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        <article-title>eLearning 2.0: La revolución de los procesos de aprendizaje</article-title>
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      </contrib-group>
      <abstract>
        <p>El proceso de aprendizaje está sometido a continuos cambios debido a la evolución en las necesidades formativas de los usuarios. Estos cambios vendrán apoyados por las nuevas tecnologías que aparecen en una sociedad tan informatizada como la actual. Internet y los dispositivos móviles posibilitan la evolución y optimización del proceso formativo, pasando por diferentes etapas como pueden ser el eLearning o el mLearning. La evolución persigue conseguir el alumno pueda acceder a la información de los cursos en cualquier momento y lugar sin la restricción de tener que llevar un ordenador. Para ello deben asentarse los principios de las nuevas concepciones de aprendizaje como el uLearning o la conjunción de tecnologías y teorías relativas al Web 2.0 hacia el eLearning 2.0.</p>
      </abstract>
      <kwd-group>
        <kwd>eLearning</kwd>
        <kwd>mLearning</kwd>
        <kwd>uLearning</kwd>
        <kwd>Web 2</kwd>
        <kwd>0</kwd>
        <kwd>evolución</kwd>
        <kwd>revolución</kwd>
        <kwd>adaptación</kwd>
      </kwd-group>
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  <body>
    <sec id="sec-1">
      <title>1 Introducción</title>
      <p>El proceso de aprendizaje va a ser una actividad presente durante toda la vida de los
individuos involucrados en la sociedad y que debe evolucionar a medida que esta
avanza. Cualquier persona debe incorporar nuevos conocimientos que permitan su
adecuación a las situaciones que se plantean a lo largo de su vida. Ha de considerarse
por tanto el proceso de conocimiento y aprendizaje como un elemento fundamental
durante toda la vida del ser humano.</p>
      <p>Este proceso tiene que evolucionar en el tiempo y muchas veces dicha evolución
está condicionada por la aparición de nuevas tecnologías. Históricamente se ha
pasado del aprendizaje a distancia, al eLearning 2.0, atravesando una serie de etapas
como el aprendizaje a distancia, el asistido por computador, la aparición de las
plataformas de aprendizaje ligado a la de Internet, el aprendizaje móvil. Dentro de
toda esta evolución lo que se persigue es aportar la posibilidad de que el usuario
estudie en cualquier lugar y condición.</p>
      <p>Para poder hablar de eLearning 2.0 es necesario considerar fases anteriores como
pueden ser el mLearning y su actual evolución hacia el uLearning.</p>
      <p>Actualmente se están invirtiendo gran cantidad de esfuerzo en el mLearning debido
a la extensión del uso de terminales móviles y su variedad de servicios, este tipo de
dispositivos y esa evolución posibilitaría poder hablar de conceptos con el eLearning
2.0.</p>
      <p>Por mLearning se entiende Se denomina mLearning, o aprendizaje electrónico
móvil, a una evolución del eLearning que posibilita a los alumnos el aprovechamiento
de las ventajas de las tecnologías móviles como soporte al proceso de aprendizaje [3].
Lo que se va a tratar es hacer evolucionar ese concepto para que involucre otros de
cara a posibilitar alcanzar la fase de uLearning o Ubiquitous Learning, que consistiría
en “el conjunto de actividades formativas, apoyadas en la tecnología, y que están
realmente accesibles en cualquier lugar… incluso en los lugares que en realidad no
existen” [6]</p>
      <p>En el presente artículo se planteará un sistema de adaptación de contenidos que
permita evolucionar en el proceso de mLearning, este sistema se caracterizará por ser
flexible, adaptable y poder incorporar características propias de la Web 2.0. El
artículo se dividirá en una breve revisión del estado del arte en los sistemas de
adaptación, el sistema de adaptación planteado y una serie de conclusiones.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-2">
      <title>2 Estado del arte de los sistemas de adaptación.</title>
      <p>El aprendizaje utilizando tecnologías móviles supone una nueva concepción sobre el
proceso formativo que va a requerir una serie de adaptaciones, en concreto podrían
darse a nivel tecnológico y a nivel pedagógico.</p>
      <p>Debe considerarse que a nivel tecnológico la forma de aprender puede estar
condicionada por las características de los terminales móviles (tipo, hardware, sistema
operativo) y de la conexión utilizada desde estos terminales (modo en que se
consumen los contenidos). A nivel pedagógico son también varias las necesidades de
adaptación debidas al uso de tecnologías móviles debidos a los nuevos modos de
interacción, las limitaciones físicas del dispositivo, la adaptación de los recursos al
usuario y su contexto, el uso de recursos a través de las plataformas y los terminales,
los procesos de comunicación y la adaptación de contenidos según especificaciones.</p>
      <p>Ante tales necesidades de adaptación se realizarán diferentes iniciativas, a
continuación se describen aquellas relativas a la adaptación de contenidos formativos
y estructura de los cursos:
• Sistemas de adaptación de contenidos. Permiten que los diferentes contenidos
que se requieran en un proceso de aprendizaje sean adaptados para obtener su
máximo rendimiento desde el punto de vista pedagógico. Este tipo de sistemas se
centran básicamente en dos cuestiones fundamentales, qué adaptar y cómo realizar
esa adaptación. La primera de ellas se refiere a qué elementos deben adaptarse para
un correcto aprovechamiento de los contenidos. En cuanto a cómo llevar a cabo la
adecuación de los contenidos se proponen diferentes marcos de trabajo que
considerarían diferentes dimensiones de contenidos a adaptar, como APELS
(Adaptive Personalized eLearning Service) [1].
