=Paper= {{Paper |id=None |storemode=property |title=Relato das experiências da área de IHC nos cursos de graduação e ações na universidade |pdfUrl=https://ceur-ws.org/Vol-967/paper4.pdf |volume=Vol-967 |dblpUrl=https://dblp.org/rec/conf/ihc/GaspariniK12 }} ==Relato das experiências da área de IHC nos cursos de graduação e ações na universidade== https://ceur-ws.org/Vol-967/paper4.pdf
     Relato das experiências da área de IHC nos cursos de
              graduação e ações na universidade
                                        Isabela Gasparini, Avanilde Kemczinski
                                         Departamento de Ciência da Computação
                                             UDESC, Joinville – SC – Brasil
                                          {isabela,avanilde}@joinville.udesc.br

ABSTRACT                                                               conhecimento tanto de fundamentos (conceitos, teorias,
This paper describes the experiences in the area of Human              paradigmas, métodos) e práticas (modelagem, projeto,
Computer Interaction (HCI) at the Santa Catarina State                 prototipação,     avaliação)      importantes      para     o
University. The paper shows how the field of HCI is present            desenvolvimento de produtos e sistemas interativos
in two undergraduate computing courses and its relationship            centrados no usuário. O foco do ensino de IHC na
to research, academic extension, work and graduate studies.            graduação está atrelado ao primeiro contato do aluno com a
At the end of this work future challenges and new                      área, e que muitas vezes ainda é insuficiente para sua
perspectives of the field in the university are discussed.             formação [5, 6]. Este artigo apresenta a prática de ensino de
                                                                       IHC em dois cursos de graduação, e a ligação da área de
RESUMO
                                                                       IHC na universidade com a pesquisa, extensão
Este artigo descreve as experiências na área de Interação
                                                                       universitária, mercado de trabalho e pós-graduação.
Humano Computador (IHC) na Universidade do Estado de
Santa Catarina. O artigo apresenta como a área de IHC está             A ÁREA DE IHC NA UDESC
presente em dois cursos de graduação da área de                        O Departamento de Ciência da Computação (DCC) da
computação, e seu relacionamento com a pesquisa,                       Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC) conta
extensão, mercado de trabalho e pós-graduação. No final                com dois cursos de graduação – o Bacharelado em Ciência
deste trabalho são discutidos os desafios futuros e as novas           da Computação (BCC), e o curso de Tecnologia em Análise
perspectivas da área na universidade.                                  e Desenvolvimento de Sistemas (TADS). Os dois cursos
                                                                       possuem uma disciplina na área de IHC com ênfase no
Palavras-chave
                                                                       projeto, desenvolvimento e avaliação de interfaces. O curso
IHC, ensino, ciência da            computação,      análise    e
                                                                       de Bacharelado é um curso integral. Dentro da grade do
desenvolvimento de sistemas
                                                                       bacharelado, a disciplina foi iniciada em 2004, como uma
INTRODUÇÃO                                                             disciplina optativa. Em 2010 o departamento aprovou o
A área de IHC (Interação Humano-Computador) está                       novo plano político pedagógico do curso e a disciplina
relacionada com diversas áreas do conhecimento, como por               passou a ser obrigatória, com base nas recomendações da
exemplo, Ciência da Computação, Sistemas de Informação,                SBC (Sociedade Brasileira de Computação) e [6]. A
Linguística,    Semiótica,      Psicologia,   Antropologia,            disciplina neste novo formato será iniciada em 2013, com
Engenharia, Design, etc., fazendo-a essencialmente uma                 carga horária de 72 horas/aula e formalmente curricular na
área multidisciplinar (i.e. que envolve diversas disciplinas,          6ª. fase do curso. Já o TADS é um curso oferecido no
buscando a solução de um problema), interdisciplinar (i.e.             período noturno, sendo que a grande maioria dos alunos são
diferentes disciplinas que podem adotar uma perspectiva                pessoas que já atuam profissionalmente na área. A
metodológica comum), e em constante evolução. Dentro da                disciplina de IHC no TADS também foi iniciada em 2004,
área da computação e sistemas de informação, diversas                  sendo uma disciplina optativa visto a natureza tecnológica
disciplinas podem apresentar conceitos interligados à área             do curso, sempre com o total de vagas oferecidas
de IHC, tais como a Engenharia de Software, Inteligência               preenchido.
