=Paper= {{Paper |id=Vol-2201/UYMS_SIYM_2018_paper_5 |storemode=property |title=Simulacrum: Savas Kosullarinda Acil Tibbi Mudahale ve Ilk Yardim Simulasyonu(Simulacrum: Simulation Virtual Reality for Emergency Medical Intervention in Battle Field Conditions) |pdfUrl=https://ceur-ws.org/Vol-2201/UYMS_SIYM_2018_paper_5.pdf |volume=Vol-2201 |authors=Ulas Gulec,Mert Ali Gozcu,Sedanur Dogan,Nesil Mesurhan,Murat Yilmaz,Veysi Isler,Mustafa Dinc }} ==Simulacrum: Savas Kosullarinda Acil Tibbi Mudahale ve Ilk Yardim Simulasyonu(Simulacrum: Simulation Virtual Reality for Emergency Medical Intervention in Battle Field Conditions)== https://ceur-ws.org/Vol-2201/UYMS_SIYM_2018_paper_5.pdf
     Simulacrum: Sava³ Ko³ullarnda Acil Tbbi

            Müdahale ve lk Yardm Simülasyonu


                 1,4                      1,2                  1                  1
 Ula³ Güleç            , Mert Ali Gözcü         , Sedanur Do§an , Nesil Me³urhan , Murat
                                 1             3,4                5
                           Ylmaz , Veysi ³ler    ve Mustafa Dinç

     1
      Çankaya Üniversitesi, Bilgisayar Mühendisli§i Bölümü, Ankara, Türkiye
                        {ulasgulec,myilmaz}@cankaya.edu.tr
                      {sedanurdgn,nesilmesurhan}@gmail.com
   2
     Ideasis Bili³im Teknolojileri Dan³manlk ve Mühendislik, Ankara, Türkiye
                               MertG@ideasis.com.tr
3
  Hasan Kalyoncu Üniversitesi, Bilgisayar Mühendisli§i Bölümü, Gaziantep, Türkiye
                               veysi.isler@hku.edu.tr
4
  Orta Do§u Teknik Üniversitesi, Bilgisayar Mühendisli§i Bölümü, Ankara, Türkiye
                 5
                   MilSOFT Yazlm Teknolojileri, Ankara, Türkiye
                               mdinc1972@gmail.com



         Özet.    Sanal gerçeklik teknolojisi, hem donanm hem de yazlm bak-
         mndan sa§lam³ oldu§u özellikler sayesinde, günümüzün e§itim alannda
         kullanlan en etkin araçlarndan biri haline gelmi³tir. Literatürde askeri,
         endüstriyel, e§itim, sa§lk ve e§lence gibi birçok farkl konuda bu tek-
         nolojinin sa§lam³ oldu§u avantajlar kullanlarak geli³tirilen çe³itli çal³-
         malar bulunmaktadr. Bu çal³mada ise, askeri personeli sava³ ortamnda
         acil müdahale teknikleri konusunda e§iten sanal gerçeklik tabanl bir sis-
         tem olu³turmay amaçlamaktadr. Türk Silahl Kuvvetleri'nin belirtti§i
         gereksinimler do§rultusunda geli³tirilen bu projenin gerçekçili§ini artt-
         rabilmek için HTC Vive kullanlm³tr. Bu kask kullanarak kendilerini
         sava³ ortamnda hisseden katlmclar, sava³ ko³ullarnda en çok kar³la-
         ³lan yaralanma ³ekilleri olan; kur³unla yaralanma, uzuv kopmas ve kol
         krlmas ile ilgili ilk yardm tekniklerini ö§renme frsat bulmu³lardr.
         Geli³tirilen bu ortam, hem ilk yardm teknikleri hem de askeri alandaki
         uzman ki³iler tarafndan test edilmi³ olup, bu ki³ilerin ortam ile ilgili
         görü³leri alnm³tr. Bu görü³melerden elde edilen bulgulara göre, tasar-
         lanan sava³ ortam gerçek hayat risklerini içermeyip katlmclara sürekli
         e§itim frsat sunmasndan dolay bu ortamn bu alanda görev yapacak
         ki³ilerin bilgi seviyelerini ve yeteneklerini arttrmada kullanlabilecek fay-
         dal bir e§itim arac olabilece§i görülmü³tür.


   Anahtar Kelimeler: Sanal gerçeklik, E§itim simülasyonu, lk yardm tek-
nikleri, 3B modelleme
      Simulacrum: Simulation Virtual Reality for

    Emergency Medical Intervention in Battle Field

                                    Conditions




         Abstract.     In recent years, virtual reality technology has become one
         of the most eective tools used in the eld of education due to its both
         hardware and software features. There are several studies in the litera-
         ture that have been developed using the benets of this technology in
         many dierent areas such as military, industrial, education, health and
         entertainment. This research aims to create a virtual reality based sys-
         tem that trains military personnel on emergency response techniques in
         the battle environment. In this project developed with respect to the
         requirements of the Turkish Armed Forces, HTC Vive, one of the most
         successful virtual helmets, has been used in order to increase the realism
         of this virtual environment where individuals learn rst aid techniques
         or reinforce their knowledge. Participants who felt themselves in a war
         environment using this helmet had the opportunity to learn rst aid tech-
         niques related to bullet injuries, limb ruptures and arm breaks, which are
         the most common forms of injury in war conditions. This developed envi-
         ronment has been tested by both rst aid technicians and experts in the
         military eld to take their opinions about the environment. According
         to the results obtained from these interviews, it was seen that the de-
         signed battle environment does not contain real life risks and it provides
         a continuous re-opportunity to the participants so that this environment
         can be a useful educational tool for increasing the knowledge levels and
         abilities of those who will work in this area.


