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        <article-title>Una Ontolog´ıa para Conectar Aprendizaje Formal e Informal en Entornos Inteligentes de Aprendizaje</article-title>
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          <string-name>Adolfo Ruiz-Calleja</string-name>
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          <string-name>Alejandra Mart´ınez-Mone´s</string-name>
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          <string-name>Miguel L. Bote-Lorenzo</string-name>
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          <label>3</label>
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        </aff>
      </contrib-group>
      <abstract>
        <p>-Smart Learning Environments (SLE) propose learning situations that bridge through formal and informal learning contexts using different technologies. For this proposal to become a reality it is needed a data model that takes into account the particularities of SLEs and allows to share information among these technologies. The present paper proposes an ontology that follows this goal. For this purpose, it offers an example that illustrates the type of scenarios that happen in SLE, considering aspects such as the integration of diverse technology, the personalization of the learning process and the connection between formal and informal learning environments. Once analyzed these aspects obtained from the literature and exemplified in the scenarioalready-existing data models are extended to satisfy the specific needs of the SLEs. This extension allows to define a network of actors and artifacts connected by their topics of interests, as well as to relate the learning activities with formal or informal environments. We also propose an implementation of this model in an ontology using Web Semantic technologies, thus easing its reusability by third parties.</p>
      </abstract>
    </article-meta>
  </front>
  <body>
    <sec id="sec-1">
      <title>-</title>
      <p>Resumen—Los entornos de aprendizaje inteligentes (SLE)
proponen situaciones de aprendizaje a trave´s de contextos formales
e informales, utilizando para ello tecnolog´ıas diversas. Parte
del problema es contar con un modelo de datos que permita
compartir informacio´n entre dichas tecnolog´ıas y que tenga en
cuenta las particularidades de los SLE. El presente art´ıculo
propone una ontolog´ıa con esta finalidad. Para ello se parte de
un ejemplo que ilustra el tipo de escenario que se da en los SLE,
considerando aspectos como la integracio´n de tecnolog´ıa diversa,
la personalizacio´n del proceso de aprendizaje y la conexio´n
del aprendizaje en entornos formales e informales. A partir
de estos aspectos -recogidos en la literatura y ejemplificados
en el escenario- se extienden modelos de datos existentes para
satisfacer las necesidades de los SLE. Esta extensio´n permite
definir una red de actores y artefactos de aprendizaje enlazados
por sus temas de intere´s, as´ı como relacionar actividades de
aprendizaje con entornos formales o informales. Tambie´n se
propone una implementacio´n de este modelo en una ontolog´ıa
utilizando tecnolog´ıas de la Web Sema´ntica para as´ı favorecer la
reutilizacio´n de datos ofrecidos por terceros.</p>
      <p>Index Terms—Entornos de aprendizaje inteligente, Web
Sema´ntica, ontolog´ıa, sistema de recomendacio´n</p>
    </sec>
    <sec id="sec-2">
      <title>I. INTRODUCCI O´N</title>
      <p>
        Los Entornos Inteligentes de Aprendizaje (SLE por sus
siglas en ingle´s, Smart Learning Environment) [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref1">1</xref>
        ] han surgido
en los u´ltimos an˜os como unos nuevos entornos de tecnolog´ıa
educativa capaces de adaptar la experiencia de aprendizaje,
dando un apoyo personalizado que tenga en cuenta las
necesidades y el contexto de cada alumno [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref2">2</xref>
        ]. Los SLE permiten
disen˜ar y poner en marcha escenarios novedosos que implican
un aprendizaje transversal a trave´s de distintos espacios. Por
ejemplo, si un SLE detecta que un alumno esta´ aprendiendo
sobre arte barroco en clase (espacio formal), cuando este´ dando
un paseo por su ciudad (espacio informal) le podr´ıa sugerir que
visitase una iglesia cercana y observara su retablo barroco.
      </p>
      <p>
        Uno de los principales retos de los SLE es la
integracio´n de herramientas tecnolo´gicas de diversa naturaleza (v.gr.,
tecnolog´ıa mo´vil, tecnolog´ıa Web, tecnolog´ıas sema´nticas o
inteligencia artificial entre muchas otras [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref3">3</xref>
        ]), que dan apoyo
a diferentes tipos de aprendizaje (v.gr., formal o informal [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref2">2</xref>
        ])
y que son ofrecidas por proveedores muy diferentes (v.gr.,
organizaciones como Moodle, empresas como Google o
desarrollos propios de una universidad). Un SLE debe permitir que
estas tecnolog´ıas interoperen de manera coordinada, siendo
conocedoras del progreso del alumno y de su relacio´n con los
artefactos involucrados en su aprendizaje. Por lo tanto, como
parte del problema de integracio´n, es necesario contar con
un modelo de datos compartido entre las distintas tecnolog´ıas
involucradas en e´l.