Artificial, Computação Gráfica, Processamento de Imagens,              As disciplinas de IHC ofertadas para o BCC e TADS possui
Sistemas Web, Sistemas Colaborativos [1, 2, 3].                        relação com outras disciplinas dos cursos de computação,
Embora a área de IHC seja importante para a formação                   tais como Computação Gráfica, Processamento de Imagens,
acadêmica dos alunos, ainda hoje ela é muitas vezes tratada            Banco de Dados, Engenharia de Software, Informática na
como parte de uma disciplina, ou ainda não estudada em                 Educação. Deste modo, notamos como ponto positivo
diversos currículos acadêmicos. A inclusão de disciplinas              projetos de desenvolvimento e avaliação em conjunto com
da área de IHC na graduação de cursos de computação e                  outras disciplinas. Uma experiência multidisciplinar foi
informática como os bacharelados em ciência da                         realizada em 2007 para o curso do BCC e resultou em um
computação e sistemas de informação e os cursos de                     produto final que foi avaliado pelas disciplinas de IHC,
tecnologia são essenciais para que os alunos tenham                    Banco de Dados e Desenvolvimento de Sistemas Web.


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In: Proceedings of the III Workshop sobre Ensino de IHC (WEIHC'12), Cuiabá, Brazil, 2012 published at http://ceur-ws.org.        27
Cada professor avaliou uma parte do produto, com ênfase              Documentação;
em sua área de atuação. Essa proposta de trabalho conjunto           Gerenciamento de sistemas e projetos.
foi bem aceita pelos alunos, que conseguiram trabalhar de       Adicionalmente, o Bacharel em Ciência da Computação é
forma mais integradora, porém o processo avaliativo deve        provido de uma base lógica e matemática, permitindo sua
ser bem estruturado e organizado de forma independente          continuidade na formação acadêmica em cursos de Pós-
em cada disciplina. A proposta foi o desenvolvimento de         Graduação     lato-sensu    e/ou    stricto-sensu.  Este
um website por pequenos grupos de alunos, de até 3              aprimoramento está garantido devido à formação básica do
integrantes. Na área de IHC a avaliação analisou todo o         curso proposto.
processo de desenvolvimento, desde as fases iniciais de
                                                                Dentre as atividades profissionais citadas no plano
análise e projeto (design conceitual e físico), seguidos da
                                                                pedagógico do BCC, pode-se perceber a inclusão da área de
implementação (prototipação de baixa e alta fidelidade) e a
                                                                IHC, fruto do trabalho dos pesquisadores, que a oito anos
avaliação de usabilidade. Na área de Banco de Dados, o
                                                                vem desenvolvendo atividades de ensino, pesquisa e
instrumento avaliativo foi realizado sobre o banco de dados
                                                                extensão universitária na universidade. A disciplina,
gerado e suas consultas. Já a disciplina de Desenvolvimento
                                                                iniciada em 2004, era uma disciplina optativa, de 60
para Web avaliou a codificação do trabalho, a estruturação
                                                                horas/aula, e que inicialmente pouco interagia com outras
do código e as técnicas utilizadas. Apesar do relato positivo
                                                                disciplinas do currículo. Ao passar do tempo, e com a
dos alunos, esta experiência não foi continuada, visto que o
                                                                inserção mais ativa junto aos professores e alunos, a
novo plano político pedagógico do curso segue o regime
                                                                disciplina é obrigatória, passando para 72 horas/aula (sendo
baseado em créditos, ou seja, o aluno pode realizar as
                                                                36 teóricas e 36 práticas), e ativamente ligada a outras
disciplinas em qualquer momento, salvo os pré-requisitos,
                                                                disciplinas e aos grupos de pesquisa.
comprometendo a execução paralela das disciplinas.
                                                                O curso do BCC tem a computação como atividade-fim,
IHC no Bacharelado em Ciência da Computação                     por isso o objetivo geral da disciplina regular de IHC é
Segundo o atual Plano Pedagógico do Curso de                    aplicar os fundamentos de Interfaces para o projeto e a
Bacharelado em Ciência da Computação, o objetivo geral          construção de interfaces. A ementa da disciplina e os
do curso é viabilizar a formação de cidadãos capazes de         conteúdos abordados em cada unidade são apresentados na
responder aos desafios da sociedade em contínua                 tabela 1.
transformação e que atuem profissionalmente na área de
ciência da computação, com ênfase no estado da arte da          Tabela 1. Tópicos da ementa e seus conteúdos
ciência e da tecnologia da computação e suas aplicações. O             Tópico da Ementa                    Conteúdos Abordados
Bacharel em Ciência da Computação deve ser um                   Conceitos básicos de Interação       Introdução,     áreas     correlatas,
                                                                Humano-Computador                    Interface e interação, perspectivas,
profissional capaz de exercer sua cidadania de forma ética e                                         Sistemas Interativos, Usuários,
de identificar e resolver problemas na área da computação                                            Componentes de Software e
de forma metodológica e pró-ativa.                                                                   Hardware, conceitos básicos e
                                                                                                     qualidade              (usabilidade,
O curso enfatiza uma vivência acadêmica e prática para                                               experiência        do       usuário,
capacitar os egressos para: projeto e construção de soluções                                         comunicabilidade, acessibilidade),
(software), desenvolvimento de atividades de pesquisa na                                             estilos     de    interação     (e.g.
