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      <title-group>
        <article-title>Ambiente Virtual con tecnicas de gami cacion para el aprendiza je de vocabulario de lengua extra jera</article-title>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>R.Y.G. Paccotacya Yanque</string-name>
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          <string-name>W.R. Ramos Lovon</string-name>
          <email>wramosg@unsa.edu.pe</email>
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          <label>0</label>
          <institution>Universidad Nacional de San Agust n</institution>
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          <country country="PE">Peru</country>
        </aff>
      </contrib-group>
      <abstract>
        <p>Vocabulary is an essential aspect of learning a new language as it ensures a better listening and reading comprehension, although it is often very di cult to learn. Virtual reality coupled with gami cation techniques has proven to be an e ective and motivating tool in learning new concepts. In this sense, this work presents the prototype of a virtual environment using gami cation techniques to learn vocabulary in other languages. The virtual environment was developed in the Unity Platform including realistic and physical characteristics and was tested with high school students. The results obtained were favorable compared to traditional methods and previous works, demonstrating that gami cation gives a substantial value in the learning of new words. Palabras Clave: Realidad virtual Entorno virtual Entorno inmersivo Lenguas extranjeras Virtual Reality Virtual Environment Immersive Environment Foreign Languages</p>
      </abstract>
    </article-meta>
  </front>
  <body>
    <sec id="sec-1">
      <title>-</title>
      <p>
        La realidad virtual (Virtual Reality VR) surge a nales de los 80 con
aplicaciones de entretenimiento [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref2">2</xref>
        ] y ha demostrado a lo largo del tiempo ser una
herramienta de ensen~anza que permite la interaccion 3D y es util para el
aprendizaje y la comprension de nuevos conceptos [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref3">3</xref>
        ]. El uso de VR ofrece muchos
bene cios, entre ellos la simplicidad y sencillez para representar datos y
conceptos complejos, lo cual genera motivacion y facilidad de aprendizaje [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref4">4</xref>
        ].
Adicionalmente, esta tecnolog a es intuitiva para las generaciones actuales ya que
crecieron usando tecnolog as de la informacion [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref5">5</xref>
        ].
      </p>
      <p>
        Los centros de idiomas estan desarrollando programas virtuales utilizando
la VR dentro y fuera de clases [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref6">6</xref>
        ]. Existen diversos cursos que usan VR social
como Velawoods English [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref7">7</xref>
        ], InmerseMe [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref8">8</xref>
        ] y MondlyVR [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref9">9</xref>
        ], estas aplicaciones
simulan un juego de rol [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref10">10</xref>
        ] teniendo como objetivo principal ensen~ar y permitir
al alumno practicar habilidades de conversacion, sin embargo, estos se ofrecen a
un alto precio.
      </p>
      <p>
        Segun Horita et al. [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref11">11</xref>
        ] la gami cacion es el uso de elementos de disen~o de
juegos en contextos no relacionados, esto ayuda a mejorar la motivacion de los
alumnos para aprender, maximizando el entretenimiento y la participacion del
alumno [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref12">12</xref>
        ].
      </p>
      <p>
        Existen diversos trabajos que han usado e investigado la gami cacion en
el apredndizaje de un nuevo idioma. En [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref13">13</xref>
        ] se desarrolla un videojuego para
el aprendizaje de espan~ol, tambien aparece el videojuego \Babbel" [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref14">14</xref>
        ] con la
construccion de un eje de competencias interculturales y digitales para el
aprendizaje del idioma ingles. Los autores de [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref15">15</xref>
        ] crearon dos sistemas gami cados
para la pro ciencia del idioma chino mandarin y sus resultados demostraron que
los sistemas de gami cacion no solo agregan objetividad a la participacion en el
aula y la evaluacion del desempen~o, sino que tambien in uyen positivamente en
la atmosfera del aula de idiomas extranjeros y en el entorno de aprendizaje.
      </p>
      <p>
        As mismo, [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref16">16</xref>
        ] realiza una investigacion de la metodolog a de aprendizaje
de la segunda lengua, la gami cacion y las aplicaciones que la usan mostrando
que empodera e involucra al aprendiz con habilidades de motivacion para un
enfoque de aprendizaje. En [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref17">17</xref>
        ] se desarrolla una app gami cada para reforzar
los conocimientos aprendidos en clase donde el sistema evalua la capacidad del
estudiante para explicar terminos en un idioma extranjero. Una investigacion
mas reciente [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref18">18</xref>
        ] mostraron resultados en el grado de motivacion hacia el estudio
de la asignatura y en el nivel de competencia lingu stica en comunicacion escrita
en el idioma ingles al usar un programa gami cado en nin~os de primaria.