      </p>
      <p>
        En el grupo GSIC de la Universidad de Valladolid hemos
propuesto SCARLETT [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref4">4</xref>
        ], un SLE que ofrece apoyo
personalizado a los alumnos en situaciones de aprendizaje que
ocurren en distintos entornos, valie´ndose de la informacio´n
del contexto del alumno y del disen˜o de aprendizaje ofrecido
por el profesor. Para su propuesta seguimos la metodolog´ıa
de investigacio´n basada en disen˜o [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref5">5</xref>
        ], la cual es una
metodolog´ıa iterativa muy utilizada en la investigacio´n de tecnolog´ıa
      </p>
      <p>
        Copyright © 2020 for this paper by its authors. Use permitted under Creative Commons License Attribution 4.0 International (CC BY 4.0).
educativa. En iteraciones previas en esta metodolog´ıa hemos
hecho una propuesta arquitecto´nica [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref4">4</xref>
        ] y hemos desarrollado
una aplicacio´n mo´vil que sugiere tareas de aprendizaje en
funcio´n del contexto f´ısico del alumno [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref6">6</xref>
        ]. En la iteracio´n
actual nos enfrentamos al problema de integrar la arquitectura
propuesta con la aplicacio´n mo´vil, as´ı como otras tecnolog´ıas
ofrecidas por terceros (v.gr., VLE o editores de disen˜os de
aprendizaje). De esta forma se busca ofrecer un soporte al
aprendizaje inteligente en espacios formales e informales.
      </p>
      <p>Un aspecto nececesario para esta integracio´n es que las
distintas tecnolog´ıas compartan un modelo de datos comu´n,
para as´ı poder intercambiar informacio´n entre ellas. Con este
propo´sito, en el presente art´ıculo se propone una ontolog´ıa
que da apoyo a todo el ciclo de vida de una actividad de
aprendizaje en un SLE; esto incluye su disen˜o, su
despliegue en entornos formales e informales y su evaluacio´n. Por
tanto, la ontolog´ıa debe ofrecer la expresividad necesaria
para disen˜ar una actividad, debe tener en cuenta el tipo de
recursos tecnolo´gicos que se integrara´n en el VLE y debe
poder obtener informacio´n sobre el uso de dichos recursos.</p>
      <p>
        El uso de tecnolog´ıas sema´nticas para implementar el modelo
de datos en una ontolog´ıa permite reutilizar vocabularios y
datos disponibles en la Web [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref7">7</xref>
        ] y otorga una extensibilidad
al modelo para poder adaptarse a escenarios concretos.
      </p>
      <p>El resto del art´ıculo se estructura como sigue: en un primer
lugar se repasan los vocabularios utilizados en el dominio
educativo (Seccio´n II). Posteriormente se propone un
escenario educativo que gu´ıa los requisitos del modelo de datos
(Seccio´n III), el cual es posteriormente definido (Seccio´n IV)
e implementado en una ontolog´ıa (Seccio´n V). Finalmente, la
seccio´n VI incluye las conclusiones ma´s relevantes del art´ıculo
y sus l´ıneas de trabajo futuro.</p>
      <p>II.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-3">
      <title>MODELOS DE DATOS EDUCATIVOS</title>
      <p>
        Durante las dos primeras de´cadas del siglo XXI se han
propuesto una mir´ıada de modelos de datos y vocabularios
educativos. Algunos de estos modelos de datos buscaban la
descripcio´n de objetos de aprendizaje, incluyendo recursos
educativos. Entre ellos cabe destacar LOM (Learning Object
Metadata, Metadatos de Objetos de Aprendizaje) [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref8">8</xref>
        ], una
propuesta de IEEE ampliamente aceptada por la comunidad
cient´ıfica y la industria. LOM es un modelo de datos cuyo
propo´sito es facilitar la reutilizacio´n e internacionalizacio´n de
objetos de aprendizaje. Bien se podr´ıa considerar a LOM un
esta´ndar de facto que se utiliza en repositorios de recursos o
disen˜os de aprendizaje desde hace de´cadas [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref9">9</xref>
        ].
