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|title=Relato das experiências da área de IHC nos cursos de graduação e ações na universidade
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==Relato das experiências da área de IHC nos cursos de graduação e ações na universidade==
Relato das experiências da área de IHC nos cursos de graduação e ações na universidade Isabela Gasparini, Avanilde Kemczinski Departamento de Ciência da Computação UDESC, Joinville – SC – Brasil {isabela,avanilde}@joinville.udesc.br ABSTRACT conhecimento tanto de fundamentos (conceitos, teorias, This paper describes the experiences in the area of Human paradigmas, métodos) e práticas (modelagem, projeto, Computer Interaction (HCI) at the Santa Catarina State prototipação, avaliação) importantes para o University. The paper shows how the field of HCI is present desenvolvimento de produtos e sistemas interativos in two undergraduate computing courses and its relationship centrados no usuário. O foco do ensino de IHC na to research, academic extension, work and graduate studies. graduação está atrelado ao primeiro contato do aluno com a At the end of this work future challenges and new área, e que muitas vezes ainda é insuficiente para sua perspectives of the field in the university are discussed. formação [5, 6]. Este artigo apresenta a prática de ensino de IHC em dois cursos de graduação, e a ligação da área de RESUMO IHC na universidade com a pesquisa, extensão Este artigo descreve as experiências na área de Interação universitária, mercado de trabalho e pós-graduação. Humano Computador (IHC) na Universidade do Estado de Santa Catarina. O artigo apresenta como a área de IHC está A ÁREA DE IHC NA UDESC presente em dois cursos de graduação da área de O Departamento de Ciência da Computação (DCC) da computação, e seu relacionamento com a pesquisa, Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC) conta extensão, mercado de trabalho e pós-graduação. No final com dois cursos de graduação – o Bacharelado em Ciência deste trabalho são discutidos os desafios futuros e as novas da Computação (BCC), e o curso de Tecnologia em Análise perspectivas da área na universidade. e Desenvolvimento de Sistemas (TADS). Os dois cursos possuem uma disciplina na área de IHC com ênfase no Palavras-chave projeto, desenvolvimento e avaliação de interfaces. O curso IHC, ensino, ciência da computação, análise e de Bacharelado é um curso integral. Dentro da grade do desenvolvimento de sistemas bacharelado, a disciplina foi iniciada em 2004, como uma INTRODUÇÃO disciplina optativa. Em 2010 o departamento aprovou o A área de IHC (Interação Humano-Computador) está novo plano político pedagógico do curso e a disciplina relacionada com diversas áreas do conhecimento, como por passou a ser obrigatória, com base nas recomendações da exemplo, Ciência da Computação, Sistemas de Informação, SBC (Sociedade Brasileira de Computação) e [6]. A Linguística, Semiótica, Psicologia, Antropologia, disciplina neste novo formato será iniciada em 2013, com Engenharia, Design, etc., fazendo-a essencialmente uma carga horária de 72 horas/aula e formalmente curricular na área multidisciplinar (i.e. que envolve diversas disciplinas, 6ª. fase do curso. Já o TADS é um curso oferecido no buscando a solução de um problema), interdisciplinar (i.e. período noturno, sendo que a grande maioria dos alunos são diferentes disciplinas que podem adotar uma perspectiva pessoas que já atuam profissionalmente na área. A metodológica comum), e em constante evolução. Dentro da disciplina de IHC no TADS também foi iniciada em 2004, área da computação e sistemas de informação, diversas sendo uma disciplina optativa visto a natureza tecnológica disciplinas podem apresentar conceitos interligados à área do curso, sempre com o total de vagas oferecidas de IHC, tais como a Engenharia de Software, Inteligência preenchido. Artificial, Computação Gráfica, Processamento de Imagens, As disciplinas de IHC ofertadas para o BCC e TADS possui Sistemas Web, Sistemas