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    <journal-meta>
      <journal-title-group>
        <journal-title>Uso De Pares M´ınimos En Herra-
mientas Para La Pra´ctica De La Pronun-
ciaci´on Del Espan˜ol Como Lengua Extran-
jera. Revista de la Asociaci´on Europea de
Profesores de Espan˜ol. El espan˜ol por el
mundo</journal-title>
      </journal-title-group>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <title-group>
        <article-title>Disen˜o y Evaluacio´n de una Aplicaci´on Mo´vil para el Entrenamiento de la Pronunciaci´on de Lengua Extranjera Basada en T´ecnicas de Pares M´ınimos</article-title>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Cristian Tejedor-Garc´ıa ECA-SIMM</string-name>
          <email>cristian@infor.uva.es</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff0">0</xref>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1">1</xref>
        </contrib>
        <aff id="aff0">
          <label>0</label>
          <institution>Departamento de Inform ́atica Universidad de Valladolid</institution>
        </aff>
        <aff id="aff1">
          <label>1</label>
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      <pub-date>
        <year>2015</year>
      </pub-date>
      <volume>1</volume>
      <issue>1</issue>
      <fpage>1178</fpage>
      <lpage>1179</lpage>
      <abstract>
        <p>Correct pronunciation is crucial to grasp an adequate communication ability in a foreign language. Nevertheless, traditional foreign language learning systems usually focus on the development of linguistic competencies related to grammar or lexicon. The quality of spoken language technologies (speech synthesis and recognition) has noticeably improved and, as a consequence, an increasing number of second language learning tools have included it. Serious games show great potential as educational resources. Their social versions encourage competitive and colaborative learning scenarios for individuals and groups. The proposal of this thesis project focuses on developing a system for improving foreign language pronunciation. A serious game to be run on a mobile platform is proposed, and a learning method which makes use of speech technology and is designed to guide and motivate users to a continuous practice over time, in a controlled way.</p>
      </abstract>
    </article-meta>
  </front>
  <body>
    <sec id="sec-1">
      <title>-</title>
      <p>
        El debate sobre la contribuci´on de las TIC al
aprendizaje de lengua extranjera (L2)
frente a los m´etodos tradicionales (Thomson y
Derwing, 2014) ha aumentado a lo largo de
la u´ltima d´ecada. Esto ha motivado la
aparicio´n de nuevas propuestas basadas en el uso
de aplicaciones para dispositivos m´oviles
inteligentes
        <xref ref-type="bibr" rid="ref15 ref2 ref8">(Kukulska-Hulme, 2012;
EscuderoMancebo y Carranza, 2015)</xref>
        .
      </p>
      <p>
        En comparacio´n con la atenci´on prestada
al aprendizaje asistido por ordenador de los
aspectos l´exicos (Yoon, 2008) y gramaticales
        <xref ref-type="bibr" rid="ref16">(Levy, 2009)</xref>
        , hay pocos estudios que
aborden el estudio experimental de la
contribucio´n del uso de las tecnolog´ıas del habla al
entrenamiento y mejora de la pronunciaci´on
(CAPT, en ingl´es), si bien se reconoce que el
uso de reconocedores y sintetizadores de voz
puede ayudar a la ensen˜anza y mejora de la
pronunciacio´n en L2
        <xref ref-type="bibr" rid="ref13 ref17 ref19 ref21">(Hincks, 2005; Neri et
al., 2008; Luo, 2016)</xref>
        .
      </p>
      <p>
        El ´exito de las tecnolog´ıas del habla en
el aprendizaje de L2 est´a directamente
relacionado con la elecci´on de la metodolog´ıa de
entrenamiento correcta, que deber´a atender
adecuadamente los aspectos de
realimentacio´n autom´atica instant´anea y de un
adecuado disen˜o de las actividades, para optimizar
el tiempo de uso de las herramientas CAPT
        <xref ref-type="bibr" rid="ref19 ref21">(Neri, Cucchiarini, y Strik, 2008)</xref>
        . En este
trabajo optamos por la metodolog´ıa basada en
el uso de pares m´ınimos.
      </p>
      <p>
        Un par m´ınimo
        <xref ref-type="bibr" rid="ref3">(Celce-Murcia, Brinton,
y Goodwin, 1996)</xref>
        se compone de dos
palabras (normalmente monosil´abicas), que
difieren en un u´nico sonido (e.g. ((cat))-((cut)) o
((bin))-((pin)) en ingl´es). Aunque
originalmente se emplearon en tareas de extraccio´n de
cata´logos fon´emicos de lenguas relativamente
desconocidas, es una t´ecnica que se aplica en
la ensen˜anza de la pronunciaci´on de segundas
lenguas
        <xref ref-type="bibr" rid="ref1">(Baker, 2006)</xref>
        . Los pares m´ınimos
facilitan la realizaci´on de actividades de
exposici´on a los sonidos de los fonemas, para
facilitar la familiarizaci´on con los mismos, tareas
de percepcio´n entre reproducciones sonoras
de pares y, finalmente, actividades de
producci´on de locuciones asociadas a cada uno
de ellos
        <xref ref-type="bibr" rid="ref5">(C´amara-Arenas, 2013)</xref>
        . La
discriminaci´on entre palabras de pares m´ınimos
constituye un desaf´ıo para los estudiantes de
lenguas extranjeras y para las tecnolog´ıas de
reconocimiento autom´atico de habla actuales.