Keywords: Virtual reality, Training simulation, Medical intervention, 3D mod-
elling



1    Giri³


Sava³ ko³ullarnda olu³an yaralanmalarda dakikalar içinde yaplacak do§ru tbbi
müdahale hayat kurtarc olurken, etkin müdahalenin gecikmesi ölümle sonuçla-
nabilmektedir. Bu müdahalenin ki³inin kendisi ya da en yaknndaki silah arka-
da³ tarafndan ba³latlmas, timlerde görevli sa§lk personeli tarafndan sürdü-
rülerek yaralnn kesin tedaviyi alaca§ merkeze nakline kadar devam ettirilmesi
esastr. Bu sürecin etkin bir ³ekilde yürütülebilmesi için, tüm askerlerin temel ilk
yardm becerilerine sahip olmalar, sa§lk personellerinin de uygulayaca§ tbbi
müdahaleler hakknda e§itimli olmalar gerekmektedir. Mevcut ko³ullarda bu
e§itim erler için acemi birliklerinde, sa§lk personeli er/erba³ için Sahra Shhiye
Okul Komutanl§'nda, paramedik astsubaylar için ise Sa§lk Meslek Yüksek
Okulu'nda yürütülmektedir. E§itim verilen ki³i saysnn e§itim olanaklarnn
çok üstünde olmas, bu e§itimlerin sk aralklarla tekrarlanamamas, personelin
optimal bilgi ve beceri kazanmasnn önündeki önemli engellerdir.
    Modern e§itim sistemlerinde, Bilgisayar Oyunu Temelli Sanal Simülasyon Sis-
temleri giderek yaygnla³maktadr. Bu sistemler, e³ zamanl bir e§itim deneyimi
sa§larken ayn anda birden fazla kullancy standart bir ³ekilde e§itmek için
kullanlr [16]. Bu avantaja ek olarak, sanal ortamda olu³turulan e§itici simü-
lasyonlar, geleneksel yöntemlere kyasla e§itim masrafn da dü³ürmektedir [16].
Sanal gerçeklik teknolojisinin e§itim alanndaki bu faydalarndan dolay yap-
lan bu çal³ma, sanal olarak olu³turulmu³ sava³ ortamnda, askeri personeli ilk
yardm teknikleri konusunda e§itmeyi amaçlamaktadr.
    Bildirinin geri kalan ksm ³u ³ekilde olu³turulmu³tur: Bir sonraki bölümde,
çal³mann alt yapsn olu³turmak için literatürdeki benzer çal³malar detayl
bir ³ekilde anlatlm³tr. Üçüncü bölümde, sistemin tasarm açklanarak uzman
ki³ilerin sistem ile ilgili dü³ünceleri payla³lm³tr. Son bölümde ise, çal³madan
elde edilen sonuçlar tart³larak makale sonlandrlacaktr.