      </p>
      <p>
        En este art culo presentamos la continuacion de un prototipo para el idioma
ingles de realidad virtual centrado solo en el aprendizaje de vocabulario [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref1">1</xref>
        ], que
en esta nueva version incluye tecnicas de gami cacion y en el futuro tendra como
objetivo principal ensen~ar vocabulario tecnico en diferentes areas.
      </p>
      <p>A continuacion, presentamos la metodolog a usada, los experimentos y
resultados encontrados, y las conclusiones.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-2">
      <title>Metodolog a</title>
      <p>El prototipo propuesto se desarrollo en la plataforma Unity 3D que simula la
realidad, incluidos efectos f sicos como la gravedad, la colision y la friccion. En
esta version , simulamos una sala de estar simple con un comedor, una cocina
y un salon de clases donde el alumno debe encontrar el objeto indicado en
pantalla, en esta aplicacion incluimos elementos de gami cacion tales como: niveles,
retroalimentacion, libertad del jugador, entre otras. Adicionalmente, incluimos
una seccion de Lecciones donde mostramos las palabras nuevas con oraciones
ejemplo en el idioma extranjero y nativo (Fig. 1).</p>
    </sec>
    <sec id="sec-3">
      <title>Experimentos y resultados</title>
      <sec id="sec-3-1">
        <title>Experimentos</title>
        <p>Los experimentos se realizaron con 51 alumnos de secundaria de la Institucion
Educativa 40200 Republica Federal de Alemania. El rango de edades fue de 12
a 18 an~os, siendo 28 estudiantes de genero masculino y 22 femenino (Fig. 2).</p>
        <p>Se tomo un examen para ver cuantas palabras nuevas recuerdan
correctamente, teniendo en cuenta las palabras que cada estudiante sab a en el pre-test.
Ambas pruebas (pre-test y post-test) tienen el mismo vocabulario y se le pidio al
estudiante que, para cada palabra en ingles, escriba su signi cado en su idioma
nativo en este caso, espan~ol, con una disposicion de palabras diferente en ambas
pruebas.</p>
        <p>Los estudiantes fueron divididos en 3 grupos donde se aplicaron tres metodos
de ensen~anza: tradicional, no dirigido y dirigido.</p>
        <p>En el metodo tradicional luego de realizar la pre-test se le dicto una clase a
los estudiantes de forma clasica, usando pizarra y plumon. Mientras que en el
metodo no dirigido se les brinda a los estudiantes los dispositivos moviles y se les
da un tiempo en el cual los alumnos deben intentar resolver los ejercicios/o ver
las lecciones y adquirir estos conocimientos libremente.Finalmente, en el metodo
dirigido el profesor va guiando a los alumnos en cada actividad haciendo uso de
la seccion de Lecciones en la aplicacion para luego hacer uso de los ejercicios
usando el dispositivo movil pero limitando la interaccion del estudiante.
3.2</p>
      </sec>
      <sec id="sec-3-2">
        <title>Resultados</title>
        <p>Despues de realizar los experimentos realizamos el post-test y comparamos
contra su pre-test en cada una de las tecnicas de ensen~anza. Como se puede observar
en la Fig. 3, primero, en el metodo tradicional se obtuvo un aumento del 33.82%
en las respuestas correctas en el post-test frente al pre-test, mientras que en el
metodo dirigido el porcentaje de aumento fue del 68.82% y en el metodo no
dirigido, existe un incremento de respuestas correctas del 63.52%.</p>
        <p>En la Fig. 4, podemos observar como los metodos dirigidos y no dirigido que
hacen uso de la aplicacion superan notoriamente al metodo tradicional.</p>
        <p>Adicionalmente, se pudo observar una gran diferencia en la motivacion de
los estudiantes para aprender palabras nuevas en otros idiomas, mostraban un
mayor interes, y se mostraban ansiosos por probar nuevos escenarios.</p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-4">
      <title>Conclusiones y Trabajos Futuros</title>
      <p>Se desarrollo un ambiente virtual que usa las nuevas tecnologias y tecnicas de
gami cacion para mejorar el aprendizaje de vocabulario en otros idiomas.</p>
      <p>Segun los resultados, se ha demostrado que ambos metodos que usan la
aplicacion: Dirigido y No dirigido, superan al metodo tradicional. Se puede deducir
que el uso combinado de ambos metodos, el dirigido como metodo de ensen~anza
en clase, y el no dirigido como actividad para el reforzamiento de las nuevas
palabras, lograr a mejores resultados no solo en el aprendizaje a corto plazo, sino
tambien a largo plazo.</p>
      <p>Ademas se percibio que los estudiantes sienten una gran atraccion por el
uso de la gami cacion en la realidad virtual, lo que les permite tener un mejor
aprendizaje.</p>
      <p>Como trabajos futuros, queremos ampliar los elementos de gami cacion
usados y mejorar el disen~o 3-D y usarlo para ensen~ar vocabulario tecnico para
profesionales o tecnicos, por ejemplo, cirujanos o mecanicos.</p>
    </sec>
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