelerini arttrmak amacyla gerek vakalar zerinde
al‡madan nce kadavralar veya hayvanlar zerinde al‡p, bu al‡malarda ba‡arl
olduktan sonra insanlar zerinde al‡abilmektedirler. Ancak bu durum ok
maliyetli olup yeteri kadar denek bulunamamasndan dolay, verilen e§itimi de
kstlamaktadr. Paiva ve di§erleri [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref16">16</xref>
        ], bu tip problemleri zmek amacyla sa§lk
alannda al‡acak olan ki‡ilere sa§lanacak olan sanal bir ortam sayesinde,
ki‡ilerin hem bu ortamda ok fazla tekrar etme frsat bulacaklar iin kendilerini
geleneksel yntemlere gre daha fazla geli‡tiriceklerini hem de e§itimlerde daha
az kadavra kullanlaca§ iin maliyetin azaltlabilece§ini savunmaktadrlar. Bu
d‡nceyi destekler nitelikte, Piedra ve di§erleri [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref17">17</xref>
        ], cerrahlar iin el-gz
koordinasyonunun ok nemli oldu§unu ve cerrahlarn bu yeteneklerini geli‡tirmek
iin srekli tekrar yapmalar gerekti§ini belirtmektedir. Bu sebeple, cerrahlarn
bu yeteneklerini geli‡tirmek amacyla tasarlanan simlasyonlar, katlmclarn
§renme sresini azaltmas ve ki‡ilere srekli tekrar ‡ans sa§lamasndan dolay
bu alanda al‡acak olan ki‡iler iin ok de§erlidir [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref24">24</xref>
        ].
      </p>
      <p>
        ˙al‡mamzn di§er hede olan askeri alanda geli‡tirilmi‡ sanal ortamlar
incelendi§inde, literatrde uu‡, sava‡ ve askeri aralarn bakm/onarm ile ilgili
e‡itli al‡malar bulunmaktadr. Bu tip al‡malara Satava ve di§erlerinin [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref19">19</xref>
        ]
yapm‡ oldu§u al‡ma rnek olarak gsterilebilir. Bu al‡mada, sava‡
pilotlarnn yeteneklerini arttrmak amacyla bir simlasyon sistemi geli‡tirilmi‡ olup,
geli‡tirilen bu sanal ortam sava‡ pilotlar ile test edilmi‡tir. Yaplan testler
sonucu elde edilen bulgulara gre; geli‡tirilen sanal ortam ki‡iler iin lm riski
yaratmad§ndan, ki‡iler kendilerini rahat hissederek yeteneklerini daha hzl bir
‡ekilde geli‡tirmi‡tir. Bu alanda geli‡tirilmi‡ di§er bir al‡mada ise, askerlerin
karar verme yeteneklerini geli‡tirmek amacyla sanal bir sava‡ ortam
tasarlanm‡tr [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref20">20</xref>
        ]. Yaplan bu al‡ma askeri personel ile test edilmi‡ olup, test
sonularna gre ki‡ilerin sava‡ srasnda hissettikleri kayg seviyelerinde bir azalma
oldu§u grlm‡tr.
      </p>
      <p>
        Sanal ortamlar ki‡ilerin yeteneklerini ve tecrbe seviyelerini arttrmada nemli
bir e§itim arac oldu§u halde, tasarlanan her ortam ayn ba‡ary
yakalayamamaktadr. Bu tip ortamlarn ba‡ary yakalayabilmesi iin, tasarlanan ortamn
gerek hayat ortamna benzer olmas gerekmektedir [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref4">4</xref>
        ]. Bu nedenle bu ortamlar
tasarlanrken, ki‡ilerin §renme seviyelerini arttrmak iin ki‡ileri, gerek hayat
ortamndan kopararak tamamen sanal ortamda olduklarn hissettirmek
hedeflenmelidir. Sa§lk sektr iin geli‡tirilecek ortamlarda bu gerekili§i sa§lamak
amacyla sanal karakterlerin tasarm yaplrken gerek hayatta kullanlan
eldiven veya ameliyat elbisesi gibi materyallerin kullanlmas nemlidir [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref23">23</xref>
        ]. Sanal
ortamn gereki olmasnda, ortamn grselli§i yansra ortamn ki‡ilerin di§er
duyularna da hitap etmesi gerekmektedir. Bu sebepten dolay ortamn
grselli§ine ek olarak, ameliyet esnasnda katlmclarn hastann vcuduna dokunma
hissini de ya‡amas tasarlanan ortamn ba‡arsn daha st seviyeye
karmaktadr [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref15">15</xref>
        ]. Sava‡ ortamlarnda ise bu durum, ortamda kullanlan patlama ve ate‡
etme efektlerinin grselli§i ve seslerinin gereki olmasyla sa§lanmaktadr [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref22">22</xref>
        ].