Colaborativos [1, 2, 3]. relação com outras disciplinas dos cursos de computação, Embora a área de IHC seja importante para a formação tais como Computação Gráfica, Processamento de Imagens, acadêmica dos alunos, ainda hoje ela é muitas vezes tratada Banco de Dados, Engenharia de Software, Informática na como parte de uma disciplina, ou ainda não estudada em Educação. Deste modo, notamos como ponto positivo diversos currículos acadêmicos. A inclusão de disciplinas projetos de desenvolvimento e avaliação em conjunto com da área de IHC na graduação de cursos de computação e outras disciplinas. Uma experiência multidisciplinar foi informática como os bacharelados em ciência da realizada em 2007 para o curso do BCC e resultou em um computação e sistemas de informação e os cursos de produto final que foi avaliado pelas disciplinas de IHC, tecnologia são essenciais para que os alunos tenham Banco de Dados e Desenvolvimento de Sistemas Web. Copyright © by the paper's authors. Copying permitted only for private and academic purposes. In: Proceedings of the III Workshop sobre Ensino de IHC (WEIHC'12), Cuiabá, Brazil, 2012 published at http://ceur-ws.org. 27 Cada professor avaliou uma parte do produto, com ênfase Documentação; em sua área de atuação. Essa proposta de trabalho conjunto Gerenciamento de sistemas e projetos. foi bem aceita pelos alunos, que conseguiram trabalhar de Adicionalmente, o Bacharel em Ciência da Computação é forma mais integradora, porém o processo avaliativo deve provido de uma base lógica e matemática, permitindo sua ser bem estruturado e organizado de forma independente continuidade na formação acadêmica em cursos de Pós- em cada disciplina. A proposta foi o desenvolvimento de Graduação lato-sensu e/ou stricto-sensu. Este um website por pequenos grupos de alunos, de até 3 aprimoramento está garantido devido à formação básica do integrantes. Na área de IHC a avaliação analisou todo o curso proposto. processo de desenvolvimento, desde as fases iniciais de Dentre as atividades profissionais citadas no plano análise e projeto (design conceitual e físico), seguidos da pedagógico do BCC, pode-se perceber a inclusão da área de implementação (prototipação de baixa e alta fidelidade) e a IHC, fruto do trabalho dos pesquisadores, que a oito anos avaliação de usabilidade. Na área de Banco de Dados, o vem desenvolvendo atividades de ensino, pesquisa e instrumento avaliativo foi realizado sobre o banco de dados extensão universitária na universidade. A disciplina, gerado e suas consultas. Já a disciplina de Desenvolvimento iniciada em 2004, era uma disciplina optativa, de 60 para Web avaliou a codificação do trabalho, a estruturação horas/aula, e que inicialmente pouco interagia com outras do código e as técnicas utilizadas. Apesar do relato positivo disciplinas do currículo. Ao passar do tempo, e com a dos alunos, esta experiência não foi continuada, visto que o inserção mais ativa junto aos professores e alunos, a novo plano político pedagógico do curso segue o regime disciplina é obrigatória, passando para 72 horas/aula (sendo baseado em créditos, ou seja, o aluno pode realizar as 36 teóricas e 36 práticas), e ativamente ligada a outras disciplinas em qualquer momento, salvo os pré-requisitos, disciplinas e aos grupos de pesquisa. comprometendo a execução paralela das disciplinas. O curso do BCC tem a computação como atividade-fim, IHC no Bacharelado em Ciência da Computação por isso o objetivo geral da disciplina regular de IHC é Segundo o atual Plano Pedagógico do Curso de aplicar os fundamentos de Interfaces para o projeto e a Bacharelado em Ciência da Computação, o objetivo geral construção de interfaces. A ementa da disciplina e os do curso é viabilizar a formação de cidadãos capazes de conteúdos abordados em cada unidade são apresentados na responder aos desafios da sociedade em contínua tabela 1. transformação e que atuem profissionalmente na área de ciência da computação, com ênfase no estado da arte da Tabela 1. Tópicos da ementa e seus