2    Literatür De§erlendirmesi


Sanal Gerçeklik; ki³ilerin belirli bir konu üzerinde gerçekte ya³ayamayacaklar ya
da tecrübe edemeyecekleri aktiviteleri, gerçek dünyada oldu§u gibi hissetmesini
sa§layarak bu olaylar ile ilgili bilgi ve tecrübe seviyelerini arttrmay hedeemek-
tedir [3]. Bu teknoloji, sa§lam³ oldu§u gerçekçi sanal ortamlar sayesinde geli³-
mi³ bir nsan-Bilgisayar etkile³imi teknolojisi olarak da gösterilebilir [27]. Sanal
Gerçekli§in sa§lam³ oldu§u özellikler, ki³ilerin duyma, dokunma ve görme gibi
birçok duyusunu etkiledi§inden ki³iler bu ortamlara daha çabuk adapte olmak-
tadr [13]. Bu duyulara ek olarak, sanal ortamlar 3 boyutlu olarak tasarlanabil-
di§i için ki³iler bu ortamlarda yürüyerek etrafnda bulunan nesnelerle etkile³ime
geçme ³ansna da sahiptir [18].
    Sanal Gerçeklik teknolojisi, yukarda belirtilen özelliklerinden dolay; askeri [1],
sa§lk [26], e§itim [14] ve spor [7] gibi birçok farkl alanda ki³ilerin e§itiminde
kullanlmaktadr. Bu alanlara ek olarak, biyomedikal mühendisli§i ve bilgi tekno-
lojileri gibi günümüzün yeni ve popüler meslek dallar arasnda gösterilebilecek
alanlarda da sanal gerçeklik teknolojisinin ki³ilerin e§itiminde kullanld§ tes-
pit edilmi³tir [11]. Bu durumun olu³masnn en büyük nedeni ise, ki³ilere sanal
ortam aracl§yla verilen e§itimin en az gerçek hayattaki e§itim kadar ba³arl
olmasdr [5].
    Bu çal³mann amac; tasarlanacak olan sanal ortam ile sava³ ko³ullarnda
ki³ilere ilk yardm e§itimi vermek oldu§undan, literatürde sa§lk ve askeri alan-
larda yaplm³ olan çal³malar incelemek, çal³mann alt yapsn olu³turmak için
önemlidir. lk olarak sa§lk sektörü incelendi§inde, insan ya³am için en önemli
sektör olmasndan dolay, sa§lk alannda çal³acak olan ki³ilerin e§itimlerinin
detayl bir ³ekilde yaplmas gerekmektedir. Bu alanda çal³acak olan ki³iler,
bilgi ve tecrübe seviyelerini arttrmak amacyla gerçek vakalar üzerinde çal³ma-
dan önce kadavralar veya hayvanlar üzerinde çal³p, bu çal³malarda ba³arl
olduktan sonra insanlar üzerinde çal³abilmektedirler. Ancak bu durum çok ma-
liyetli olup yeteri kadar denek bulunamamasndan dolay, verilen e§itimi de k-
stlamaktadr. Paiva ve di§erleri [16], bu tip problemleri çözmek amacyla sa§lk
alannda çal³acak olan ki³ilere sa§lanacak olan sanal bir ortam sayesinde, ki³i-
lerin hem bu ortamda çok fazla tekrar etme frsat bulacaklar için kendilerini
geleneksel yöntemlere göre daha fazla geli³tiriceklerini hem de e§itimlerde daha
az kadavra kullanlaca§ için maliyetin azaltlabilece§ini savunmaktadrlar. Bu
dü³ünceyi destekler nitelikte, Piedra ve di§erleri [17], cerrahlar için el-göz koor-
dinasyonunun çok önemli oldu§unu ve cerrahlarn bu yeteneklerini geli³tirmek
için sürekli tekrar yapmalar gerekti§ini belirtmektedir. Bu sebeple, cerrahlarn
bu yeteneklerini geli³tirmek amacyla tasarlanan simülasyonlar, katlmclarn
ö§renme süresini azaltmas ve ki³ilere sürekli tekrar ³ans sa§lamasndan dolay
bu alanda çal³acak olan ki³iler için çok de§erlidir [24].

   Çal³mamzn di§er hede olan askeri alanda geli³tirilmi³ sanal ortamlar in-
celendi§inde, literatürde uçu³, sava³ ve askeri araçlarn bakm/onarm ile ilgili
çe³itli çal³malar bulunmaktadr. Bu tip çal³malara Satava ve di§erlerinin [19]
yapm³ oldu§u çal³ma örnek olarak gösterilebilir. Bu çal³mada, sava³ pilotla-
rnn yeteneklerini arttrmak amacyla bir simülasyon sistemi geli³tirilmi³ olup,
geli³tirilen bu sanal ortam sava³ pilotlar ile test edilmi³tir. Yaplan testler so-
nucu elde edilen bulgulara göre; geli³tirilen sanal ortam ki³iler için ölüm riski
yaratmad§ndan, ki³iler kendilerini rahat hissederek yeteneklerini daha hzl bir
³ekilde geli³tirmi³tir. Bu alanda geli³tirilmi³ di§er bir çal³mada ise, askerlerin
karar verme yeteneklerini geli³tirmek amacyla sanal bir sava³ ortam tasarlan-
m³tr [20]. Yaplan bu çal³ma askeri personel ile test edilmi³ olup, test sonuç-
larna göre ki³ilerin sava³ srasnda hissettikleri kayg seviyelerinde bir azalma
oldu§u görülmü³tür.

   Sanal ortamlar ki³ilerin yeteneklerini ve tecrübe seviyelerini arttrmada önemli
bir e§itim arac oldu§u halde, tasarlanan her ortam ayn ba³ary yakalayama-
maktadr. Bu tip ortamlarn ba³ary yakalayabilmesi için, tasarlanan ortamn
gerçek hayat ortamna benzer olmas gerekmektedir [4]. Bu nedenle bu ortamlar
tasarlanrken, ki³ilerin ö§renme seviyelerini arttrmak için ki³ileri, gerçek hayat
ortamndan kopararak tamamen sanal ortamda olduklarn hissettirmek hedef-
lenmelidir. Sa§lk sektörü için geli³tirilecek ortamlarda bu gerçekçili§i sa§lamak
amacyla sanal karakterlerin tasarm yaplrken gerçek hayatta kullanlan eldi-
ven veya ameliyat elbisesi gibi materyallerin kullanlmas önemlidir [23]. Sanal
ortamn gerçekçi olmasnda, ortamn görselli§i yansra ortamn ki³ilerin di§er
duyularna da hitap etmesi gerekmektedir. Bu sebepten dolay ortamn görsel-
li§ine ek olarak, ameliyet esnasnda katlmclarn hastann vücuduna dokunma
hissini de ya³amas tasarlanan ortamn ba³arsn daha üst seviyeye çkarmakta-
dr [15]. Sava³ ortamlarnda ise bu durum, ortamda kullanlan patlama ve ate³
etme efektlerinin görselli§i ve seslerinin gerçekçi olmasyla sa§lanmaktadr [22].