      </p>
      <p>
        Bu al‡mann amac ki‡ilere sava‡ ortamnda ilk yardm tekniklerini
§retmek oldu§u iin, literatrde bu ama do§rultusunda geli‡tirilmi‡ al‡malar
incelenmi‡tir. Bu incelemenin sonucunda bu al‡maya benzer olarak Dianty ve
di§erlerinin gerekle‡tirmi‡ oldu§u al‡ma bulunmu‡tur [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref6">6</xref>
        ]. Bu al‡mada,
kazazedenin profesyonel bir tbbi tedaviye yeti‡tirilebilmesi iin do§ru bir ‡ekilde
uygulanan ilk yardmn ok nemli ve kritik bir rol oynad§ vurgulanm‡tr. lk
yardm bu kadar nemli oldu§undan bu al‡ma kapsamnda, Kzlha iin bir
simlasyon oyunu geli‡tirilmi‡tir. 2 boyutlu olarak tasarlanan bu oyun; burun
kanamas, kol krlmas ya da zehirlenme gibi farkl olay senaryolar iermektedir.
Katlmclardan beklenen, bu senaryolar iin do§ru ilk yardm tekni§ini do§ru
bir srada uygulamasdr.
      </p>
      <p>zet olarak, sanal gereklik teknolojisi birok farkl alanda ki‡ilerin
e§itiminde kullanlan nemli bir aratr. Gerek hayat ortamna benzer olarak
geli‡tirilen sanal ortamlar sayesinde, ki‡iler gerek hayatta kar‡la‡abilecekleri riskleri
ya‡amakszn bilgi ve tecrbe seviyelerini arttrma ‡ansna sahiptirler. Birok
farkl alanda grev yapan ki‡iler kendilerini geli‡tirmek amacyla sanal
ortamlarn sunmu‡ oldu§u zellikleri kullansa da askeri ve sa§lk sektrnde al‡an
ki‡ilerin kendilerini daha az maliyetli ve lm riski olmayan bir ortamda
geli‡tirmeleri daha nemlidir. Literatrde bu al‡maya benzer al‡malar olmasna
ra§men yazarlarn bilgisine gre 3 boyutlu olarak geli‡tirilmi‡ bir sava‡ ortamnda
ki‡ilere ilk yardm tekniklerini §retmeyi hedeeyen bir al‡ma
bulunmamaktadr. Bu nedenle, bu al‡mada, katlmclarn sava‡ srasnda en ok kar‡la‡lan
ilk yardm olaylar hakkndaki bilgi ve yeteneklerini geli‡tirmek amacyla sava‡
ortamnda ilk yardm tekniklerini uygulayabilecekleri 3 boyutlu sanal bir
ortam tasarlanm‡tr. Bir sonraki blmde, tasarlanan bu ortamn fonksiyonlar
ve zellikleri detayl bir ‡ekilde anlatlacaktr.
3
3.1</p>
    </sec>
    <sec id="sec-4">
      <title>Yntem</title>
      <sec id="sec-4-1">
        <title>Kullanlan Aralar</title>
        <p>Bu al‡mada askeri personelin sava‡ ortamnda en ok kar‡la‡t§ yaralanma
vakalarnn tedavisinde uygulanan ilk yardm teknikleri hakkndaki teorik bilgi
seviyelerini ve pratik yeteneklerini gerek sava‡ ortamna benzer bir ortamda
arttrabilmek amacyla, Unity 3D ve Blender 3D programlar kullanlarak C#
programlama dili ile 3 boyutlu sanal bir ortam tasarlanm‡tr. Ayrca sanal
ortamn katlmclarda daha gereki duygular olu‡turmas iin, al‡mada HTC
Vive sanal gereklik kask ve kontrolleri kullanlm‡tr.</p>
        <p>
          Bu teknolojilerden ilki olan Unity, 3D birok oyun ve simlasyon geli‡tiricisi
tarafndan yaygn bir ‡ekilde kullanlan popler bir oyun motorudur [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref8">8</xref>
          ]. Bu oyun
motoru, C# ve JavaScript gibi birok farkl programlama dilini desteklemekte
olup, yazlm geli‡tiricilere Windows, Mac OS X, Linux, Android ve IOS gibi
neredeyse btn i‡letim sistemlerinde sorunsuz bir ‡ekilde al‡abilecek rnler
geli‡tirme frsat sunar [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref25">25</xref>
          ]. Unity 3D’nin bu zelliklerinden dolay proje
kapsamnda geli‡tirilen sanal ortamn sahnelerini olu‡turmak ve simlasyondaki tm
olaylar grselle‡tirmek amacyla, bu al‡mada Unity 3D kullanlm‡tr.