      </p>
      <p>
        Otros modelos de datos educativos tienen un propo´sito
distinto a la mera descripcio´n y comparticio´n de objetos de
aprendizaje. Tal es el caso de los utilizados en entornos
educativos que soporten la anal´ıtica del aprendizaje [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref10">10</xref>
        ]. En
estos casos se requieren modelos de datos ma´s complejos. En
ellos generalmente se define un perfil de alumno y se relaciona
con los objetos de aprendizaje que e´ste manipula para as´ı
generar un modelo de alumno. En estos casos el modelo de
datos dependera´ en buena medida del propo´sito con el que
se vayan a realizar las anal´ıticas de aprendizaje as´ı como del
contexto educativo (v.gr., contextos formales o informales) en
el que se vayan a emplear [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref11">11</xref>
        ].
      </p>
      <p>
        Esta diversidad en los modelos de datos educativos genera
una potencial barrera a la hora de integrar tecnolog´ıa, ya que
se hace necesario alinear las estructuras de datos de distintos
proveedores. Por eso las plataformas educativas que buscan
integrar herramientas de distintos proveedores definen modelos
de datos con conceptos de alto nivel que son compartidos por
diversas herramientas. Un ejemplo es [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref11">11</xref>
        ], donde se parte de
principios teo´ricos para definir un modelo de datos extensible
que pueda integrarse con diversos servicios y herramientas de
aprendizaje. Otro ejemplo, tambie´n desarrollado por algunos
de los autores del presente art´ıculo, es [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref12">12</xref>
        ]. Este modelo de
datos soporta el despliegue de disen˜os de aprendizaje en
distintas plataformas, de manera que se contempla la posibilidad
de que los disen˜os y las plataformas sean heteroge´neos. As´ı, se
definen una serie de conceptos comunes a mu´ltiples lenguajes
de disen˜o y se relacionan todos ellos para forjar un modelo de
datos extensible. De hecho, se propuso una extensio´n en [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref13">13</xref>
        ]
para an˜adir ciertos conceptos y as´ı dar soporte a la evaluacio´n
por competencias de las actividades educativas.
      </p>
      <p>
        En la integracio´n de los modelos de datos educativos
tambie´n es relevante el uso extenso que se ha hecho de las
tecnolog´ıas de la Web Sema´ntica [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref14">14</xref>
        ]. Quiza´ el caso ma´s
conocido sea la representacio´n de LOM utilizando vocabulario
de la Web de Datos (v.gr., Dublin Core) y siguiendo los
principios de Linked Data [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref15">15</xref>
        ]. De esta forma se facilita
la exportacio´n de los recursos educativos de unos registros a
otros, as´ı como su bu´squeda y su descubrimientoUn. En otros
casos se han utilizado estas tecnolog´ıas para el
enriquecimiento de datos educativos [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref16">16</xref>
        ] o la comparticio´n de disen˜os de
aprendizaje [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref17">17</xref>
        ].
      </p>
      <p>
        En el contexto de los SLE, las tecnolog´ıas de la Web
Sema´ntica se han utilizado generalmente para ayudar a la
personalizacio´n del proceso de aprendizaje [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref18">18</xref>
        ]. Para ello
se han desarrollado ontolog´ıas complejas que son utilizadas
por sistemas de recomendacio´n educativos (v.gr., [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref19">19</xref>
        ]). No
obstante, esta misma complejidad va en detrimento de su
reutilizacio´n. Por ello, no se pueden considerar adecuadas si
se busca la integracio´n de datos abiertos publicados en la Web.
Adema´s, estas ontolog´ıas no tienen en cuenta la relacio´n del
aprendizaje formal e informal, que es una de las caracter´ısticas
diferenciadoras de los SLE [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref2">2</xref>
        ].
      </p>
      <p>Con todo, se puede ver que la comunidad educativa ha
propuesto multitud de modelos de datos y ha explorado co´mo
las tecnolog´ıas sema´nticas presentan claras bondades a la hora
de integrar tecnolog´ıa y datos de terceros. Sin embargo, se
echa en falta un modelo de datos que, adema´s, contemple las
necesidades propias de un SLE, como son la personalizacio´n
del aprendizaje y la recomendacio´n de tareas en entornos
formales e informales.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-4">
      <title>III. ESCENARIO En esta seccio´n se presenta un escenario que servira´ para ejemplificar los requisitos de un modelo de datos para un SLE. Este escenario busca ser realista a la vez que relevante para la</title>
      <p>Figura 1. Arquitectura del sistema que soporta el escenario descrito.
comunidad investigadora. Por eso, se basa en un ana´lisis de la
literatura sobre aprendizaje apoyado por entornos inteligentes,
as´ı como en la experiencia de nueve profesores de secundaria
de historia del arte de Castilla y Leo´n. Con dichos profesores
se realizaron dos rondas de entrevistas semi-estructuradas.
