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      <title-group>
        <article-title>WYRED, a platform to give young people the voice on the influence of technology in today's society. A citizen science approach</article-title>
      </title-group>
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        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Grupo de Investigación GRIAL</string-name>
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        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Departamento de Ciencias de la Computación</string-name>
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          <string-name>Universidad de Salamanca</string-name>
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          <string-name>Salamanca</string-name>
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          <string-name>España</string-name>
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          <string-name>fgarcia</string-name>
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          <string-name>aliciagh}@usal.es</string-name>
        </contrib>
      </contrib-group>
      <abstract>
        <p>WYRED project has the aim to give the voice to young people to allow them express themselves about how they understand the role of technology in their lives and the society they live. To do that a methodology and a technological ecosystem have been defined and delivered. The way in which WYRED asks the opinion to the young people is through a citizen science approach, thus young people must participate in international social dialogues and develop research projects that reflect their assumptions and opinions about the digital society. WYRED outcomes should transfer the insights of these activities to the decisionmakers for future actions.</p>
      </abstract>
      <kwd-group>
        <kwd>Sociedad Digital</kwd>
        <kwd>Ecosistema Tecnológico</kwd>
        <kwd>Ciencia Ciudadana</kwd>
        <kwd>Jóvenes</kwd>
        <kwd>Toma de Decisiones</kwd>
        <kwd>WYRED</kwd>
        <kwd>H2020</kwd>
        <kwd>Digital Society</kwd>
        <kwd>Technological Ecosystem</kwd>
        <kwd>Citizen Science</kwd>
        <kwd>Youth</kwd>
        <kwd>Decision-making</kwd>
      </kwd-group>
    </article-meta>
  </front>
  <body>
    <sec id="sec-1">
      <title>-</title>
      <p>
        La ciencia abierta u open science es un movimiento cuyo objetivo es la accesibilidad
de las investigaciones científicas para todos los ciudadanos. Está muy relacionada o se
basa en la idea de eCiencia o ciencia 2.0, que se define como la aplicación de las
tecnologías de las Web Social al proceso científico [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref1">1</xref>
        ].
      </p>
      <p>
        Existen diferentes escuelas de pensamiento sobre el concepto de Ciencia Abierta,
concretamente en [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref2">2</xref>
        ] se presentan cinco:
1. Escuela democrática. Se centra en el acceso al conocimiento porque el
acceso al conocimiento no está igualmente distribuido.
2. Escuela pragmática. Se refiere a la investigación colaborativa. La creación
de conocimiento será más eficiente si los investigadores trabajan juntos.
3. Escuela de infraestructura. Se refiere a la arquitectura tecnológica. La
eficiencia de la investigación depende de las herramientas disponibles.
4. Escuela pública. Defiende la idea de que la ciencia debe ser accesible
(comprensible) para todas las personas.
5. Escuela de la medición. Relativa a las métricas alternativas del impacto
científico.
      </p>
      <p>
        Concretamente la idea que se defiende en la escuela pública de la ciencia abierta está
ligada al concepto de ciencia ciudadana, que se caracteriza por que una participación
en un proyecto esté abierta a una amplia base de contribuyentes potenciales y los
resultados intermedios también estén abiertamente accesibles. En esta participación y
colaboración son de gran ayuda las políticas públicas que respalden estas prácticas para
hacer accesible el conocimiento para todos [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref3">3</xref>
        ].
      </p>
      <p>
        Es importante incentivar la ciencia y la innovación abierta en los jóvenes para crear
ciclos de transferencia [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref4 ref5 ref6">4-6</xref>
        ] y co-creación de conocimiento [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref7 ref8">7, 8</xref>
        ] entre las instituciones
orientadas a la investigación y el tejido productivo [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref9">9</xref>
        ].
      </p>
      <p>
        En este sentido, WYRED [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref10">10-12</xref>
        ] proporciona un marco de trabajo en el que jóvenes
entre 7 y 30 años de toda Europa pueden expresarse y explorar sus propias ideas e
intereses relacionados con la sociedad digital a través de conversaciones en línea y
proyectos de investigación basados en el concepto de ciencia ciudadana. Para dar
soporte al marco de trabajo, se ha desarrollado un ecosistema tecnológico [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref10">10, 13</xref>
        ] que
proporciona las herramientas necesarias para dar soporte a los diferentes procesos, a la
vez que permite gestionar el conocimiento generado [14]. El principal componente del
ecosistema es la Plataforma [15-19] que da soporte a los diálogos sociales o
conversaciones que tienen lugar de forma asíncrona y descentralizada entre los jóvenes
y las partes interesadas.