   Bu çal³mann amac ki³ilere sava³ ortamnda ilk yardm tekniklerini ö§ret-
mek oldu§u için, literatürde bu amaç do§rultusunda geli³tirilmi³ çal³malar in-
celenmi³tir. Bu incelemenin sonucunda bu çal³maya benzer olarak Dianty ve
di§erlerinin gerçekle³tirmi³ oldu§u çal³ma bulunmu³tur [6]. Bu çal³mada, ka-
zazedenin profesyonel bir tbbi tedaviye yeti³tirilebilmesi için do§ru bir ³ekilde
uygulanan ilk yardmn çok önemli ve kritik bir rol oynad§ vurgulanm³tr. lk
yardm bu kadar önemli oldu§undan bu çal³ma kapsamnda, Kzlhaç için bir
simülasyon oyunu geli³tirilmi³tir. 2 boyutlu olarak tasarlanan bu oyun; burun
kanamas, kol krlmas ya da zehirlenme gibi farkl olay senaryolar içermektedir.
Katlmclardan beklenen, bu senaryolar için do§ru ilk yardm tekni§ini do§ru
bir srada uygulamasdr.
      Özet olarak, sanal gerçeklik teknolojisi birçok farkl alanda ki³ilerin e§iti-
minde kullanlan önemli bir araçtr. Gerçek hayat ortamna benzer olarak geli³ti-
rilen sanal ortamlar sayesinde, ki³iler gerçek hayatta kar³la³abilecekleri riskleri
ya³amakszn bilgi ve tecrübe seviyelerini arttrma ³ansna sahiptirler. Birçok
farkl alanda görev yapan ki³iler kendilerini geli³tirmek amacyla sanal ortam-
larn sunmu³ oldu§u özellikleri kullansa da askeri ve sa§lk sektöründe çal³an
ki³ilerin kendilerini daha az maliyetli ve ölüm riski olmayan bir ortamda geli³-
tirmeleri daha önemlidir. Literatürde bu çal³maya benzer çal³malar olmasna
ra§men yazarlarn bilgisine göre 3 boyutlu olarak geli³tirilmi³ bir sava³ ortamnda
ki³ilere ilk yardm tekniklerini ö§retmeyi hedeeyen bir çal³ma bulunmamakta-
dr. Bu nedenle, bu çal³mada, katlmclarn sava³ srasnda en çok kar³la³lan
ilk yardm olaylar hakkndaki bilgi ve yeteneklerini geli³tirmek amacyla sava³
ortamnda ilk yardm tekniklerini uygulayabilecekleri 3 boyutlu sanal bir or-
tam tasarlanm³tr. Bir sonraki bölümde, tasarlanan bu ortamn fonksiyonlar
ve özellikleri detayl bir ³ekilde anlatlacaktr.