Adema´s, se han analizado los disen˜os de aprendizaje que
cuatro de estos profesores utilizan en sus clases. A partir de
todo ello se definio´ el escenario que sigue.</p>
      <p>
        Jaime es docente de historia del arte en un instituto
palentino. En sus clases utiliza Moodle con el mo´dulo SCARLETT
para conectarlo con un SLE. Tambie´n sugiere a sus alumnos
que utilicen voluntariamente la aplicacio´n mo´vil Casual
Learn [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref20">20</xref>
        ] para aprender historia del arte en su propia
ciudad.
      </p>
      <p>Jaime cargo´ en Moodle el mo´dulo de SCARLETT al
principio del curso. En e´l se ofrec´ıan actividades para sus
alumnos estructuradas en unidades tema´ticas. Dichas
actividades pueden contener uno o varios recursos,
como pueden ser textos, ima´genes, v´ıdeos o cuestionarios.
Jaime ha comenzado esta semana a tratar el tema de arte
roma´nico y por ello pide a sus alumnos que accedan a la
unidad tema´tica correspondiente. Ah´ı pueden encontrar
distintas actividades en las que se les sugiere ver v´ıdeos
y responder preguntas de tipo test para su autoevaluacio´n.</p>
      <p>Rosa es una de las alumnas de Jaime. Cuando estaba
en su casa estudiando, accedio´ al Moodle de la asignatura
y en e´l encontro´ ciertos recursos de aprendizaje
preparados por Jaime. Concretamente vio´ un v´ıdeo sobre el
arte roma´nico que explicaba las diferencias entre la bo´veda
de can˜o´n y la bo´veda de arista. Despue´s, realizo´ un test en
el que se mostraban distintos tipos de bo´vedas y ten´ıa que
clasificarlas. Rosa quedo´ muy contenta, pues sus resultados
fueron positivos. El SLE monitorizo´ a Rosa en la consecucio´n
de estas actividades, actualizo´ los intereses de Rosa para
relacionarlos con el roma´nico, el arte roma´nico, la bo´veda de
can˜o´n y la bo´veda de arista.</p>
      <p>A los dos d´ıas Rosa se dio un paseo por Palencia y paso´
cerca de la Iglesia de San Juan Bautista, de estilo roma´nico.
La aplicacio´n Casual Learn notifico´ al SLE la posicio´n
de Rosa y e´ste comprobo´ que en las cercan´ıas se pod´ıan
ofrecer actividades relacionadas con el arte roma´nico,
uno de los nuevos intereses de Rosa. Por eso Rosa recibio´ una
notificacio´n en su mo´vil proveniente de la aplicacio´n Casual
Learn (ve´ase la Figura 1). En ella, se invita a fotografiar el
frontispicio de la iglesia y reflexionar sobre las ima´genes all´ı
representadas. Rosa acepto´ con gusto la actividad y la
realizo´. Cuando la finalizo´ la puntuo´ con 5 estrellas y solicito´
que la aplicacio´n le sugiriese otra. Entonces Casual Learn
le propuso otra actividad; esta recomendacio´n se deb´ıa a que
unos d´ıas antes Pedro, un compan˜ero de Rosa, hab´ıa puntuado
con cinco estrellas tanto la actividad que Rosa acababa de
hacer como la que ahora se le iba a recomendar. En esa nueva
actividad se ped´ıa a Rosa que observase la bo´veda de la Iglesia
de San Juan Bautista y determinase de que´ tipo de bo´veda se
trata. Rosa no dudo´ en contestar que es una bo´veda de can˜o´n.
Esta tarea le gusto´ menos, as´ı que la puntuo´ con 2 estrellas.