      </p>
      <p>
        La ((gamificaci´on)) es el uso de
estrategias (pensamientos y mec´anicas) de juego en
entornos ajenos al juego
        <xref ref-type="bibr" rid="ref7">(Deterding et al.,
2011)</xref>
        . Los videojuegos se est´an incorporando
a los recursos de aprendizaje en los u´ltimos
an˜os (Wiggins, 2018), por las posibilidades
de cooperaci´on, competici´on y trabajo
individual que aportan y por el potencial
incremento de la motivaci´on y participaci´on de los
alumnos fuera del aula
        <xref ref-type="bibr" rid="ref22">(Shaffer et al., 2005)</xref>
        .
      </p>
      <p>
        Si bien la inclusi´on de los elementos
competitivos en cualquier sistema pedag´ogico
debe realizarse con precauci´on, son varios los
estudios que indican que la competitividad en
el contexto del aprendizaje basado en juegos
facilita la consecuci´on de objetivos de
aprendizaje
        <xref ref-type="bibr" rid="ref4">(Chen, Law, y Chen, 2018)</xref>
        y fomenta
la cooperaci´on como elemento articulador del
trabajo en clase
        <xref ref-type="bibr" rid="ref2 ref8">(Brown y Lee, 2015)</xref>
        .
2
      </p>
    </sec>
    <sec id="sec-2">
      <title>Antecedentes y trabajo relacionado</title>
      <p>
        En la revisi´on del estado de la cuesti´on acerca
de la ensen˜anza de pronunciacio´n de lengua
extranjera de
        <xref ref-type="bibr" rid="ref6">Derwing y Munro (2005</xref>
        ), solo
aparecen 26 experimentos emp´ıricos
reproducibles hasta 2005, y hasta 2014 solo el 39 %
de los 49 experimentos revisados utilizaban
tecnolog´ıas CAPT.
      </p>
      <p>
        Los sistemas CAPT iniciales se limitaban
a ejercicios de escucha, repetici´on y elecci´on
de sonidos mediante un ordenador (Wang,
2002). Progresivamente, se van
incorporando sistemas de reconocimiento autom´atico de
voz (ASR) y de s´ıntesis de habla (TTS) como
consecuencia de las potenciales ventajas que
puede aportar el uso de esta tecnolog´ıa:
evaluacio´n din´amica, realimentaci´on
individualizada autom´atica e inmediata, pr´actica m´as
intensiva, contexto libre de ansiedad y
oportunidades para la correcci´on de errores
        <xref ref-type="bibr" rid="ref19 ref20 ref21">(Neri
et al., 2002; Neri, Cucchiarini, y Strik, 2008)</xref>
        .
      </p>
      <p>
        Para evaluar la posible mejora de la
pronunciaci´on utilizando CAPT se pueden seguir
dos m´etodos: asignar valores subjetivos de
evaluadores humanos
        <xref ref-type="bibr" rid="ref18 ref19 ref21">(Mak et al., 2003; Neri
et al., 2008)</xref>
        , o puntuar de manera objetiva
cada pronunciacio´n partiendo de para´metros
estad´ısticos (como el ((Goodness of
Pronunciation))
        <xref ref-type="bibr" rid="ref19 ref21">(Neri, Cucchiarini, y Strik, 2008)</xref>
        o
puntuaciones de confianza de reconocedor de
voz
        <xref ref-type="bibr" rid="ref13">(Hincks, 2005)</xref>
        ). En ambos casos se suele
realizar un pre-test y dos post-test, uno tras
el entrenamiento y otro retardado. Adem´as,
se recurre a estudios de correlacio´n entre los
resultados de evaluaci´on subjetiva y objetiva.
      </p>
      <p>
        Existen experimentos CAPT con
realimentaci´on muy simple (y en muchos casos
insuficiente) como por ejemplo, reducir el
resultado a correcto, incorrecto o puntuaciones
de la pronunciaci´on
        <xref ref-type="bibr" rid="ref14 ref19 ref21">(Neri et al., 2008;
Jayakumar et al., 2016)</xref>
        . Por otra parte,
existen sistemas m´as sofisticados, tanto gratuitos
(Google ASR) como privativos (Nuance), que
se pueden personalizar para presentar una
realimentaci´on adaptada a cada usuario,
incluyendo el texto del habla reconocido,
consejos visuales o textuales sobre c´omo conseguir
pronunciar correctamente o realizar ejercicios
que lo faciliten
        <xref ref-type="bibr" rid="ref19 ref21">(Tomokiyo, Wang, y
Eskenazi, 2000; Neri, Cucchiarini, y Strik, 2008)</xref>
        .