conteúdos ciência e da tecnologia da computação e suas aplicações. O Tópico da Ementa Conteúdos Abordados Bacharel em Ciência da Computação deve ser um Conceitos básicos de Interação Introdução, áreas correlatas, Humano-Computador Interface e interação, perspectivas, profissional capaz de exercer sua cidadania de forma ética e Sistemas Interativos, Usuários, de identificar e resolver problemas na área da computação Componentes de Software e de forma metodológica e pró-ativa. Hardware, conceitos básicos e qualidade (usabilidade, O curso enfatiza uma vivência acadêmica e prática para experiência do usuário, capacitar os egressos para: projeto e construção de soluções comunicabilidade, acessibilidade), (software), desenvolvimento de atividades de pesquisa na estilos de interação (e.g. área de computação levando para o ambiente externo ideias manipulação direta, wimp, rv), introdução a interfaces GUI, web, inovadoras (empreendedoras) e capacitação para alavancar NUI, etc. Aspectos éticos e sociais e/ou transformar o mercado de trabalho com uma visão de pesquisas envolvendo pessoas. humanística e consciente das implicações de sua atuação Fundamentos teóricos Aspectos cognitivos, modelos profissional na sociedade. Os egressos do curso devem conceituais. Processo de design no ciclo de vida. Modelos de IHC, estar aptos como candidatos potenciais a seguir carreira aspectos envolvidos (usuário, acadêmica, através de estudos pós-graduação. O plano tarefa, tecnologia e contexto), pedagógico do curso elenca as atividades do profissional a critérios ergonômicos, princípios, ser formado: diretrizes, padrões e guias Projeto e Prototipação de Requisitos, projeto e prototipação Levantamento de requisitos; Interfaces (esboços, storyboard, protótipo de Projeto lógico e de interface; baixa fidelidade x alta fidelidade, wireframes e mockups), Modelagem conceitual destes temas; webdesign Projeto de desenvolvimento e implantação destes Interfaces Web Processo de Webdesign: análise, temas de informação e computacionais; projeto, desenvolvimento. Pesquisa de novas tecnologias; Avaliação de Interfaces: tipos e Introdução. Porque avaliar. técnicas de avaliação Apresentação das técnicas de Codificação e adaptação de tecnologias; avaliação. Framework DECIDE Teste de software; para a escolha e combinação de Avaliação funcional, de interface e de usabilidade; técnicas [1]. Estudo de trabalhos sobre o tema. Avaliação de Avaliação de segurança computacional; 28 usabilidade e/ou acessibilidade de soluções que atendam às necessidades das dos pares. organizações. Interfaces Avançadas e Novas Tópicos avançados. Aplicações Tendências móveis, Interfaces não O perfil do egresso do curso é o de um empreendedor, com convencionais. capacidade de trabalho em equipes, dotado de iniciativa na proposta e implementação da solução de problemas e de As referências básicas da disciplina são [1], [2], [3], [7]. As espírito de cooperação e articulação. O Tecnólogo em referências complementares são [8], [9], [10], [11], [12], Análise e Desenvolvimento de Sistemas é um profissional [13], [14], [15], [16]. Ao final da disciplina espera-se que com sólida formação técnica e científica associadas a uma os alunos adquiram os conhecimentos básicos envolvendo o visão ética e humanística, capacitado para identificar, projeto, prototipação e avaliação de interfaces, além de formular e solucionar problemas referentes à: investigar interfaces não tradicionais e desenvolvam as Automação de sistemas de informação; habilidades necessárias para conduzir o desenvolvimento Modelagem e solução de problemas através de dos trabalhos. Para tanto a avaliação da disciplina envolve a análise; aplicação de uma prova, e diversos trabalhos, incluindo Avaliação e implementação de projetos de atividades práticas (desenvolvimento de uma aplicação, sistemas de informação; desde sua concepção, requisitos, projeto, prototipação), a avaliação prática dos trabalhos desenvolvidos pelos pares, e Planejamento, programação e supervisão de desenvolvimento de