área de computação levando para o ambiente externo ideias                                            manipulação direta, wimp, rv),
                                                                                                     introdução a interfaces GUI, web,
inovadoras (empreendedoras) e capacitação para alavancar                                             NUI, etc. Aspectos éticos e sociais
e/ou transformar o mercado de trabalho com uma visão                                                 de pesquisas envolvendo pessoas.
humanística e consciente das implicações de sua atuação         Fundamentos teóricos                 Aspectos cognitivos, modelos
profissional na sociedade. Os egressos do curso devem                                                conceituais. Processo de design no
                                                                                                     ciclo de vida. Modelos de IHC,
estar aptos como candidatos potenciais a seguir carreira                                             aspectos envolvidos (usuário,
acadêmica, através de estudos pós-graduação. O plano                                                 tarefa, tecnologia e contexto),
pedagógico do curso elenca as atividades do profissional a                                           critérios ergonômicos, princípios,
ser formado:                                                                                         diretrizes, padrões e guias
                                                                Projeto    e     Prototipação   de   Requisitos, projeto e prototipação
        Levantamento de requisitos;                            Interfaces                           (esboços, storyboard, protótipo de
        Projeto lógico e de interface;                                                              baixa fidelidade x alta fidelidade,
                                                                                                     wireframes        e       mockups),
        Modelagem conceitual destes temas;                                                          webdesign
        Projeto de desenvolvimento e implantação destes        Interfaces Web                       Processo de Webdesign: análise,
         temas de informação e computacionais;                                                       projeto, desenvolvimento.
        Pesquisa de novas tecnologias;                         Avaliação de Interfaces: tipos e     Introdução.      Porque      avaliar.
                                                                técnicas de avaliação                Apresentação das técnicas de
        Codificação e adaptação de tecnologias;                                                     avaliação. Framework DECIDE
        Teste de software;                                                                          para a escolha e combinação de
        Avaliação funcional, de interface e de usabilidade;                                         técnicas [1]. Estudo de trabalhos
                                                                                                     sobre o tema. Avaliação de
        Avaliação de segurança computacional;


                                                                                                                                        28
                                usabilidade e/ou acessibilidade            de soluções que atendam às necessidades das
                                dos pares.                                 organizações.
Interfaces Avançadas e Novas    Tópicos avançados. Aplicações
Tendências                      móveis,       Interfaces    não
                                                                  O perfil do egresso do curso é o de um empreendedor, com
                                convencionais.                    capacidade de trabalho em equipes, dotado de iniciativa na
                                                                  proposta e implementação da solução de problemas e de
As referências básicas da disciplina são [1], [2], [3], [7]. As   espírito de cooperação e articulação. O Tecnólogo em
referências complementares são [8], [9], [10], [11], [12],        Análise e Desenvolvimento de Sistemas é um profissional
[13], [14], [15], [16]. Ao final da disciplina espera-se que      com sólida formação técnica e científica associadas a uma
os alunos adquiram os conhecimentos básicos envolvendo o          visão ética e humanística, capacitado para identificar,
projeto, prototipação e avaliação de interfaces, além de          formular e solucionar problemas referentes à:
investigar interfaces não tradicionais e desenvolvam as
                                                                          Automação de sistemas de informação;
habilidades necessárias para conduzir o desenvolvimento
                                                                          Modelagem e solução de problemas através de
dos trabalhos. Para tanto a avaliação da disciplina envolve a
                                                                           análise;
aplicação de uma prova, e diversos trabalhos, incluindo
                                                                        Avaliação e implementação de projetos de
atividades práticas (desenvolvimento de uma aplicação,
                                                                           sistemas de informação;
desde sua concepção, requisitos, projeto, prototipação), a
avaliação prática dos trabalhos desenvolvidos pelos pares, e            Planejamento, programação e supervisão de
desenvolvimento de artigos científicos e apresentação oral                 operações e equipamentos e aperfeiçoamento de
sobre novas tendências.                                                    métodos.
