=Paper= {{Paper |id=None |storemode=property |title=PALESTRA CONVIDADA: Lições das Trincheiras do Design Research em Pervasive Augmented Reality Games |pdfUrl=https://ceur-ws.org/Vol-980/paper0.pdf |volume=Vol-980 |dblpUrl=https://dblp.org/rec/conf/ihc/Roque12 }} ==PALESTRA CONVIDADA: Lições das Trincheiras do Design Research em Pervasive Augmented Reality Games== https://ceur-ws.org/Vol-980/paper0.pdf
IV Workshop sobre Aspectos da Interação Humano-Computador
para a Web Social (WAIHCWS'12)


Palestra convidada:
Lições das Trincheiras do Design Research em Pervasive Augmented
Reality Games


Palestrante:
Prof. Licínio Roque. Faculdade de Ciência e Tecnologias da
Universidade de Coimbra, lir@dei.uc.pt.


Resumo
O design de pervasive and augmented reality games, enquanto
componente de estratégias de computação social, necessita um
entendimento dos elementos do contexto que influenciam a adoção,
performance e interação social dos indivíduos nesse contexto. Atores
técnicos e sociais interferem na rede alargada que constitui um jogo
social ubíquo. Nesta apresentação iremos reportar um caso de Design
Research para uma infraestrutura de âmbito genérico para a rápida
modelagem e experimentação com diversos conceitos de ARG,
baseada numa proposta de componentes interativos. Apresentaremos
o nosso paradigma de modelação de ARGs baseado em Petri Nets, o
conjunto de building blocks interativos por nós ensaiados e algumas
das lições aprendidas durante o processo de implementação de jogos
ubíquos e infraestrutura técnica de suporte.




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