3      Yöntem


3.1     Kullanlan Araçlar


Bu çal³mada askeri personelin sava³ ortamnda en çok kar³la³t§ yaralanma
vakalarnn tedavisinde uygulanan ilk yardm teknikleri hakkndaki teorik bilgi
seviyelerini ve pratik yeteneklerini gerçek sava³ ortamna benzer bir ortamda
arttrabilmek amacyla, Unity 3D ve Blender 3D programlar kullanlarak C#
programlama dili ile 3 boyutlu sanal bir ortam tasarlanm³tr. Ayrca sanal or-
tamn katlmclarda daha gerçekçi duygular olu³turmas için, çal³mada HTC
Vive sanal gerçeklik kask ve kontrolleri kullanlm³tr.
      Bu teknolojilerden ilki olan Unity, 3D birçok oyun ve simülasyon geli³tiricisi
tarafndan yaygn bir ³ekilde kullanlan popüler bir oyun motorudur [8]. Bu oyun
motoru, C# ve JavaScript gibi birçok farkl programlama dilini desteklemekte
olup, yazlm geli³tiricilere Windows, Mac OS X, Linux, Android ve IOS gibi
neredeyse bütün i³letim sistemlerinde sorunsuz bir ³ekilde çal³abilecek ürünler
geli³tirme frsat sunar [25]. Unity 3D'nin bu özelliklerinden dolay proje kapsa-
mnda geli³tirilen sanal ortamn sahnelerini olu³turmak ve simülasyondaki tüm
olaylar görselle³tirmek amacyla, bu çal³mada Unity 3D kullanlm³tr.
      Di§er bir araç olan Blender 3D; modelleme, animasyon, hareket izleme ve
olu³turma gibi i³lemleri tamamen destekleyen açk kaynakl ve ücretsiz bir 3D
modelleme ortamdr [2]. Geli³tirilen sanal ortamn gerçekçili§ini arttrmak ama-
cyla ortamn içerisindeki karakterlerin tasarm, Blender 3D'nin kullanc arayü-
zünün kolay olmasndan ve kar³la³lan hatalar ile ilgili çok miktarda kayna§n
bulunmasndan dolay Blender 3D ile yaplm³tr.
       C# programlama dili, hzl uygulama geli³tirme açsndan yazlmclara kolay
bir ³ekilde nesneye yönelik programlama modeli sunan popüler bir programlama
dili olarak tanmlanmaktadr [10]. Bu çal³mann implementasyonu; hem proje
geli³tirme ekibinin C# programlama diline hakim olmas, hem Unity 3D tara-
fndan desteklenen bir programlama dili olmas, hem de hzl bir ³ekilde ürün
geli³tirmeye elveri³li yaps olmasndan dolay C# programlama dili ile tamam-
lanm³tr.
       Son olarak sanal gerçeklik kasklar, ki³ileri gerçek hayattan koparp sanal or-
tama dahil etti§i için, sanal gerçeklik teknolojisinde en çok kullanlan donanm
ürünüdür [21]. Bu kasklar sanal gerçeklik teknolojisinde çok popüler oldu§u için,
sektörde bu kasklarn üretimini sa§layan birçok rma bulunmaktadr. Bu rma-
larn üretti§i kasklara; Oculus Rift, Samsung Gear VR, Sony Morpheus, HTC
Vive ve Google Cardboard örnek olarak gösterilebilir. Literatürde bulunan baz
çal³malar Oculus Rift'in az maliyetli ve oyun motorlaryla uyumlu bir ³ekilde
çal³masndan dolay, sanal gerçeklik simülasyonlarnda en çok kullanlan sanal
kask oldu§unu belirtmektedir [12]. Ancak, HTC Vive'n maliyeti Oculus Rift'e
göre biraz daha fazla olmasna ra§men; hem kask kullanan ki³ilere daha fazla
hareket imkan sa§lad§ için [9], hem ki³ilerin gerçek dünyadaki pozisyonlarnn
daha net bir ³ekilde takip edilebildi§i [8] için, hem de el kontrolleri sayesinde
ki³ilere daha gerçekçi dokunma duygusu deneyimlettirdi§i için bu projede sanal
kask olarak HTC Vive tercih edilmi³tir.




3.2      Sistem Tasarm


 Simulacrum " sava³ ko³ullarnda ilk yardm ve tbbi müdahale tekniklerini as-
keri personele e§itme amac ta³yan bir sanal gerçeklik simülasyon projesidir.
Bu projede biri  E§itim Modu " di§eri ise  Sava³ Modu " olmak üzere toplam iki
farkl kategori bulunmaktadr. lk kategori olan  E§itim Modu "'nda ki³ilerden,
Türk Kzlay ve Gazi Üniversitesi Acil Tp Anabilim Dal ile i³birli§i içerisinde
hazrlanan videolar seyrederek kendilerini temel ilk yardm tekniklerinin teorik
bilgisi hakknda geli³tirmeleri beklenmektedir. Ardndan bu modda, videolar
seyreden kullanclara bilgi seviyelerini test edebilmeleri açsndan her video son-
rasnda be³er sorudan olu³an mini quizler yaplmaktadr. Böylece ki³iler, bu mod
sayesinde temel ilk yardm teknikleri hakkndaki teorik bilgi seviyelerini arttrma
³ans bulurlar.
       Çal³mann esas amac olan  Sava³ Modu "'nda ise, katlmclar her biri farkl
sava³ senaryosu içeren farkl içeriklerde temel ilk yardm teknikleri ile ilgili hem
teorik bilgilerini hem de pratik yeteneklerini sava³ ortamna benzer bir ortamda
test etme ³ansna sahiptirler. Bu çal³ma kapsamnda konunun uzmanlarnn
görü³leri alnarak, sava³ ko³ullarnda en çok kar³la³lan olaylar olan kur³unla
yaralanma, uzuv kopmas ve kol krlmas olaylarnn senaryolar simüle edilmi³-
tir.
   Sistemde, biri  Katlmc " di§eri ise  Sistem Yöneticisi " olmak üzere toplam
iki farkl kullanc tipi bulunmaktadr.  Sistem Yöneticisi " rolüne sahip olan
kullanclar, sisteme e§itim videosu, soru ve senaryo ekleme, düzenleme ve silme
hakkna sahiptir.  Katlmc " rolündeki kullanclar ise,  E§itim Modu "'ndaki
video seyretme, soru cevaplama ve geri bildirim alma fonksiyonlarna ek ola-
rak  Sava³ Modu "'nda hareket etme, görev panelini görme, ilk yardm çantasn
görüntüleme, nesneyi tutma ve nesneyi brakma gibi birçok fonksiyona sahiptir.
   Kullanclar üzerinde test edilen  Sava³ Modu "'nda katlmc, teröristler ta-
rafndan ele geçirilmi³ köyü teröristlerden temizlemek amacyla görevlendirilmi³
10 ki³ilik ekibin shhyecisi olarak göreve ba³lamaktadr. Katlmc, senaryonun
ba³nda operasyona ba³lamak için emir bekleyen timin içerisinde bulunmaktadr.
   Giri³ sahnesi için tasarlanan operasyonun gerçekçili§ini arttrabilmek adna
sahneye jet ve tank görselleri eklenmi³ olup ayn zamanda jet sesi, tank sesi, si-
lah sesleri ve telsiz konu³malar da sahneye entegre edilmi³tir. lk sahne sonunda
emri alan timdeki askerler (katlmcnn karakteri hariç) köye hareket ederler.
“ekil 1'de, sol alt kö³ede simülasyonu test eden ki³inin gerçek hayat görüntüsü,
esas görüntüde ise katlmcnn sanal ortamdaki bak³ açs gösterilmitir. Kat-
lmc, timini takip etmek amacyla ortamda hareket etmek için HTC Vive'n
kontrollerini kullanr.