                                                                        Realização de empreendimentos relacionados com
A disciplina enfoca tanto o aspecto teórico de IHC, com o                  tecnologia da informação;
estudo da fundamentação de teorias e técnicas, bem como o               Gestão de programas e atividades de aplicação da
aspecto prático, abordando o processo de design e                          tecnologia da informação, tais como: estruturação
prototipação de interface, atividade essencialmente prática,               de unidades de tecnologias da informação nas
em grupo e que necessita de dedicação extraclasse. O aluno                 organizações, implantação de sistemas integrados
é estimulado a refletir sobre diversos problemas na                        de gestão e auditoria de sistemas informatizados.
interação entre usuários e sistemas, realizando exercícios        O curso de TADS tem a computação como atividade-meio,
práticos, leitura e escrita de artigos científicos. Esta          por isso o objetivo geral da disciplina proposto é apresentar
disciplina busca criar uma visão crítica nos alunos, os           os fundamentos de Interfaces mostrando os principais
fazendo pensar como se estivessem no lugar de usuários de         conceitos de IHC e de design da interação para a
seus ambientes, e faz com que além de utilizar técnicas de        construção da interface. A ementa atual ainda em uso neste
projeto e avaliação já existentes, procurem empenhar o seu        semestre (fornecida pela antiga grade) da disciplina para o
diferencial e buscar por novas estratégias e ideias.              curso de TADS e os conteúdos abordados em cada unidade
IHC no curso de Tecnologia em                     Análise     e   são apresentados na tabela 2.
Desenvolvimento de Sistemas (TADS)                                Tabela 2. Tópicos da ementa e seus conteúdos
Segundo o atual Plano pedagógico do curso de Tecnologia
                                                                   Tópico da Disciplina                 Conteúdos Abordados
em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, aprovado em             Introdução a Interação     Conceitos Básicos de Interação Humano-
2011, o objetivo geral do curso forma profissionais aptos         Humano-Computador          Computador (IHC)
para:                                                                                        Interação e Interface
                                                                                             Princípios de Sistemas Interativos
        Planejar e orientar o processamento, o                                              Aspectos Envolvidos: Usuários, Tarefas,
         armazenamento e a recuperação de informações e                                      Tecnologia e Contexto
         o acesso de usuários a elas;                                                        Interfaces de qualidade: características
                                                                                             principais, conceito de usabilidade
        Analisar, desenvolver e gerenciar serviços e
                                                                  Introdução a Ergonomia     Fundamentos da Ergonomia de IHC
         recursos computacionais que atendam às                   de Interfaces Humano-      As ferramentas da ergonomia de IHC
         estratégias, planejamento e práticas das                 Computador                 Qualidades ergonômicas para IHC
         organizações;                                                                       Modelo de Componentes de IHC
        Desenvolver,       implementar      e     gerenciar      Fundamentos teóricos       Design centrado no usuário
                                                                  voltados ao profissional   Usabilidade, Interfaces GUI, web, NUI,
         infraestruturas para o armazenamento e a                 de       sistemas     de   Prática sobre diversos tipos interface
         comunicação de informações da organização;               informação
        Projetar, desenvolver, implantar e manter sistemas       Paradigmas            da   Introdução a Engenharia Cognitiva e a
         de informação para processos organizacionais de          comunicação humano-        Engenharia Semiótica, Manipulação Direta,
                                                                  computador e o projeto     Modelos do Design de Software, Engenharia
         modo a viabilizar a aquisição de dados,                  de interfaces              da Usabilidade
         comunicação, coordenação, análise e apoio à                                         O uso de Guidelines em Design, Metáforas,
         decisão da organização; e                                                           Ergonomia de IHC para desenvolvimento de
        Investigar, selecionar e difundir novas tecnologias                                 Interfaces Web (e.g. Técnicas ergonômicas e
                                                                                             guia de estilos)
         de informação de modo a contribuir para a busca          Interfaces Web             Fundamentos para o projeto de Interfaces



                                                                                                                                       29
                           Web: fundamentos de web design, processo       mais profunda em cada tópico apresentado. Além dos itens
                           de desenvolvimento do site, usabilidade e      levantados, também existe a questão da logística das
                           navegabilidade em interfaces web, uso de
                           guidelines em web design, dicas e erros mais   turmas, visto que a disciplina no TADS (noturno) sempre é
                           comuns em web design                           preenchida com o total de vagas ofertadas, não deixando
O       conceito      da   Princípios de usabilidade, experiência do      espaço para alunos de outros cursos se matricularem.
