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|title=PALESTRA CONVIDADA: Lições das Trincheiras do Design Research em Pervasive Augmented Reality Games
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==PALESTRA CONVIDADA: Lições das Trincheiras do Design Research em Pervasive Augmented Reality Games==
IV Workshop sobre Aspectos da Interação Humano-Computador
para a Web Social (WAIHCWS'12)
Palestra convidada:
Lições das Trincheiras do Design Research em Pervasive Augmented
Reality Games
Palestrante:
Prof. Licínio Roque. Faculdade de Ciência e Tecnologias da
Universidade de Coimbra, lir@dei.uc.pt.
Resumo
O design de pervasive and augmented reality games, enquanto
componente de estratégias de computação social, necessita um
entendimento dos elementos do contexto que influenciam a adoção,
performance e interação social dos indivíduos nesse contexto. Atores
técnicos e sociais interferem na rede alargada que constitui um jogo
social ubíquo. Nesta apresentação iremos reportar um caso de Design
Research para uma infraestrutura de âmbito genérico para a rápida
modelagem e experimentação com diversos conceitos de ARG,
baseada numa proposta de componentes interativos. Apresentaremos
o nosso paradigma de modelação de ARGs baseado em Petri Nets, o
conjunto de building blocks interativos por nós ensaiados e algumas
das lições aprendidas durante o processo de implementação de jogos
ubíquos e infraestrutura técnica de suporte.
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