artigos científicos e apresentação oral operações e equipamentos e aperfeiçoamento de sobre novas tendências. métodos. Realização de empreendimentos relacionados com A disciplina enfoca tanto o aspecto teórico de IHC, com o tecnologia da informação; estudo da fundamentação de teorias e técnicas, bem como o Gestão de programas e atividades de aplicação da aspecto prático, abordando o processo de design e tecnologia da informação, tais como: estruturação prototipação de interface, atividade essencialmente prática, de unidades de tecnologias da informação nas em grupo e que necessita de dedicação extraclasse. O aluno organizações, implantação de sistemas integrados é estimulado a refletir sobre diversos problemas na de gestão e auditoria de sistemas informatizados. interação entre usuários e sistemas, realizando exercícios O curso de TADS tem a computação como atividade-meio, práticos, leitura e escrita de artigos científicos. Esta por isso o objetivo geral da disciplina proposto é apresentar disciplina busca criar uma visão crítica nos alunos, os os fundamentos de Interfaces mostrando os principais fazendo pensar como se estivessem no lugar de usuários de conceitos de IHC e de design da interação para a seus ambientes, e faz com que além de utilizar técnicas de construção da interface. A ementa atual ainda em uso neste projeto e avaliação já existentes, procurem empenhar o seu semestre (fornecida pela antiga grade) da disciplina para o diferencial e buscar por novas estratégias e ideias. curso de TADS e os conteúdos abordados em cada unidade IHC no curso de Tecnologia em Análise e são apresentados na tabela 2. Desenvolvimento de Sistemas (TADS) Tabela 2. Tópicos da ementa e seus conteúdos Segundo o atual Plano pedagógico do curso de Tecnologia Tópico da Disciplina Conteúdos Abordados em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, aprovado em Introdução a Interação Conceitos Básicos de Interação Humano- 2011, o objetivo geral do curso forma profissionais aptos Humano-Computador Computador (IHC) para: Interação e Interface Princípios de Sistemas Interativos Planejar e orientar o processamento, o Aspectos Envolvidos: Usuários, Tarefas, armazenamento e a recuperação de informações e Tecnologia e Contexto o acesso de usuários a elas; Interfaces de qualidade: características principais, conceito de usabilidade Analisar, desenvolver e gerenciar serviços e Introdução a Ergonomia Fundamentos da Ergonomia de IHC recursos computacionais que atendam às de Interfaces Humano- As ferramentas da ergonomia de IHC estratégias, planejamento e práticas das Computador Qualidades ergonômicas para IHC organizações; Modelo de Componentes de IHC Desenvolver, implementar e gerenciar Fundamentos teóricos Design centrado no usuário voltados ao profissional Usabilidade, Interfaces GUI, web, NUI, infraestruturas para o armazenamento e a de sistemas de Prática sobre diversos tipos interface comunicação de informações da organização; informação Projetar, desenvolver, implantar e manter sistemas Paradigmas da Introdução a Engenharia Cognitiva e a de informação para processos organizacionais de comunicação humano- Engenharia Semiótica, Manipulação Direta, computador e o projeto Modelos do Design de Software, Engenharia modo a viabilizar a aquisição de dados, de interfaces da Usabilidade comunicação, coordenação, análise e apoio à O uso de Guidelines em Design, Metáforas, decisão da organização; e Ergonomia de IHC para desenvolvimento de Investigar, selecionar e difundir novas tecnologias Interfaces Web (e.g. Técnicas ergonômicas e guia de estilos) de informação de modo a contribuir para a busca Interfaces Web Fundamentos para o projeto de Interfaces 29 Web: fundamentos de web design, processo mais profunda em cada tópico apresentado. Além dos itens de desenvolvimento do site, usabilidade e levantados, também existe a questão da logística das navegabilidade em interfaces web, uso de guidelines em web design, dicas e erros mais turmas, visto que a disciplina no TADS (noturno) sempre é comuns