      </p>
      <p>
        En el ´ambito de la ((gamificaci´on)), apenas
se encuentran au´n experimentos en el aula de
sobre la importancia de la interacci´on social
en el aprendizaje de segundas lenguas,
aunque aparecen ya estrategias y consejos para
llevarlos a cabo
        <xref ref-type="bibr" rid="ref10">(Flores, 2015)</xref>
        , entre las que
se considera la competitividad. La tradicio´n
establece que a trav´es del juego el educador
puede incorporar distensi´on y variedad a las
actividades formativas, lo que promueve que
algunos autores concedan un mayor
protagonismo a las t´ecnicas lu´dico-pedag´ogicas
        <xref ref-type="bibr" rid="ref12">(Hadfield, 2000)</xref>
        y a la presencia de elementos
competitivos que no comprometan la diversi´on
como factor principal
        <xref ref-type="bibr" rid="ref11">(Greenall, 1984)</xref>
        .
3
      </p>
    </sec>
    <sec id="sec-3">
      <title>Descripci´on de la investigaci´on propuesta</title>
      <p>El objetivo central de la tesis es analizar,
comparar y proponer un sistema de gu´ıa y
evaluaci´on autom´atica de la pronunciacio´n
orientada a estudiantes de lengua
extranjera, utilizando s´ıntesis y reconocimiento
autom´atico del habla para la consecuci´on y
mejora de los ejercicios de pronunciaci´on,
facilitando as´ı el aprendizaje aut´onomo del
estudiante en un entorno privado, sin situaciones
de ansiedad, a su propio ritmo y con la
posibilidad de recibir realimentaci´on instant´anea
en cualquier momento y lugar. Este objetivo
general conlleva la consecuci´on de los
siguientes objetivos particulares:</p>
      <sec id="sec-3-1">
        <title>O1: Estudio y selecci´on de actividades y</title>
        <p>metodolog´ıas para la mejora de
pronunciaci´on de lengua extranjera.</p>
      </sec>
      <sec id="sec-3-2">
        <title>O2: Estudio y selecci´on de los criterios y</title>
        <p>para´metros de caracterizaci´on del habla
m´as adecuados para la clasificaci´on de
nivel de pronunciaci´on de las personas.</p>
      </sec>
      <sec id="sec-3-3">
        <title>O3: An´alisis, desarrollo y evaluacio´n de</title>
        <p>un m´etodo de obtenci´on de un conjunto
de pares m´ınimos espec´ıficos de
problemas de pronunciaci´on extranjera segu´n
la L1, supervisado por experto.</p>
      </sec>
      <sec id="sec-3-4">
        <title>O4: An´alisis y disen˜o de algoritmos es</title>
        <p>pec´ıficos de reconocimiento de voz para
la identificaci´on de errores de
pronunciaci´on asociados a par´ametros clave de
caracterizaci´on de nivel.</p>
      </sec>
      <sec id="sec-3-5">
        <title>O5: An´alisis, desarrollo y evaluacio´n de</title>
        <p>un sistema que proporcione
realimentaci´on individualizada al usuario para su
mejora de la pronunciaci´on extranjera.</p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-4">
      <title>Metodolog´ıa y experimentos propuestos</title>
      <p>Tras la revisi´on pormenorizada del estado de
la cuesti´on, se ha concluido que la selecci´on
de la metodolog´ıa de entrenamiento de la
pronunciaci´on es un elemento clave. En
este sentido, la decisi´on de comenzar por una
estrategia basada en el uso de pares m´ınimos
est´a demostrando ser fruct´ıfera. No
obstante, desde los primeros pasos ha resultado
evidente que la elecci´on de los pares que el
participante debe reconocer y pronunciar es un
aspecto clave y que dicha selecci´on de pares
debe estar adaptada, necesariamente, a las
caracter´ısticas de su L1. Habida cuenta de
que se est´an desarrollando aplicaciones y
experimentos para diversos pares L1-L2, se ha
hecho necesario tambi´en el disen˜o de un
algoritmo para la preparaci´on de candidatos de
pares m´ınimos en el idioma L2 objetivo, que
luego puedan ser revisados por un experto
(Tejedor-Garc´ıa y Escudero-Mancebo, 2018).</p>
      <p>
        Como experimento inicial, se ha disen˜ado
una versi´on de aplicaci´on para uso
individual, de cara a valorar la utilidad de la
tecnolog´ıa del habla (ASR y TTS) para clasificar
a los usuarios segu´n su nivel de competencia
en pronunciacio´n
        <xref ref-type="bibr" rid="ref8 ref9">(Escudero-Mancebo et al.,
2015)</xref>
        .