                    “ekil 1. Simülasyon çerisinde Hareket Etme




   Senaryo, teröristlerle çat³arak köyün iç ksmlarna ilerlemeye çal³an timin,
taktiksel olarak köye yatay olarak yaylmyla devam etmektedir. Bu yaylm es-
nasnda, tim içerisinde yer alan askerlerden biri sistem yöneticisi tarafndan belir-
lenen senaryo gere§i sava³ ko³ullarnda en çok kar³la³lan kur³unla yaralanma,
uzuv kopmas ve kol krlmas yaralanma tiplerinden biriyle yaralanmaktadr.
Sistemi kullanan katmlmcya yaralanan askerin yerini belirtmek amacyla “ekil
2'de gösterildi§i gibi askerin çevresine ye³il silindirik bir alan çizilmektedir.
      “ekil 2. Yaralanan Askerin Yerini Belirleme Amacyla Çizilen Ye³il Alan




   Katlmc ye³il alan gördükten sonra, yaral askerin yanna gitmesi ve teda-
visini yapabilmesi için gerekli olan süre ba³lar. Tedavi amacyla ye³il bölgeye
giden katlmc, alana girip yaral askerin yanna gittikten sonra do§ru olan ilk
yardm tekni§ini seçeneklerin arasndan seçer. Do§ru teknik seçildikten sonra,
ortama katlmcnn o teknikle ilgili yapmas gereken admlar listeyen bir panel
eklenir.




                       “ekil 3. lk Yardm Malzeme Listesi




   Bu panel sayesinde katlmc, seçilen ilk yardm tekni§i ile ilgili yaplmas
gereken admlar srasyla görerek o teknik hakknda bilgi sahibi olur. Yaplmas
gereken admlar gören katlmc, i³lemi yapmak üzere yeniden yaral askerin
oldu§u tarafa do§ru yönelir. Katlmc, askerin yanna geldikten sonra, panelde
belirtilen ilk yardm tekni§inin admlarn yapabilmesi için katlmcya ilk yardm
malzemelerine “ekil 3'te gösterildi§i gibi eri³im hakk tannr.
      Malzemelere eri³im hakkna sahip olan katlmc, ilk yardm tekni§inin adm-
larnda yazan görevlerin gereksinimlerine göre ilk yardm malzemeleri listesinden
ilgili malzemeyi seçer. lk yardm malzemesi seçildikten sonra, seçilen malzeme ile
yaral askerin üzerinde etkile³ime girebilmek için katlmc, askerin yanna do§ru
ilerler. “ekil 4'te kur³un yaralanma tedavisinin ilk adm olan makas kullanarak
kyafet kesme görevi gösterilmi³tir.
      Bu sahnede kullanc makas seçtikten sonra, kullancnn yaral askerin hangi
bölgesini kesmesi gerekti§i askerin kyafetinin üzerinde olu³turulan krmz çizgi-
lerle belirtilmi³tir. Bu yönlendirmeye ek olarak, sahnenin sol üst kö³esinde kat-
lmcya ilgili a³amann hangi seviyesinde oldu§unu gösteren ilerleme seviye bar
eklenmi³tir. Katlmc seçilen malzemeyi krmz çizgilerle belirtilen yere, do§ru
bir ³ekilde uygulad§ sürece bu bar içerisinde bulunan de§er artmaktadr. Ka-
tlmc belirtilen süre içerisinde ilerleme seviye barnda 100 skoruna ula³rsa ilgili
adm için ba³arl saylr ve bir sonraki adma geçer. Yeni admda da yukarda
anlatlan süreç tekrarlanarak katlmcnn seçilen ilk yardm tekni§ini belirtilen
süre içerisinde bitirmesi beklenir.




