Vol-2116⫷ Vol-2117 ⫸Vol-2118
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Vol-2117/EPoGames_2017_AC_paper_12⫷Vol-2117/EPoGames_2017_AC_paper_18⫸Vol-2117/EPoGames_2017_AC_paper_19
Paul Symon Ribeiro RochaRommel Wladimir de Lima

Uma Ferramenta Computacional Gamificada como Estratégia de Apoio para Aprendizagem da Língua Brasileira de Sinais (Libras) (A Gamification Computed Tool as a Support Strategy for Learning the Brazilian Sign Language (Libras))