      </p>
      <p>
        En una segunda etapa, se han
incorporado elementos de ((gamificaci´on)) a la
aplicaci´on m´ovil para poder valorar tanto aspectos
de facilidad de uso como, sobre todo, el nivel
de mejora de la pronunciaci´on alcanzable por
medio de esta aproximaci´on y usando pares
m´ınimos como metodolog´ıa de aprendizaje
        <xref ref-type="bibr" rid="ref14 ref14 ref17 ref17 ref23">(Tejedor-Garc´ıa et al., 2015; Tejedor-Garc´ıa
et al., 2016; Tejedor-Garc´ıa et al., 2016)</xref>
        . Los
resultados mostraron claramente que el uso
de esta aplicaci´on favorece una mejora de la
pronunciaci´on en un entorno de juego que
resulta f´acil de usar y atractivo.
      </p>
      <p>En una tercera etapa, se est´an
incorporando aspectos competitivos en el juego,
para estudiar su influencia sobre la motivacio´n
del usuario y la mejora de la pronunciaci´on.
En esta versi´on, la aplicaci´on se plantea
como un juego de cara´cter competitivo en el que
los usuarios pueden obtener logros y
puntuaciones y lanzar retos de competici´on a otros
usuarios como parte de la din´amica de uso
de la aplicaci´on de mejora de la
pronunciaci´on. Un an´alisis preliminar de estos
resultados est´an pendientes de revisi´on.</p>
      <p>En paralelo con las dos etapas anteriores,
se han desarrollado tambi´en variantes de la
aplicaci´on orientadas a un uso pautado de la
misma, definido por expertos en ensen˜anza
de la lengua extranjera L2 en cada caso. El
objetivo de estos experimentos es
proporcionar datos y conclusiones sobre la forma de
mejorar la realimentaci´on a los usuarios en
caso de fallo. Los resultados de estos
experimentos en configuraci´on guiada y controlada
esta´n tambi´en en proceso de revisi´on.</p>
      <p>Como u´ltima etapa, se plantea un
estudio sistema´tico de las caracter´ısticas del
habla adquirido durante los experimentos
realizados para poder determinar el conjunto de
rasgos clave a la hora de poner en correlacio´n
los fallos de pronunciaci´on con las
valoraciones de expertos y, por otro lado, para facilitar
la extracci´on a partir de ello de sistemas de
clasificacio´n autom´atica que puedan guiar la
formulaci´on de recomendaciones
personalizadas sobre modo y punto de articulaci´on.
5</p>
    </sec>
    <sec id="sec-5">
      <title>Cuestiones de investigaci´on</title>
      <p>Adema´s de la discusi´on sobre metodolog´ıa y
resultados obtenidos, son varias las
cuestiones de investigaci´on que se plantean, entre
las que destacan las siguientes:
1. ¿Qu´e impacto puede tener el uso de
un reconocedor de voz comercial
frente a sistemas personalizados, disen˜ados
expl´ıcitamente para la mejora de
pronunciaci´on, y a qu´e nivel debe abordarse
la adaptaci´on (usuario, lengua L2)?
2. ¿Qu´e nivel de mejora de pronunciacio´n
puede lograrse en un plazo de exposici´on
m´as largo y qu´e impacto tiene la
metodolog´ıa empleada?
3. ¿Qu´e influencia tienen los elementos de
juego y la configuraci´on competitiva
sobre la motivaci´on, el nivel de
aprendizaje, la auto-conciencia de nivel, o el grado
de ansiedad o frustraci´on del usuario?</p>
    </sec>
    <sec id="sec-6">
      <title>Agradecimientos</title>
      <p>Este trabajo ha sido parcialmente financiado
por Ministerio de Econom´ıa y
Competitividad y Fondos FEDER – clave de proyecto:
TIN2014-59852-R Videojuegos Sociales para
la Asistencia y Mejora de la Pronunciaci´on
de la Lengua Espan˜ola, por la Universidad de
Valladolid (Convocatoria 2015 de Contratos
Predoctorales) y por la Consejer´ıa de
Educaci´on de Junta de Castilla y Le´on en el
proyecto (VA050G18).</p>
      <p>Wiggins, B. E. 2018. An Overview and
Study on the Use of Games, Simulations,
and Gamification in Higher Education.
En Gamification in Education:
Breakthroughs in Research and Practice. IGI
Global, pa´ginas 191–204.</p>
    </sec>
  </body>
  <back>
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          <year>2015</year>
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