“ekil 4. Kur³un Yaralanma Tedavisinin lk Görevi Olan Makasla Kyafet Kesme Sah-
nesi




3.3     Deneyler ve Analizler


Geli³tirilen bu sistem konunun uzman olan 5 ki³i ile de§erlendirilmi³ olup, uz-
manlarn sistem ile ilgili dü³üncelerini alabilmek için a³a§daki sorular sorulmu³-
tur.
    S1: Geli³tirilen sanal ortam belirtilen temel ilk yardm tekniklerini ö§ret-
    mede kullanlabilecek etkili bir araçtr.
    S2: Geli³tirilen sanal ortam gerçekçi bir sava³ ortam sa§lamaktadr.
    S3: Bu ortam sayesinde katlmclar bütün ilk yardm teknikleri ile ilgili
    kir sahibi olabilirler.
    S4: Kullanlan kask sanal ortam daha gerçekçi klmaktadr.
    S5: E§itim videolar ki³ilerin temel ilk yardm teknikleri üzerine olan teorik
    bilgi seviyesini arttrr.


     Uzmanlar yukardaki sorulara cevap verebilmek için her soruya 1: Kesinlikle
katlmyorum, 2: Katlmyorum, 3: Ne katlyorum ne katlmyorum, 4: Katl-
yorum ve 5: Kesinlikle katlyorum olacak ³ekilde Likert ölçü sistemine uygun
bir notlandrma sisteminde her soruya puan vermi³tir. Uzmanlarn verdi§i notlar
Tablo 1'de gösterilmi³tir.



          Tablo 1. Sistem ile lgili Uzman Ki³ilerin De§erlendirme Sonuçlar


                 S1              S2             S3         S4             S5
1. Uzman         5               4              2          5              4
2. Uzman         5               5              3          5              4
3. Uzman         4               4              1          5              3
4. Uzman         5               5              3          5              3
5. Uzman         5               5              2          5              5



     Uzmanlarn verdi§i cevaplar incelendi§i zaman, tasarlanan sanal ortamn ger-
çekçi bir sava³ ortam yaratt§ ve bu gerçekçilik ile bu proje kapsamnda belirlen-
mi³ olan ilk yardm tekniklerinin de etkin bir ³ekilde ö§retilebilece§i anla³lm³tr.
Bu duruma ek olarak, literatürde de bahsedildi§i gibi sanal gerçeklik kasklarnn
ortamn gerçekçili§ini arttrd§ bulgusu da uzman ki³ilerin vermi³ oldu§u gö-
rü³lerle do§rulanm³tr. Sistemin e§itim modunda gösterilen videolar da uzman
ki³iler tarafndan faydal bulunurken, sistemin eksik yan olarak sistem içerisinde
uygulanan ilk yardm tekni§i saysnn az olmas belirtilmi³tir.



4     Sonuçlar ve Gelecek Çal³malar


Sanal gerçeklik teknolojisi insanlara gerçek bir ortamda oldu§u hissini; ses, ³k,
dokunsal ve görsel etkile³imler sayesinde duyu organlarnn kullanlmasn temel
alarak ya³atmaktadr. Sanal gerçeklik alannda yaplm³ olan uygulamalar, bir-
çok farkl alanda farkl amaçlar ile kullanlmaktadr. Bu alanlardan biri olan e§i-
tim alannda geli³tirilmi³ uygulamalarn, ki³iler için geleneksel yöntemlere göre
daha e§itici ve ö§retici oldu§u ortaya çkm³tr. Sanal gerçekli§in bu avantaj-
larndan dolay, bu çal³ma, sanal olarak olu³turulmu³ olan sava³ ortamnda
askeri personelin ilk yardm müdahalelerinde e§itilmesini amaçlamaktadr. Bu
amaç do§rultusunda, bu alanda çal³acak olan askeri personeller için sanal bir
ortam geli³tirilmi³ olup, geli³tirilen bu ortam konunun uzmanlar ile test edil-
mi³tir. Testlerden elde edilen bulgulara göre, Türkiye'de bu alanda geli³tirilen
HTC Vive tabanl ilk simülasyon olan bu sistem ilk yardm teknikleri üzerinde
çal³acak olan ki³ilerin e§itiminde kullanlabilecek etkin bir araçtr.