      </p>
      <p>El proyecto WYRED (Tabla 1) es un proyecto europeo financiado a través del
programa Horizon 2020 cuyo objetivo es dar voz a los jóvenes en cuestiones
relacionadas con la Sociedad Digital, de tal forma que sus opiniones se tengan en cuenta
a la hora de tomar decisiones relacionadas con la tecnología. Concretamente, los
objetivos del proyecto son los siguientes:
• Amplificar las voces de la juventud.
• Fortalecer las opiniones de los jóvenes a través del desarrollo de
investigaciones lideradas por ellos.
• Conectar a los jóvenes con las partes interesadas en los procesos de toma de
decisiones.
• Ampliar la comprensión sobre la Sociedad Digital.</p>
      <p>• Darle valor a las opiniones y puntos de vista de los jóvenes.</p>
      <p>El presente trabajo describe el soporte tecnológico y metodológico desarrollado
como parte de WYRED con el fin de promover el desarrollo de proyectos de
investigación liderados y elaborados por jóvenes en el ámbito europeo.</p>
      <p>El trabajo se ha organizado en seis apartados. El segundo apartado presenta el
ecosistema tecnológico que permite gestionar el conocimiento generado por los
jóvenes. El tercer apartado describe la metodología utilizada para establecer las
conversaciones en línea y llevar a cabo los proyectos de investigación. El cuarto
muestra la actividad en la Plataforma durante los primeros ciclos de investigación. El
quinto apartado se centra en los resultados obtenidos reflejadas en los proyectos
elaborados por jóvenes. Por último, se presentan las conclusiones.</p>
      <p>Título
Acrónimo
Convocatoria
Coordinador
Socios
Financiación
Duración
Web
Entidad financiadora</p>
      <p>Unión Europea
Investigador principal</p>
      <p>Francisco José García-Peñalvo
Tabla 1. Ficha del proyecto WYRED
netWorked Youth Research for Empowerment in the Digital
society
WYRED
Horizon 2020. Europe in a changing world – inclusive, innovative
and reflective Societies (HORIZON 2020:
REV-INEQUAL-102016: Multi-stakeholder platform for enhancing youth digital
opportunities)
727066
Universidad de Salamanca (España)
Oxfam Italia (Italia)
PYE Global (Reino Unido)
Asist Ogretim Kurumlari A.S. - Doga Schools (Turquía)
Early Years - The organisation for young children LBG (Irlanda)
Youth for Exchange and Understanding international (Bélgica)
MOVES - Zentrum für Gender und Diversität (Austria)
Boundaries Observatory CIC (Reino Unido)
Tel Aviv University (Israel)
993.662,50€
3 años. 01/11/2016 - 31/10/2019
https://wyredproject.eu
2</p>
    </sec>
    <sec id="sec-2">
      <title>El ecosistema WYRED</title>
      <p>El concepto de ecosistema proviene del área de la biología y se ha transferido al área
tecnológica para reflejar la naturaleza evolutiva de los sistemas software [20]. Existen
diversos términos a la hora de hablar de ecosistemas en el ámbito tecnológico, desde
ecosistema software o SECO [21-24] hasta ecosistemas de servicios [25] o ecosistema
tecnológico [26-33]. Cada uno de los conceptos posee diferentes matices en relación
con el tipo de solución tecnológica que plantean. El ecosistema WYRED se sustenta
sobre el concepto de ecosistema tecnológico, “un conjunto de personas y componentes
software que se relacionan entre sí mediante flujos de información en un medio físico
que proporciona el soporte para dichos flujos” [34].</p>
      <p>De este modo, el ecosistema WYRED se compone de un conjunto de herramientas
Open Source y las personas involucradas en el proyecto – socios, partes interesadas y
jóvenes entre 7 y 30 años -. La Fig. 1 muestra los diferentes elementos que componen
el ecosistema y las relaciones que se establecen entre las herramientas y entre estas y el
factor humano. Esta solución tecnológica posee una fuerte componente evolutiva que
permite que el ecosistema haya evolucionado a lo largo del desarrollo del proyecto para
adaptarse a las necesidades cambiantes y a los problemas encontrados durante la
implementación del marco de trabajo [35].</p>
      <p>Desde el punto de vista de los usuarios, cabe destacar el conjunto de servicios que
ofrece el ecosistema WYRED, todos ellos bajo una misma identidad corporativa que
permite reconocer la pertenencia de cada componente software al ecosistema.</p>
      <p>El componente principal es la Plataforma WYRED, cuyo desarrollo se ha sustentado