em web design preenchida com o total de vagas ofertadas, não deixando O conceito da Princípios de usabilidade, experiência do espaço para alunos de outros cursos se matricularem. usabilidade e usuário, comunicabilidade e acessibilidade acessibilidade na web na web. A diferença principal entre as duas disciplinas está no Introdução a Avaliação Visão geral (porque, o que, onde, quando enfoque dado a cada tópico da ementa e sua relação com as de Interfaces avaliar), Tipos de Avaliação. outras disciplinas da área de computação e informática. O Aplicação Aplicação prática para o aluno. enfoque da disciplina para o BCC está principalmente na Utilização dos conceitos de IHC vistos em sala, Desenvolvimento e Avaliação do inovação científica e tecnológica, e os alunos geralmente sistema proposto. estão engajados nos projetos de pesquisa e extensão da universidade, visto o curso ser integral, e os alunos estarem Espera-se que ao final da disciplina os alunos conheçam as presente como alunos de iniciação científica, voluntariado e técnicas fundamentais de projeto e avaliação de interfaces, monitoria. Já a disciplina para o TADS tem um enfoque adquiram os conhecimentos básicos envolvendo o projeto e mais técnico, buscando soluções práticas para o dia a dia de avaliação de interfaces, e que possam buscar novas trabalho, e soluções tecnológicas para problemas soluções em seu dia-a-dia. O aluno é estimulado a refletir enfrentados. Os alunos do período noturno geralmente já sobre diversos problemas na interação entre usuários e trabalham na área, e desta forma dificilmente podem sistemas, especialmente trazendo problemas encontrados participar de projetos de pesquisa com uma carga semanal, em sua vida cotidiana e de trabalho. Exercícios práticos, porém, temos algumas experiências interessantes de leitura de artigos, pesquisa na internet são procedimentos voluntariado, com uma menor carga de trabalho. Além adotados visando o aprendizado e o desenvolvimento das disso, tentamos sempre fazer a ligação da universidade com habilidades necessárias. Este curso deve despertar o aluno as empresas, que têm a oportunidade de apresentarem seus para aspectos importantes associados à utilização de trabalhos na semana da computação. Todos os anos, a sistemas computacionais, estimulando o aluno para os Semana da Computação dispõe de palestrantes da área aspectos essenciais para desenvolvimento e avaliação de científica e da área empresarial, e as palestras também são interfaces. A avaliação da disciplina é composta de uma ofertadas no período noturno. Todos os anos existem prova formal e de vários trabalhos práticos, nos quais eles palestras relacionadas a área de IHC, seja por meio de devem observar ambientes a sua volta (como por exemplo: convidados acadêmicos, como profissionais atuantes nas caixas automáticos, sites de e-commerce, aplicações de seus empresas. A próxima seção apresenta algumas experiências trabalhos, avaliações de usabilidade e acessibilidade) e da área de IHC em todos os âmbitos da universidade. averiguar o que precisa ser melhorado e alterado de acordo EXPERIÊNCIAS NA PESQUISA CIENTÍFICA, EXTENSÃO com normas, guias e recomendações existentes. UNIVERSITÁRIA, MERCADO DE TRABALHO E Desde 2010, os pesquisadores da área de IHC vêm tentando MESTRADO ACADÊMICO aproximar os conteúdos programáticos dos dois cursos, A área de IHC está envolvida diretamente com dois grupos visando uma ementa única a ser aplicada. Desta forma, a de pesquisa dentro do departamento, o LARVA nova ementa para curso do TADS aprovada em 2011, que (LAboratory for Research on Visual Applications) nas será implantada a partir do ano que vem, será a mesma linhas i) Fundamentos do processamento gráfico e da aplicada ao curso do Bacharel em Ciência da Computação. interação; e ii) Processamento gráfico aplicado e no GPIE Essa unificação de ementas teve dois objetivos principais. (Grupo de Pesquisa em Informática na Educação), nas O primeiro foi à adequação da ementa e conteúdos linhas i) Ensino-Aprendizagem