<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD v1.0 20120330//EN" "JATS-archivearticle1.dtd">
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <front>
    <journal-meta />
    <article-meta>
      <title-group>
        <article-title>Creativity and Computational Design: A Love Story </article-title>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Miguel Navarro Noguera  WARKS</string-name>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>European Brand for Education</string-name>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Instructional Design</string-name>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Game Design</string-name>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Barcelona.    miquel@warks.es</string-name>
        </contrib>
      </contrib-group>
      <abstract>
        <p>  Ever  since, creativity has been attached to certain people and actions more or  less  minority among our society: every single artistic expression, handmade and  unique  objects,  design  masterpieces  or  even  we  find  it  in  the  liturgy.  We  can  notice  some  kind  of  creativity  through  some  sparkling  attitudes  among  the  youngest  children,  we  clearly  identify  creativity  in  every  single  object  that  we  refer  to  as  design  piece.  Here  is  when  creativity  is  clearly associated to formal  beauty  or  uniqueness.  Nowadays,  creativity  has  become  more  kind  of  a,  sometimes  determinant  and  always  significant,  part  of  the  Technological  Process  in  which  creativity  brings  out  some  kind  of  improvement, pragmatism  and  optimization  in  any  way  and  obtaining  different  and  better  results:  innovation.  The  very  first  technicians  during  the  ancient  greek  history  time  were  artists  and  artisans.  Thank  to  the  iteration  of  their  -creative-  creations  a  pattern  did  emerge  and  turned  into  a  methodology.  Our  aim  is to keep having  in  mind  this  eternal connection and never letting go the creative part within any  technological  process.  Is  it  possible  to  walk  back  across the technological path  so  we  can  get to identify and capture that single moment -space vs. time- where  creativity can be parameterized?  In  my  opinion,  as far as  we can train  and learn creativity, we should be able to get  closer  to  a  formula  where  we  could  manage  creativity  as  one  more  of the  included  parameters,  as  balanced  and  determinant  as  others.  As  in  many  of  our  learning  experiences  ain't  no  time  neither  space  for  approaching  to  creativity  as  an  item  to  work  with,  we  might  perform  creativity  as  one  more  step  or  phase  to  reach  a  determinate  solution.  The  aim  would  be  not  to  be  pushed  to  invest  extra  time  in  creativity  learning  and  training  when  taking  part  in  any  learning  experiences  but  getting  to  be  creative  enough  managing  creativity  from  a  more  computational view  and  less artistic or  subjective. What was first, creativity or technique? Art or Method?  During  the  ancient  Greece,  the  best  artisans  became  the  first  technicians.  It  was  through  the iteration of  the  creative  process  and  its  permanent reformulation through </p>
      </abstract>
      <kwd-group>
        <kwd>  ​Creativity</kwd>
        <kwd>  Digital  Education</kwd>
        <kwd>  Instructional  Design </kwd>
        <kwd> Technology</kwd>
        <kwd> Learning  Innovation</kwd>
        <kwd> </kwd>
      </kwd-group>
    </article-meta>
  </front>
  <body>
    <sec id="sec-1">
      <title>-</title>
      <p>wondering,  combined  with  several  brand  new  needs,  that  made  blooming  the 
Technological Process.  
2</p>
    </sec>
    <sec id="sec-2">
      <title>Discussion </title>
      <p>Nevertheless,  during centuries, the creative component has always been set aside to 
a  strictly more theoretical level, placing it off the production process itself, promoting 
a  permanent  perspective  where  creativity  is  perceived  with  some  sensation  of 
incompatibility  with  functionality  and  pragmatism,  even  perceiving  design  as  a 
synonym  of  formal  beauty,  singularity and  extravagance where the  creative part lays 
exclusively  on  its  shape  never  on  its  function.  At  this time  we promote exactly  the 
opposite  process:  creativity  not  as  a pretext to  get to  a more fine  or stylish target  of 
people  but  as  a  high value  resource  and  a door  to the  development of  the individual 
soft  skills.  As  far  as  these soft  skills appear  as key-aspects in  our  society  where the 
singularity  -individual,  personal,  emotional-  and  the  ability  of  transfering  and 
dynamizing  disruptive  ideas  pragmatically connected creating  efficient networks that 
lead  to  success,  understanding  success  as  the  achievement  of  the  aims  through  a 
higher level of singularity, ergonomy and pragmatism. </p>
      <p>The creative process could seem easy and simple to those people who live naturally 
their  interactivity with  craft-arts or  among  an  artistic  environment.  Formal creativity 
is  important  but  neither  determinant  nor  representative  of  our  goals  in  relation  to 
development of competences attached to a deeper creativity: the lateral thinking. 