• Integración de sistemas de movilidad en plataformas de aprendizaje.</p>
      <p>Herramientas que permitan que los contenidos, estructuras, recursos y actividades
propias de un curso de una plataforma de aprendizaje o LMS (Learning
Management System) sean accesibles a través del dispositivo móvil en busca de lo
que se podría considerar un mLMS (mobile Learning Management System).
Existen algunos estudios como el de la Universidad de Athabasca de utilización de
servicios de movilidad en un LMS de código abierto como Moodle [2] y se han
realizado algunos módulos de adaptación sobre esta plataforma en lo que se
denomina Mobile Moodle. En cualquiera de estos casos esas adaptaciones son
parciales y muy específicas de una plataforma.
• Adaptación de los contenidos de aprendizaje a estándares y su visualización a
través de dispositivos móviles. Considerando la importancia del uso de los
estándares y especificaciones en cualquier campo relativo al aprendizaje y la
informática, el mLearning debe incluir contenidos que sigan estas especificaciones.
Los más destacados son SCORM y e IMS. Existen algunas iniciativas como el
Pocket SCORM Run-Time Enviroment (RTE), una aplicación independiente que
permite el envío de contenidos SCORM adaptados a las pantallas de los
dispositivos [5]. Otros autores proponen el uso de un framework adapte SCORM al
uso de dispositivos móviles [4].</p>
    </sec>
    <sec id="sec-3">
      <title>3 Sistema de adaptación propuesto</title>
      <p>En el presente apartado se va a describir el sistema de adaptación propuesto y como
este ha cambiado en función de las nuevas necesidades.</p>
      <p>Se va a partir de un sistema de movilidad propuesto por los autores del presente
artículo. Dicho sistema se concibe sobre la plataforma de aprendizaje basada en
portlets ClayNet 2.0 y es implementada como un proyecto de final de carrera por
Alberto Velasco Florines en la Universidad de Salamanca en Septiembre de 2007 [7].
El sistema de adaptación tiene como objetivo principal permitir a los usuarios el
acceso y la interacción con los recursos de la plataforma de aprendizaje a través de un
dispositivo móvil. Para ello se proporciona una serie de servicios web y un cliente que
pueda consumirlos. A partir del mismo se observa la necesidad de incorporar nuevas
funcionalidades que aporten capacidad de evolución al sistema.
• Adaptación y lectura de paquetes SCORM. Consiste en permitir la reutilización
de contenidos elaborados de cara a su ejecución en diferentes plataformas e incluso
dispositivos móviles mediante el uso de especificaciones de eLearning.
• Servicios de adaptación de LMS a mLMS. Lo que se propone en esta línea de
investigación es tratar de integrar el sistema de adaptación de contenidos anterior
sobre cualquier LMS. Para ello será necesario definir una capa de abstracción de
cara a que el usuario no requiera conocer la plataforma o plataformas a las que
accede.
• Mejora en el sistema de adaptación existente. Establecida esa base debe
mejorarse el sistema de adaptación existente, aumentando el tipo de dispositivos
objetivos, mejorando los servicios, bibliotecas de adaptación y considerando la
síntesis de voz para la reproducción de contenidos textuales. Otra de las mejoras
más representativas es la inclusión de un sistema de SMS transparente para mejora
de la comunicación entre los actores involucrados en el proceso de aprendizaje.</p>
      <p>Además de todas estas mejoras debe contemplarse que ya en este desarrollo se
incorporan elementos tecnológicos propios de la Web 2.0 y se trata de enfocar el
concepto de aprendizaje hacia un aprendizaje social aún a través de dispositivos
móviles.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-4">
      <title>4 Conclusiones</title>
      <p>Ante la evolución de las nuevas metodologías de aprendizaje se hace necesaria la
definición de sistemas de adaptación que posibiliten el cambio. El sistema de
adaptación de contenidos que se está definiendo pretende ser un referente en el mundo
del mLearning. La capa de abstracción a definir y la reproducción de contenidos
según estándares son dos ambiciosos objetivos que, junto con otras funcionalidades
adicionales, pueden suponer un importante salto de calidad dentro de las aplicaciones
de mLearning. Todo esto manteniendo un alto nivel de usabilidad, minimizando los
tiempos de conexión y proporcionando una interfaz gráfica atractiva y, al mismo
tiempo, sencilla de utilizar.</p>
      <p>El proyecto realizado no puede dejar de lado características propias de la
concepción de eLearning 2.0., o lo que es lo mismo, tiene que tratar de fomentar un
conjunto de actividades según ese modelo. Aportando facilidades que posibiliten la
comunicación entre los usuarios, el aprendizaje social y colaborativo, etc.</p>
    </sec>
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