        </p>
        <p>
          Di§er bir ara olan Blender 3D; modelleme, animasyon, hareket izleme ve
olu‡turma gibi i‡lemleri tamamen destekleyen ak kaynakl ve cretsiz bir 3D
modelleme ortamdr [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref2">2</xref>
          ]. Geli‡tirilen sanal ortamn gerekili§ini arttrmak
amacyla ortamn ierisindeki karakterlerin tasarm, Blender 3D’nin kullanc
arayznn kolay olmasndan ve kar‡la‡lan hatalar ile ilgili ok miktarda kayna§n
bulunmasndan dolay Blender 3D ile yaplm‡tr.
        </p>
        <p>
          C# programlama dili, hzl uygulama geli‡tirme asndan yazlmclara kolay
bir ‡ekilde nesneye ynelik programlama modeli sunan popler bir programlama
dili olarak tanmlanmaktadr [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref10">10</xref>
          ]. Bu al‡mann implementasyonu; hem proje
geli‡tirme ekibinin C# programlama diline hakim olmas, hem Unity 3D
tarafndan desteklenen bir programlama dili olmas, hem de hzl bir ‡ekilde rn
geli‡tirmeye elveri‡li yaps olmasndan dolay C# programlama dili ile
tamamlanm‡tr.
        </p>
        <p>
          Son olarak sanal gereklik kasklar, ki‡ileri gerek hayattan koparp sanal
ortama dahil etti§i iin, sanal gereklik teknolojisinde en ok kullanlan donanm
rndr [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref21">21</xref>
          ]. Bu kasklar sanal gereklik teknolojisinde ok popler oldu§u iin,
sektrde bu kasklarn retimini sa§layan birok rma bulunmaktadr. Bu
rmalarn retti§i kasklara; Oculus Rift, Samsung Gear VR, Sony Morpheus, HTC
Vive ve Google Cardboard rnek olarak gsterilebilir. Literatrde bulunan baz
al‡malar Oculus Rift’in az maliyetli ve oyun motorlaryla uyumlu bir ‡ekilde
al‡masndan dolay, sanal gereklik simlasyonlarnda en ok kullanlan sanal
kask oldu§unu belirtmektedir [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref12">12</xref>
          ]. Ancak, HTC Vive’n maliyeti Oculus Rift’e
gre biraz daha fazla olmasna ra§men; hem kask kullanan ki‡ilere daha fazla
hareket imkan sa§lad§ iin [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref9">9</xref>
          ], hem ki‡ilerin gerek dnyadaki pozisyonlarnn
daha net bir ‡ekilde takip edilebildi§i [
          <xref ref-type="bibr" rid="ref8">8</xref>
          ] iin, hem de el kontrolleri sayesinde
ki‡ilere daha gereki dokunma duygusu deneyimlettirdi§i iin bu projede sanal
kask olarak HTC Vive tercih edilmi‡tir.
3.2
        </p>
      </sec>
      <sec id="sec-4-2">
        <title>Sistem Tasarm</title>
        <p>Simulacrum " sava‡ ko‡ullarnda ilk yardm ve tbbi mdahale tekniklerini
askeri personele e§itme amac ta‡yan bir sanal gereklik simlasyon projesidir.
Bu projede biri E§itim Modu " di§eri ise Sava‡ Modu " olmak zere toplam iki
farkl kategori bulunmaktadr. lk kategori olan E§itim Modu "’nda ki‡ilerden,
Trk Kzlay ve Gazi niversitesi Acil Tp Anabilim Dal ile i‡birli§i ierisinde
hazrlanan videolar seyrederek kendilerini temel ilk yardm tekniklerinin teorik
bilgisi hakknda geli‡tirmeleri beklenmektedir. Ardndan bu modda, videolar
seyreden kullanclara bilgi seviyelerini test edebilmeleri asndan her video
sonrasnda be‡er sorudan olu‡an mini quizler yaplmaktadr. Bylece ki‡iler, bu mod
sayesinde temel ilk yardm teknikleri hakkndaki teorik bilgi seviyelerini arttrma
‡ans bulurlar.</p>
        <p>˙al‡mann esas amac olan Sava‡ Modu "’nda ise, katlmclar her biri farkl
sava‡ senaryosu ieren farkl ieriklerde temel ilk yardm teknikleri ile ilgili hem
teorik bilgilerini hem de pratik yeteneklerini sava‡ ortamna benzer bir ortamda
test etme ‡ansna sahiptirler. Bu al‡ma kapsamnda konunun uzmanlarnn
gr‡leri alnarak, sava‡ ko‡ullarnda en ok kar‡la‡lan olaylar olan kur‡unla
yaralanma, uzuv kopmas ve kol krlmas olaylarnn senaryolar simle
edilmi‡tir.</p>
        <p>Sistemde, biri Katlmc " di§eri ise Sistem Yneticisi " olmak zere toplam
iki farkl kullanc tipi bulunmaktadr. Sistem Yneticisi " rolne sahip olan
kullanclar, sisteme e§itim videosu, soru ve senaryo ekleme, dzenleme ve silme
hakkna sahiptir. Katlmc " rolndeki kullanclar ise, E§itim Modu "’ndaki
video seyretme, soru cevaplama ve geri bildirim alma fonksiyonlarna ek
olarak Sava‡ Modu "’nda hareket etme, grev panelini grme, ilk yardm antasn
grntleme, nesneyi tutma ve nesneyi brakma gibi birok fonksiyona sahiptir.</p>
        <p>Kullanclar zerinde test edilen Sava‡ Modu "’nda katlmc, terristler
tarafndan ele geirilmi‡ ky terristlerden temizlemek amacyla grevlendirilmi‡
10 ki‡ilik ekibin shhyecisi olarak greve ba‡lamaktadr. Katlmc, senaryonun
ba‡nda operasyona ba‡lamak iin emir bekleyen timin ierisinde bulunmaktadr.</p>
        <p>Giri‡ sahnesi iin tasarlanan operasyonun gerekili§ini arttrabilmek adna
sahneye jet ve tank grselleri eklenmi‡ olup ayn zamanda jet sesi, tank sesi,
silah sesleri ve telsiz konu‡malar da sahneye entegre edilmi‡tir. lk sahne sonunda
emri alan timdeki askerler (katlmcnn karakteri hari) kye hareket ederler.
