<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD v1.0 20120330//EN" "JATS-archivearticle1.dtd">
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    <journal-meta />
    <article-meta>
      <title-group>
        <article-title>Estudio sobre la granularidad de objetos de aprendizaje almacenados en repositorios de libre acceso</article-title>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Juan A. Cuadrillero Menéndez</string-name>
          <email>jacuadrillero@indra.es</email>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Ainhoa Serna Nocedal</string-name>
          <email>aserna@eps.mondragon.edu</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff0">0</xref>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <string-name>Jesús Hernando Corro- chano</string-name>
          <xref ref-type="aff" rid="aff1">1</xref>
        </contrib>
        <aff id="aff0">
          <label>0</label>
          <institution>Departamento de Informática</institution>
          ,
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        <aff id="aff1">
          <label>1</label>
          <institution>Departamento de informática, Universidad Carlos III</institution>
        </aff>
      </contrib-group>
      <abstract>
        <p>Resumen. Este artículo presenta un estudio realizado sobre un conjunto de objetos de aprendizaje almacenados en repositorios de libre acceso (Merlot, Careo y Wisc-Online) para determinar la reusabilidad mediante la medida de su granularidad. Para ello se medirá la granularidad a través de la valoración ponderada de los factores que hacen a los objetos distinguibles unos de otros. Con este fin se han analizado teorías sobre objetos de aprendizaje y se han definido diversos criterios.</p>
      </abstract>
      <kwd-group>
        <kwd />
        <kwd>Granularidad</kwd>
        <kwd>objetos de aprendizaje</kwd>
        <kwd>metadatos</kwd>
        <kwd>IEEE LOM</kwd>
      </kwd-group>
    </article-meta>
  </front>
  <body>
    <sec id="sec-1">
      <title>Actualmente, las posibilidades de diseñar cursos y módulos de aprendizaje basados</title>
      <p>en contenidos con formato electrónico han tomado gran importancia y son numerosos
los educadores que se han hecho eco de este nuevo método pedagógico.</p>
      <p>Una consecuencia de este nuevo método educacional es que prácticamente todos
los cursos, trabajos y colecciones que se han creado hasta ahora, se han
confeccionado sin seguir ninguna norma, siendo estos elementos muy diferentes en estructura,
conformando una mezcla heterogénea de materiales educativos cuyo único nexo de
unión es el contenido. Por tanto, el mayor problema con el que nos encontramos en el
escenario de los objetos de aprendizaje es su diversidad, puesto que la mayoría de los
trabajos que se han realizado son libres en diseño y cada uno ha sido creado
basándose en el estilo propio del autor.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-2">
      <title>El paradigma de los objetos de aprendizaje (Polsani 2003; Wiley, 2002) se vislum</title>
      <p>
        bra como antesala de unas estructuras de creación de objetos estandarizados que
permitan la reutilización de contenidos y la futura automatización de los procesos de
confección de nuevos cursos un tanto en la línea descrita en
        <xref ref-type="bibr" rid="ref3 ref3 ref4 ref4">(Sánchez-Alonso y
Sicilia, 2005a; Sánchez-Alonso y Sicilia, 2005b)</xref>
        .
      </p>
    </sec>
    <sec id="sec-3">
      <title>No obstante, las actuales teorías de desarrollo de objetos de aprendizaje se encuen</title>
      <p>tran en un estado inicial de desarrollo que imposibilita que los autores creadores de
objetos de aprendizaje dispongan de un conjunto de normas que guíen sus creaciones.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-4">
      <title>Es por ello que en este artículo se analizará la necesidad de un conjunto de normas que posibiliten que los nuevos desarrollos se realicen de manera uniforme basándose en el estudio de las características distinguibles comunes que existen en los objetos de aprendizaje y que se apoyan en los conceptos de granularidad y reusabilidad.</title>
    </sec>
    <sec id="sec-5">
      <title>El resto del artículo se estructura de la siguiente manera. La sección 2 describe el</title>
      <p>método utilizado para el estudio y detalla los términos reusabilidad y granularidad. La
sección 3 muestra los resultados del estudio y algunas conclusiones que se deducen
del mismo. Finalmente, la sección 4 resume lo anterior y proporciona algunas pistas
sobre el trabajo futuro en este campo.