Despue´s prosiguio´ su paseo.</p>
      <p>Al llegar a casa, Rosa volvio´ a acceder a Moodle. All´ı
vio que en su porfolio de Mahoodle se encontraban
los enunciados y las respuestas de las actividades que
ella hab´ıa realizado. Adema´s, observo´ que en Moodle se
propon´ıan dos nuevas actividades optativas. Ambas eran
sugeridas por el SLE teniendo en cuenta los intereses de
Rosa y el que ella hubiera realizado las actividades cerca
de la Iglesia de San Juan Bautista. En una de las nuevas
actividades propuestas se le sugiere dibujar un capitel
roma´nico; otra consiste en emparejar el nombre y la fotograf´ıa
de ciertas iglesias roma´nicas. Rosa considero´ que las har´ıa en
otro momento.</p>
      <p>A la semana siguiente, Jaime accedio´ a Moodle y visualizo´
las actividades realizadas por sus alumnos con Casual
Learn. Se alegro´ al ver que un grupo de alumnos realizaron
actividades. Sin embargo, varios alumnos hab´ıan errado al
fotografiar un frontispicio, confundie´ndolo con la puerta o con
el t´ımpano; as´ı que Jaime penso´ que repasar´ıa ese te´rmino en
su siguiente clase. Tambie´n vio que Rosa hab´ıa hecho una
reflexio´n interesante sobre la fachada de San Juan Bautista,
por lo que la invitar´ıa a comentarlo en clase.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-5">
      <title>IV. PROPUESTA DE UN MODELO DE DATOS</title>
      <p>
        La seccio´n III muestra un ejemplo de un escenario soportado
por SCARLETT. En e´l se observa una de las caracter´ısticas
propias de los SLE [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref2">2</xref>
        ]: se recomiendan actividades
de acuerdo al entorno (Moodle o espacio f´ısico, en el
escenario) con el que interactu´e; el contexto (localizacio´n, en
el ejemplo) en el que se encuentre; los temas de intere´s del
alumno, de acuerdo a los objetos de aprendizaje y
actividades a los que haya accedido; y las preferencias
del alumno en cuanto al tipo de actividades. En este
sentido, se realizan recomendaciones de actividades basadas
Figura 2. Relaciones entre Alumnos, Temas y Actividades.
en contexto (espacio y localizacio´n del alumno), contenido
(temas y nivel alcanzado) y semejanza social (preferencias del
alumno). Otra caracter´ıstica propia de los SLE que refleja
el escenario es la recogida de evidencias a partir de las
actividades realizadas por el alumno (ima´genes
y texto, en el ejemplo) [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref2">2</xref>
        ]. En el caso particular de
este ejemplo, esas evidencias se recogen en un porfolio;
adema´s, se recogen las opiniones de los alumnos sobre
las actividades para calcular su semejanza social.
      </p>
      <p>
        Para cumplir estos requisitos el modelo de datos debe
relacionar Actividades y Alumnos a trave´s de los Temas
de intere´s, aunque estas actividades se desarrollen en distintos
Contextos formales o informales. Las recomendaciones
ofrecidas por el SLE pueden beneficiarse si los Alumnos
esta´n relacionados entre s´ı por su semejanza social y los
Temas se estructuran como taxonom´ıas. De esta forma hay
una relacio´n jera´rquica entre entidades de Tema. As´ı, tomando
el escenario anterior, la Actividad a la que accede el
alumno esta´ relacionada con el Tema “Arquitectura
Roma´nica”, si bien las actividades sugeridas por Casual Learn
pueden estar relacionadas con los Temas “Frontispicio” y
“Bo´veda de Can˜o´n”. Para realizar dicha recomendacio´n ser´ıa
necesario que existiese una estructura en los Temas, de
manera que se relacionase “Arquitectura Roma´nica” con
“Frontispicio” y “Bo´veda de Can˜ o´n”. Esta estructura de relaciones,
representada gra´ficamente en la Figura 2, genera una red social
de actores y artefactos, adecuada para la recomendacio´n de
actividades de aprendizaje en entornos informales [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref11">11</xref>
        ].
      </p>
      <p>
        Teniendo en cuenta estas condiciones para dar soporte al
escenario se deriva el modelo de datos en la Figura 3. Para ello,
se ha partido de [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref12">12</xref>
        ], un modelo de datos para el despliegue de
actividades de aprendizaje en mu´ltiples entornos. Este modelo
ya fue extendido en [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref13">13</xref>
        ] para dar soporte a la evaluacio´n
por competencias utilizando porfolios. Estos modelos
definen conceptos como Disen˜o, Actividad, Evidencia y
Alumno. No obstante, carecen de otros conceptos de suma
importancia para un SLE. Un de ellos es Tema, el cual es
importante que se relacione tanto con las actividades como
con los alumnos, como se ha indicado anteriormente. Otro es
Contexto, donde se definen los para´metros relevantes del
contexto en el que se desarrolla la Actividad. Todos estos
conceptos citados se representan en azul en la Figura 3.