ekil 1’de, sol alt k‡ede simlasyonu test eden ki‡inin gerek hayat grnts,
esas grntde ise katlmcnn sanal ortamdaki bak‡ as gsterilmitir.
Katlmc, timini takip etmek amacyla ortamda hareket etmek iin HTC Vive’n
kontrollerini kullanr.</p>
        <p>ekil 1. Simlasyon erisinde Hareket Etme</p>
        <p>Senaryo, terristlerle at‡arak kyn i ksmlarna ilerlemeye al‡an timin,
taktiksel olarak kye yatay olarak yaylmyla devam etmektedir. Bu yaylm
esnasnda, tim ierisinde yer alan askerlerden biri sistem yneticisi tarafndan
belirlenen senaryo gere§i sava‡ ko‡ullarnda en ok kar‡la‡lan kur‡unla yaralanma,
uzuv kopmas ve kol krlmas yaralanma tiplerinden biriyle yaralanmaktadr.
Sistemi kullanan katmlmcya yaralanan askerin yerini belirtmek amacyla ekil
2’de gsterildi§i gibi askerin evresine ye‡il silindirik bir alan izilmektedir.</p>
        <p>ekil 2. Yaralanan Askerin Yerini Belirleme Amacyla ˙izilen Ye‡il Alan
Katlmc ye‡il alan grdkten sonra, yaral askerin yanna gitmesi ve
tedavisini yapabilmesi iin gerekli olan sre ba‡lar. Tedavi amacyla ye‡il blgeye
giden katlmc, alana girip yaral askerin yanna gittikten sonra do§ru olan ilk
yardm tekni§ini seeneklerin arasndan seer. Do§ru teknik seildikten sonra,
ortama katlmcnn o teknikle ilgili yapmas gereken admlar listeyen bir panel
eklenir.</p>
        <p>ekil 3. lk Yardm Malzeme Listesi</p>
        <p>Bu panel sayesinde katlmc, seilen ilk yardm tekni§i ile ilgili yaplmas
gereken admlar srasyla grerek o teknik hakknda bilgi sahibi olur. Yaplmas
gereken admlar gren katlmc, i‡lemi yapmak zere yeniden yaral askerin
oldu§u tarafa do§ru ynelir. Katlmc, askerin yanna geldikten sonra, panelde
belirtilen ilk yardm tekni§inin admlarn yapabilmesi iin katlmcya ilk yardm
malzemelerine ekil 3’te gsterildi§i gibi eri‡im hakk tannr.</p>
        <p>Malzemelere eri‡im hakkna sahip olan katlmc, ilk yardm tekni§inin
admlarnda yazan grevlerin gereksinimlerine gre ilk yardm malzemeleri listesinden
ilgili malzemeyi seer. lk yardm malzemesi seildikten sonra, seilen malzeme ile
yaral askerin zerinde etkile‡ime girebilmek iin katlmc, askerin yanna do§ru
ilerler. ekil 4’te kur‡un yaralanma tedavisinin ilk adm olan makas kullanarak
kyafet kesme grevi gsterilmi‡tir.</p>
        <p>Bu sahnede kullanc makas setikten sonra, kullancnn yaral askerin hangi
blgesini kesmesi gerekti§i askerin kyafetinin zerinde olu‡turulan krmz
izgilerle belirtilmi‡tir. Bu ynlendirmeye ek olarak, sahnenin sol st k‡esinde
katlmcya ilgili a‡amann hangi seviyesinde oldu§unu gsteren ilerleme seviye bar
eklenmi‡tir. Katlmc seilen malzemeyi krmz izgilerle belirtilen yere, do§ru
bir ‡ekilde uygulad§ srece bu bar ierisinde bulunan de§er artmaktadr.
