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      <title-group>
        <article-title>Una aplicacion para dispositivos moviles basada en la gami cacion para la educacion en la preparacion de desastres naturales</article-title>
      </title-group>
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          <label>0</label>
          <institution>Universidad Nacional de San Agustin</institution>
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          <addr-line>Arequipa</addr-line>
          ,
          <country country="PE">PERU</country>
        </aff>
      </contrib-group>
      <abstract>
        <p>Natural disasters are causing serious damages and taking millions of lives in the world every year. Being well prepared for a natural disaster is really important and can assure survival. For that purpose, education plays a key role in training communities and technological tools according to the new learning society are essential. Therefore, this paper presents a gami ed learning system to diminish the lack of disaster preparedness teaching children and youth life-sustaining information and skills that can protect them during and after emergencies, for example, assembling emergency kits with the right supplies. The system was developed on Unity platform and was designed in accordance with the National Institute for Civil Defence (INDECI) recommendations. This architecture was tested and analyzed with high school students. We achieved favorable results in learning and motivation, compared to traditional methods, showing that gami cation has a promising potential to enhance the awareness of youth about disasters.</p>
      </abstract>
    </article-meta>
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  <body>
    <sec id="sec-1">
      <title>-</title>
      <p>Palabras Clave: Aprendizaje basado en juegos Gami cacion
Aprendizaje por celulares Preparacion para desastres Game-Based Learning</p>
      <p>Gami cation Mobile Learning Disaster preparedness
1</p>
    </sec>
    <sec id="sec-2">
      <title>Introduccion</title>
      <p>
        Los desastres naturales causan graves dan~os y quitan millones de vidas en el
mundo cada an~o, asolando comunidades por largos periodos. Frecuentemente,
son sucesos que no podemos predecir, prevenir o controlar, como por ejemplo
el terremoto en la region de Ica, Peru 2007 [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref1">1</xref>
        ]. El Peru esta ubicado en borde
occidental de America del Sur (subduccion de la placa oceanica bajo la placa
continental), considerada una de las regiones s smicamente mas activas en el
mundo [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref2">2</xref>
        ].
      </p>
      <p>
        Durante los ultimos cuatro siglos, en Arequipa, la region donde se centra
el proyecto, se registraron alrededor de 34 terremotos y un promedio de 300
sismos mensuales [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref3">3</xref>
        ]; siendo el ultimo de 6.8 grados en la escala de Ritcher en la
provincia de Caravel el 14 de enero,que dejo cerca de 103 heridos y un muerto.
Y el de mayor magnitud en este siglo, de 8.4 grados en el 2001.
      </p>
      <p>Es por esto, que estar bien preparado es realmente importante y puede
asegurar la supervivencia. En este sentido, la educacion juega un papel clave en la
capacitacion siendo esencial tener herramientas tecnologicas a la vanguardia y
adaptadas a las nuevas generaciones. Este paper presenta un sistema de
aprendizaje gami cado para disminuir la falta de preparacion, ensen~ando a nin~os y
jovenes informacion y habilidades que puedan protegerlos durante y despues, por
ejemplo, armar kits de emergencia con los suministros adecuados que consiste
en una mochila y una caja.</p>
      <p>A continuacion, en las siguientes secciones presentamos la de nicion y
elementos de gami cacion en educacion, los trabajos relacionados, la metodolog a
usada, los experimentos y resultados encontrados, y las conclusiones.
2</p>
    </sec>
    <sec id="sec-3">
      <title>Gami cacion en Educacion</title>
      <p>
        Horita et al. [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref4">4</xref>
        ] de ne gami cacion como el uso de elementos de disen~o de juegos
en contextos no relacionados con juegos.
      </p>
      <p>
        El uso de la gami cacion en la educacion ayuda a mejorar la motivacion
de los alumnos para aprender a traves de elementos de juego en entornos de
aprendizaje, con el objetivo de maximizar el entretenimiento y la participacion
del alumno, y as inspirarlos a seguir aprendiendo [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref5">5</xref>
        ].
      </p>
      <p>
        En la gami cacion solo usamos ciertos elementos del juegos, a diferencia de
los juegos serios [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref6">6</xref>
        ] que usan todos los elementos.
      </p>
      <p>
        Los elementos mas usados en la gami cacion son [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref7">7</xref>
        ]:
{ Narracion de una historia para colocar al estudiante en el contexto.
{ Libertad del jugador/estudiante para escoger las actividades.
{ Opciones para trabajar en grupo de forma colaborativa y comunicarse.
{ Retroalimentacion, con mensajes positivos o negativos acorde al desenvolvimiento
del alumno.
{ Niveles progresivos con actividades nuevas.
      </p>
      <p>{ Retos con objetivos a lograr.
3</p>
    </sec>
    <sec id="sec-4">
      <title>Trabajos Relacionados</title>
      <p>Existen algunos trabajos relacionados enfocados en la preparacion para enfrentar
desastres naturales, estos pueden ser juegos serios, videojuegos, sistemas o
arquitecturas.</p>
      <p>
        Entre los juegos serios, Wahyudin et al. [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref8">8</xref>
        ] nos presenta un review evaluando
el papel cr tico de estos en la educacion de desastres examinando el resultado de
aprendizaje. Ademas, muestra que hay varios juegos serios destinados a personas
que ya pasaron por el desastre. Sin embargo, en particular para estudiantes
o nin~os es limitado, dejando por lo tanto, la necesidad de juegos dirigidos a
estudiantes, para desarrollar su conciencia de la preparacion ante desastres.