2</p>
      <sec id="sec-5-1">
        <title>Método</title>
        <p>Se establece como objetivo principal de este trabajo, el análisis de una muestra de
objetos de aprendizaje para determinar la granularidad evaluando diferentes factores,
y el posterior estudio de los resultados obtenidos, con el objeto de determinar la
necesidad de una serie de normas que potencien el desarrollo de nuevos objetos de
aprendizaje reutilizables. Con este análisis se pretende resaltar la importancia de la
granularidad en los objetos de aprendizaje tomando como muestra un conjunto de objetos
almacenados en repositorios de libre acceso (Merlot, Careo y Wisc-Online) y su
efecto en la reusabilidad de cada uno de ellos.</p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-6">
      <title>A continuación se van a detallar dos términos anteriormente mencionados que re</title>
      <p>sultan críticos en el estudio: la “reusabilidad” y la “granularidad”. La reusabilidad,
dentro del contexto que tratamos; la enseñanza conjunto con la tecnología, se refiere a
la propiedad que tiene un elemento educativo de poder implementarse y formar parte,
como conjunto o componente, de otro objeto de aprendizaje diferente, dentro de un
variado número de aplicaciones y plataformas.</p>
      <p>
        La reusabilidad, por tanto, es una facultad de los objetos de aprendizaje que
resulta difícil de medir y de concepción hasta cierto punto abstracta. Así, hasta el momento
no existe ninguna teoría que haya presentado un modelo estable para esta
característica de los objetos de aprendizaje, si bien ciertos estudios han intentado definirla de
acuerdo con criterios cualitativos formales
        <xref ref-type="bibr" rid="ref5">(Sicilia y García-Barriocanal, 2003)</xref>
        . La
reusabilidad es la propiedad que tienen los objetos, y los elementos que lo forman de
poder ser presentados, como conjunto en otro objeto formando parte de un nuevo
contenido educativo de naturaleza distinta al anterior.
      </p>
    </sec>
    <sec id="sec-7">
      <title>La granularidad es otra de las características que se aplican a los objetos de apren</title>
      <p>dizaje dentro del contexto de la enseñanza, y que intuitivamente parece estar
relacionada con la reusabilidad. La granularidad es la facultad que posee un objeto de
aprendizaje para poder determinar, de entre los elementos educativos que lo forman,
qué o cuáles mantienen entidad por ellos mismos en el caso de que se aíslen del
contexto que proporciona en su conjunto el objeto de aprendizaje.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-8">
      <title>Es por ello que en nuestro estudio trataremos de presentar una medida de la reusabilidad para los objetos de aprendizaje a través del concepto de granularidad y estudiar su relación dentro del ámbito de los objetos de aprendizaje.</title>
      <sec id="sec-8-1">
        <title>2.1. Criterios de granularidad</title>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-9">
      <title>La granularidad que propone el estándar IEEE LOM se establece a través del me</title>
      <p>tadato calificado como Estructura correspondiente con la categoría Anotación del
objeto de aprendizaje. IEEE LOM no distingue entre diferentes tipos de arquitectura
en las que los objetos de aprendizaje pueden ser representados, basando, únicamente,
la granularidad en el tipo de elemento y su relación con el contenido que dispone.</p>
      <p>En este estudio hemos supuesto que IEEE LOM puede servir de una primera
aproximación, si bien para tener consciencia de la reusabilidad real que puede ofrecer
un objeto de aprendizaje se requiere un análisis más pormenorizado de los elementos
que crean un objeto de aprendizaje, así como su relación con la estructura en la que se
encuentran dispuestos. Es por ello que, podemos considerar que el estándar que
propone LOM, en el aspecto que concierne a la granularidad de cada objeto, sólo
presenta información hasta cuatro niveles. Estos niveles que se establecen muestran
información acerca de las cualidades educacionales de cada objeto, así como de la
estructura, sin tener en cuenta el tipo de elementos que conforma cada objeto de
aprendizaje.</p>
      <p>Los resultados obtenidos para la granularidad de los objetos de aprendizaje
proporcionan valores discretos entre uno y cuatro. Mediante el análisis de otros factores
se obtiene mayor precisión en la cuantificación de la granularidad del objeto. Estos
nuevos factores los hemos identificado como nivel de dificultad (refleja las diferentes
versiones que presentan los contenidos educacionales de cada objeto de aprendizaje),
complejidad (recoge las informaciones referentes a la diversidad de temas que trata el
objeto de aprendizaje), estructura (representa el tipo de arquitectura sobre la que se
dispone cada objeto de aprendizaje) y por último el factor tipo de elementos (es aquel