Katlmc belirtilen sre ierisinde ilerleme seviye barnda 100 skoruna ula‡rsa ilgili
adm iin ba‡arl saylr ve bir sonraki adma geer. Yeni admda da yukarda
anlatlan sre tekrarlanarak katlmcnn seilen ilk yardm tekni§ini belirtilen
sre ierisinde bitirmesi beklenir.
ekil 4. Kur‡un Yaralanma Tedavisinin lk Grevi Olan Makasla Kyafet Kesme
Sahnesi
3.3</p>
      </sec>
      <sec id="sec-4-3">
        <title>Deneyler ve Analizler Geli‡tirilen bu sistem konunun uzman olan 5 ki‡i ile de§erlendirilmi‡ olup, uzmanlarn sistem ile ilgili d‡ncelerini alabilmek iin a‡a§daki sorular sorulmu‡tur.</title>
        <p>S1: Geli‡tirilen sanal ortam belirtilen temel ilk yardm tekniklerini
§retmede kullanlabilecek etkili bir aratr.</p>
        <p>S2: Geli‡tirilen sanal ortam gereki bir sava‡ ortam sa§lamaktadr.
S3: Bu ortam sayesinde katlmclar btn ilk yardm teknikleri ile ilgili
kir sahibi olabilirler.</p>
        <p>S4: Kullanlan kask sanal ortam daha gereki klmaktadr.</p>
        <p>S5: E§itim videolar ki‡ilerin temel ilk yardm teknikleri zerine olan teorik
bilgi seviyesini arttrr.</p>
        <p>Uzmanlar yukardaki sorulara cevap verebilmek iin her soruya 1: Kesinlikle
katlmyorum , 2: Katlmyorum , 3: Ne katlyorum ne katlmyorum , 4:
Katlyorum ve 5: Kesinlikle katlyorum olacak ‡ekilde Likert l sistemine uygun
bir notlandrma sisteminde her soruya puan vermi‡tir. Uzmanlarn verdi§i notlar
Tablo 1’de gsterilmi‡tir.</p>
        <p>Tablo 1. Sistem ile lgili Uzman Ki‡ilerin De§erlendirme Sonular
1. Uzman
2. Uzman
3. Uzman
4. Uzman
5. Uzman</p>
        <p>S1
5
5
4
5
5</p>
        <p>S2
4
5
4
5
5</p>
        <p>S3
2
3
1
3
2</p>
        <p>S4
5
5
5
5
5</p>
        <p>S5
4
4
3
3
5</p>
        <p>Uzmanlarn verdi§i cevaplar incelendi§i zaman, tasarlanan sanal ortamn
gereki bir sava‡ ortam yaratt§ ve bu gerekilik ile bu proje kapsamnda
belirlenmi‡ olan ilk yardm tekniklerinin de etkin bir ‡ekilde §retilebilece§i anla‡lm‡tr.
Bu duruma ek olarak, literatrde de bahsedildi§i gibi sanal gereklik kasklarnn
ortamn gerekili§ini arttrd§ bulgusu da uzman ki‡ilerin vermi‡ oldu§u
gr‡lerle do§rulanm‡tr. Sistemin e§itim modunda gsterilen videolar da uzman
ki‡iler tarafndan faydal bulunurken, sistemin eksik yan olarak sistem ierisinde
uygulanan ilk yardm tekni§i saysnn az olmas belirtilmi‡tir.
4</p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-5">
      <title>Sonular ve Gelecek ˙al‡malar</title>
      <p>Sanal gereklik teknolojisi insanlara gerek bir ortamda oldu§u hissini; ses, ‡k,
dokunsal ve grsel etkile‡imler sayesinde duyu organlarnn kullanlmasn temel
alarak ya‡atmaktadr. Sanal gereklik alannda yaplm‡ olan uygulamalar,
birok farkl alanda farkl amalar ile kullanlmaktadr. Bu alanlardan biri olan
e§itim alannda geli‡tirilmi‡ uygulamalarn, ki‡iler iin geleneksel yntemlere gre
daha e§itici ve §retici oldu§u ortaya km‡tr. Sanal gerekli§in bu
avantajlarndan dolay, bu al‡ma, sanal olarak olu‡turulmu‡ olan sava‡ ortamnda
askeri personelin ilk yardm mdahalelerinde e§itilmesini amalamaktadr. Bu
ama do§rultusunda, bu alanda al‡acak olan askeri personeller iin sanal bir
ortam geli‡tirilmi‡ olup, geli‡tirilen bu ortam konunun uzmanlar ile test
edilmi‡tir. Testlerden elde edilen bulgulara gre, Trkiye’de bu alanda geli‡tirilen
HTC Vive tabanl ilk simlasyon olan bu sistem ilk yardm teknikleri zerinde
al‡acak olan ki‡ilerin e§itiminde kullanlabilecek etkin bir aratr.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-6">
      <title>Kaynaklar</title>
    </sec>
  </body>
  <back>
    <ref-list>
      <ref id="ref1">
        <mixed-citation>
          1.