usabilidade            e   usuário, comunicabilidade e acessibilidade
acessibilidade na web      na web.                                        A diferença principal entre as duas disciplinas está no
Introdução a Avaliação     Visão geral (porque, o que, onde, quando       enfoque dado a cada tópico da ementa e sua relação com as
de Interfaces              avaliar), Tipos de Avaliação.                  outras disciplinas da área de computação e informática. O
Aplicação                  Aplicação prática para o aluno.                enfoque da disciplina para o BCC está principalmente na
                           Utilização dos conceitos de IHC vistos em
                           sala, Desenvolvimento e Avaliação do
                                                                          inovação científica e tecnológica, e os alunos geralmente
                           sistema proposto.                              estão engajados nos projetos de pesquisa e extensão da
                                                                          universidade, visto o curso ser integral, e os alunos estarem
Espera-se que ao final da disciplina os alunos conheçam as                presente como alunos de iniciação científica, voluntariado e
técnicas fundamentais de projeto e avaliação de interfaces,               monitoria. Já a disciplina para o TADS tem um enfoque
adquiram os conhecimentos básicos envolvendo o projeto e                  mais técnico, buscando soluções práticas para o dia a dia de
avaliação de interfaces, e que possam buscar novas                        trabalho, e soluções tecnológicas para problemas
soluções em seu dia-a-dia. O aluno é estimulado a refletir                enfrentados. Os alunos do período noturno geralmente já
sobre diversos problemas na interação entre usuários e                    trabalham na área, e desta forma dificilmente podem
sistemas, especialmente trazendo problemas encontrados                    participar de projetos de pesquisa com uma carga semanal,
em sua vida cotidiana e de trabalho. Exercícios práticos,                 porém, temos algumas experiências interessantes de
leitura de artigos, pesquisa na internet são procedimentos                voluntariado, com uma menor carga de trabalho. Além
adotados visando o aprendizado e o desenvolvimento das                    disso, tentamos sempre fazer a ligação da universidade com
habilidades necessárias. Este curso deve despertar o aluno                as empresas, que têm a oportunidade de apresentarem seus
para aspectos importantes associados à utilização de                      trabalhos na semana da computação. Todos os anos, a
sistemas computacionais, estimulando o aluno para os                      Semana da Computação dispõe de palestrantes da área
aspectos essenciais para desenvolvimento e avaliação de                   científica e da área empresarial, e as palestras também são
interfaces. A avaliação da disciplina é composta de uma                   ofertadas no período noturno. Todos os anos existem
prova formal e de vários trabalhos práticos, nos quais eles               palestras relacionadas a área de IHC, seja por meio de
devem observar ambientes a sua volta (como por exemplo:                   convidados acadêmicos, como profissionais atuantes nas
caixas automáticos, sites de e-commerce, aplicações de seus               empresas. A próxima seção apresenta algumas experiências
trabalhos, avaliações de usabilidade e acessibilidade) e                  da área de IHC em todos os âmbitos da universidade.
averiguar o que precisa ser melhorado e alterado de acordo
                                                                          EXPERIÊNCIAS NA PESQUISA CIENTÍFICA, EXTENSÃO
com normas, guias e recomendações existentes.                             UNIVERSITÁRIA, MERCADO DE TRABALHO E
Desde 2010, os pesquisadores da área de IHC vêm tentando                  MESTRADO ACADÊMICO
aproximar os conteúdos programáticos dos dois cursos,                     A área de IHC está envolvida diretamente com dois grupos
visando uma ementa única a ser aplicada. Desta forma, a                   de pesquisa dentro do departamento, o LARVA
nova ementa para curso do TADS aprovada em 2011, que                      (LAboratory for Research on Visual Applications) nas
será implantada a partir do ano que vem, será a mesma                     linhas i) Fundamentos do processamento gráfico e da
aplicada ao curso do Bacharel em Ciência da Computação.                   interação; e ii) Processamento gráfico aplicado e no GPIE
Essa unificação de ementas teve dois objetivos principais.                (Grupo de Pesquisa em Informática na Educação), nas
O primeiro foi à adequação da ementa e conteúdos                          linhas i) Ensino-Aprendizagem auxiliado por Computador
programáticos para ambos os cursos, de acordo com as                      e; ii) Tecnologia Educacional. As disciplinas de IHC
sugestões de [6] para os cursos de graduação, e também                    começaram a ser ministrada no departamento em 2004, e
para possibilitar que alunos possam validar sua disciplina                desde então diversos projetos de pesquisa e extensão foram
mais facilmente na universidade. Na prática o que acontece                realizados. Em particular, os projetos de pesquisa
com outras disciplinas que adotaram a mesma estratégia, é                 vinculados à avaliação de usabilidade e de projetos e
que alunos do TADS algumas vezes fazem disciplinas com                    desenvolvimentos de sistemas com enfoque em IHC; e o
o BCC, no período integral, para poderem finalizar o curso                projeto de extensão visando à acessibilidade na web para