que de menor forma interviene en la característica de granularidad de cada objeto).</p>
    </sec>
    <sec id="sec-10">
      <title>Los criterios alternativos que se han tenido en cuenta para catalogar los objetos de aprendizaje a través de su granularidad se han determinado tomando como base las siguientes afirmaciones:</title>
    </sec>
    <sec id="sec-11">
      <title>Las características que se toman como factor representativo del objeto, o de los elementos que lo forman, deben ser fácilmente cuantificables, incluso por personas ajenas al ámbito profesional sobre el que verse dicho objeto.</title>
    </sec>
    <sec id="sec-12">
      <title>Estas características del objeto, deben tener la propiedad de otorgar, en unidad o</title>
      <p>en conjunto, un valor numérico sobre el factor cuantificable del objeto. En el
caso en que no fuera posible determinar un valor numérico, estas características
deben poder aproximar una idea sobre el valor de la granularidad que poseen los
elementos educativos, en relación con los otros, que conforman dicho objeto de
aprendizaje.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-13">
      <title>Siguiendo estos criterios, las características que se han determinado para el análisis de los objetos de aprendizaje son:</title>
    </sec>
    <sec id="sec-14">
      <title>Factores relacionados con el tipo de elementos reconocibles que intervienen en el objeto de aprendizaje. En este punto se contabilizan tanto el número de tipos de elemento que aparecen en el objeto, como la cantidad de elementos de la misma naturaleza.</title>
    </sec>
    <sec id="sec-15">
      <title>De la misma manera, se establece un valor para la característica de estructura,</title>
      <p>que referencia la disposición que toma el objeto en la arquitectura dependiendo
del tipo de plataforma en la que se presente dicho objeto.</p>
      <p>Medidas relacionadas con el análisis indirecto del contenido del objeto de
aprendizaje. Bajo esta característica se analizará la complejidad del objeto, evaluando
el número de temas distinguibles que se presentan, y los “niveles de dificultad”
que se corresponden con las versiones completas que presenta el objeto y que son
accesibles por diferentes grupos de usuarios.
•
•
•
•
•</p>
      <sec id="sec-15-1">
        <title>2.2. Análisis aplicado a un ejemplo</title>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-16">
      <title>A modo de ejemplo mostraremos el método utilizado en el análisis de un objeto de</title>
      <p>aprendizaje extraído de MERLOT1 cuya pantalla inicial se muestra a continuación.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-17">
      <title>1 http://www.merlot.org</title>
      <p>Fig 1. Imagen principal del objeto de aprendizaje “DNA from the Beginning”.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-18">
      <title>El objeto presenta 5 tipos diferentes de elementos: texto, audio, vídeo, presentaciones dinámicas e imágenes. La estructura se establece a partir de la jerarquía de pantallas que presenta la arquitectura Web a través de la cual se despliega el objeto de aprendizaje. En este caso obtenemos un nivel 3 de profundidad.</title>
    </sec>
    <sec id="sec-19">
      <title>El valor de la complejidad para este objeto de aprendizaje se fija en 3, debido a</title>
      <p>que desde la pantalla principal del objeto, se observa una clara distinción de tres
grandes áreas de conocimiento: “Classical Genetics”, “Molecules of Genetics” y
“Genetic Organization and Control”.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-20">
      <title>Los niveles de dificultad que presenta son 9; correspondiendo estos nueve niveles</title>
      <p>con diferentes versiones completas del mismo objeto que son accesibles por
diferentes comunidades de usuarios debido a que el objeto se encuentra traducido a nueve
lenguas diferentes: inglés, italiano, danés, chino, islandés, francés, portugués, alemán
y español.</p>
      <sec id="sec-20-1">
        <title>Resultados y discusión de los mismos</title>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-21">
      <title>El resultado final del estudio será establecer un valor de la granularidad de cada objeto de modo que sirva para futuros estudios de reusabilidad que pudieran abordarse sobre objetos almacenados en repositorios de libre acceso.</title>
    </sec>
    <sec id="sec-22">
      <title>Una vez definidos cómo y porqué actúan cada uno de los factores de granularidad establecidos en el estudio, se muestran los resultados obtenidos a través de tablas y diagramas en cada uno de estos objetos según la teoría que acabamos de definir y según el estándar IEEE LOM.</title>
      <sec id="sec-22-1">
        <title>3.1. Valoración según criterios enunciados en el presente artículo</title>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-23">