auxiliado por Computador programáticos para ambos os cursos, de acordo com as e; ii) Tecnologia Educacional. As disciplinas de IHC sugestões de [6] para os cursos de graduação, e também começaram a ser ministrada no departamento em 2004, e para possibilitar que alunos possam validar sua disciplina desde então diversos projetos de pesquisa e extensão foram mais facilmente na universidade. Na prática o que acontece realizados. Em particular, os projetos de pesquisa com outras disciplinas que adotaram a mesma estratégia, é vinculados à avaliação de usabilidade e de projetos e que alunos do TADS algumas vezes fazem disciplinas com desenvolvimentos de sistemas com enfoque em IHC; e o o BCC, no período integral, para poderem finalizar o curso projeto de extensão visando à acessibilidade na web para mais rapidamente (pois utilizam o horário da disciplina do portadores de necessidades especiais visuais. Neste projeto noturno para fazerem outra disciplina optativa). A de extensão, contamos com a participação ativa de possibilidade inversa não é oferecida, (alunos do BCC voluntários que fazem parte da AJIDEVI (Associação cursarem a noite), primeiramente porque o processo Joinvilense para a Integração dos Deficientes visuais), com avaliativo é realizado de forma mais detalhada no BCC, e a participação de usuários cegos e com baixa visão. Com envolve um maior entendimento das teorias e este projeto fizemos a análise comparativa da avaliação desenvolvimento prático extraclasse. Além disso, a realizada por especialistas e da avaliação com usuários disciplina oferecida no BCC apresenta a ementa de forma reais, obtendo diferentes resultados. Todos os trabalhos de 30 pesquisa e extensão realizados passam pelo Comitê de Ética envolvendo seres humanos (lei brasileira) e da Universidade, seguindo todas as orientações e regras documentos para submissão ao CEP, Aspectos éticos e sociais de pesquisas atuais. Além disso, os pesquisadores da área de IHC envolvendo pessoas (impactos éticos e fizeram parte do comitê de ética por vários anos, sociais tais como: acessibilidade, contribuindo de forma ativa no desenvolvimento e privacidade, segurança e anonimato) divulgação das questões éticas no centro de ciências Fundamentação teórica Aspectos cognitivos (percepção, atenção, modelos mentais e metáforas), Modelos tecnológicas. conceituais (baseado em atividade, baseados Os pesquisadores da área de IHC envolvem os alunos em em objetos), Engenharia cognitiva, Engenharia semiótica, Teoria da atividade participações de fórum nacionais e regionais sobre o tema, Ciclo de vida de Processo de design no ciclo de vida, Visão incentivando a pesquisa e o desenvolvimento de novos sistemas interativos de ES X IHC: integração com processo de processos e produtos. Uma conquista inicial, em 2006, foi desenvolvimento de software (modelo fazer parte das equipes finalistas da graduação da primeira cascata, espiral, estrela), Modelo de IHC competição de avaliação promovida pelo congresso de (centrado no usuário, engenharia de usabilidade), Modelos (de tarefa; de IHC, em Natal. Com iniciativas como esta, a área de IHC interação), Design baseados em cenários, vem crescendo da universidade e também na comunidade Design participativo local. Vários ex-alunos hoje trabalham diretamente com Estudo de aspectos Aspectos envolvidos (usuário, tarefa, IHC dentro de empresas de grande porte da região, tendo teórico-práticos do tecnologia e contexto), Estilos de interação, desenvolvimento da Critérios ergonômicos, Princípios de papéis como analista de usabilidade e coordenador de interação humano- diretrizes, padrões e guias design da interação. Outros alunos abriram suas próprias computador e o conceito empresas e startups, com foco em produtos inovadores para de usabilidade aplicações web e móveis, focando na usabilidade e Métodos (aspectos do Design da Interface, Requisitos, Projeto, experiência do usuário. Uma empresa em especial, formada usuário e modelos de prototipação, construção, Webdesign, design em IHC) Análise de