      </p>
      <p>
        Gampell et al. [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref9">9</xref>
        ] demostro que los videojuegos tienen la capacidad de
transmitir mensajes relacionados con la reduccion del riesgo de desastres y desastres,
sin embargo, solo se centran en conceptos asociados con el desastre y el riesgo
de desastres, como la vulnerabilidad y la capacidad.
      </p>
      <p>
        Horita et al. [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref4">4</xref>
        ] presenta una arquitectura de colaboracion social basada en la
gami cacion (GSCA) para aumentar la capacidad de recuperacion ante desastres
naturales y capacitar voluntarios adecuadamente.
      </p>
      <p>
        Thangariri et al. [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref10">10</xref>
        ] desarrollo un sistema con diversos juegos para aprender
conceptos de educacion en gestion de Desastres,los cuales pueden ser explotados
como entornos de aprendizaje efectivos y motivadores, independientemente del
genero de los estudiantes.
      </p>
      <p>La gami cacion proporciona un enfoque muy prometedor para mejorar la
preparacion y respuesta ante crisis y desastres.</p>
      <p>
        Perreault et al. [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref11">11</xref>
        ] nos muestra un estudio que evalua como se sienten las
personas que usaron los juegos digitales gami cados para prepararse y responder
a posibles crisis y desastres, obteniendo resultados muy favorables.
4
      </p>
    </sec>
    <sec id="sec-5">
      <title>Metodolog a</title>
      <p>El sistema fue desarrollado en la plataforma Unity usando elementos de
gamicacion como retroalimentacion, retos, libertad del estudiante para escoger las
actividades y niveles progresivos. Fue disen~ado bajo las recomendaciones del
Instituto Nacional de Defensa Civil (INDECI). Consta de dos juegos donde el
estudiante puede arrastrar y soltar objetos en la mochila para emergencia, art culos
para llevar y usar en las primeras 24 horas, y caja de reserva, art culos para
guardar del 2do al 4to d a (Fig. 1). El sistema le indica al estudiante, si los
objetos an~adidos a la mochila o a la caja son los correctos, as mismo le da un
premio/trofeo por cantidad de objetos agregados.
4</p>
      <p>Finalmente en el metodo dirigido el profesor va guiando a los alumnos en cada
actividad indicandoles cuales son los elementos correctos usando el dispositivo
movil pero limitando la interaccion del estudiante.
5.2</p>
      <sec id="sec-5-1">
        <title>Resultados</title>
        <p>Al realizar el experimento hemos obtenido resultados del pre-test y el post-test
de los tres metodos propuesto.</p>
        <p>Primeramente al analizar los datos del metodo tradicional como se ve en la
Figura 2 podemos observar que existe un aumento del 20.19% de las respuestas
correctas en la actividad de mochila, un aumento del 30.2% de las respuestas
correctas en la actividad de caja y una reduccion de elementos incorrectos del
38.46% de la actividad caja, pero tambien existe un aumento de elementos
incorrectos del 57% de la actividad mochila.</p>
        <p>Por otro lado cuando analizamos el metodo no dirigido se observa en la Figura
3 que existe un aumento del 30.27% de las respuestas correctas en la actividad
de mochila y un aumento del 40% de las respuestas correctas en la actividad de
caja, una reduccion de elementos incorrectos del 38.46% de la actividad mochila
y una reduccion de elementos incorrectos del 80% de la actividad caja.</p>
        <p>Finalmente el ultimo metodo que se evaluo fue el dirigido como se observa
en la Figura 4 que existe un aumento del 22.33% de las respuestas correctas en
la actividad de mochila y un aumento del 32.16% de las respuestas correctas
en la actividad de caja, una reduccion de elementos incorrectos del 71.4% de
la actividad mochila y una reduccion de elementos incorrectos del 88% de la
actividad caja.
6</p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-6">
      <title>Conclusiones y Trabajos Futuros</title>
      <p>6.1</p>
      <sec id="sec-6-1">
        <title>Conclusiones</title>
        <p>Las conclusiones que hemos alcanzado son las siguientes:
{ Segun los resultados obtenidos se ha determinado que ambos metodos el
dirigido y el no dirigido muestra mejores resultados que el metodo tradicional.
{ Hemos observado tambien que el metodo no dirigido ha presentado mejores
resultados en las respuestas correctas en comparacion al metodo dirigido,
pero de igual manera con el metodo dirigido existe una mayor reduccion de
elementos incorrectos seleccionados a comparacion del metodo dirigido.
{ Por tal motivo hemos llegado a la conclusion que se deben combinar
ambos metodos para la ensen~anza de estos conceptos de seguridad, donde se
les debe brindar a los alumnos un tiempo inicial para que ellos evaluen sus
conocimientos realizando la actividad y luego se les debe brindar el
entrenamiento de manera dirigida para reforzar dichos conocimientos.
6
Como trabajo futuros proponemos el analizar si luego de unos meses aun los
alumnos han guardado informacion respecto a los temas ensen~ados, tambien se
propone el uso de sonidos y dialogos para que la aplicacion gu e al alumno, otros
conceptos de seguridad en caso de sismos tambien deben ser evaluados como los
procedimientos a realizar en caso de un sismo y como de actuar los alumnos
antes durante y despues de una emergencia.
7</p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-7">
      <title>Agradecimientos</title>
      <p>Agradecemos el apoyo para desarrollar este proyecto a la Universidad Nacional
de San Agust n, al Vice-rectorado de Investigacion de la Universidad Nacional de
San Agust n, al Instituto Nacional de Defensa Civil INDECI, y a la Institucion
Educativa Pre Universitaria de Ciencias Marianista</p>
    </sec>
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