          <string-name>
            <surname>Bhagat</surname>
            ,
            <given-names>K.K.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Liou</surname>
            ,
            <given-names>W.K.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Chang</surname>
          </string-name>
          , C.Y.:
          <article-title>A cost-eective interactive 3d virtual reality system applied to military live ring training</article-title>
          .
          <source>Virtual Reality</source>
          <volume>20</volume>
          (
          <issue>2</issue>
          ),
          <fpage>127</fpage>
          <lpage>140</lpage>
          (
          <year>2016</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref2">
        <mixed-citation>
          2.
          <string-name>
            <surname>Brito</surname>
            ,
            <given-names>A.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Blender 3D: architecture, buildings, and scenery: create photorealistic 3D architectural visualizations of buildings, interiors, and environmental scenery</article-title>
          .
          <source>Packt Publishing Ltd</source>
          (
          <year>2008</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref3">
        <mixed-citation>
          3.
          <string-name>
            <surname>Burdea</surname>
            ,
            <given-names>G.C.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Coiet</surname>
            ,
            <given-names>P.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Virtual reality technology</article-title>
          ,
          <source>vol. 1</source>
          . John Wiley &amp; Sons (
          <year>2003</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref4">
        <mixed-citation>
          4. ˙iikli,
          <string-name>
            <given-names>B.</given-names>
            ,
            <surname>Gdkbay</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>U.</surname>
          </string-name>
          :
          <article-title>Increasing the sense of presence in a simulation environment using image generators based on visual attention</article-title>
          .
          <source>Presence</source>
          <volume>19</volume>
          (
          <issue>6</issue>
          ),
          <volume>557568</volume>
          (
          <year>2010</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref5">
        <mixed-citation>
          5.
          <string-name>
            <surname>Danilicheva</surname>
            ,
            <given-names>P.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Klimenko</surname>
            ,
            <given-names>S.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Baturin</surname>
            ,
            <given-names>Y.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Serebrov</surname>
            ,
            <given-names>A.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Education in virtual worlds: Virtual storytelling</article-title>
          .
          <source>In: CyberWorlds</source>
          ,
          <year>2009</year>
          . CW'09. International Conference on. pp.
          <fpage>333338</fpage>
          .
          <string-name>
            <surname>IEEE</surname>
          </string-name>
          (
          <year>2009</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref6">
        <mixed-citation>
          6.
          <string-name>
            <surname>Dianty</surname>
            ,
            <given-names>R.E.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Azhari</surname>
            ,
            <given-names>A.M.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <given-names>Al</given-names>
            <surname>Hakim</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <given-names>M.F.</given-names>
            ,
            <surname>Kuswardayan</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <given-names>I.</given-names>
            ,
            <surname>Yuniarti</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <given-names>A.</given-names>
            ,
            <surname>Herumurti</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>D.</surname>
          </string-name>
          :
          <article-title>First aid simulation game with nite state machine model</article-title>
          .
          <source>In: Information &amp; Communication Technology and Systems (ICTS)</source>
          , 2015 International Conference on. pp.
          <fpage>157162</fpage>
          .
          <string-name>
            <surname>IEEE</surname>
          </string-name>
          (
          <year>2015</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref7">
        <mixed-citation>
          7.
          <string-name>
            <surname>Donath</surname>
            ,
            <given-names>L.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Rssler</surname>
            ,
            <given-names>R.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Faude</surname>
            ,
            <given-names>O.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Eects of virtual reality training (exergaming) compared to alternative exercise training and passive control on standing balance and functional mobility in healthy community-dwelling seniors: a meta-analytical review</article-title>
          .
          <source>Sports medicine 46(9)</source>
          ,
          <volume>12931309</volume>
          (
          <year>2016</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref8">
        <mixed-citation>
          8.
          <string-name>
            <surname>Hamacher</surname>
            ,
            <given-names>A.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Kim</surname>
            ,
            <given-names>S.J.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Cho</surname>
            ,
            <given-names>S.T.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Pardeshi</surname>
            ,
            <given-names>S.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Lee</surname>
            ,
            <given-names>S.H.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Eun</surname>
            ,
            <given-names>S.J.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Whangbo</surname>
            ,
            <given-names>T.K.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Application of virtual, augmented, and mixed reality to urology</article-title>
          .
          <source>International neurourology journal 20(3)</source>
          ,
          <volume>172</volume>
          (
          <year>2016</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref9">
        <mixed-citation>
          9.
          <string-name>
            <surname>Heineman</surname>
            ,
            <given-names>D.S.:</given-names>
          </string-name>
          <article-title>Porting game studies research to virtual reality (</article-title>
          <year>2016</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref10">
        <mixed-citation>
          10.