 </p>
      <p>Our  aim  is  to  train  and  to  detonate  this  creative  thinking,  a  creative perspective 
filter, beyond traditional artistic and creative objects and creations </p>
      <p>-painting,  photo,  sculpture-,  having  left  behind  some  kind of  more  hybrid  artistic 
expressions  highly  common  during  what  we  name  digital  gestation  era  -videoart, 
interactive  installations-, living and  embracing the present time where digital creation 
is  been  completely  democratized  -memes,  gifs,  ​worldmemes-​ .  Creativity  makes  its 
own  path  organically as  a  consequence  of our higher technical control over the tools 
which  facilitate creativity, with  a  more  or less  artistic value, creations in the end. But 
this  creativity seems to  freeze  at  the right moment when it drops out its entertainment 
or  social- networks interaction context, becoming part of the technological process for 
creating any product or solution. 
 </p>
      <p>It is just  in that  precise  zone  right between  pragmatism and disruption where very 
interesting proposals  seem  to appear, thank to the perception that creativity comes out 
from every  single  participant, taking  creativity to  a  more  democratic level in which 
every  single person gets  the  feeling  that there is always space for any of their - crazy- 
contributions although  they  come from different or even rare origins. Based on a need 
for divulgation, transmission and connection through creativity, so that creativity is by 
its  nature  singularity;  and  accepting  singularity  is  accepting  differences,  therefore 
working with singularity means integration of different. 
 </p>
      <p>Another  totem  value  we  find  within  our  learning  experiences  is  getting  to  enjoy 
being  at  the  goPro  area,  not  only  as  a  tangent training where all participants will find 
in  their  very  next  professional  future,  whether  academic or non-academic, but also as 
a  part  of an environment in which an osmotical transference between professional and 
academical,  not  only  by  imitating  experiences  based  on  practical  cases  but  also 
making  the  experiences  themself  being  part  of  the  real  economy  ecosystem.  For  that 
we  design  and  trace  a  non-linear  but  polygonal  model:  the  teacher-student  model 
vs.our  instructor-  participant-productor  model.  The productor presence is determinant 
for  a  highly  level  of  motivation  and  encouragement,  as  it  is  always  a  real  character 
(company,  brand,  person,  etc.)  inside  the  Learning  Experience  ecosystem.  This 
triangle  structure  is  the  basis for a more significant participation and helps stablishing 
a higher level of authenticity. 
 </p>
      <p>If  there  is  something  that  connects  our  way  of  training  and  promoting creativity it 
is  through  computational  thinking.  Both  of  them  depend  on  the  combination  and 
sequence  of  different  elements  among  themselves  and also regarding to their context. 
Although  is  kind  of  obvious  that  computing  ain’t  eminently  creative, we can say that 
creativity  within  computational  thinking  can  even  be  determinant  in  case  we  aim  to 
obtain  extremely  singular  and  multi-sided  pragmatical solutions. Nobody would deny 
any  representative  high  rate  of  creativity  within  an  improvised  piano  short  piece, 
being  the  music  and  also  the  instrument  both highly computational language tools. In 
this  case,  creativity  appears  as  an  absolute  ingredient  as  far  as  the  goal  with  the 
improvisation is enjoying an harmonious and pleasant music piece or fragment. 
 </p>
      <p>Nevertheless,  if  the  improvised  fragment  or  music  piece  depends  on  some 
conditioning  established  parameters  -rithm,  tone,  tempo-  which  help  the  creation,  an 
improvised  music  fragment  through  piano,  walking  in the direction of a specific need 
to  be  met  -a music fragment to be used as a lullaby- the absolut spectrum of creativity 
might  be  less  wide,  but  at  the  same  time  it  does  not  mean  that  the  ratio  of  creativity 
shall  be  lower.  In  this  case,  where  we  want  to improvise a piano music fragment as a 
lullaby,  we would avoid from the formula some aspects that would not match with the 
lullaby function indeed -histrionic notes, eolical chords tones-. What could appear as a 
limitation  for  creativity  at  first  sight  -limitation,  avoiding-  can  clearly  be  the  very 
determinant stimulator and detonator to obtain results much more in harmony with the 
original  assignment  or  need  in  origin.  These  handycaps  or  boundaries  established 
surrounding  the  creative  process help all creations to have a pragmatical homogeneity 
and  at  the  same  time  to  ease  the  music  improvisation  and composition aspects, so all 
results reach a noteworthy level of pragmatism -function and singularity-form-. 