      </p>
      <p>Este modelo de datos es extensible para poder incluir
conceptos adecuados a SLE concretos. As´ı, para el SLE que
Figura 3. Modelo de datos para un entorno inteligente de aprendizaje. En
azul los conceptos nucleares del modelo; en amarillo la extensio´n necesaria
para dar soporte al escenario de la seccio´n III.
de´ soporte al escenario de la seccio´n III se han incluido dos
conceptos a mayores: Porfolio y Opinio´n. El concepto
Opinio´n define las evaluaciones de los Alumnos a las
Actividades. En el escenario descrito el propo´sito de estas
evaluaciones es doble: ofrecer informacio´n para revisar las
Actividades; y ofrecer una informacio´n social al sistema
de recomendacio´n, de manera que se pueda recomendar al
Alumno las Tareas que hayan sido positivamente valoradas
por otros Alumnos con criterios de evaluacio´n afines.</p>
      <p>V. IMPLEMENTACI O´N SEM A´NTICA DEL MODELO DE</p>
      <p>DATOS</p>
      <p>El modelo de datos se implemento´ como una ontolog´ıa para
facilitar su extensibilidad y su integracio´n con los registros
disponibles en la Web de Datos. En la Tabla I se muestra la
implementacio´n de las principales propiedades de cada clase
junto con dos ejemplos. La Tabla II relaciona los espacios de
nombres con sus correspondientes URI.</p>
      <p>
        Siguiendo las buenas pra´cticas en el modelado de
ontolog´ıas [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref21">21</xref>
        ], se reutilizaron en la medida de lo posible
ontolog´ıas existentes. As´ı, se hizo uso de para´metros definidos
en ontolog´ıas muy utilizadas en la Web de Datos para describir
recursos u objetos de aprendizaje, como Dublin Core (espacio
de nombre dc: y dcmi:en la Tabla I). Tambie´n se utilizaron
otras ontolog´ıas gene´ricas que tambie´n son usadas en la Web
de Datos [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref7">7</xref>
        ]; entre ellas se encuentran RDF, FOAF, Review
(rev:), DBpedia (db:) o SKOS. En los casos en los que fue
necesario se definieron nuevas clases (v.gr. ns:actividad)
o propiedades (v.gr. ns:tieneEntorno).
      </p>
      <p>Otra ventaja muy importante del uso de las
tecnolog´ıas sema´nticas es que se puede relacionar el modelo
de datos propuesto con otros modelos de datos
estructurados ofrecidos por terceros. As´ı, DBpedia define
tesauros en los que relaciona expl´ıcitamente categor´ıas de
eleActividad
ns:actividad1
ns:Actividad
”Fotograf´ıa frontispicio”
ns:Casual Learn</p>
      <p>db:frontispicio
”Fotograf´ıa el frontispicio...”
dbf:San Juan02.JPG
ns:espacioFisico1</p>
      <p>ns:rev001
ns:recuerda</p>
      <p>Alumno
rosa@alumno.es</p>
      <p>foaf:Person
db:Arquitectura roma´nica
ns:rev001, ns:rev002
ns:actividad1
ns:evidencia1</p>
      <p>Tema
db:Arquitectura_roma´nica</p>
      <p>ns:tema
Arquitectura roma´nica”
db:Bo´veda de can˜o´n</p>
      <p>Contexto
ns:espacioFisico1
ns:Entorno</p>
      <p>4.3128”
”42.2736”
Disen˜o
ns:diseno1
ns:Diseno
jaime@profesor.es
ns:actFormal1
Evidencia
ns:evidencia1</p>
      <p>dcmi:Image
rosa@alumno.es
ns:actividad1
Opinio´n
ns:rev001
rev:Review
5
ns:actividad2
ns:Actividad
”Bo´vedas roma´nicas”</p>
      <p>jaime@profesor.es
db:Arquitectura roma´nica
.Observa el video...”
yb:Oovakfxonm4
ns:Moodle1
ns:recuerda
pedro@alumno.es</p>
      <p>foaf:Person
db:Arquitectura go´tica</p>
      <p>ns:rev100
ns:actividad100
ns:evidencia100
db:Bo´veda de can˜o´n</p>
      <p>ns:tema
”Bo´veda de can˜o´n”
db:Arquitectura roma´nica
ns:Moodle1
ns:Entorno
ns:diseno2
ns:Diseno
jaime@profesor.es
ns:actFormal2
ns:evidencia2</p>
      <p>dcmi:Text
rosa@alumno.es
ns:actividad100
ns:rev002
rev:Review
2
Porfolio
ns:porfolio1
dcmi:Collection
rosa@alumno.es
ns:evidencia1</p>
      <p>Tabla I
CLASES DEFINIDAS Y SUS PROPIEDADES PRINCIPALES JUNTO CON DOS
EJEMPLOS DE INSTANCIAS.</p>
      <p>ns:porfolio2
dcmi:Collection
pedro@alumno.es
ns:evidencia100
mentos. Por ejemplo, se define la relacio´ n entre la
categor´ıa dbc:Elementos_de_arquitectura_roma´nica
y conceptos relacionados, como db:Bo´veda_de_can˜o´n.