mais rapidamente (pois utilizam o horário da disciplina do                portadores de necessidades especiais visuais. Neste projeto
noturno para fazerem outra disciplina optativa). A                        de extensão, contamos com a participação ativa de
possibilidade inversa não é oferecida, (alunos do BCC                     voluntários que fazem parte da AJIDEVI (Associação
cursarem a noite), primeiramente porque o processo                        Joinvilense para a Integração dos Deficientes visuais), com
avaliativo é realizado de forma mais detalhada no BCC, e                  a participação de usuários cegos e com baixa visão. Com
envolve um maior entendimento das teorias e                               este projeto fizemos a análise comparativa da avaliação
desenvolvimento prático extraclasse. Além disso, a                        realizada por especialistas e da avaliação com usuários
disciplina oferecida no BCC apresenta a ementa de forma                   reais, obtendo diferentes resultados. Todos os trabalhos de


                                                                                                                                    30
pesquisa e extensão realizados passam pelo Comitê de Ética                                           envolvendo seres humanos (lei brasileira) e
da Universidade, seguindo todas as orientações e regras                                              documentos para submissão ao CEP,
                                                                                                     Aspectos éticos e sociais de pesquisas
atuais. Além disso, os pesquisadores da área de IHC                                                  envolvendo pessoas (impactos éticos e
fizeram parte do comitê de ética por vários anos,                                                    sociais      tais    como:    acessibilidade,
contribuindo de forma ativa no desenvolvimento e                                                     privacidade, segurança e anonimato)
divulgação das questões éticas no centro de ciências                     Fundamentação teórica       Aspectos cognitivos (percepção, atenção,
                                                                                                     modelos mentais e metáforas), Modelos
tecnológicas.                                                                                        conceituais (baseado em atividade, baseados
Os pesquisadores da área de IHC envolvem os alunos em                                                em objetos), Engenharia cognitiva,
                                                                                                     Engenharia semiótica, Teoria da atividade
participações de fórum nacionais e regionais sobre o tema,
                                                                         Ciclo de vida          de   Processo de design no ciclo de vida, Visão
incentivando a pesquisa e o desenvolvimento de novos                     sistemas interativos        de ES X IHC: integração com processo de
processos e produtos. Uma conquista inicial, em 2006, foi                                            desenvolvimento de software (modelo
fazer parte das equipes finalistas da graduação da primeira                                          cascata, espiral, estrela), Modelo de IHC
competição de avaliação promovida pelo congresso de                                                  (centrado no usuário, engenharia de
                                                                                                     usabilidade), Modelos (de tarefa; de
IHC, em Natal. Com iniciativas como esta, a área de IHC                                              interação), Design baseados em cenários,
vem crescendo da universidade e também na comunidade                                                 Design participativo
local. Vários ex-alunos hoje trabalham diretamente com                   Estudo de aspectos          Aspectos envolvidos (usuário, tarefa,
IHC dentro de empresas de grande porte da região, tendo                  teórico-práticos      do    tecnologia e contexto), Estilos de interação,
                                                                         desenvolvimento       da    Critérios ergonômicos, Princípios de
papéis como analista de usabilidade e coordenador de                     interação        humano-    diretrizes, padrões e guias
design da interação. Outros alunos abriram suas próprias                 computador e o conceito
empresas e startups, com foco em produtos inovadores para                de usabilidade
aplicações web e móveis, focando na usabilidade e                        Métodos (aspectos do        Design da Interface, Requisitos, Projeto,
experiência do usuário. Uma empresa em especial, formada                 usuário e modelos de        prototipação,     construção,     Webdesign,
                                                                         design em IHC)              Análise de ambientes já desenvolvidos
por três ex-alunos, ganhou este ano o Brazil Startup                     Métodos de Avaliação        Visão geral (porque, o que, onde, quando
Awards, na categoria Melhor web app [15] e foi escolhida                                             avaliar), Tipos de Avaliação, Técnicas de
para integrar o 500Startup, ficando por quatro meses no                                              Avaliação: abordagem em relação a etapa do
processo de incubação e aperfeiçoamento da gestão na sede                                            ciclo de vida (formativa versus somativa);
                                                                                                     abordagem em relação ao usuário (sem