          <string-name>
            <surname>Hejlsberg</surname>
            ,
            <given-names>A.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Torgersen</surname>
            ,
            <given-names>M.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Wiltamuth</surname>
            ,
            <given-names>S.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Golde</surname>
            ,
            <given-names>P.</given-names>
          </string-name>
          : The C#
          <article-title>Programming Language (Covering C# 4</article-title>
          .0). Addison-Wesley
          <string-name>
            <surname>Professional</surname>
          </string-name>
          (
          <year>2010</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref11">
        <mixed-citation>
          11.
          <string-name>
            <surname>Lele</surname>
            ,
            <given-names>A.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Virtual reality and its military utility</article-title>
          .
          <source>Journal of Ambient Intelligence and Humanized Computing</source>
          <volume>4</volume>
          (
          <issue>1</issue>
          ),
          <volume>1726</volume>
          (
          <year>2013</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref12">
        <mixed-citation>
          12.
          <string-name>
            <surname>Li</surname>
            ,
            <given-names>Y.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Elmaghraby</surname>
            ,
            <given-names>A.S.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Sokhadze</surname>
            ,
            <given-names>E.M.:</given-names>
          </string-name>
          <article-title>Designing immersive aective environments with biofeedback</article-title>
          .
          <source>In: Computer Games: AI</source>
          , Animation, Mobile, Multimedia,
          <source>Educational and Serious Games (CGAMES)</source>
          ,
          <year>2015</year>
          . pp.
          <fpage>7377</fpage>
          .
          <string-name>
            <surname>IEEE</surname>
          </string-name>
          (
          <year>2015</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref13">
        <mixed-citation>
          13.
          <string-name>
            <surname>Liu</surname>
            ,
            <given-names>S.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Jia</surname>
          </string-name>
          , J.:
          <article-title>Design and implementation of virtual culture museum</article-title>
          .
          <source>In: Computer Science &amp; Education</source>
          ,
          <year>2009</year>
          . ICCSE'
          <volume>09</volume>
          . 4th International Conference on. pp.
          <fpage>686689</fpage>
          .
          <string-name>
            <surname>IEEE</surname>
          </string-name>
          (
          <year>2009</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref14">
        <mixed-citation>
          14.
          <string-name>
            <surname>Lorenzo</surname>
            ,
            <given-names>G.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Lled</surname>
            ,
            <given-names>A.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Pomares</surname>
            ,
            <given-names>J.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Roig</surname>
          </string-name>
          , R.:
          <article-title>Design and application of an immersive virtual reality system to enhance emotional skills for children with autism spectrum disorders</article-title>
          .
          <source>Computers &amp; Education</source>
          <volume>98</volume>
          ,
          <issue>192205</issue>
          (
          <year>2016</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref15">
        <mixed-citation>
          15.
          <string-name>
            <surname>McElhinney</surname>
            ,
            <given-names>B.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Beard</surname>
            ,
            <given-names>A.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Karthigasu</surname>
            ,
            <given-names>K.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Hart</surname>
          </string-name>
          , R.:
          <article-title>Virtual reality simulation: A valuable adjunct to surgical training</article-title>
          . In:
          <article-title>Virtual reality in psychological, medical and pedagogical applications</article-title>
          .
          <source>InTech</source>
          (
          <year>2012</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref16">
        <mixed-citation>
          16.
          <string-name>
            <surname>Paiva</surname>
            ,
            <given-names>P.V.F.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Machado</surname>
            ,
            <given-names>L.S.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Valena</surname>
            ,
            <given-names>M.M.G.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>A virtual environment for training and assessment of surgical teams</article-title>
          .
          <source>In: Virtual and Augmented Reality (SVR)</source>
          ,
          <source>2013 XV Symposium on</source>
          . pp.
          <fpage>1726</fpage>
          .
          <string-name>
            <surname>IEEE</surname>
          </string-name>
          (
          <year>2013</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref17">
        <mixed-citation>
          17.
          <string-name>
            <surname>Piedra</surname>
            ,
            <given-names>J.A.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Ojeda-Castelo</surname>
            ,
            <given-names>J.J.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Quero-Valenzuela</surname>
            ,
            <given-names>F.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Piedra-Fernandez</surname>
            ,
            <given-names>I.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Virtual environment for the training of the hands in minimally invasive thoracic surgery</article-title>
          . In:
          <article-title>Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-</article-title>
          <string-name>
            <surname>Games</surname>
            <given-names>)</given-names>
          </string-name>
          ,
          <year>2016</year>
          8th International Conference on. pp.
          <fpage>14</fpage>
          .
          <string-name>
            <surname>IEEE</surname>
          </string-name>
          (
          <year>2016</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref18">
        <mixed-citation>
          18.
          <string-name>
            <surname>Satava</surname>
            ,
            <given-names>R.M.:</given-names>
          </string-name>
          <article-title>Virtual reality surgical simulator</article-title>
          .