Estas relaciones se ofrecen como datos abiertos enlazados, de
manera que se pueden extraer libremente. As´ı resulta sencillo
establecer las relaciones entre los Temas en el modelo de
datos: basta que estos Temas se definan como conceptos de
DBpedia e importar las relaciones entre esos conceptos.</p>
      <p>
        Cabe reflexionar co´ mo de factible es obtener datos que
pueblen esta ontolog´ıa. En lo referente a las Actividades,
se espera que sea el profesor quien proporcione sus disen˜ os
educativos (tambie´n conocidos como ”disen˜ os de
aprendizaje- [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref22">22</xref>
        ]). Los disen˜ os educativos se pueden realizar usando
herramientas espec´ıficas de autor´ıa o mediante el denominado
rdf:type
rdfs:label
dc:creator
dc:subject
ns:text
ns:image
ns:video
ns:tieneEntorno
rv:hasReview
ns:bloom
rdf:type
foaf:interest
rev:Review
ns:realiza
ns:genera
rdf:type
rdfs:label
skos:broader
skos:narrower
rdf:type
ns:longitud
ns:latitud
rdf:type
dc:creator
dc:hasPart
dc:type
dc:creator
dc:related
rdf:type
rev:Rating
dc:type
dc:autor
dc:hasPart
      </p>
      <p>URI
http://xmlns.com/foaf/0.1/
http://es.dbpedia.org/resource/
http://es.dbpedia.org/resource/Categor´ıa:
http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/
http://purl.org/dc/elements/1.1/
http://purl.org/dc/dcmitype/
http://purl.org/dc/terms/
http://purl.org/stuff/rev#
https://youtu.be/
cualquier espacio de nombres privado</p>
      <p>Tabla II
ESPACIOS DE NOMBRES UTILIZADOS EN ESTE ART´ICULO Y SUS</p>
      <p>
        CORRESPONDIENTES URI
”me´todo bricolage- [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref23">23</xref>
        ] que, en el caso del ejemplo, consistiria´
en emplear el modo de edicio´ n de Moodle [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref24">24</xref>
        ].
      </p>
      <p>En este sentido, el mayor problema se presenta en la
relacio´ n de la Actividad con el Tema, si se entiende el
u´ ltimo como un concepto de un tesauro. Esto se debe a que
muchas de las herramientas de autor´ıa solo permiten definir la
tema´tica de una Actividad mediante un conjunto de
palabras clave. Potenciales soluciones a este problema ser´ıan la
cocreacio´ n de las Actividades entre profesores e ingenieros
de ontolog´ıas; o la adaptacio´ n de una herramienta de autor´ıa
para facilitar que el profesor relacione las Actividades
que genere con conceptos de DBpedia. Esta u´ ltima opcio´ n
la exploraremos en nuestro trabajo futuro.</p>
      <p>
        Tambie´n ser´ıa posible integrar un registro de
Actividades educativas previamente existente, de
manera que se pudieran importar las Actividades que
en e´l se contengan. Si este registro utiliza una ontolog´ıa
diferente a la propuesta se deber´ıa realizar un alineamiento
de ambas ontolog´ıas; esta es una tarea ardua pero que
muchas veces se ve facilitada al utilizar vocabularios de
la Web de Datos [
        <xref ref-type="bibr" rid="ref7">7</xref>
        ]. Un registro de Actividades de
especial relevancia para este trabajo es el de Casual Learn:
en nuestro trabajo previo hemos propuesto explotar los datos
ofrecidos por DBpedia para generar actividades [25], que
potencialmente podr´ıan utilizarse en Moodle u otro entorno de
aprendizaje virtual; tambie´n hemos explorado la generacio´ n
de actividades educativas geolocalizadas a partir de los
datos de DBpedia [26]. De esta forma, se ha conseguido la
generacio´ n semi-automa´tica de 16.000 instancias del concepto
Actividad que se relacionan automa´ticamente con Temas
definidos en DBpedia. Estas actividades generadas se centran
en el dominio de historia del arte en Castilla y Leo´ n [26] y
son utilizadas por la aplicacio´ n Casual Learn.