do programa, no Vale do Silício, nos Estados Unidos.                                                 versus com usuário), framework DECIDE
Este ano o Mestrado acadêmico do Departamento de                                                     para a escolha e combinação de técnicas [1],
                                                                                                     dados quantitativos e qualitativos, Problemas
Ciência da Computação foi iniciado, e a área de IHC está
                                                                                                     de usabilidade,Comparações e classificações
inserida dentro de uma das três linhas disponíveis. Além                 Inovações e Tendências      Tópicos avançados e seminários. Ligação da
disso, o mestrado conta com uma disciplina de IHC, de 4                                              área de IHC com as diversas áreas da
créditos. O objetivo geral da disciplina é capacitar o aluno                                         computação. (e.g. sistemas sensíveis ao
no entendimento da área de IHC fomentando sua percepção                                              contexto, adaptabilidade, NUI, jogos e UX,
                                                                                                     sistemas colaborativos, interfaces ubíquas,
e análise crítica com as demais áreas relacionadas. Os                                               acessibilidade e design universal, interfaces
objetivos específicos são:                                                                           3D e RV, internacionalização e localização
                                                                                                     de interfaces, modelagem do usuário e
       Compreender a fundamentação teórica da IHC.                                                  sistemas de recomendação)
       Associar a teoria aos principais métodos e técnicas
        de projeto e avaliação.                                          Além dos livros já citados para os cursos de graduação, os
     Desenvolver espírito crítico e consciência dos                     livros [18], [19], [20], [21] e [22] são utilizados como
        pressupostos éticos que regulamentam as pesquisas                referências complementares. Outras duas disciplinas do
        envolvendo seres humanos.                                        mestrado da computação têm ligação com a área de IHC e
     Tomar decisões justificadas quanto a quais                         serão oferecidas aos alunos a partir do ano que vem, tais
        métodos e técnicas devam ser aplicados em                        como a disciplina de Qualidade de Software e a disciplina
        diferentes situações e contextos.                                de Metodologias para Construção de Software Educacional.
Os tópicos da ementa da disciplina e conteúdos abordados                 Dentro da pós-graduação strictu-sensu, além do mestrado
em cada unidade são apresentados na tabela 3.                            em computação já em andamento, estamos elaborando em
Tabela 3. Tópicos da ementa e seus conteúdos                             conjunto com outros departamentos, um mestrado
 Tópico da Disciplina                  Conteúdos Abordados               interdisciplinar na área educacional, e neste programa
Introdução a IHC            Motivação, Histórico, Mapeamento da área,    contaremos com algumas disciplinas ligadas a área de IHC,
                            Conceitos básicos (interface, interação,     onde os pesquisadores do Departamento de Ciência da
                            affordance e design de interação),           Computação irão atuar: Interação Humano-Computador
                            Perspectivas sobre o usuário, Conceito de
                            qualidade, usabilidade, experiência do       aplicada à Educação, Design Instrucional para Objetos de
                            usuário, comunicabilidade e acessibilidade   Aprendizagem, Jogos e Conhecimento e Educação a
Aspectos éticos e sociais   Conduta profissional (e.g. ACM, IEEE,        Distância. Nesta área de atuação específica, alguns
em IHC                      SBC, UPA), Legislação em pesquisa            pesquisadores da área de IHC desenvolveram capítulos de


                                                                                                                                                31
livros que serão utilizados como bibliografia complementar      4.Winckler, M; Palanque, P. Desafios para Programas de
no curso.                                                         Mestrado em interação Humano-Computador (IHC): a
                                                                  experiência do M2IHC. WEIHC/IHC, 2010.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Este artigo teve como objetivo fazer um relato das              5. Leite, J. C. Aplicando técnicas práticas de comunicação
experiências da área de IHC na Universidade do Estado de          para o design e a avaliação de IHC na formação de
Santa Catarina (UDESC), e seu relacionamento em todos os          profissionais de computação. WEIHC/IHC, 2010.
âmbitos da universidade: ensino de graduação, pesquisa,         6. Silveira, M. S. da; Prates, R. O. Uma Proposta da
extensão universitária, mercado e pós-graduação.                   Comunidade para o Ensino de IHC no Brasil. In: XV
O presente artigo apresenta brevemente as duas disciplinas         Workshop sobre Educação em Computação (WEI),
da graduação da área de IHC e a sua evolução na                    SBC, 2007, p. 76-84.
universidade. A cada ano os professores vêm refinando e         7. Nielsen, J. Usability Engineering, Academic Press,
melhorando o plano das disciplinas em busca de melhores            1993.
resultados.