          <source>Surgical endoscopy 7(3)</source>
          ,
          <volume>203205</volume>
          (
          <year>1993</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref19">
        <mixed-citation>
          19.
          <string-name>
            <surname>Satava</surname>
            ,
            <given-names>R.M.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Medical applications of virtual reality</article-title>
          .
          <source>Journal of Medical Systems</source>
          <volume>19</volume>
          (
          <issue>3</issue>
          ),
          <volume>275280</volume>
          (
          <year>1995</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref20">
        <mixed-citation>
          20.
          <string-name>
            <surname>Seitz</surname>
            ,
            <given-names>C.A.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Poyrazli</surname>
            ,
            <given-names>S.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Harrisson</surname>
            ,
            <given-names>M.A.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Flickinger</surname>
            ,
            <given-names>T.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Turkson</surname>
            ,
            <given-names>M.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Virtual reality exposure therapy for military veterans with posttraumatic stress disorder: a systematic review</article-title>
          .
          <source>The New School Psychology Bulletin</source>
          <volume>11</volume>
          (
          <issue>1</issue>
          ),
          <volume>1529</volume>
          (
          <year>2014</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref21">
        <mixed-citation>
          21.
          <string-name>
            <surname>Stengel</surname>
            ,
            <given-names>M.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Grogorick</surname>
            ,
            <given-names>S.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Eisemann</surname>
            ,
            <given-names>M.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Eisemann</surname>
            ,
            <given-names>E.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Magnor</surname>
            ,
            <given-names>M.A.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>An aordable solution for binocular eye tracking and calibration in head-mounted displays</article-title>
          .
          <source>In: Proceedings of the 23rd ACM international conference on Multimedia</source>
          . pp.
          <fpage>15</fpage>
          <lpage>24</lpage>
          . ACM (
          <year>2015</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref22">
        <mixed-citation>
          22.
          <string-name>
            <surname>Tarapata</surname>
            ,
            <given-names>Z.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Military route planning in battleeld simulation: eectiveness problems and potential solutions</article-title>
          .
          <source>Journal of Telecommunications and Information</source>
          technology pp.
          <volume>4756</volume>
          (
          <year>2003</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref23">
        <mixed-citation>
          23.
          <string-name>
            <surname>Westwood</surname>
            ,
            <given-names>J.</given-names>
          </string-name>
          , et al.:
          <article-title>Towards an immersive virtual environment for medical team training. Medicine meets virtual reality 15: in vivo, in vitro</article-title>
          ,
          <source>in silico: designing the next in medicine 125</source>
          ,
          <issue>274</issue>
          (
          <year>2007</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref24">
        <mixed-citation>
          24.
          <string-name>
            <surname>Wu</surname>
            ,
            <given-names>J.X.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Chen</surname>
            ,
            <given-names>G.C.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Chang</surname>
            ,
            <given-names>C.W.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Lin</surname>
            ,
            <given-names>C.H.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Development of virtual-reality simulator system for minimally invasive surgery (mis) using fractional-order vascular access</article-title>
          .
          <source>In: SAI Computing Conference (SAI)</source>
          ,
          <year>2016</year>
          . pp.
          <fpage>12571259</fpage>
          .
          <string-name>
            <surname>IEEE</surname>
          </string-name>
          (
          <year>2016</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref25">
        <mixed-citation>
          25.
          <string-name>
            <surname>Xie</surname>
            ,
            <given-names>J.:</given-names>
          </string-name>
          <article-title>Research on key technologies base unity3d game engine</article-title>
          .
          <source>In: Computer Science &amp; Education (ICCSE)</source>
          ,
          <year>2012</year>
          7th International Conference on. pp.
          <fpage>695699</fpage>
          .
          <string-name>
            <surname>IEEE</surname>
          </string-name>
          (
          <year>2012</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref26">
        <mixed-citation>
          26.
          <string-name>
            <surname>Yiannakopoulou</surname>
            ,
            <given-names>E.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Nikiteas</surname>
            ,
            <given-names>N.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Perrea</surname>
            ,
            <given-names>D.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Tsigris</surname>
            ,
            <given-names>C.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Virtual reality simulators and training in laparoscopic surgery</article-title>
          .
          <source>International Journal of Surgery</source>
          <volume>13</volume>
          ,
          <issue>6064</issue>
          (
          <year>2015</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref27">
        <mixed-citation>
          27.
          <string-name>
            <surname>Zheng</surname>
            ,
            <given-names>J.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Chan</surname>
            ,
            <given-names>K.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Gibson</surname>
            ,
            <given-names>I.</given-names>
          </string-name>
          :
          <article-title>Desktop virtual reality interface for computer aided conceptual design using geometric techniques</article-title>
          .
          <source>Journal of Engineering Design</source>
          <volume>12</volume>
          (
          <issue>4</issue>
          ),
          <volume>309329</volume>
          (
          <year>2001</year>
          )
        </mixed-citation>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>