Kaynaklar

 1. Bhagat, K.K., Liou, W.K., Chang, C.Y.: A cost-eective interactive 3d virtual
    reality system applied to military live ring training. Virtual Reality 20(2), 127
    140 (2016)
 2. Brito, A.: Blender 3D: architecture, buildings, and scenery: create photorealistic
    3D architectural visualizations of buildings, interiors, and environmental scenery.
    Packt Publishing Ltd (2008)
 3. Burdea, G.C., Coiet, P.: Virtual reality technology, vol. 1. John Wiley & Sons
    (2003)
 4. Çiikli, B., Güdükbay, U.: Increasing the sense of presence in a simulation environ-
    ment using image generators based on visual attention. Presence 19(6), 557568
    (2010)
 5. Danilicheva, P., Klimenko, S., Baturin, Y., Serebrov, A.: Education in virtual
    worlds: Virtual storytelling. In: CyberWorlds, 2009. CW'09. International Con-
    ference on. pp. 333338. IEEE (2009)
 6. Dianty, R.E., Azhari, A.M., Al Hakim, M.F., Kuswardayan, I., Yuniarti, A., He-
    rumurti, D.: First aid simulation game with nite state machine model. In: In-
    formation & Communication Technology and Systems (ICTS), 2015 International
    Conference on. pp. 157162. IEEE (2015)
 7. Donath, L., Rössler, R., Faude, O.: Eects of virtual reality training (exergaming)
    compared to alternative exercise training and passive control on standing balance
    and functional mobility in healthy community-dwelling seniors: a meta-analytical
    review. Sports medicine 46(9), 12931309 (2016)
 8. Hamacher, A., Kim, S.J., Cho, S.T., Pardeshi, S., Lee, S.H., Eun, S.J., Whangbo,
    T.K.: Application of virtual, augmented, and mixed reality to urology. International
    neurourology journal 20(3), 172 (2016)
 9. Heineman, D.S.: Porting game studies research to virtual reality (2016)
10. Hejlsberg, A., Torgersen, M., Wiltamuth, S., Golde, P.: The C# Programming
    Language (Covering C# 4.0). Addison-Wesley Professional (2010)
11. Lele, A.: Virtual reality and its military utility. Journal of Ambient Intelligence
    and Humanized Computing 4(1), 1726 (2013)
12. Li, Y., Elmaghraby, A.S., Sokhadze, E.M.: Designing immersive aective environ-
    ments with biofeedback. In: Computer Games: AI, Animation, Mobile, Multimedia,
    Educational and Serious Games (CGAMES), 2015. pp. 7377. IEEE (2015)
13. Liu, S., Jia, J.: Design and implementation of virtual culture museum. In: Com-
    puter Science & Education, 2009. ICCSE'09. 4th International Conference on. pp.
    686689. IEEE (2009)
14. Lorenzo, G., Lledó, A., Pomares, J., Roig, R.: Design and application of an im-
    mersive virtual reality system to enhance emotional skills for children with autism
    spectrum disorders. Computers & Education 98, 192205 (2016)
15. McElhinney, B., Beard, A., Karthigasu, K., Hart, R.: Virtual reality simulation: A
    valuable adjunct to surgical training. In: Virtual reality in psychological, medical
    and pedagogical applications. InTech (2012)
16. Paiva, P.V.F., Machado, L.S., Valença, M.M.G.: A virtual environment for training
    and assessment of surgical teams. In: Virtual and Augmented Reality (SVR), 2013
    XV Symposium on. pp. 1726. IEEE (2013)
17. Piedra, J.A., Ojeda-Castelo, J.J., Quero-Valenzuela, F., Piedra-Fernandez, I.: Vir-
    tual environment for the training of the hands in minimally invasive thoracic sur-
    gery. In: Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-Games), 2016
    8th International Conference on. pp. 14. IEEE (2016)
18. Satava, R.M.: Virtual reality surgical simulator. Surgical endoscopy 7(3), 203205
    (1993)
19. Satava, R.M.: Medical applications of virtual reality. Journal of Medical Systems
    19(3), 275280 (1995)
20. Seitz, C.A., Poyrazli, S., Harrisson, M.A., Flickinger, T., Turkson, M.: Virtual
    reality exposure therapy for military veterans with posttraumatic stress disorder:
    a systematic review. The New School Psychology Bulletin 11(1), 1529 (2014)
21. Stengel, M., Grogorick, S., Eisemann, M., Eisemann, E., Magnor, M.A.: An aor-
    dable solution for binocular eye tracking and calibration in head-mounted displays.
    In: Proceedings of the 23rd ACM international conference on Multimedia. pp. 15
    24. ACM (2015)
22. Tarapata, Z.: Military route planning in battleeld simulation: eectiveness prob-
    lems and potential solutions. Journal of Telecommunications and Information tech-
    nology pp. 4756 (2003)
23. Westwood, J., et al.: Towards an immersive virtual environment for medical team
    training. Medicine meets virtual reality 15: in vivo, in vitro, in silico: designing the
    next in medicine 125, 274 (2007)
24. Wu, J.X., Chen, G.C., Chang, C.W., Lin, C.H.: Development of virtual-reality si-
    mulator system for minimally invasive surgery (mis) using fractional-order vascular
    access. In: SAI Computing Conference (SAI), 2016. pp. 12571259. IEEE (2016)
25. Xie, J.: Research on key technologies base unity3d game engine. In: Computer
    Science & Education (ICCSE), 2012 7th International Conference on. pp. 695699.
    IEEE (2012)
26. Yiannakopoulou, E., Nikiteas, N., Perrea, D., Tsigris, C.: Virtual reality simulators
    and training in laparoscopic surgery. International Journal of Surgery 13, 6064
    (2015)
27. Zheng, J., Chan, K., Gibson, I.: Desktop virtual reality interface for computer aided
    conceptual design using geometric techniques. Journal of Engineering Design 12(4),
    309329 (2001)