                                                                8. Cybis, W; Betiol, A.; Faust, R. Ergonomia e
A atualização das ementas das disciplinas de IHC para os           Usabilidade: Conhecimentos, Métodos e Aplicações,
dois cursos de graduação pode promover uma maior                   Novatec, 2007.
integração entre os alunos, focando em atividades
semelhantes. Outras mudanças estão sendo estudadas, como        9. Shneiderman, B; Plaisant, C. Designing the User
a criação de novas disciplinas da área na graduação, e.g.          Interface: Strategies for Effective Human-Computer
uma disciplina com enfoque na Avaliação de Interação               Interaction, 5th edition. Addison-Wesley, 2009.
Humano-Computador e nos processos experimentais com             10. Lynch, P. J; Horton, S. Web Style Guide, Yale
usuários; Modelagem do Usuário e Sistemas Hipermídia                University. Disponível em: http://www.webstyleguide.com
Adaptativos; Interfaces naturais e uma disciplina sobre         11. Nielsen, J; Tahir, M. Homepage: Usabilidade 50 sites
Sistemas Sensíveis ao Contexto.                                     descontruídos. Campus, 2002.
Uma das principais conquistas junto ao departamento foi a       12. Nielsen, J; Loranger, H. Prioritizing Web Usability,
inserção da área de IHC aos Planos Pedagógicos dos                  New Riders, 2006.
cursos, e especialmente para o BCC, a transformação da
disciplina de IHC de optativa para uma disciplina               13. Horton, S. Access by Design: A Guide to Universal
obrigatória. Outra conquista da área de IHC foi a inclusão          Usability for Web Designers, Voices, 2006.
da área no mestrado de computação, iniciado no começo           14. Nielsen, J. Projetando websites, Campus, 2000.
deste ano. Apesar do pouco tempo de atuação, o mestrado         15. Preece, J., Rogers, Y., Sharp, H., Benyon, D., Holland,
já tem resultados positivos, com aceites de artigos de alunos       S. & CAREY, T. Human-Computer Interaction.
da disciplina em conferências científicas internacionais. Os        Wokingham, UK: Addison-Wesley 2002.
principais desafios para a área de IHC estão relacionados
em envolver maior quantidade de alunos nas pesquisas,           16. Kalbach, J. Design de Navegação Web – Otimizando a
desde as fases iniciais, e também nas parcerias com a               experiência do usuário, Bookman, 2009.
indústria e mercado de trabalho. Espera-se que com a            17. Site do Brazil Startup Awards app. Disponível em:
criação do Parque tecnológico, inaugurado este ano, essa            http://awards.thenextweb.com/brazil/
ligação com o mercado seja fortalecida. Alguns passos           18. Dix, A; Finlay, J; Abowd, G; Beale, R. Human-
neste sentido já foram dados, onde os pesquisadores                 Computer Interaction. 3rd Edition. Prentice Hall, 2004.
buscam parcerias na região, atuando com associações e
empresas em projetos de pesquisa e extensão. Outras             19. Mayhew, D. The Usability Engineering Lifecycle: A
parcerias podem ser realizadas em futuro próximo, com a             Practitioner's Handbook for User Interface Design,
inclusão do mestrado acadêmico em computação aplicada.              Morgan Kaufmann, 1999.
                                                                20. de Souza, C. S. The semiotic engineering of human-
REFERÊNCIAS
                                                                    computer interaction. Cambridge, Mass.: The MIT
1. Preece, J; Rogers, Y; Sharp, H. Design de interação:
                                                                    Press. 312 p, 2005.
   além da interação homem-computador, Bookman, 2005.
                                                                21. Rubin, J. Handbook of Usability Testing: How to Plan,
2. Barbosa, S. D. J; Silva, B. S. Interação Humano-
                                                                    Design, and Conduct Effective Tests. New York: Wiley,
   Computador. Editora Campus-Elsevier, 2010.
                                                                    1994.
3. Rocha, H. V. da; Baranauskas, M. C. C. Design e
                                                                22. Bowman, D.; Kruijff, E.; Laviola, J. J. Jr; Poupyrev, I.
   Avaliação   de   interfaces   humano-computador,
                                                                    3D User Interfaces: Theory and Practice, Addison-
   NIED/UNICAMP, 2003.
                                                                    Wesley, 2004.




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