  </p>
      <p>Today more than ever, we stimulate using new technologies in each of  the learning 
experiences  we  design  and  implement,  not  only  as  designers  and  instructors  but  as 
participants,  also  by  reclaiming  traditional technologies as those which after centuries 
of  iteration  and  after  decades of reformulation still offer us maximized results beyond 
pencil  and  paper  an  all  its  variations.  We  name  ours  an Involutive Innovation, a kind 
of  back  to  minimalism  in  a  more  significant  and  transversal  way,  so  much  through 
formal aspects -graphic design, composition, geometry- as in more technical ones -file 
weight,  file  extension  universal  as  pdf,  mp3,  mp4-  for  a  more  efficient  data  and 
information flow and management.  </p>
      <p> 
3</p>
    </sec>
    <sec id="sec-3">
      <title>Conclusions </title>
      <p>  </p>
      <p>None  of our Learning  Experiences would exist without Creativity nor Technology, 
but  also  wouldn't  without  other  aspects  also  connected  to  technologies  as 
Composition,  or . These are  concepts  which remind  us to  plastic  expression, physics 
or  ,  but  also  we  find  them  within  the  learning  process  or  the  teaching-learning 
dynamics.  Thank  to  all  these  singularities we  identify and notice  as common  places 
among  computation  and  creation,  our  intention  is  to  keep  combining  and  blending 
them  all  giving  to  Disruption  some  place  and  time  to  emerge  as  result  of different 
crazy  combinations  which can keep  leading  us to  fresh new formulas. By using these 
formulas  and  by  keeping  them  alive  by  iteration,  we  expect  to  obtain  singular  and 
unique  results which  we expect in the future could be monitored and classified, so the 
formula that led its development has any kind of creative value.  
 
 
 </p>
    </sec>
  </body>
  <back>
    <ref-list>
      <ref id="ref1">
        <mixed-citation>
          [1]
          <string-name>
            <surname>Munari</surname>
            ,
            <given-names>B.</given-names>
          </string-name>
          , &amp;
          <string-name>
            <surname>Cantarell</surname>
            ,
            <given-names>F. S. I.</given-names>
          </string-name>
          (
          <year>1979</year>
          ).
          <article-title>Diseño y comunicación visual</article-title>
          .
          <source>Gustavo Gili.</source>
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref2">
        <mixed-citation>
          [2]
          <string-name>
            <given-names>De</given-names>
            <surname>Bono</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <given-names>E.</given-names>
            , &amp;
            <surname>Castillo</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>O.</surname>
          </string-name>
          (
          <year>1994</year>
          ).
          <article-title>El pensamiento creativo</article-title>
          .
          <source>Editorial Paidós.</source>
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref3">
        <mixed-citation>
          [3]
          <string-name>
            <surname>Lupton</surname>
            ,
            <given-names>E.</given-names>
          </string-name>
          , &amp;
          <string-name>
            <surname>Miller</surname>
            ,
            <given-names>J. A.</given-names>
          </string-name>
          (
          <year>2002</year>
          ). El ABC de...
          <article-title>: la Bauhaus y la teoría del diseño</article-title>
          .
          <source>Gustavo Gili</source>
          ,.
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref4">
        <mixed-citation>
          [4]
          <string-name>
            <given-names>De</given-names>
            <surname>Bono</surname>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>E.</surname>
          </string-name>
          (
          <year>1992</year>
          ).
          <article-title>​Serious creativity: Using the power of lateral thinking to create new ideas​</article-title>
          . New York: HarperCollins.
        </mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="ref5">
        <mixed-citation>
          [5]
          <string-name>
            <surname>Neufert</surname>
            ,
            <given-names>E.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Graf</surname>
            ,
            <given-names>P.</given-names>
          </string-name>
          ,
          <string-name>
            <surname>Mittmann</surname>
            ,
            <given-names>P.</given-names>
          </string-name>
          , &amp;
          <string-name>
            <surname>Neufert</surname>
            ,
            <given-names>P.</given-names>
          </string-name>
          (
          <year>1995</year>
          ). ​Arte de proyectar en arquitectura​ .
          <source>Gustavo Gili</source>
          ,.
        </mixed-citation>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>