en Drupal (https://drupal.org), un sistema de gestión de contenidos que proporciona un
conjunto de herramientas que proporcionan la base para implementar una amplia
variedad de procesos de gestión de la información y el conocimiento. Se han llevado a
cabo diferentes desarrollos con el fin de asegurar la adecuación de la Plataforma a la
hora de dar soporte a las conversaciones online entre los diferentes perfiles
involucrados en el proyecto. Así mismo, se ha hecho hincapié en la seguridad y
privacidad de los jóvenes, de tal forma que el acceso a la Plataforma se realiza
únicamente por invitación y existe un protocolo diferente para gestionar el acceso de
los menores de 14 años. Además, se han establecido políticas de privacidad que
aseguran el anonimato de los jóvenes, a la par que permiten recolectar información
demográfica.</p>
      <p>El componente principal de la Plataforma son las comunidades, un conjunto de
espacios de interacción donde se desarrollan las conversaciones y los proyectos de
investigación. Cada comunidad tiene una o varias personas que la gestionan y un
conjunto de miembros, en su mayoría jóvenes entre 7 y 30 años, que interacción a través
de hilos de debate.</p>
      <p>Los proyectos de investigación desarrollados por los jóvenes son publicados en la
Plataforma, de forma que todos los usuarios pueden ver toda la información sobre el
proyecto. Además, una parte de esa información, concretamente el título, la
descripción, los objetivos y la imagen destacada del proyecto, se publican de forma
totalmente abierta en el portal público del proyecto. Dicho portal se ha desarrollado
sobre WordPress Multisite (https://wordpress.org) y se compone de un espacio
principal en inglés y de seis blogs asociados a cada uno de los países involucrados en
el proyecto.</p>
      <p>El tercer componente, es una herramienta para dar soporte a los procesos de
evaluación y la realización de cuestionarios. Esta herramienta se basa en LimeSurvey
(https://www.limesurvey.org) y se ha personalizado su apariencia para incorporarlo al
ecosistema WYRED, de forma que en futuras iteraciones del desarrollo se integrará con
la Plataforma.</p>
      <p>Por último, cabe destacar la incorporación de herramientas sociales y su integración
en los procesos relacionados con la difusión del proyecto, con especial énfasis en la
visibilidad de los proyectos de investigación, de tal forma que de forma automática se
publican en Twitter y en Facebook desde el portal público de WYRED. Además,
también en relación con los proyectos, existe una conexión directa entre estos y
Youtube, de tal forma que cuando se publica un proyecto de investigación dentro de la
Plataforma se puede publicar automáticamente un vídeo en el canal de WYRED en
Youtube (http://bit.ly/2QObw0A).
3</p>
    </sec>
    <sec id="sec-3">
      <title>Metodología</title>
      <p>
        El ecosistema WYRED, y en particular la Plataforma, se sustenta sobre una
metodología de investigación basada en la metodología Investigación-Acción [38]. En
concreto, se han definido tres ciclos Investigación-Acción, o ciclos de investigación de
acuerdo con la nomenclatura utilizada en el proyecto [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref29">39, 40</xref>
        ]. Cada ciclo ha permitido
obtener unos resultados y proporcionar una entrada al siguiente ciclo con el fin de
mejorar el proceso y obtener una metodología sólida que permita la sostenibilidad del
proyecto más allá de la fecha oficial de finalización.
      </p>
      <p>El primer ciclo se ha desarrollado desde diciembre de 2016 hasta febrero de 2017, el
segundo ciclo ha tenido lugar desde julio de 2017 hasta agosto de 2018, y el tercer ciclo
se ha iniciado en septiembre de 2018 y finaliza en agosto de 2019. Inicialmente, la
metodología se planteó con dos ciclos de investigación, pero se decidió introducir un
tercer ciclo para refinar los procesos.</p>
      <p>Cada ciclo de investigación se compone de cuatro fases principales: preparación,
diálogo, investigación y evaluación. Cada fase depende de la fase anterior y
proporciona unos resultados a la siguiente fase. Además, tanto los socios como los
jóvenes y las partes interesadas se ven involucrados en cada una de estas fases, de tal
forma que existen tareas específicas para los socios y tareas para el resto de
participantes.
