=Paper= {{Paper |id=Vol-2250/WS_VRAR_preface |storemode=property |title=None |pdfUrl=https://ceur-ws.org/Vol-2250/WS_VRAR_preface.pdf |volume=Vol-2250 }} ==None== https://ceur-ws.org/Vol-2250/WS_VRAR_preface.pdf
                                   Daniel Schiffner (Hrsg.): Proceedings of DeLFI Workshops 2018
     co-located with the 16th e-Learning Conference oft he German Computer Society (DeLFI 2018)
                                                           Frankfurt, Germany, September 10, 2018

Workshop VR/AR-Learning

Raphael Zender1, Heinrich Söbke2 und Matthias Weise1


Virtual Reality bzw. Virtuelle Realität (VR) ist ein Sammelbegriff für ein breites
Spektrum interaktiver Computersimulationen. Diese erfassen einerseits die Aktivitäten
von Nutzern gegenüber dem IT-System und stimulieren andererseits durch ihr Feedback
verschiedene Sinne der Nutzerinnen und Nutzer, so dass eine subjektive
Wahrnehmung/Empfindung von Anwesenheit (Präsenz) in der Simulation entsteht. Eine
VR-Sonderform stellt die Augmented Reality (AR) dar, bei der der Fokus der
Nutzerinnen und Nutzer zwar in der physischen Realität verbleibt, diese jedoch um
virtuelle Artefakte und Informationen erweitert wird.
Der aktuelle Hype im Bereich VR/AR hat auf Seiten der Anwendungen zu einer beinahe
unüberschaubaren Masse voneinander isolierter Anwendungen (sog. Experiences)
geführt. Es fehlen systematische Integrationskonzepte, Gestaltungsanforderungen für
virtuelle Lernwelten und aussagekräftige Studien zu Lerneffekten von VR/AR-
Lernanwendungen bzw. deren Teilmechanismen. Auch Fragen der Organisation
derartiger Lehr-/Lernwerkzeuge im Rahmen institutioneller Lehr-/Lernprozesse sind
bisher weitestgehend ungeklärt. Diese Defizite sind insbesondere bedenklich, wenn man
sich vor Augen führt, dass sich gerade die VR-Technologie selbst zunehmend einer
massetauglichen Reife nähert
Der Workshop thematisiert auch im zweiten Jahr in Folge unter anderem diese
Fragestellungen und stellt sie zur Diskussion. Erbeten wurden sowohl wissenschaftlich
fundierte Beiträge (auch Studierendenbeiträge) als auch Best-Practice-Beispiele und
Fallstudien zu Themenbereichen des Lernens mit VR/AR-Technologien. Als ein
Ergebnis des gleichnamigen Workshops 2017 hat sich der Arbeitskreis VR/AR-
Learning3 gegründet, der 2018 als Veranstalter fungiert.
Für den Workshop gab es insgesamt sechs Einreichungen. Diese wurden doppelblind
von je mind. drei Mitgliedern des Programmkomitees begutachtet. Erfreulicherweise
konnten nach einer Überarbeitung alle sechs Beiträge aufgrund sehr guter Qualität
angenommen werden. Sie ließen hochrelevante Vorträge sowie angeregte Diskussionen
erwarten.
Die angenommenen Beiträge wurden in Vortragsform auf dem Workshop in zwei
1
  Universität Potsdam, Komplexe Multimediale Anwendungsarchitekturen,
  August-Bebel-Straße 89, 14482 Potsdam, vorname.nachname@uni-potsdam.de
2
  Bauhaus-Universität Weimar, Bauhaus-Institut für zukunftsweisende Infrastruktursysteme (b.is),
  Coudraystraße 7, 99421 Weimar, heinrich.soebke@uni-weimar.de
3
    https://www.uni-potsdam.de/vrarl
Raphael Zender, Heinrich Söbke und Matthias Weise

Sessions thematisiert. Eine dedizierte Session wurde zudem der beitragsübergreifenden
Diskussion gewidmet. Für eine weitere konnten wir den "Corporate Learning"-Experten
Herrn Torsten Fell für eine Keynote zum Stellenwert von VR/AR-Learning im
wirtschaftlichen Umfeld gewinnen. Zudem wurden auf dem Workshop die Preisträger
des 2018er AVRiL-Wettbewerbs zu gelungenen VR/AR-Lernszenarien gekürt.
Im Weiteren möchten wir den Mitgliedern des Programmkomitees für ihr großartiges
Engagement für die Qualitätssicherung des Workshops in Form der Begutachtung der
Beiträge danken!


Programmkomitee

        Mario Donick (vFlyteAir Simulations)
        Ralf Dörner (Hochschule RheinMain)
        Torsten Fell (Torsten Fell Academy)
        Paul Grimm (Hochschule Fulda)
        Sebastian Habig (Universität Duisburg-Essen)
        Frank Höwing (in-tech GmbH)
        Antonia Kampa (Hochschule RheinMain)
        Felix Kretschmer (Technische Universität Berlin)
        Rolf Kruse (Fachhochschule Erfurt)
        Andreas Kohne (Materna TMT GmbH)
        Carsten Lecon (Hochschule Aalen)
        Helmut Niegemann (Universität des Saarlandes)
        Anja Richert (TH Köln)
        Kristina Schardt (ZWH-Dienstleistungs GmbH)
        Sven Schneider (Bauhaus-Universität Weimar)
        Frank P. Schulte (FOM Hochschule für Ökonomie und Management)
        Hartmut Seichter (Hochschule Schmalkalden)
        Markus von der Heyde (vdH-IT)
        Sabine Zierold (Bauhaus-Universität Weimar)