      </p>
      <p>El rol de alumno es el encargado de generar otras entidades,
como Opiniones o Evidencias que se recogen en un
Porfolio. Tambie´n es el encargado de definir el perfil
de Alumno al registrarse en el SLE. Este concepto sera´
importante si se busca recoger datos para realizar anal´ıticas de
aprendizaje. As´ı, el modelo de datos xAPI [27] (estandar de
facto para las anal´ıticas del aprendizaje) define cua´druplas para
dichas trazas compuestas por “Alumno”, “Actividad”,
“Evidencia” y “Contexto”. Los cuatro conceptos esta´n inclu´ıdos y
relacionados en nuestro modelo, por lo que extraer las trazas
a partir de los datos recogidos no deber´ıa ser una tarea ardua.</p>
      <p>VI.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-6">
      <title>CONCLUSIONES</title>
      <p>Este art´ıculo presenta una ontolog´ıa para un entorno de
aprendizaje inteligente (SLE). El modelo de datos que
implementa esta ontolog´ıa permite personalizar el aprendizaje
ofreciendo actividades en entornos formales e informales. Para
su definicio´ n se ha partido de un escenario y de otros modelos
de datos propuestos para el dominio educativo. Su
implementaci o´n explotando las tecnolog´ıas de la Web Sema´ntica facilita
la reutilizacio´ n de datos de terceros.</p>
      <p>Una de las caracter´ısticas de esta ontolog´ıa es que permite
crear una red sema´ntica de actores y artefactos, la cual es muy
adecuada para la recomendacio´ n de actividades de
aprendizaje. Adema´s, las actividades descritas se relacionan con un
contexto, de manera que se pueden contextualizar en entornos
formales o informales y recomendarse de manera acorde. Los
actores y artefactos se relacionan entre s´ı mediante los temas
de los que versan, por lo que resulta muy importante que los
temas se definan de manera expl´ıcita. Otro aspecto importante
es el uso de las tecnolog´ıas sema´nticas. Esto permite reutilizar
datos y taxonom´ıas publicadas por terceros. As´ı, es posible
relacionar de manera automa´tica los temas explotando los
tesauros que se publican en DBpedia. Tambie´n es posible
obtener actividades de aprendizaje definidas mediante
herramientas de autor´ıa existentes, e incluso generadas de manera
semi-automa´tica a partir de datos de la Web.</p>
      <p>El trabajo aqu´ı presentado debe entenderse como parte de
la propuesta de un SLE llamado SCARLETT. Siguiendo la
metodolog´ıa de investigacio´ n basada en disen˜ o, nuestro trabajo
inmediato pretende cerrar esta iteracio´ n utilizando la ontolog´ıa
propuesta para integrar las herramientas mencionadas en el
art´ıculo: SCARLETT, Casual Learn, Moodle e ILDE.
Posteriormente se llevara´ a la pra´ctica real un escenario semejante
al descrito en la seccio´ n III.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-7">
      <title>AGRADECIMIENTOS</title>
      <p>La investigacio´ n aqu´ı reportada ha sido financiada por el
Fondo Europeo de Desarrollo Regional y la Consejer´ıa de
Educacio´ n de la Junta de Castilla y Leo´ n bajo el proyecto
VA257P18, y el Fondo Europeo de Desarrollo Regional y la
Agencia Nacional de Investigacio´ n del Ministerio de Ciencia
e Innovacio´ n bajo el proyecto TIN2017-85179-C3-2-R.
[25] G. Vega-Gorgojo, “Clover quiz: A trivia game powered by DBpedia,”</p>
      <p>Semantic Web Journal, vol. 10, no. 4, pp. 779–793, 2019.
[26] A. Ruiz-Calleja, M. L. Bote-Lorenzo, G. Vega-Gorgojo, S.
SerranoIglesias, J. Asensio-Pe´rez, Y. Dimitriadis, and E. Go´ mez-Sa´nchez, “The
potential of open data to automatically create learning resources for
smart learning environments,” in Proceedings of the 13th
International Conference on Ubiquitous Computing and Ambient Intelligence
(UCAml). Toledo, Spain: MDPI, 2019, p. 61.
[27] Rustici Software, “xAPI solved and explained,” 2020, URL:
https://xapi.com, u´ ltima visita julio de 2020.</p>
    </sec>
  </body>
  <back>
    <ref-list>
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