4</p>
    </sec>
    <sec id="sec-4">
      <title>Actividad en la Plataforma</title>
      <p>El segundo ciclo de investigación se ha centrado en dar voz a los jóvenes a través de
conversaciones online y el desarrollo de proyectos de investigación centrados en la
sociedad digital, concretamente, en la influencia de la tecnología en la sociedad actual.
Durante el segundo ciclo, que abarca desde julio de 2017 hasta agosto de 2018, se ha
logrado hacer partícipes a través de la Plataforma WYRED a 419 usuarios menores de
30 años, y un total de 480 si se incluye a los diferentes facilitadores y expertos. La Fig.
2 muestra la distribución de los menores de 30 años de acuerdo con el género indicado
a la hora de registrarse (hombre, mujer, ninguno, otro). Destaca el bajo porcentaje de
menores de 14 años que han participado en las conversaciones online (7,6%) con una
mayoría de jóvenes entre 19 y 29 años (53,2%), tal como se muestra en la Fig. 3.
A lo largo del segundo ciclo de investigación,</p>
      <p>Respecto a la actividad desarrollada en la Plataforma, desde el 11 de noviembre de
2017 se han registrados datos en 20 ocasiones, siendo la última muestra del 22 de
octubre de 2018. La Fig. 4 muestra el número de hilos de debate donde se han
desarrollado conversaciones online, cuyo crecimiento se ha mantenido a lo largo del
tiempo. Por otro lado, los hilos de debate activos muestras dos periodos de mayor
actividad, durante los primeros meses del ciclo de investigación y al final de este, el
cual se ha solapado con el comienzo del tercer ciclo de investigación. Se considera hilo
de debate activo aquel hilo que tiene más de dos respuestas en el último mes. Respecto
a la distribución por países de los hilos de debate, España es el país con mayor
participación, seguido de Austria e Italia, tres de los países socios (Fig. 5).</p>
    </sec>
    <sec id="sec-5">
      <title>Resultados de las conversaciones</title>
      <p>Cada ciclo de investigación culmina con un conjunto de resultados tangibles donde los
jóvenes materializan sus ideas y opiniones a través de la elaboración de proyectos. Se
trata de un proceso que, en primer lugar, facilita a los jóvenes que se expresen y
profundicen en los temas que les interesan en relación con la sociedad digital. En
segundo lugar, debe proporcionar los medios para visibilizar las reflexiones de los
jóvenes, para darles voz.
Por este motivo, una vez se ha llevado a cabo la fase de preparación, se desarrollan
los diálogos sociales o conversaciones, que pueden desarrollarse de forma presencial,
online o blended. En el caso de los diálogos internacionales, estos se llevan a cabo
directamente a través de la Plataforma WYRED [15-17].</p>
      <p>Los diálogos sociales permiten establecer los temas y las preguntas de investigación
que los jóvenes están interesados en responder, de tal forma que sean ellos los que
definan las actividades que conforman el proyecto que van a desarrollar y establezcan
los grupos o equipos de trabajo; siempre bajo la supervisión de los facilitadores. Este
proceso se lleva a cabo dentro de la Plataforma, independientemente de si los diálogos
sociales se han realizado de forma presencial. Los jóvenes exploran las diferentes
comunidades existentes en la Plataforma con el fin de determinar si sus preguntas de
investigación están siendo respondidas en proyectos en desarrollo, con el fin de decidir
si incorporarse a un proyecto vigente o elaborar uno desde cero.</p>
      <p>Fig. 8. Flujo de creación de los proyectos desde el punto de vista de los jóvenes</p>
      <p>En el caso de que el joven o jóvenes decidan desarrollar el proyecto completo, deben
crear un hilo de debate dentro de la comunidad cuya temática se ajuste a los objetivos
del proyecto o aquella que el facilitador les haya indicado. Este espacio de debate se
utilizará como medio de comunicación para coordinar el desarrollo del proyecto a la
par que mostrar la situación de este y permitir que otros jóvenes puedan incorporarse
al equipo.</p>
      <p>Una vez finalizada el proyecto se ha finalizado, se hace público en la Plataforma.