ambientes já desenvolvidos por três ex-alunos, ganhou este ano o Brazil Startup Métodos de Avaliação Visão geral (porque, o que, onde, quando Awards, na categoria Melhor web app [15] e foi escolhida avaliar), Tipos de Avaliação, Técnicas de para integrar o 500Startup, ficando por quatro meses no Avaliação: abordagem em relação a etapa do processo de incubação e aperfeiçoamento da gestão na sede ciclo de vida (formativa versus somativa); abordagem em relação ao usuário (sem do programa, no Vale do Silício, nos Estados Unidos. versus com usuário), framework DECIDE Este ano o Mestrado acadêmico do Departamento de para a escolha e combinação de técnicas [1], dados quantitativos e qualitativos, Problemas Ciência da Computação foi iniciado, e a área de IHC está de usabilidade,Comparações e classificações inserida dentro de uma das três linhas disponíveis. Além Inovações e Tendências Tópicos avançados e seminários. Ligação da disso, o mestrado conta com uma disciplina de IHC, de 4 área de IHC com as diversas áreas da créditos. O objetivo geral da disciplina é capacitar o aluno computação. (e.g. sistemas sensíveis ao no entendimento da área de IHC fomentando sua percepção contexto, adaptabilidade, NUI, jogos e UX, sistemas colaborativos, interfaces ubíquas, e análise crítica com as demais áreas relacionadas. Os acessibilidade e design universal, interfaces objetivos específicos são: 3D e RV, internacionalização e localização de interfaces, modelagem do usuário e Compreender a fundamentação teórica da IHC. sistemas de recomendação) Associar a teoria aos principais métodos e técnicas de projeto e avaliação. Além dos livros já citados para os cursos de graduação, os Desenvolver espírito crítico e consciência dos livros [18], [19], [20], [21] e [22] são utilizados como pressupostos éticos que regulamentam as pesquisas referências complementares. Outras duas disciplinas do envolvendo seres humanos. mestrado da computação têm ligação com a área de IHC e Tomar decisões justificadas quanto a quais serão oferecidas aos alunos a partir do ano que vem, tais métodos e técnicas devam ser aplicados em como a disciplina de Qualidade de Software e a disciplina diferentes situações e contextos. de Metodologias para Construção de Software Educacional. Os tópicos da ementa da disciplina e conteúdos abordados Dentro da pós-graduação strictu-sensu, além do mestrado em cada unidade são apresentados na tabela 3. em computação já em andamento, estamos elaborando em Tabela 3. Tópicos da ementa e seus conteúdos conjunto com outros departamentos, um mestrado Tópico da Disciplina Conteúdos Abordados interdisciplinar na área educacional, e neste programa Introdução a IHC Motivação, Histórico, Mapeamento da área, contaremos com algumas disciplinas ligadas a área de IHC, Conceitos básicos (interface, interação, onde os pesquisadores do Departamento de Ciência da affordance e design de interação), Computação irão atuar: Interação Humano-Computador Perspectivas sobre o usuário, Conceito de qualidade, usabilidade, experiência do aplicada à Educação, Design Instrucional para Objetos de usuário, comunicabilidade e acessibilidade Aprendizagem, Jogos e Conhecimento e Educação a Aspectos éticos e sociais Conduta profissional (e.g. ACM, IEEE, Distância. Nesta área de atuação específica, alguns em IHC SBC, UPA), Legislação em pesquisa pesquisadores da área de IHC desenvolveram capítulos de 31 livros que serão utilizados como bibliografia complementar 4.Winckler, M; Palanque, P. Desafios para Programas de no curso. Mestrado em interação Humano-Computador (IHC): a experiência do M2IHC. WEIHC/IHC, 2010. CONSIDERAÇÕES FINAIS Este artigo teve como objetivo fazer um relato das 5. Leite, J. C. Aplicando técnicas práticas de comunicação experiências da área de IHC na Universidade do Estado de para o design e a avaliação de IHC na formação de Santa Catarina (UDESC), e seu relacionamento em todos os profissionais de computação. WEIHC/IHC, 2010. âmbitos da universidade: ensino de graduação, pesquisa, 6. Silveira, M. S. da; Prates, R. O. Uma Proposta da extensão universitária, mercado e pós-graduação. Comunidade para o Ensino de IHC no Brasil. In: XV O presente artigo apresenta brevemente as duas disciplinas Workshop sobre Educação em Computação (WEI), da graduação da área de IHC e a sua evolução na SBC, 2007, p. 76-84. universidade. A cada ano os professores vêm refinando e 7. Nielsen, J. Usability Engineering, Academic Press, melhorando o plano das disciplinas em busca de melhores 1993. resultados. 