      <title>El estudio matemático que se ha llevado a cabo para fijar un valor discreto a la</title>
      <p>granularidad de cada objeto, se basa, fundamentalmente, en el establecimiento una
serie de factores que ponderan los resultados obtenidos, y en la asimilación de los
valores reales obtenidos en el desarrollo del estudio en una serie de tramos para poder
establecer una comparativa entre las dos bases teóricas presentadas en este artículo.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-24">
      <title>Los resultados del estudio, atendiendo a los criterios de granularidad enunciados</title>
      <p>en el presente trabajo, han sido medidos de manera real; por tanto, para poder
establecer una relación matemática entre granularidad y reusabilidad acorde con el
dominio de valores utilizados en IEEE LOM, normalizaremos los valores obtenidos de la
forma que describe la tabla siguiente.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-25">
      <title>Tabla 1. Normalización de resultados según los criterios enunciados.</title>
      <p>Tipo de
elemento
Real
1
2
3, 4
5 ó
superior
Normalizado
1
2
3
4
Estructura
Complejidad
Valores
Real
1
2
3
4 ó
superior
Normalizado
1
2
3
4
Real
1 a 5
6 a 10
11 a 15
16 ó
superior
Normalizado
1
2
3
4
Nivel de
dificultad
Real
1
2
3,4
5 ó
superior
Normalizado
1
2
3
4</p>
    </sec>
    <sec id="sec-26">
      <title>Los valores utilizados en el análisis son:</title>
      <p>v = Valor normalizado del criterio Tipo de elementos
x = Valor normalizado del criterio Estructura
y = Valor normalizado del criterio Complejidad
z = Valor normalizado del criterio Nivel de dificultad
A = Factor de ponderación de v = 0,1</p>
      <p>B = Factor de ponderación de x = 0,2</p>
    </sec>
    <sec id="sec-27">
      <title>Con estos valores hemos establecido que:</title>
      <p>C = Factor de ponderación de y = 0,3
D = Factor de ponderación de z = 0,4
Granularidad = Av + Bx + Cy + Dz
Reusabilidad = 1 / Granularidad</p>
      <sec id="sec-27-1">
        <title>3.2. Valoración según IEEE LOM (1) (2)</title>
        <p>
          En el caso de IEEE LOM, para relacionar el nivel de granularidad obtenido
directamente con la reusabilidad de cada objeto, seguiremos la misma práctica establecida
en “Estudio de reutilización de objetos de aprendizaje almacenados en repositorios
de libre acceso”
          <xref ref-type="bibr" rid="ref1">(López, Maestre y Sánchez-Alonso, 2007)</xref>
          . En dicho estudio, se
asume un valor de reusabilidad para cada una de los tipos de objetos de aprendizaje
que define IEEE LOM atendiendo a su característica de granularidad. La siguiente
tabla muestra los valores de reusabilidad a partir de los niveles de granularidad
adoptados en el estudio referenciado.
        </p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-28">
      <title>Tabla 2. Valoración de reusabilidad y granularidad según IEEE LOM.</title>
      <p>Valor de Granularidad IEEE LOM
Valor de reusabilidad
1</p>
      <sec id="sec-28-1">
        <title>3.3 Comparativas Gráficas</title>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-29">
      <title>La figura 2 muestra los valores de granularidad obtenidos a partir del estudio deta</title>
      <p>llado de cincuenta objetos de aprendizaje, a los que se ha aplicado la valoración de
granularidad sugerida por el estándar LOM y los criterios previamente presentados en
este artículo. Las gráficas reflejan también, para el mismo número de objetos de
aprendizaje, el valor de reusabilidad obtenido tras aplicar la fórmula (1), distribuido
según los cuatro tramos definidos en la Tabla 2.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-30">
      <title>Los resultados obtenidos como consecuencia del presente estudio muestran un valor</title>
      <p>discreto, en términos de satisfacción, para los valores de granularidad medidos según
el estándar IEEE LOM, si bien (y por el contrario) el estudio resulta más satisfactorio
cuando se analizan los nuevos criterios enunciados en el presente trabajo, pues los
datos obtenidos proporcionan valores más precisos para la granularidad de un objeto.
En cuanto al trabajo futuro, se podrían obtener nuevos objetos de aprendizaje
mediante el uso de herramientas automáticas generadoras de materiales didácticos,
apoyándose entre otros en los nuevos factores que se han definido en el estudio. Así, es de
esperar que la definición clara de un nivel de granularidad en un conjunto de objetos
de aprendizaje libremente disponibles a través de repositorios de libre acceso facilite
la reutilización completa o disgregada de cada uno de lo elementos distinguibles que
conforman un objeto.</p>
    </sec>
  </body>
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    <ref-list>
      <ref id="ref1">
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