Este proceso debe ser monitorizado por un facilitador, de tal forma que comprobará si
el proyecto está listo para ser publicado a través de la información proporcionado en el
hilo de debate. En caso afirmativo, le dará rol de facilitador a uno de los miembros del
equipo para que complete la información del proyecto y la haga pública (Fig. 6). Una
vez el proyecto es público y la información está completa, el facilitador puede quitarle
el rol al joven.</p>
      <p>Una vez se ha hecho público, se lleva a cabo un conjunto de acciones automáticas
para darle visibilidad al proyecto más allá de la comunidad en la que se ha desarrollado.
En primer lugar, el proyecto está accesible a todos los miembros de la Plataforma desde
una sección específica destinada a los proyectos. Por otro lado, a través de un canal de
publicación RSS, los proyectos son recolectados por el portal público del proyecto (Fig.
7). Por último, desde el portal se publican automáticamente en Twitter
(@wyredeuproject) y en Facebook (https://facebook.com/wyredeuproject).</p>
      <p>En cuanto a los resultados obtenidos, en el momento de enviar este trabajo hay 105
proyectos de investigación desarrollados por jóvenes y que tratan temas tales como
educación, política, identidad, futuro, comunicación o bullying entre otros, siempre
estableciendo la relación con la sociedad digital.
6</p>
    </sec>
    <sec id="sec-6">
      <title>Conclusiones</title>
      <p>WYRED es un proyecto que buscar dar la voz a los jóvenes a través de un ecosistema
tecnológico para conocer cuál es su opinión sobre la influencia de la tecnología en sus
vidas y en la sociedad en la que ellos están inmersos. La forma de darles la voz no
significa apoyarse simplemente en una serie de instrumentos de encuesta para recoger
su opinión y que sean los investigadores del proyecto los que saquen las conclusiones
a través del análisis de estas encuestas. Por ello, en WYRED se ha optado por un
enfoque basado en los principios de la ciencia abierta, más específicamente en ciencia
ciudadana, en la que los jóvenes expresan sus opiniones a través de diálogos sociales y
proyectos relacionados con la sociedad digital.</p>
      <p>WYRED presenta una metodología de participación basada en iteraciones o ciclos.
Específicamente, en el tiempo de desarrollo del proyecto se van a desarrollar tres ciclos.
En el primero el objetivo fue definir, compartir, probar y adoptar la metodología y el
ecosistema tecnológico, es decir, un ciclo de pilotaje. En el segundo, la metodología y
la tecnología debía ser interiorizada y el objetivo era comenzar a tener una masa crítica
adecuada. El tercer ciclo tiene como objetivo madurar la metodología de trabajo para
que las actividades de población del entorno de trabajo se traduzcan en una
internacionalización de las actividades, poniendo el foco en una perspectiva más
cualitativa en la que los diálogos y las actividades se organicen alrededor de un conjunto
de temas que transversalmente toquen los tópicos nucleares que sustentan el concepto
de sociedad digital, según se ha desprendido de las diferentes actividades con los
stakeholders del proyecto [41, 42].</p>
      <p>Finalmente, el objetivo es conseguir transmitir las principales conclusiones [43] de
las actividades y diálogos a aquellos que tienen que tomar decisiones sobre la agenda
de la sociedad digital.</p>
      <p>Agradecimientos. Con el apoyo del Programa Horizon 2020 de la Unión Europea a
través de la convocatoria “Europe in a changing world – inclusive, innovative and
reflective Societies (HORIZON 2020: REV-INEQUAL-10-2016: Multi-stakeholder
platform for enhancing youth digital opportunities)”. Proyecto WYRED (netWorked
Youth Research for Empowerment in the Digital society) (Grant agreement No 727066).
La responsabilidad exclusiva del contenido de esta publicación es de los autores. No
refleja necesariamente la opinión de la Unión Europea. La Comisión Europea no es
responsable del uso que pueda hacerse de la información contenida en el mismo.
Este trabajo ha sido parcialmente financiado por el Ministerio de Economía y
Competitividad del Gobierno de España a través del proyecto DEFINES (Ref.
TIN2016-80172-R).
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
38.
39.
41.
42.
43.</p>
    </sec>
  </body>
  <back>
    <ref-list>
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