8. Cybis, W; Betiol, A.; Faust, R. Ergonomia e A atualização das ementas das disciplinas de IHC para os Usabilidade: Conhecimentos, Métodos e Aplicações, dois cursos de graduação pode promover uma maior Novatec, 2007. integração entre os alunos, focando em atividades semelhantes. Outras mudanças estão sendo estudadas, como 9. Shneiderman, B; Plaisant, C. Designing the User a criação de novas disciplinas da área na graduação, e.g. Interface: Strategies for Effective Human-Computer uma disciplina com enfoque na Avaliação de Interação Interaction, 5th edition. Addison-Wesley, 2009. Humano-Computador e nos processos experimentais com 10. Lynch, P. J; Horton, S. Web Style Guide, Yale usuários; Modelagem do Usuário e Sistemas Hipermídia University. Disponível em: http://www.webstyleguide.com Adaptativos; Interfaces naturais e uma disciplina sobre 11. Nielsen, J; Tahir, M. Homepage: Usabilidade 50 sites Sistemas Sensíveis ao Contexto. descontruídos. Campus, 2002. Uma das principais conquistas junto ao departamento foi a 12. Nielsen, J; Loranger, H. Prioritizing Web Usability, inserção da área de IHC aos Planos Pedagógicos dos New Riders, 2006. cursos, e especialmente para o BCC, a transformação da disciplina de IHC de optativa para uma disciplina 13. Horton, S. Access by Design: A Guide to Universal obrigatória. Outra conquista da área de IHC foi a inclusão Usability for Web Designers, Voices, 2006. da área no mestrado de computação, iniciado no começo 14. Nielsen, J. Projetando websites, Campus, 2000. deste ano. Apesar do pouco tempo de atuação, o mestrado 15. Preece, J., Rogers, Y., Sharp, H., Benyon, D., Holland, já tem resultados positivos, com aceites de artigos de alunos S. & CAREY, T. Human-Computer Interaction. da disciplina em conferências científicas internacionais. Os Wokingham, UK: Addison-Wesley 2002. principais desafios para a área de IHC estão relacionados em envolver maior quantidade de alunos nas pesquisas, 16. Kalbach, J. Design de Navegação Web – Otimizando a desde as fases iniciais, e também nas parcerias com a experiência do usuário, Bookman, 2009. indústria e mercado de trabalho. Espera-se que com a 17. Site do Brazil Startup Awards app. Disponível em: criação do Parque tecnológico, inaugurado este ano, essa http://awards.thenextweb.com/brazil/ ligação com o mercado seja fortalecida. Alguns passos 18. Dix, A; Finlay, J; Abowd, G; Beale, R. Human- neste sentido já foram dados, onde os pesquisadores Computer Interaction. 3rd Edition. Prentice Hall, 2004. buscam parcerias na região, atuando com associações e empresas em projetos de pesquisa e extensão. Outras 19. Mayhew, D. The Usability Engineering Lifecycle: A parcerias podem ser realizadas em futuro próximo, com a Practitioner's Handbook for User Interface Design, inclusão do mestrado acadêmico em computação aplicada. Morgan Kaufmann, 1999. 20. de Souza, C. S. The semiotic engineering of human- REFERÊNCIAS computer interaction. Cambridge, Mass.: The MIT 1. Preece, J; Rogers, Y; Sharp, H. Design de interação: Press. 312 p, 2005. além da interação homem-computador, Bookman, 2005. 21. Rubin, J. Handbook of Usability Testing: How to Plan, 2. Barbosa, S. D. J; Silva, B. S. Interação Humano- Design, and Conduct Effective Tests. New York: Wiley, Computador. Editora Campus-Elsevier, 2010. 1994. 3. Rocha, H. V. da; Baranauskas, M. C. C. Design e 22. Bowman, D.; Kruijff, E.; Laviola, J. J. Jr; Poupyrev, I. Avaliação de interfaces humano-computador, 3D User Interfaces: Theory and Practice, Addison- NIED/UNICAMP, 2003. Wesley, 2004. 32